dota2683什么时候更新
❶ dota什么时候更新
74图些许小bug的被人发掘,必然加快75的出场。。应该就在这个月吧,,毕竟74图已经算是很长时间了。
❷ dota最新版本更新了哪些数据
DOTA2更新了 屠夫 VS跳刀 ,小鱼人 大招真视看不到 船长可以出补刀斧等等还修复了一些BUG,削弱了大地之灵。可能已经dota更新这些了
❸ 求dota版本更新史
6.67c发布时间:10.03.30 6.67b发布时间:10.03.26 6.67发布时间:10.03.24 6.66b发布时间:10.01.26 6.66发布时间:10.01.13 6.65发布时间:09.12.23 6.64发布时间:09.10.13 6.63b发布时间:09.09.20 6.63发布时间:09.09.17 6.62b发布时间:09.09.02 6.62发布时间:09.08.25 6.61c发布时间:09.08.05 6.61b发布时间:09.07.09 6.61发布时间:09.07.07 6.60发布时间:09.06.09 6.59d发布时间:09.03.20 6.59c发布时间:09.02.13 6.59b发布时间:09.02.01 6.59发布时间:09.01.26 6.58b发布时间:09.01.17 6.58发布时间:09.01.11 6.57b发布时间:08.11.12 6.57发布时间:08.11.11 6.56发布时间:08.10.20 6.54b发布时间:08.08.08 6.54发布时间:08.08.07 6.53发布时间:08.07.09 6.52e发布时间:08.07.03 6.52发布时间:08.05.07 6.51发布时间:08.03.18 6.50b发布时间:08.02.08 6.50发布时间:08.02.07 6.49c发布时间:08.01.08 6.49b发布时间:07.10.29 6.49发布时间:07.10.26 6.48b发布时间:07.09.06 6.48发布时间:07.08.28
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❹ DOTA的第一个版本是几点几DOTA是什么时候出来的
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后
dota什么时候出的应该是在混乱之治时期,看来是01年左右。
❺ dota1 6.83后什么时候更新 啊,最好you新英雄
因为dota2才是冰蛙的主业。在war3平台更新dota1是冰蛙带给我们的福利,但冰蛙毫无获利。冰蛙在11年就加入了V社,主导建立了真正属于他版权的dota2,到现在还有大屁股和电狗两个英雄没更新。更新dota1版本不是冰蛙的义务,只是他的奉献,冰蛙在之前也表示过他会逐步减少1的更新因为他要把重心放在2上。至少,冰蛙把1更新到了6.83。
❻ dota历史及所有版本的发布时间
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
(6)dota2683什么时候更新扩展阅读:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
❼ dota多久更新一次地图
是看上一个版本的稳定性,BUG太多或者太严重了,会立即更新,如果基本上都很平衡,没什么问题就会晚一点,从08年的6.51到现在的6.74有二十来个版本了,平均三个月更新一次。
很明显,目前的6.74还算稳定,所以会晚一点,但是就算冰蛙做DOTA2去了,也不会忘记DOTA的更新的,预计会在暑期开始的时候更新,也就是7月1日。
新的版本至少会出现一个新英雄,其中一个技能就是原地穴刺客的技能,召唤小甲虫钻地。
目前在DOTA里,还没有的WAR3原型有,狼骑,兽人步兵,不死族男巫,人族男巫等。有挖掘的可能。
❽ DoTA各种刷新时间。。。
倒计时0刷兵,三十秒一波,车子每7波兵出一次,兵开始三近一远,十分钟多一个近程兵,肉山打掉15分钟刷,野怪1分钟刷,树五分钟刷(5,10,15.....),符偶数分钟刷(2,4,6,8,10.....),买活两分钟,符纹(加建筑9999护甲的)五分钟刷,白天夜晚五分钟左右交替
❾ DOTA的野怪刷新时间 以及刷怪时间点
【刷新篇】DOTA的刷新时间
关于DOTA的刷新时间
刷野篇
第一波野怪出现在2:00分钟的时候,然后每一分钟刷新一次。 如果野怪点有野怪,或者野怪点出现在其他单位的视野当中,野怪将不刷新。比如,英雄天啊~~来个雷~惩罚我吧~再也不敢路过的说,眼睛,守卫等都会阻止野怪刷新。大家注意,这个视野指的是怪的初始视野,而不是玩家的视野。比如说,你在怪后面,用技能把树开了,你能看到怪了,但是你把怪杀掉,站在同样位置,整分钟依然刷怪。
现在蚂蚁的召唤物,蜘蛛的网,拉登的雷,大树的眼。将不能阻止野怪刷新。尸体消失需要15秒,死亡动作大约3秒。于是只要在上一分钟的第42秒之前杀死该点最后一只野怪,就一定可以在后一分钟到来时,刷出新的一波。石头人这种虽然看不到尸体,但实际也符合这个规则。
那么怎么在同一地点刷出两拨野呢?
通常每个点在52秒的时候吸引一下怪然后马上往怪点远离,就会在原怪点多刷出一波怪来. 有些地方可以通过吃树产生新的路径(比如近卫最右边的那两波),造成可以在56秒或者57秒拉怪离原地,也可以造成怪物刷新.
顺便说下拉野,近卫下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比较好
现在51的天灾上路则是完全看着拉都行
刷符篇
刷符2分钟一次,看地图上的时间就好,双数时间刷。刷符地点随机。
如何同时获得两个神符
首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具体来说,你需要在游戏时间X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?
但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。
例子一:同时拥有两个神符成功
在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。
例子二:同时拥有两个神符失败
同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子装走神符的话,没有任何限制。就是说你如果在奇数分钟的55秒-59之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;如果你在奇数分钟的55秒-59之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。
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刷兵篇
近卫上路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要17-18秒 接触天灾的时间刚好为30秒
近卫中路 兵从内塔到二塔要5-6秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触天灾的时间刚好为19秒
近卫下路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触天灾的时间刚好为30秒
天灾上路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触近卫的时间刚好为30秒
天灾中路 兵从内塔到二塔要7-8秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触近卫的时间刚好为19秒
天灾下路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要15-16秒 接触近卫的时间刚好为30秒
由以上我们可以看出 天灾上路AND近卫下路对英雄而言可以说是优势路 但仔细看看就会发现天灾上路和近卫下路如果都不去管的话绝对是这两个塔先倒,所以这就是个隐患.弄清楚上面的数据也有利与大家对于控线的理解.
树木篇
树木从游戏开始后每五分钟刷更新一次(全地图)