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dota基础攻击力是什么意思

发布时间: 2022-10-15 03:55:04

1. dota2攻击力有什么用

攻击力,是增加普通攻击(即所谓的平A)伤害,对英雄和小兵一样。技能伤害,要看技能本身的伤害和攻击力有没有关,比如剑圣的大招就和攻击力有关,宙斯的大招就和攻击力无关,纯魔法输出。 对于血量和护甲的影响,首先来说护甲,护甲是按比例减免物理或法术攻击对敌人的伤害,假设护甲能减免10%的物理攻击伤害,那么100的物理攻击,对于敌人,只能造成90的血量伤害。在dota2里,你把鼠标指向属性中的“盾牌”,你就可以看到具体的护甲给予的减免比例(护甲给予英雄物理和法术的减免,是相互独立的值)

2. dota基础攻击力指什么和初始攻击力有什么区别

基础攻击力
是人物本身的攻击力
不加任何属性的情况
初始攻击力
=
基础攻击力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻击力就是通常情况的白字
各种装备加的不论是攻击力还是属性
都会以绿字的形式
跟在初始攻击力后边

3. DOTA中的血量,魔法值,和基础攻击力,基础护甲是怎样计算的

这些都不需要计算的,都会显示在每个英雄身上,你选择了英雄之后,最下面人物旁边就会有各个数据,其他方面,每增加一点力量=19HP 0.03每秒的生命回复,每增加一点敏捷=1% 攻击速度 7点敏捷=1点护甲,每增加一点智力=13MP 0.04每秒魔法回复,一点主属性=一点攻击,望采纳

4. DOTA2的基础白字攻击力究竟是怎么算

基础攻击力+主属性
如主属性是敏捷
基础攻击力是10敏捷90
白字攻击力就是100
基础攻击力根据英雄的不同也会有不同
并且虽然你看见的面板攻击力是固定值
实际上是一个浮动值鼠标放在攻击力上面可以看见
英雄不同浮动也不同

5. dota 英雄攻击力计算 详解

dota英雄攻击力决定分为四个部分:
1.起始攻击力,这个部分是Icefrog根据游戏平衡性设定的值,像三围一样,是规定的。但是这个规定的是一个范围,而不像三围一样是固定值。
攻击力是 初始攻击力+主要属性
血量是 初始血量+力量*19
魔量是 初始魔量+智力*大概是7?(这个真记不清了)

2.属性附加,即成长增加,当英雄等级升高时,英雄攻击力会随着英雄主要属性的提升而提升,每提升一点主要属性,则提升一点攻击力。

3.物品附加,即装备附加,包括附加主要属性导致攻击力增加(如林肯发球)和装备说明中所附加的攻击力(如大炮),也有光环附加,如祭品的专注光环。

4.技能附加,包括光环(如VS,月骑,黑弓等),Buff(如授予力量等),增加单体英雄攻击力(如小小,狼人),附加属性(如嘿弓,半人马酋长)

此外,还有附加伤害,这个不是附加攻击力,攻击力在计算伤害时要考虑攻击类型、护甲类型和护甲强度,而附加伤害则是直接用值,不计算护甲(如白牛的神行太保)
物理攻击影响因素为显示的攻击力(有范围),攻击对象的护甲类型及护甲值。
魔法攻击影响因素为技能显示的伤害值,对象魔抗,护甲类型。
其中,由英雄成长所带来攻击力成长为期本体攻击力,在状态-攻击力中显示为白色字体,附加属性和物品所带来的攻击力附加显示为绿色字体。

6. 在dota中,力量,敏捷,智力,攻击力,护甲代表什么意思如:一点攻击力能打对方都少血

力量代表生命值和回血速度,敏捷代表攻击速度和护甲,智力代表魔法值和回魔速度。力量型英雄力量增加则导致攻击力增加,相同的敏捷和智力型英雄加对应的属性也会增加攻击力。攻击力是每次攻击后给对方造成的伤害。护甲则是对伤害进行一定的减伤,护甲越高所受伤害越低。

7. dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢

。。。。。。。。。。。。。。。。。
我写过一篇这样的技术贴,贴过来啦
很长吧,看了对打dota有好处的
vigoss最擅长的就是这个

首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19

"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机

魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5

神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "

另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”)。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防。据说在空中时一切防御为零,但未测试过。(6.59以前写的)

8. dota基础攻击力指什么和初始攻击力有什么区别

当然算。基础攻击力,就是白字加上自己主属性所加的攻击力。而,直接加攻击的,比如大剑,就不会算作基础攻击力。

9. DOTA中的血量,魔法值,和基础攻击力,基础护甲是怎样计算的

这些都不需要计算的,都会显示在每个英雄身上,你选择了英雄之后,最下面人物旁边就会有各个数据,其他方面,每增加一点力量=19HP
0.03每秒的生命回复,每增加一点敏捷=1%
攻击速度
7点敏捷=1点护甲,每增加一点智力=13MP
0.04每秒魔法回复,一点主属性=一点攻击,望采纳

10. dota +攻击力是指

增加物理伤害,不是力量。力量不仅加攻击,还加血量。一点力量等于增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度。而攻击力仅仅只加物理伤害。希望对LZ有所帮助~

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