dota1逆风怎么团战
⑴ dota打团战要怎么打
首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。
⑵ Dota1猴子打法 顺风逆风局怎么打
看具体情况了,不过正常是优势路,刷线刷野。现在猴子辉耀不是很重要了,不用一直憋着。
⑶ 跪求DOTA顺风,逆风局,全辅助英雄怎么打
不同的辅助有不同的打法,例如CM VS这种英雄,自身成长不行,他们的技能特色决定了要前期的GANK,所以基本出不了装备,就J眼全包好了,不要在乎自己的装备等级,我长期逆风局的CM打到20分钟还只有2树枝,这种英雄就是在逆风局中注意不要送人头,不要在第一时间冲上去,因为装备等级差对方太远上去就是送钱,应该在后面恰当的时候仍技能,仍了就跑,顺风局则可以打的激进点,由自己发动先手冲上去,因为顺分局这种英雄出2个护腕还是可以的(基本都是塔钱,如果你用CM10分钟的时候你正补上15了就该反省下自己是不是支援不到位,抢了队友太多的钱),自己冲前面去就算被杀了,对方也得消耗很多技能,队友的装备好了,杀对方更快,基本你可以一死换几条人命。这种英雄就是记得前期跑勤快点,多游走,5分钟只有1级的CM和VS依然犀利,不但不能抢队友的钱,连经验都不能抢,杀了人后第一时间离开。像WL LICH这种英雄属于霸线能力很强,靠大技能吃饭的,那么前期J眼还是要买的,然后就是保队友,保人的任何辅助都记得一定不要正补,不管那个兵的位置对你是多么的好补,对队友是多么的难补,都不要补,还有就是除了反补自己的小兵要A兵外,不要A对方的小兵,一是会打乱队友补刀的节奏,而是会把兵线控到对方的面前,如果你把对方压离了兵线,那么在自己的小兵半血的时候就不断的点他,这样兵线永远不会到对方的塔下去(这就是一般所谓的控线,以前我CW的时候TK单下对上了ZEUS加CM,被压到塔下不敢露头,对面的CMj就是这样不断控线,弄的我单下的等级还不如对方控F的CM高),到6级后带好TP,需要抱团推塔或者支援的时候要在第一时间赶到,没大时就带带兵线,不要到处乱跑。这种英雄逆风局就和后期队友站一路,WL甚至可以保队友打野,顺风局就多跟大部队走,不需要抱团的时候则FARM出装备,他们和CM VS一流不同的就是需要出一些对团战有用的物品(比如前期的梅肯 祭品 圣殿,后期的刷新 羊刀 西瓦 40书等等),但记得眼的速度要跟的上。还有一种辅助就是ES 小狗一类的,前期配合队友游走,不忙出装备,比如ES前期有2个挂件,一瓶子一鞋子就够了,千万不要单机去打跳刀钱,配合队友多GANK,推了几个塔以后自然就有钱出跳了,逆风局一直没跳刀也无所谓,F用的好帮助很大,大也不是一定要跳刀才放的出,顺风局则可以出了第一个大件后转打核心,以FARM支援为主,不用再主动GANK了
⑷ 关于dota中火女中单,逆风中gank,和打团的问题。
1.不要无脑选英雄,本来火女但中就没有什么优势可言,如果遇上水平相当的人,就更难发挥出作用了。
2.火女团战顶多就在远处放个d消耗一下,真正开打之后,只要能开出大招,自己死活对团战没什么大的影响。
3.选火女一般都是玩套路的,有个先手控的基友,陪你一起gank真心还不错。
4.但中火女,容错率太低。单中一般要带节奏,但是火女杀人很大程度要靠大招,但是大招cd太长,托节奏,如果万一没大死,就会很亏。T的命中率也不是说靠技术能控制的了的,同等水平下,先手T很大程度都是靠运气和对手失误。
5.瓶子鞋子的问题,火女有噬魂(记得应该是这个名字)技能,4级的时候可以点一级,这样就会弥补移动速度的问题。大多数情况下单中都是速出瓶子控付,火女有3技能应该速度上占优。
暂时就想到这么多。我超爱跳到风杖火女,但是必须看阵容选。
⑸ DOTA团战到底要怎么打
团战。。。后期就是要先秒
法师,控制。千万别打肉。还有看你是什么后期了,一般而言后期不能一开战就冲,那必死。等你的队友先上
吸收第一波伤害,你再上。远程后期
一般站桩输出
比较简单。你要盯住
法师,控制
先打。近战后期就要看你的技能了,自己多看看比赛视频,看看大神的后期是怎么打的
⑹ DOTA什么英雄最能抗逆风
后期能打逆风的都是扯淡 没有队友控制后期很难正面输出 对面要玩推进猴子憋出了HY都是浮云 一个没肯抵消了一半HY效果了 其实什么pa 虚空压根就不敢上来
能抗逆风局 个人感觉就是1.守塔 特别是高低要强 逆风局对面怎么都推不上来 能拖下去就有希望 2.对输出环境要求不能太高 逆风么 输出环境肯定不是很好 3 有一定的先手反先手能力 3楼的建议就挺好 特别像神牛这种英雄守高地的时候突然出来跳刀是可能能逆转战局的 然后我个人觉得 实力够强的话 召唤师是非常符合这种要求的 当然前提是要有一定的等级保证 不能差的太多 不然召唤能在守高地的时候发挥巨大的作用 也别是冰雷卡 又恶心 又能留人
⑺ 求解dota尸王攻略。出装选择和逆风中的定位。
呵呵,尸王的肉是靠大招和一技能d完成的
通过3-4次d就可以堆400-500的血
魂戒/秘法 是必备的
先锋/挑战 都出
冰盾/笛子 备选
团战通过t的布置堆叠对方debuff,站位要靠前
逆风中在对方团推时用技能制造压力防止推进(当年的屁股+尸王是无敌的)
顺风通过d+r击杀
⑻ dota 月骑逆风局怎么打总感觉中后期月骑乏力 啊
前期靠技能,单中出瓶子,控F,到六抓人,出相位鞋,路人单中的很少,走边路猥琐是最主要的,中路先到六肯定先抓你,因为你血少,还是后期,走边路就意味这,你要打后期,出支配,假腿刷野,一般情况玩近卫,比较顺利,因为房主给力,给你争取多的时间让你安心打野,如果你天灾,你要注意了,在野区刷钱最好茶保护眼,对手不会让你安心打野的,在带线的时候一定带TP,过河后随时看小地图观察线上对方英雄数,只要你感到不好,赶紧飞走,一般第一直觉很准,你要是为了贪图100元,丢了命就不值了,你死了人家又得钱又得经验,你还丢钱,打DOTA不死就是王道 看对方阵容,对面控多,必出BKB!
⑼ dota军团逆风怎么打,对面配合特别好,每次都人齐,我们被单抓,该怎么翻盘。
1想办法开团 跳到他们后边大法师 2你容易抓是因为不会反gank 别老打野挣那点小钱 看到单抓英雄不在线就多注意 3多做视野 dota大神魔术杨说过 打dota打的不是操作 不是发育 不是偷塔 打的是侦查 你能不能及时的发现别人是很重要的 多做视野 4这不是一个人的游戏 多和队友共同是很重要的
⑽ 那位高手给教一下dota团战时的心得,先打谁谁后打谁,还有逆风局时怎么憋大件
dota团战一般先冲脸英雄(军团、fw、狗、神灵等)上去控或吃技能,或超视距英雄(风行、牛、兽王等,他们的技能射程远)先手,然后一起上打对方控制,比如vs、小Y、骨法、lion等。他们通常是3、4、5号位,装备差,容易秒,但团战时负责最重要的控制。对方没有控制英雄,dps就很难有输出空间。然后打脆皮dps,如火枪、dr。如果你们一方先把这些人干掉,团战就已经赢了一大半。之后就随意发挥了。但如果你是火枪、敌法一类的后期,要等开打几秒钟,双方技能用了一大半,或己方杀掉了对方1、2个控制,再切入进去输出(有bkb除外)。
逆风局憋大件问题在于容易被抓。有两种办法。一是控线,不要不停的补兵,把戒指等给小兵加光环的装备关掉,要优先反补掉自己一方的小兵,这样兵线就能保持在己方塔前,控线的英雄不容易被抓。二是打野,不出现在线上,清掉对方的眼,就不会被抓。