dota新英雄萨尔怎么玩
A. DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍 dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
最大每秒伤害:200 / 250 / 300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
‘技能分析及注意事项’
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
‘如何成为一个合格的干扰者’
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25 / 3 / 3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单杀手法:
动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
B. dota6.72f萨尔(干扰者,预言者)出装攻略,详细点
萨尔的长处在于线上压制+团战+单抓
如果你处于中路solo位,那么推荐你C和E对点,有大加大,要游走前升1级D。
如果你处于边路位(不是辅助),那么推荐你c和e对点,有大加大,不用生D。
如果你处于边路位(保人、辅助),那么推荐你e和d对点,c加1-2级即可。
萨尔在团战时是充当扰乱敌方阵型的角色的,一个E能把敌方近战英雄与远程英雄的联系切断,范围很大的大招加不错的耗血是团战制造混乱的利器,如果可以先手e和r把敌方阵型打乱,就达到了非常好的效果;如果己方处于劣势,需要防守时,及时的大招和d又可以把前来gank的敌方英雄沉默和送回原处,破坏对方的gank,可以说不愧称为“干扰者”。
许多人用萨尔的原因在于他有一个变态的d技能,d技能加满后施法距离是1000。如果己方在推塔时,看到有人tp过来保护救塔,那么你可以在他落地的一瞬间d他回去,那种感觉非常美妙。
出装也是有变化的,如果你处于辅助位,建议你出梅肯(后期可以出挑战加笛子),因为萨尔实在太脆了,经不起小兵摸几下。如果你处于中solo位,那么你可以尽显你的强势gank能力,出一个红杖提高你的爆发还是很不错的,同时也可以出影之灵龛,如果gank时加上影之灵龛,不仅自己可以不满血而且可以提高gank的效率。
祝你玩的开心。
C. dota新英雄 萨尔出装和定位
英雄定位
萨尔的技能注定了他是一个偏团战偏辅助的一个法师,他的技能没有一个像SVEN VS之流有绝对的先手技能,不是绕后的情况比较依赖恶念瞥视这个技能,所以单杀不是不可能,而是有点麻烦.配合风刀或者羊刀可能就比较轻松一些.
所以前中期,甚至是全期最好是配合队友行动是最稳的.
再来说说跟萨尔哪个英雄配合比较好:
有一切先手技能的英雄都可以跟萨尔配合,而且效果是超过其他任何后手英雄,动能力场,静态风暴可以做到对目标毁灭性打击,敌人若没死还要要逃跑还可以用恶念瞥视拖回来.
说三个跟萨尔配合最为IMBA的英雄
vs
先手的锤子,先手的换人都可以稳稳配合动能力场,这两个英雄配合操作空间非常大,最推荐!
船长
标记,水,大招,都可以完美跟萨尔配合.
黑暗贤者
拉人到动能力场里面,然后开大丢里面,可以把战场搅得一团乱,哈哈~
出装:主要是辅助路线 假腿 魔棒 圣殿 影之灵龛 没肯 实在有钱 羊刀
希望对你有所帮助 望采纳
D. Dota预言者怎么玩
但该技能成长并不出色,因魔法伤害收到魔抗的抵消,4级技能并不能造成大量杀伤,因而从中期开始沦为平庸,后期真正变成鸡肋技能2010年08月07日
基本属性
英雄职阶:预言者
英雄名称:萨尔
攻击范围:600
移动速度:300
主要属性:智力
初始护甲:1
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5
萨尔作为一个智力英雄,2.5的智力成长保证了魔法的充足,而力量则不高不低,前期攻击力极高,施发前摇和弹道轨迹都十分完美,在初期有着较为明显的线上优势
雷霆之击(C):
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
初期对线的极品技能,能够保证对方英雄固定的伤害,同样有配合兔子的拉和猛犸的大招,从而成为大范围群伤技能的可能
恶念瞥视(D):
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置
施法距离:600/1000/1400/1800
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间
让对手无法通过回城卷轴保塔的IMBA技能,施法距离是恐怖的1800,也就是看到对方回程就能让这个回程来的英雄回到4秒前他所处的地方因此,萨尔推塔的能力十分强大,没人能够回城同样,这个技能也是追逃的神迹,可以让逃跑的敌方不得不回到自己队伍被包围的地方
动态力场(E):
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入具有1.2秒的施法延迟
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70
这是一个没有DPS的群控技能,其范围与深渊领主的坟场范围相当,但控制时间较长,能将圈住的英雄控制在圆圈之内,与其起名字叫做动态力场,叫画地为牢更合适一些,配合雷霆之击和静态风暴能够造成比较理想的伤害
动态力场的作用不仅仅是在控制对方上,这个技能还是一个优良的辅助技能在团战的时候,萨尔可以将己方的重要后排DPS用动态力场罩住,就在爆发力最强的4秒中避免一切物理伤害
同样的,如果用动态力场控制高地上坡,可以让对方英雄无法同时攻击高地,在四秒钟中造成以多打少的地形优势
静态风暴(R):
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加
最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60
注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高伤害并不夸张,但是沉默效果在团战中十分的重要,我们可以将他看作是隐形刺客的雾的伤害版,在团战中使用得当的话,可以起到至关重要的作用
萨尔的英雄定位:路霸辅助
团战时,萨尔能够发挥出的作用十分巨大,但血量相对较少,十分容易被干掉,而且6.68b的节奏加快,萨尔很容易在落单的时候被gank...所以个人建议在不能灵活应用该英雄的时候,走肉装路线
关键技能:恶念瞥视--用该技能能够有效的让对手放弃回程;静态风暴配合动态力场、守护DPS、控制对手英雄、沉默对手技能
加点建议:
装备路线:
初期装备: 中期装备: 后期装备: 进阶装备: --刷新球能够有效的提高萨尔在战场中技能的作用两次动态力场就能完全改变战场局势,两次静态风暴能让对手英雄的沉默贯穿整个团战
进阶装备: --风杖在提供了萨尔充足的魔法之外,还能提高移动速度,并且让萨尔能够躲过一些技能风杖抓起对方英雄,放下静态风暴,在对方英雄落地后,放下动态力场和雷霆之,再将逃出静态力场的对方英雄用恶念瞥视抓回到静态风暴之中通过风杖做先手,萨尔的技能就能够完美连续造成极高的伤害,让他有单杀的能力
进阶装备: --通过紫苑的伤害加成,萨尔能够让自己的伤害得到进一步的加成,对对方的BLINK英雄产生有效的限制
四大新英雄之中,萨尔无疑是团战加成最多的,也是最有可能站在CW阵容中的新英雄,将对方回城落地的英雄送回水池真的有着极度另类的快感
E. dota中冰女和萨尔要怎么用.有几种用法怎么出装
冰女主要是辅助英雄,前期1、2、3技能都得点一些,主升2,3技能
出门4树枝,加吃喝和假眼
在河道出符的地方插眼
有钱了出相位鞋
战鼓
大魔棒
影之灵龛
科勒的逃亡匕首
冰女一般不应该在线上打钱,而是到处游走帮助队友击杀对方英雄
到后期可以出个绿杖
在敌方团控英雄都放完技能后,开绿杖上去放大
而萨尔,出装和冰女相似,不过萨尔的团队控制力,比冰女强,可以出羊刀
风杖
之类的物品
到达6级后也是全场游走,帮助队友击杀敌方英雄,注意杀人时先放大招,再放3技能,这样大招的威力才能全部发挥出来。
F. dota萨尔的大招无视魔免吗
它这个大招不是无视魔免的,就算是人家先开BKB,你再给大,人家还是魔免。和沉默的大的区别就在这,沉默的大就是,人家先开BKB,沉默给大,这个开BKB的人还是会被沉默,属于无视魔免的。沉默的大只能是中了它的大,然后用BKB,分身斧,吹风来解。干扰者的没有这么厉害。
G. dota 6.68新英雄萨尔的标记(2技能)
不一定,因为他未必是从水泉那里飞过来的,反正就是回到5秒之前的位置。
H. dota萨尔怎么出装
E,(D或C),(若二级升D则C),C,C,R,C,E,E,E,R,D,D,D,之后有大点大
一级升3技能为了配合队友比如Sven\SG\SK\等一干稳定先手控
毕竟1.2秒的起效延迟作为先手控在前期还是有点儿不保险。。。
配合先手后稳定的2.4秒圈人基本上人头到手了
然后一技能C是很好的压制,但是二级的技能点如果一血在萨尔所在线上的话就留一点。如果对面当面tp过来,果断升D把人传回老家,这样初期死一次,废一个Tp,那人死的心都有了肯定
如果没有立刻遇到tp的,那就加C吧
视情况前三级加点,我一般EDC或ECD
然后7级满C。6级点大
C满后满E,然后D
技能上,适应好1.2秒施法延迟,配合大招\C和平A。在10级前单人干掉对方一个脆皮人士还是没有太大压力的吧。。。E作为后手控团战也很好。。。
传送D要时刻注意有没有当面传Tp过来的,只要有果断送回家。。。
如果中单,那么肯定6级前要利用好Thrall不错的出手和弹道配合技能尽量压制对方,到6、7级有瓶子和鞋了适当配合边路gank
当然Thrall走边路同样会开心。鞋子我觉得还是选择假腿,因为并不缺蓝。没必要出秘法鞋,也不需要追人点出相位。出飞鞋的一干人就不提了。。。
然后第一个大件儿的话。个人认为和其他辅助gank法师都差不多,虐菜出红杖,保证在圈起人放了大和C的时间内稳定秒掉对方一个重要人物
偏辅助走羊刀,同样有助E
一般我个人想法是
假腿、瓶子、大魔棒、骨灰盒看情况出;红杖、羊刀。出完羊刀之后看情况选择希瓦或者林肯、冰眼这样的东西。。。
I. 求教dota2萨尔玩法
萨尔玩法很EASY啊,前期加点可以是1,2对点,也可以是1,3对点,先手上雷电劈他然后注意点放环的位置,这个要考验一点预判,因为环的生成有1秒左右的时间,就是说1秒内套到也能跑了,没套到也能跑进去,环放了任个大狂A就行了,看人要逃跑恶魔拉回来。 出装备现阶段更是五花八门只要能打钱出啥装备都犀利啊,说几个典型搭配,团队点控多的时候可以出秘法鞋,对面很黄很暴力的时候出力量假腿加坚韧球转林肯也是不错的选择,甚至可以是假腿挑战转笛子都行,只要会打会合理团战,萨尔的蓝一般是足够的,出什么装备基本上都是根据对面或者自己这边的需求临时决定,没必要局限于形式。
J. dota中新英雄怎么玩啊
直升机就是废 后期打打辅助还好 团战一炮灰
小精灵需要多练习 用的好和拍拍配合 全图GANK很虎的
豺狼人需要意识特别高 可以算个控制吧。。。
萨尔现版本新英雄里最虎的 D让你TP了再回去
圈圈配合大杀人无阻隔 有个控制队友那杀人更容易了
总之还是要练习意识