dota去哪里就是焦点
① DOTA选英雄命令
1、首先在单人模式的自定义游戏下进行游戏或者在局域网中其他位置全部打开进入游戏。在游戏选人时间输入-noherolimit。
② dota2中如何快速切换队友的视角和自己的视角就是让自己处于屏幕的最中央
按2次你设置的英雄键就可以了。楼主是2次空格,就按2次空格俄
③ dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好
一号位主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补
二号位主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。
三号位主要职责:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。
四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。
五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。
因为是5个人的游戏呀。只有各就其位,又配合默契,胜利是早晚的,谢谢
④ dota和lol问题
楼主你没看到问题的关键,lol能带走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol毕竟新出的游戏,dota新手在dota混不下去了lol都能超神给了他们玩lol 极大的动力,喜新 厌旧的人从来不少,至于 说lol没 挂楼主敢 保 证吗?tx的名声我就不想说了,现在不明显,等过一段时间嘿嘿,cf就是最好的例子
dota的一些人素 质不行也是没办法,毕竟dota开创了了一种竞技的新模式,dota刚流行的时候也没有任何类Dota游戏可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最后一点lol的网游性质给了很大一部分对竞技游戏嗤之 以鼻的玩家自尊心,毕竟有钱你就有优势,这也是tx的一贯手法,如果你花钱在lol里买了个 牛 逼 哄哄的英雄你还会去玩dota吗?至少RMB不能浪费不是?
⑤ 关于DOTA
天灾暮色酒馆 按F 你就能选到强大的SF 影魔
Loda教科书般的SF让人难忘,Yamateh、Xali……
影魔 一个技能极其独特,需要操作和给玩家带来的趣味性,让它受着许多选手和玩家的欢迎,627为团战,641无语的imba,之后版本更迭,如今56似已定位稳定些许,aoe的影压,兼顾前期补刀和后期物理dps的支配死灵,为团队或暴力的减甲,以及理论伤害2000+的ult,成了不ban就抢的一员。
前期对线solo的话SF少有吃亏,其优秀弹道和技能让它补刀效率高,压制能力好,骚扰磨血就总能比对方打的钱多,这就是优势。前3级推荐211加点。
中期gank少不了它,合理的放大很重要,缺少限制技的SF很需要队友配合,三连能全吃的英雄还不多,要知道luna1级大和你短cd的影压没甚区别,这需练习。
40分钟后SF可能不是焦点了,但作为主力dps的话另外说(感觉一个全场都不很弱的伪dps是可以担当物理dps的),良好的推进清兵能力,很快就入流的装备,能发挥好影魔团战的威力。
装备方面,尽快打出魔瓶不难,打得很顺可以考虑点金,接下来应该是跳刀、隐刀、飞鞋的选择,48的跳刀对机动性有保障,被压得极惨才求隐刀,但51起跳刀被削,隐刀的作用又凸显了,因为放大的吟唱时间是不打破隐身的!飞鞋的机动,能迅速换线打钱,CW里很常见。56对跳刀的调整让我认为还是机动性重要,队友良好的团控真的能让SF瞬间combo上4位数的伤害,想想MAG吸住一群人,SF摇一把,哗,5杀!黑皇很重要,但应注意无视魔免的一些技能。可以走黯灭强袭的暴力路线(最暴力的打法是不加影压,23对点,主在压人,新手老手皆慎用),也可通过阵容搭配和形势考虑双刀或电锤,或出羊刀(娱乐局可考虑早出)散失提供限制,出支配用野怪提供控制,后两者注重物品作用而非法球,最后补上蝴蝶/心/林肯,真有必要的话出大炮、金箍棒、辉耀、圣剑增加输出虐菜吧。
用SF需要走位等基本操作,保证血薄的你不被重点虐杀。但更重要的是意识,影魔打钱很快,可不能自个闷头憋一身神装,必须有杀气,影响对手打钱更重要,gank时注重配合,与SF相生相克的英雄不胜枚举,要给对方以震慑,让对方看到你就害怕,看不到就更害怕,所以用SF的选手多是战术核心或就由他制定战术。
以上均为个人观点,描述我心中这个暮色酒馆的英雄。
⑥ dota -unstuck是什么指令
在输入框输入-unstuck之后,如果英雄在1分钟内不移动且不受攻击,则系统自动判定,玩家自动回城。
Dota在游戏中,如果自己所操控的英雄在没魔没有回城卷轴(TP)的情况下,不慎卡入岩石、树林等地图系统的BUG中,可输入此指令。
⑦ DOTA在哪里玩
玩DOTA当然要下魔兽争霸了,然后在下个11对战平台,注册个11对战平台账号。
然后进11对战平台,第一次进去需要选择魔兽争霸的路径,我的路径是D:\Warcraft III\War3.exe
记住选择的文件要是War3.exe,你在平台上面打,它才是启动文件
选择DOTA然后他就会自动帮你下图,你去选房间进去就可以打了。
如果你没有这个房间DOTA版本的地图,他会自动帮你下载该地图,你只需要下载完后在进个房间,准备等待房主开始就可以了。
房主一开始,过5秒后,系统会帮你自动启动魔兽,自动进入房间。
如果你想自己下图,那就去网上网络DOTA几点几版本下载下来,解压到魔兽的子文件夹的map里面就可以了。
⑧ DOTA问题
偷塔是魔兽RPG地图DotA的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。现在一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法.
(偷塔的性质类似足球的越位)
偷塔的判定: 就目前比赛规则而言,1塔2塔越过兵线强拆已经不能判定为偷塔。3塔在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的3塔均是可以直接攻击的。
经常偷塔的英雄:
骷髅射手:提高80%攻击速度的扫射技能、能够作用于建筑物的火箭法球、来无影去无踪的疾风步,使得小骷髅成为一个偷塔的能手。
先知:传送到对方塔边,召唤树人,队友迅速用飞鞋飞来,谁挡得住这样的偷塔?虽然这种战术在比赛中被禁止使用了,但是在路人局里,传送+树人偷塔依然能够在对方防守的最弱点给与对方致命的一击
光之守卫(光法):出了飞鞋,飞过去,冲击波冲掉对面小兵,幻火复活出一堆小人,混着己方小兵冲上去,也是相当可怕的
死亡先知:大招一放,满天鬼影,拆塔相当快
幻影长矛手(猴子):练野怪时集结分身迅速拆塔.
如何防备偷塔:
人手回城或飞鞋,一看有人偷塔立马回来救援
出去团P时,如果对面少来一个,提防他是不是偷塔去了。
我想这些应该可以解释你的问题了吧
如果还不懂。。
http://..com/question/83008796.html
以前也有很多答案值得借鉴哦。。。
⑨ dota 位置介绍
1、一号位:核心!
例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。
一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。
2、二号位:压制!
例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等
二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。
3、三号位:抗压
例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等
压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。
4、四号位:节奏
例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等
四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。
5、五号位:辅助
例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等
五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。
⑩ dota里面lina的台词..有人告诉我 (火女..)
综述如下:
1、今天魔法的波动很奇怪。The flows of magic are whimsical today.
2、这样就好。This better be good.
3、自己需要帮助吗,人类?Do you require aid, Human?
4、协助我帮助自己。Help me help you.
5、如果自己坚持的话。If you insist.
6、好主意。What a good idea.
7、是时候了。It's about time.
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
游戏评价
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力。