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dota1怎么找不到神行者

发布时间: 2022-10-15 11:28:46

⑴ 关于DOTA

DOTA后期分3系:永晕系,输出系,分身系

输出系后期代表:幻刺,雄战,狼人,小黑,大那家
永晕系后期代表:巨魔,虚空,百牛.
分身系后期代表:小那家,混沌骑士 .(灵魂这个版本已经沦落为委后期)

单挑的话:分身系克永晕系,永晕系克输出系列,输出系克分身系
上面的是理论,但实际单挑的话,分身系还是比较无敌的.
6件神装混沌单条略强于小那家
注:别以为随便来个后期出个分身斧就是分身系了,差的远呢
(分身系唯一的天敌就是大那家)

从上面的结论得出,单条最强后期就是混沌及小那家
分身系的灵魂就是散失,因为分身攻击比较弱,但散失效果是不会被分身削减的,可以说分身系出了散失,攻击就翻了一翻,因此,分身系可以出极品,但一定要舍弃带发球的吸血,如疯狂,支配

再送你个后期分类及克制方法,看看哪些英雄该放在哪个里
1.分身系,2永晕系,3输出系,4团战系(龙骑,月骑,TB),5混乱系(猴子,狼人,UG),6委后期(骷髅王,DF等),7法师型后期(40法)

1.克分身系:两个牛,大那家,遗忘法师,团队有两个以上的群体AOE.要是分身系后期起来,前面说的几个一个不占,基本就很难打了.
2.永晕系:自己方有分身系后期,出羊刀或者绿账,有无视魔免的控制,队伍里有2个或者2个以上的控制
3.输出系:有分身系或者永晕系后期,前期压制(这类前期生存能力一般都比较差)
4.团战系:有较强的团队辅助,如全能,40法或者对占桩输出有克制作用的小狗,鱼人等
5.混乱系:做好视野工作,猴子强在防守,UG强在进攻,打猴子一定不要及于进攻,打UG一定要多主动进攻,这样才能将对面这两个后期的作用发挥到最小
6.委后期:有他前面几个类型的后期,委后期一般中期较强势,对策是前期压制,假如没压制住尽量就把战局拖入后期,把他们中期强势的时期渡过去
7.法师型后期:TS,40法,蓝猫,黑鸟,实际都是非常NB的后期,一旦起来,恐怖程度不亚于永晕系和输出系,最有效的克制方法就是有混乱系的后期,永晕系后期,骨法,沉默SS.
注:输出系后期绝对不是法师型后期的对手

要新手练英雄就推荐两个:众神,夜魔
这两个英雄都是GANK主力,用这两个英雄GANK可以让你在极短的时间内,测量出所有DOTA的抗击打能力和击打能力.就相当于能短时期掌握所有英雄中前期的输出和生存能力.对于你练其他英雄都是非常好的基础训练.

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⑵ Dota中有哪些天生相克的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!

如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

1.谜团与沉默术士

这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

2.美杜莎与司夜刺客

美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

3.噬魂鬼与幽鬼

这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

4.敌法师与风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

5.潮汐猎人与萨尔

之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

6.冰龙与米波

冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

7.血魔与小鱼人

会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

还有很多例子,也就不一一列举了。

其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺

这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法

这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人

血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

死灵法师——半人马战行者

死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

先知——炸弹人

炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

斯温——幻影长矛手

猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。

大家好,我是小师哥

Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

1 牛头克幻影长矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小鱼狼人

4 nec克幽鬼

5 电棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龙克刚被

9 军团克刚被

10 发条克火枪小黑等

11 敌法克骷髅王

12 血魔克敌法女王

13 冰魂克炼金 水人

14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

军团克制刚被

打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

⑶ DOTA如何调出电脑人 要输入什么指令 在开始之前 选地图是调了怎么不行

找个网站,有dota下就行,注意地图后缀要有‘AI’的,然后开始前选出几个电脑,电脑级别不同主要是补刀技巧不同。进图后输‘-apne’。ap是全部选择,ne是正常经验(指电脑)
推荐虐电脑
http://dota.uuu9.com/200907/54267.shtml
指令

⑷ DOTA灵魂行者

出门两树枝两手套一药膏一吃树(个人推荐),中前期 基本就是假腿+疯狂+护腕(护腕这玩意儿有时会有意想不到的效果,或者骨灰盒) ,然后夜叉( 如果对方打断能太多的话 就先BKB 再出夜叉 其实有种另类的打法)。 为了不让白牛被人打断攻击,有人会有人出个林肯 撑蓝,白牛的蓝太少了。 装备略有小成之后, 白牛要发动突袭,看准时机,单抓一下脆皮法师(当然,抓过几下之后,对面也会有所警惕,主要的反应就是抱团,这时候不要再盲目抓了,跟团或者打钱,最后是不露面打野,会给对手一种心理压力,这样既能保持优势和自己的节奏,又不会在自己白白盲目抓人送死温泉中导致局面突变)。所以千万别以为你是肉 在团战的时候乱冲,其实他也挺脆弱。
加点的话前期, 第一技能一直要加的 。 2 3轮着加, 附加速度的伤害 。前期对补刀也有帮助 3技能在前期的作用也不大。后期装备:假腿、强袭、龙心、大炮、bkb等 中期gank装:假腿、疯狂面具、骨灰盒、护腕(嗯,适合极限反杀)。505329230 可以讨论。

⑸ DOTA怎么打多了反而菜的不行了

很明显是缺少大量的实战经验。多多练习是关键
三连压的口诀是ZXXXCC 减少施法前摇和后摇
无论是连压还是反身压,都是取巧的方法,如果要真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点

1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!

2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!
隐刀VS跳刀

隐身和闪烁,谁才是切入之王!

一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼

我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!

简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎

隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个
真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了

还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~

BKB,大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!

SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!

dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!

出门装备选择
敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组

如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要
随后补出系带,大魔棒,假腿

亦即初期装

假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧

一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!
早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!

中期装备选择
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流

假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流

飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流

假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流

后期装备选择:

分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!

蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少

暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)

龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装

MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能

圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去

碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢

大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑

羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!

先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!

好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看

常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西

SF不是一个拆黑的好英雄
这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来

换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅

很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同

总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =

这里附上一个REP合集,其中包括CM solo SF的 REP
http://bbs.replays.net/showtopic-2022668.aspx

回复 收起回复 6楼2010-10-26 00:40举报 |我也说一句

__演员__ 镜痕天伤
大杀兇器11
大家可以通过这个rep看出SF在出门时的脆弱程度= =

卡兵:
卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的

一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了

如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了

很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!而且回复的过程更是危险的!

说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??

当然不是!

职业与精准的计算!!

有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客
后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师
现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮

一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点

影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!

3炮?不!我们需要的,是4炮!

在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!

很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。

如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!

再次强调:影魔,有影为魔!

没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!
影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!
利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!

无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!

颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!

⑹ DOTA虚空行者攻略

问这个问题,肯定你不仅仅是想玩路人那种乱出装备瞎玩的人,所以我基于长期看CW比赛给点意见,大家互相学习。个人觉得虚空毕竟是近战后期,所以优势路的待遇是要保证的,要不没法玩,而且我看底下很多介绍的出门装都不够平滑也不太容易很快出来。首先你得双敏捷便靴加吃喝出门(如果队友给力,应该让你直接穷鬼盾,给你买吃喝补给),然后尽快做出假腿,当然对手肯定会试图来gank你,所以记得买个小魔棒,不要合成大魔棒,他只是给你提醒树林后面有人想对你动手了,你就要尽快闪人了。做完假腿,基本万金油的出法是先出个坚韧球,既回魔又回血保证你的占线能力。之后看情况,大部分情况做狂战斧(因为团战一旦罩住超过一个人,砍一个能溅射到另外几个,做到攻击效果最大化了),做完你就该参加团战了。如果对面控制很多,你们想往后期拖,就做林肯(loda就喜欢这么出)这样你就足够的蓝和血量到处飞着打野很快做出你的输出装大炮。总结一下,小魔棒+穷鬼盾+假腿+狂战(正常),或者小魔棒+穷鬼盾+假腿+林肯+大炮(拖后期),这2种路线任一种做完就得参战,要不队友肯定就崩盘了。虚空还有种很娱乐或者很顺风的出发,就是A杖加刷新的流派,这种打法是最大化利用虚空大招的效果,但仅供娱乐。

技能点主q副e,3级的出一级w用于耗线攒e技能的点.有大点大。前期出加蓝的仗子和两瓶血。中期拿仗子出女神之泪,再出法穿鞋,杀人书,杀人甲,后期过度到大天使之仗,帽子再就差不多结束了。这套装备成型比较快,但玩起来必须猥琐,不能死,虚空有R所以很难死,但本身很脆需要猥琐,q可打断e可减速,法伤加成高,装备好点技能打的很疼。玩虚空要注意3点:1,一定让队友先上,因为你很脆,你有r也不用担心追不上人。2,尽量贴墙走,情况不对马上用r跳到墙的另一边,多搞几次,别人就会觉得你很难杀,放弃先杀你,那你的杀人书杀人甲就能发挥最大作用。3尽量不要平a,虽然他是个近战,还有个很帅的光剑,但还是法师,技能丢完就闪,等cd好了再上,除非他血真的很少就丢个点燃a几下说88吧,嗯?没死?虚空行走踩死他。

⑺ 关于dota水平进阶的一些问题,忘高手来指点下

1问题,怎么说呢,现在VS风气不好,7级房是互通外挂满天飞,其实后期多是必输的,但是因为开挂了,所以后期变的难抓了,你去抓他就3,你不开图的话是看不出来的,只能认为是他运气意识好,所以后期一熬过前期,就翻身了,建议去1.24房玩,先阶段基本无挂,高级房,11级以上的房间也好点,
2问题首先1 队长多看点录象中选人和职业站队比赛中的选人和BAN人 队长选人很重要 2 开始去VS 黑1 黑2 接队打打 VS黑店房间 虽然现在水队多但是偶尔还是有一些不错的 3 实力不均匀是无法避免的 主要是看队员位置分配 职业站队里面也一样不均匀 靠位置分配可以就解决 比如操作差的就打 辅助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打后期 各队员找好自己位置 4 配合 就要靠你们对练习了,3问题别老看自己的正补数,可以做到正反补都多才算高手,如果你只看了正补,那么你离高手还有一段的距离.
10分钟50的话应该是基础.他会补刀..
补刀当然还是跟AI练最好.

补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.

至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.

一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.

还是那句话,多打才是王刀...

一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..

操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。

最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。

还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。

这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)

克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。

克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。

无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。

题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。

有比分是我原创,有部分是借鉴别人,看我收集这么多的分上,分给我吧

⑻ dota里裂魂人技能怎么加先后顺序是什么

先+神行太保在+冲或重击随便神行太保要先+满 然后+满冲 重击+1J就可以了因为都是17%的概率在+晃点最后+满重击
手选裂魂(白牛)出门二力量手套、二树枝、两组吃树最佳。
技能主升巨力,次升神行,最后暗影冲刺(但得提前点一级),有大优先大。具体加法也就是巨力、暗影冲刺、巨力、神行、巨力、大、巨力、神行×3、大、暗影冲刺×3,然后黄点。(这么加的好处有几个,前期1级暗影冲刺作为一个打断技,主升巨力主要是考虑到大招,因为是根据巨力等级来判定杀伤力的,所以巨力等级高前期杀伤力非凡,后升神行主要是前期也没太大必要追求移动速度,还有升神行技能后普通攻击会有个根据移动速度附加的伤害,所以加这个技能后是很影响新手补刀的)。
装备中期一般是假腿、疯狂面具、水晶剑、对面控制多可以黑黄。后期假腿、疯狂面具、大炮、强袭、龙心。开了疯狂面具就是无限推到死,超级变态!
裂魂,怎么说呢,不适合初学者.

英雄介绍:

自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 45 - 55
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.8

暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺的过程中得到目标视野。

无视地形

施法距离:全地图
冷却时间:40秒
魔法消耗:120点

第一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
第二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
第三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
第四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。

这是一个追杀神技,具体用法在后面会提到

神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。

对建筑有效
混乱攻击 普通伤害

第一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
第二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
第三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
第四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。

此技能给予了他非常nb的移动速度,初期4级的此技能+鞋,移动速度为(295+50)x(1+8%)=372,非常快了,要是配上假腿,就会有390左右的移动速度

巨力重击 (Greater Bash) [T]

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

无视魔法免疫

第一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
第二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
第三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
第四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

一个晕技,非常高的几率(17%),而且也有很高的伤害加成

幽冥一击 (Nether Strike) [E]

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害

施法距离:400/550/700
施法时间:1秒
冷却时间:75秒
魔法消耗:200/250/300点

第一级 - 造成额外的100点的伤害。
第二级 - 造成额外的200点的伤害。
第三级 - 造成额外的300点的伤害。

在6.28以后,被削弱成这个样子了,事实上感觉就像骷髅的锤子一样,很大的施法延迟导致距离概念不是很清楚

版本历史 (Change Log):

6.13
·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/260/280/300下降至140/180/220/260
6.17
·移动速度由290上升至295,初始力量由24上升至25
6.19
·模型尺寸稍许变大
·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2.5
6.28
·初始力量由25下降至23
·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700
6.35
·神行太保的作用范围由200上升至300

他最大的改动就是·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700,不过现在的他,依然nb。

此人的力量成长算可以,但跟其他力量的一比,真是力不从心,敏捷成长也不高。
但此人为什么就能那么nb呢?就是因为他nb的技能。

此人初期是个弱势英雄,建议走近卫下,天灾上

英雄评价:
DPS能力:A
爆发力:S
GANK能力:A
辅助能力:C
控制能力:B
FARM能力:B+
生存能力:A-
初期压制:B+
中期会战:B+
后期表现:S

1。技能加点
究竟是先加还是,一直有人很迷茫。我跟认为,先加比较好,他的几率很高,打上几下就推一下,再加上队友、小兵和塔和他的攻击,一般人是受不了,而且1级的时候机会不多,除非队友是个晕,配合你拿一血,再升。

此时出门装备x3+=530元或x2+=485元或+=525元,看情况而定。1~6级的加点顺序一般是或,加的时间看对面英雄的强度,要是是nb的人,+移动速度吧。一般在7,8级的时候,就可以出,在10级左右,出现,现在没有强力伤害技能的人都不是你的对手了。之后合成,更好的发挥+的bash能力。之后的装备我选择了+。为什么?选择,打钱会更好的阿,攻击力也比+强啊!!因为的特殊能力——根据移动速度加攻击力,这时的速度是440!!!已经非常的nb了,而加的攻击力是440x0.16=70,相当于一个免费的圣者,用7150的钱换来70攻击力+16力量+32敏捷+15%移动速度+15%攻击速度+10%的残废和5325换来的60攻击力+8%的闪避,哪个好呢?当你拥有时,你已经非常nb了,此时可选装备有随便你怎么出,已经是锦上添花了!总结加点:在路人中,裂魂就是担任一个主宰比赛的王,超快的速度,神一般的,秒掉天下人,440的移动速度,如果加上,就是505,接近了极限,不是神是什么呢?但在团战ih或cw,人们是都会买眼的,买回城的,没人会吃你的,这时的裂魂大多数是起到一个追杀的作用,追一个,追一个。那么他此时需要的就是血量和速度。此时我建议另一套装备:+n个=〉++or++or+=〉任意装备+。这样,裂魂在团战中的作用就发挥到了最大。

⑼ Dota中会分身的.例如猴子.小娜家.幻影斧等.怎样看见真身插蓝眼.撒粉.真视貌似不行.

这个问题我想有以下几种解决方法:
第一:挨个打,毫无疑问,如果你打的是分身,当然血条掉的会很快,如果你打的是本体,那我当然血条掉的很少,如此,你可通过自己的判断辨别出哪个是真身。(但是这种方法很笨,可以用,当如果对面有支援,那你可就惨了,建议不用)
第二:就是向楼上说的,可以出类似雷锤,冰甲之类有aoe的装备,当时这种方法有两大缺陷,第1个不足是,如果你人品不好,你能保证雷锤效果发动么??第2个不足,这种装都是中后期才能出的,前期怎么办???所以这只是一种方法。
第三:这个其实就是看你英雄了,你英雄有aoe技能,如sven,杀王之类的技能,放一个自然看得出来。这个好吧,呵呵
第四:这个是我最常用的,但也是最不好掌握的,应为此方法需要你的意识,dota最难掌握的就是意识,一般本体,操作人都会刻意区别于分身,他可能会操作一下本体,应为可能有需要走位的情况。玩的多了,慢慢感觉吧。
希望对你有帮助。

⑽ dota各历史版本里出现的新英雄--请老鸟解答

Dota发展到今天 平衡性日趋完善 我们应该感谢地图工作者做出的不懈努力

就让我们回顾下dota历史上各种极其imba的英雄 我把他们整理成了top10

以下排名不分先后 英雄资料来自互联网

英雄具体介绍会在下面各楼给出

为保持完整性 希望大家不要乱插 这样看起来会方便一些

1 混沌骑士
2 灵魂行者
3 虚空假面
4 虚无恶魔
5 圣骑士
6 沉默术士
7 隐形刺客
8 全能骑士
9 刚背兽
10 地精修补匠

不说粗口~

第一个英雄献给混沌骑士(Chaos
我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:

闪烁突袭(Blink Strike)
第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。

重击(Bash)
写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
第1级 -
在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第2级 -
在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
第3级 -
在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。

看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。

致命一击(Critical Strike)
等级1
11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级2 -
有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
等级3 -
有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。

3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。

当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。

召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小(11%)的伤害。持续15/30/45秒 3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。

2 灵魂行者(Astral Trekker)

“不要小看这头年龄很老的牛,它是众多不平衡的英雄中无理的第一位。”灵魂行者是一个叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父

第一个技能就是狼骑的诱捕,对空中单位有效。
第1级 -持续3秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
第2级 - 持续7秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
第3级 -持续10秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。虚空恶魔跑的再快,也要停下10秒,隐形刺客你的闪烁1秒cd?永久隐身?全得给我乖乖趴着。

第二个是对战牛头人酋长的战争践踏(War Stomp)。
第1级 造成25点伤害,晕眩持续3秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第2级 -造成50点伤害,晕眩持续4秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第3级 -造成75点伤害,晕眩持续5秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
第4级 -造成100点伤害,晕眩持续6秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
还有什么说的,imba到晕眩时间和冷却时间是一样的,只要有蓝就无限晕了,当时极少的普通技能能升4级的之一。

3 召唤绿巨人浩克(Summon The Hulk)
名字就很痞,7级才能学,只能学1级,招出来1个2000血,8的城防甲,77-87混乱攻,前2个技能和roshan一样的小roshan。混乱攻拆起塔来那是嗷嗷快,又能扔石头砸晕英雄,十分强大的召唤物。

4天神下凡(Giant Growth)

第1级 护甲+5,生命上限+250点,+10的伤害,魔法免疫持续50秒。冷却时间100秒。

第2级 护甲+10,生命上限+500点,+20的伤害,魔法免疫持续65秒。冷却时间130秒。

第3级 护甲+15,生命上限+750点,+30的伤害,魔法免疫持续80秒。冷却时间160秒。

出现了就连虚空恶魔都莫能撄其锋的怪物,其他英雄除了抱头鼠窜还能做什么呢,只要自己不被网住,赶紧夺路而逃吧。

3 虚空假面

1.x时代是虚空假面的黄金时代,恐怕只有变态的老白牛能够与之抗衡,那时他的初始护甲是8,同比是相当高的,我们来数据流一个。
初始攻击力 : 52 – 52

力量值: 17+2.5

敏捷值: 22+3.0

智力值: 16+2.1

他的技能:

第一个是今天死亡先知的腐臭蜂群(CarrionSwa­rm),平庸,耗蓝很多,用来刷钱的,毕竟智力成长还行。

第二个是对战里恶魔猎手的闪避(Evasion),拥有15%/30%/45%的闪避。

非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出现前,dota中唯一的闪避技能,数值更是高的可怕。

第三个么,前文中我们就知道是:

重击(Bash)

在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。

在攻击中有20%/30%/40%的几率将目标击晕,

此时混沌尚未出生,鱼人攻速远不及虚空,若是不用控制技能两个人对A,放眼dota界无人能敌。45%闪避,40%击晕,蝴蝶?那时还没有蝴蝶的配件呢。

然而仅是2个被动,在那个一个晕技就是5秒以上的年代是不靠谱的,真正青史留名的是虚空的大绝:

时间静止(Stop Time)

使全屏幕所有敌人单位的时间静止,持续14秒,英雄单位减半。

7级可以学,只有1级!冷却时间只有120秒!!!!

逆天啊逆天,当虚空得意的把手一举,整个大地都跟着会震一下,全屏幕的单位啊,敌人5个英雄啊,野怪啊统统晕菜,英雄还能醒的早点,一般单位要晕眩整整14秒! 这是个让猛犸的大汗颜,让后来的沉默无语的大绝

4 虚无恶魔 void demon 就是现在夜魔他爹

他和他儿子拥有两个很相似的技能,但显然他的先天基因更优秀点,他不仅在白天能一样跑的像风一样快,还能把对手变的像乌龟一样爬,他能让整个己方队伍像吃了兴奋剂一样拥有雷霆般的速度,他还能让对方的建筑物在隆隆的地震声中分崩离析,为什么,一起来看他的技能吧。

虚空:创造一个伤害性的虚空,并且晕眩目标单位5秒
等级1 – 造成100点伤害
等级2 – 造成200点伤害
等级3 – 造成300点伤害

加速光环:加速包括自己在内的周围所有友军单位的时间流动
等级1 – 45%移动速度增加,25%攻击速度增加
等级2 – 65%移动速度增加,45%攻击速度增加
等级3 – 85%移动速度增加,65%攻击速度增加

退化光环:减慢周围所有敌军单位的移动速度和攻击速度
等级1 – 减慢移动速度12%,攻击速度7%
等级2 – 减慢移动速度18%,攻击速度10%
等级3 – 减慢移动速度24%,攻击速度13%

地震:引发强大的地震来摧毁建筑物,持续25秒
等级1 – 每秒10点伤害
等级2 – 每秒20点伤害
等级3 – 每秒30点伤害

怎么样…看了没话说了吧,第一个技能的名字和现在夜魔的那个是一样的,只不过在VD的手里,减速效果变成了神奇的5秒晕眩,IMBA!(技能说明了写着是减速,不过实践证明,这个减速和晕眩的效果无限接近)不过,更糟糕的还在后面,退化光环!这一个技能在现在的全能骑士身上似乎效果不是很明显,但在VD那里就大不一样了…为什么?! 因为VD的退化光环拥有600的AOE范围(晕…)

一个长达5秒的晕眩和一个有600作用范围的减速光环,你觉得还有谁能逃跑吗?啥…你说人家有飞鞋,而你啥都没有~~不怕…咱还有一个无敌的光环,加速光环…让你和你的队友一起来享受这风驰电掣的速度吧~~想追哪就追哪~~

5.圣骑士 Chen

5.xx初期的chen拥有的前3个技能如下:

风暴之锤: 向目标单位投掷一个用魔法形成的风暴之锤,造成伤害并且晕眩3.5秒
等级1:90伤害
等级2:175伤害
等级3:250伤害

致命一击:给予一定的机会造成致命一击
等级1:15%几率造成1.5倍攻击
等级2:15%几率造成2倍攻击
等级3:15%几率造成2.5倍攻击

带刺外壳:在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位
等级1:15%伤害反弹,3点额外护甲
等级2:20%伤害反弹,4点额外护甲
等级3:30%伤害反弹,6点额外护甲
等级4:35%伤害反弹,8点额外护甲

看到这三个技能,估计很多人会觉得chen几乎就是sven,骷髅王或者是混乱骑士的翻版了。的确,在那个时代Chen是一个拥有600射程的力量英雄(哇),他所拥有的强大技能可以很方便的把他甚至变成一个tank。而比起上面提到的这三位,Chen不必在前期遭受被压之辱,可以潇洒的用其600的射程和风暴之锤来风风光光的控线。

这个Chen拥有的大招是一个现在的堕落灵魂大招的削弱版本,也不知道那个时代的开发者Guinsoo(哈哈,就是现在的羊仗的名字)是怎么想的,给了一个力量英雄这么一个持续消耗魔法的大招(而且,还很鸡肋),过了几个版本以后,这个大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到过的GOD一样的大招,这是一个典型的”我让你慢慢放,都懒的来打断你”型的大招,汗…

正所谓风水轮流转,郁闷的chen很快等到了拨云见日的一天,大概是因为酒后乱性,Guinsoo在5.6x版本中突然给了Chen一个从此让他扬名立万,名传千古的技能:神圣劝化。一个类似于对战中黑暗游侠的魅惑的技能,只是我们的chen明显比DRMM要妩媚的多,他的神圣劝化随着等级增长居然能一次魅惑2500范围内的4-12个单位…而且更恐怖的是..这个技能是能够被反复使用的。

虽然chen叫做圣骑士,虽然这个技能叫做神圣劝化,可是却丝毫看不到一丝神圣的气息,从6级开始chen就可以霸道的把其他人的灵魂占为己有,而很快的,在10来分钟的时间里,chen可以很轻松的组织起一个超过36个单位的强大军队,一个由小狗,男巫,半人马,狗头人,树魔牧师,熊怪一家,蓝胖子一家,地狱守护者一家组成的让人难以置信的强大军队。更邪恶的是,因为神圣劝化作用的单位极其众多…chen可以把他找来的所有小弟都挡在自己的三塔后面..而使得三条线完全没有兵出去..这样..可爱的天灾方就只能站在塔后自言自语”咋没人过来了呢?”可怜的他们除了去打野怪外就几乎得不到任何的经验和金钱了..

更好更强大的是…当积累了一定数量的creep以后,比如说一千个(这时候一般近卫的大本营里几乎就已经动不了了,晕)…只要Chen一声令下”同志们,冲啊”,就会看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的将天灾那些等级低的可怜的英雄吞没了

6 沉默术士 Silencer Nortron

刚出现的时候,Silencer拥有的四个技能分别是星落,治疗波,混乱之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一个技能颇为类似,即召唤出一波流星雨进行攻击,在4级的时候可以造成300点伤害。因为这个技能的耗魔相当的少,再加上silencer本身就是一个智力英雄,这就使他打钱的速度相当的快。治疗波则是另一个直接从对战里借用过来的技能,效果大概等于一个免费的梅肯,这对于那个时候以疯狂推线着称的近卫来说也是非常的有用。

真正使得Silencer被人称imba的还是他的后两个技能:混乱之雨的效用大致类似于现在术士的大招,同样的拥有晕眩,召唤生物并且造成伤害。不过不同的是,silencer居然能够同时召唤出5个地狱火… 五颗流星相继坠落的情景也就成了那些版本里的一大壮观了,这也很容易让人想起对战里燃烧军团入侵时的那段动画。(那个时代dota的制作者Guinsoo估计就是一个召唤生物的狂热爱好者,想想大法师疯狂的水元素,石头人,火凤凰以及chen那几乎神一般的神圣劝化,再加上现在silencer的5个地狱火)

那个时候的silencer之所以被叫做silencer全是因为他的这个大招:沉默,一个极其强悍的被动发球效果,用来沉默被攻击的对象2/4/9秒之久,这使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在对决中几乎处于一个不败之地。三级长达9秒的沉默时间,使得他可以在团战时从容不迫让整个天灾方完全禁言。

固然在一定程度上IMBA,但那个时候的silencer在大多数时候却没法成为近卫方的主战力量,原因很简单,比起其他某些近卫的英雄来说,他的攻击输出略显不足。但是作为一个团队的支持者,他却是完美的,无论是晕眩,治疗还是沉默,每一个都是团战时所求之不能的。

7 隐形刺客

下面华丽的展示隐刺的技能吧

永久隐身: 在不攻击或使用技能及物品的情况下一直保持隐身的状态。
这个大名鼎鼎的技能是隐形刺客一直以来引以为傲的技能,也是现代隐刺拥有的大招,可是在那个时代,这仅仅是隐刺的第一个普通技能罢了,虽然永久隐身被设定在英雄三级才能学到,只是当你亲身经历过,仅仅三级的隐刺就能在你对面完全消失的时候,你决定会感到这个技能的IMBA.

闪耀:短距离的传送让隐形刺客在战场上来去自如。
等级1:10秒冷却时间
等级2:7秒冷却时间
等级3:5秒冷却时间
等级4:2秒冷却时间

这个技能会让你了解什么才叫做真正的刺客,4级仅仅两秒的冷却时间,让本已拥有永久隐身的隐刺完全的战场是来去自如,杀掉他比要让一个菜鸟用小狗裸圣盾还要困难。两秒意味着什么,这意味着忽略掉魔兽里闪耀本身就有的短暂延时之后,隐刺几乎可以无限的闪耀。

致命一击:隐形刺客将有一定几率造成致命一击
等级1 - 有15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

死亡守卫:召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,死亡守卫是魔免的。
等级1:60点混乱伤害,攻击一个目标
等级2:85点混乱伤害,攻击两个目标
等级3:110点混乱伤害,攻击两个目标
等级4:150点混乱伤害,攻击三个目标
(此法术无需持续施法)

没错,就是现在巫医的那个大招,那个攻速几乎和喷泉一样快的死亡守卫。隐刺的这个4级的死亡守卫相当于一个不用持续施法的带蓝杖巫医的三级大招的加强版本,而且这是一个耗魔相当的少,居然可以随便插的死亡守卫。

团战的时候,一个隐身的隐刺在敌方英雄中插下一个如此强大的死亡守卫所能造成的混乱,不用我说,大家也可以想的出来了,再加上他还有用一个两秒冷却的闪耀和3倍的致命一击,以及他极其微小的体积,这除了IMBA还能有别的词来形容他吗。

8 全能骑士

全能的第一个技能拥有和现在一样的名字:洗礼,只是动画效果和对战中HUM圣骑士的圣光是一样的,并且也没有让周围单位受到伤害的作用。不过治疗量可是大大的增加了,三个级别分别能够治疗225,450,675点HP。同时又因为这个技能的耗魔并不是很高,这让全能往往能在前线待上很长时间而不用回去补给。

第二个技能虚弱光环,则是一个相当鸡肋的技能了,此光环随等级增长可以削弱周围单位1,2,3点护甲,虽然这个光环的作用范围相当的大,但是即便是最高等级的三点护甲削弱也显得有点让人不屑一顾了。

第三个技能就是今天全能的大招:守护天使,不过现在版本中的这个技能是大幅增加周围单位1000点的护甲,而在当时,增加的并没有这么多,最高等级时大致增加在100点左右。虽然并不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因为就算能造成10余点的伤害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。

第四个技能在那个时候倒算是颇有一番新意的,这个名为神圣之剑的技能可以被动的增加全能骑士的射程和伤害,最高级别三级的神圣之剑可以被动增加600的射程和15%的伤害,加上全能原本拥有的150射程,这让全能成为了当时整个dota攻击范围最远的英雄。

因为750的射程已经超出了塔的攻击范围,所以在有足够视野的情况下,全能也和现在的火枪一样可以优哉游哉的站在塔前潇洒的打塔。不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。

在5.xx的后期中,全能的技能被进行了大幅度的修改,神圣之剑被驱逐(Repel,魔免大部分法术,现在的全能拥有的第二个技能)所代替,虚弱光环被退化光环(现在的全能拥有的第三个技能,但要稍强一点点)代替,而守护天使则被替换成了一个叫神圣回馈的技能,这个也许是dota历史上最强的技能之一了。

神圣回馈:当周围有友军英雄死亡时,全能骑士将被暂时赋予神的力量

等级1:获得75%的攻击力提升,15点护甲提升,持续20秒
等级2:获得150%的攻击力提升,35点护甲提升,持续30秒
等级3:获得225%的攻击力提升,75点护甲提升,持续40秒

当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能会得到神的眷顾,换句话说,变成了一个IMBA,75点的护甲提升能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,还记得全能还拥有一个叫驱逐的东东能给予他魔法免疫吗?嗯..物理免疫加魔法免疫是什么呢…不就是无敌嘛…更别忘了他的那个范围225,最高能减速55%的退化光环,难以置信的225%攻击提升以及超长的40秒持续时间…天灾对于拥有激活了神圣回馈的全能可谓是一点办法都没有..唯一能做的就是等待….神圣回馈出现的第一个版本时,他的作用还是可以叠加的,也就是说如果有4个队友死掉的话,全能能够最高获得900%的攻击提升,300点护甲提升以及160秒持续时间了..-_-,套上驱逐以后你想干啥就干啥...

9 刚背兽

可能是现在大家比较熟悉的imba英雄了 从当时比赛直接ban掉可见一斑

让我们来看一下刚猪翻身37版本的数据

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 305 (290) | 初始防御 : 4.4 (3.0) 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 62 (43 - 53) 初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 (2.00) | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.40

粘稠鼻液 [V] 用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 效果可累积4次,持续5秒。施法距离600,消耗30点的魔法,冷却时间1.5秒。 一级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 二级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少1点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 三级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。 四级 - 用鼻涕包裹一个敌方单位,减少2点的护甲,降低20%的移动速度。每次施法,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 最多累积4次,效果持续5秒。

刺针扫射 (Quill Spray) [R] 将身上的尖刺发射出去,对650范围内,的敌方单位造成一次直接伤害。并且该单位再次被刺针击中会造成额外30伤害,此效果持续10秒.伤害类型为物理伤害. 冷却时间3秒。MANA COST 30/35/40/45 一级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成20点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 二级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成40点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 三级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成60点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff. 四级 - 将身上的尖刺发射出去,对650范围内的目标造成80点直接伤害和被刺针再次击中的30点额外伤害的debuff.

刚毛后背 [K] Rigwarl的后背有刚毛覆盖,减少来自背后和侧面的伤害。当被吸收的伤害达到300时会自动释放刺针扫射技能. 一级 - 减少10%来自背后的伤害,减少5%来自侧面的伤害。 二级 - 减少20%来自背后的伤害,减少10%来自侧面的伤害。 三级 - 减少30%来自背后的伤害,减少15%来自侧面的伤害。 四级 - 减少40%来自背后的伤害,减少20%来自侧面的伤害。

战意 [W] 刚背兽施法后会变得愤怒,进入狂战士状态。持续10秒,可以累加4次。 一级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升30%的攻击速度和5%的移动速度。持续10秒,每次累加5%攻击速度和1%移动速度。 二级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升40%的攻击速度和7%的移动速度。持续10秒,每次累加10%攻击速度和2%移动速度。 三级 - 施法可以让刚背兽暴走,提升50%的攻击速度和10%的移动速度。持续10秒,每次累加15%攻击速度和3%移动速度。

从技能我们可能不能直观的看出刚背兽的imba之处 但是从那个时代玩过来的老玩家可能都见过 5个人追着一只猪跑 最后一只猪追着2个人跑的情景

当时被刺叠加的无上限 力量2.7的成长 以及减伤的判定 造就了一代神猪

10 地精修补匠
对没错 就是那个变形金刚 59的年代看腻的拯救世界霸主 可是当现在的变形金刚不能持续勃起的时候 是否你
会有一丝怀念?
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tinker/Tk)
激光 (Laser) [E]
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。
施法距离:550
冷却时间:14秒
魔法消耗:95/110/120/145点
一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。
三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
热导飞弹 (Heat Seeking Missile) [T]
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内(和谐),射程2500。
冷却时间:25秒
魔法消耗:120/140/160/180点
一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。
二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。
三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。
四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
机器人的进军 (March of the Machines) [C]
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
无视魔法免疫
施法距离:300
冷却时间:35秒
魔法消耗:135/150/165/190点
一级 - 每个机器人造成16点的伤害。
二级 - 每个机器人造成24点的伤害。
三级 - 每个机器人造成32点的伤害。
四级 - 每个机器人造成40点的伤害。
再装填 (Rearm) [R]
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0秒
魔法消耗:150/250/350点
一级 - 3秒的装填时间。
二级 - 2秒的装填时间。
三级 - 1秒的装填时间。
近期版本唯一进榜的英雄 为什么?答案当然是无限bkb
Dota的核心就是控制 兵线就是生命dota终归是个倒塔的游戏 可是当你面对一个tk的时候 你会感到无力 他就
那么飘逸的飞到你的面前 刷完两波机器人后 扬长而去不带走一片云彩 5个人推线推不过一个人 这就是
tinker!
再仔细审视英雄的四个技能 我们不得不承认这简直就是一件完美的杀人武器 要爆发有爆发 要清兵有清兵 最
恐怖之处就是可以刷新 出了飞有事没事给你刷两个2500距离的导弹 团站在机器人海中辅助就跟纸一样 sf pom
之类的伪后期你敢站着输出么?大后期你就乖乖无限羊吧 记得有人做过计算 tk的极限输出扣除魔抗是6000+
你真的想和tk单条么?
如果bkb打法早被发掘的话 我想 tk扬名立万的日子可能要更早了

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