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dota2老11是哪里人

发布时间: 2022-10-10 00:12:46

Ⅰ dota2外号老板是谁

这位:

因为他与LGD战队经理ruru传出绯闻,被队友与玩家戏称为“老板”,ruru为老板娘,其本人也已大方承认恋情。

Ⅱ dota中国最强3号位是什么

小8,团队的智慧担当,无论bp还是整局的指挥,是贯穿整个队伍的战术策略的灵魂人物,并且在中国战队里有良好是自我约束,可以管理好战队生活、比赛各个方面的作息安排,中国3号位里打法十分聪明的选手,TI冠军后功成名就现已退役。

小明边,在中国队整体战绩不佳的时候,拿下了关键的一年TI冠军,深不见底的英雄池,也有“随机队”等叫法,其3号位打法比较大胆,一有机会就不会放过击杀敌方大哥的念头。

老11,最近TI7上大放异彩,在队伍劣势的时候可以一栏狂澜,个人的gank节奏不断,是可以带起团队节奏的三号位。

XXS,IG新秀是中国三号位被看好的新星之一,在国内多个赛事上初露锋芒,拿下了DAC亚洲邀请赛的冠军,能力值还有继续提升的机会,好好努力培养可以变得更强的。

剑来,他有很多昵称“老板”“小书童”等等,但是他对刀塔的热情与追求从未停止过,压制力强有动不动就想骑敌方英雄脸的感觉,好胜心强,在他身上可以看到三号位不屈不挠的一股韧劲。

注:中国有很多优秀的三号位,在他们职业巅峰的时候都是最强的,最难的是状态的保持,他们各有特色,这里点出来的只是部分,DOTA2这款游戏,没有最强,只有更强,你不努力,终会被其他人超越。

【中国比较强又常见的3号位英雄】:

军团,IG战队的XXS用的比较好,中期带队友开雾抓人,先手决斗关键英雄,行之有效。

大鱼人,团战不死就可以无限回头踩一脚,控制点灯都非常好用,团队的先手,并且是gank的一把好手。

亚巴顿,老队长和kpii用的比较多,属于偏刷一点的定位,前期没什么节奏但是有了一定装备后可以与大哥并肩作战。

人马,A杖的人马可以帮助团队减伤,皮糙肉厚,配合队友衔接技能,又有控制,有一段时间非常受中国战队欢迎。

斧王,优先跳刀,随后可以早早帮助队友击杀线上英雄,先手打控制,前期还能钻野区,跳刀出的也快。

沙王,同上,优先跳刀,不过操作好的话可以秀对面并且有生存技能,沙王大招也可以配合阵容补充伤害输出的不足。

潮汐,中国队抗压路出现过,并且稳稳抓住大招的CD,取得一场关键的团战胜利就可以杀人拿塔。

特点:劣单,抗压,骚扰敌方优势路大哥,3号位比较常见的是带控制,憋跳刀,中期需要带节奏,很多具有先手的能力。

Ⅲ dota2 og战队是中国的吗

og战队不是中国的,og战队是来自国际各国成员组建的一种电竞战队。

OG战队由Monkey Busniess战队被收购后改名而来。在2015年夺得了法兰克福特锦赛冠军和马尼拉特锦赛冠军。

在TI8比赛中,OG战队在胜者组决赛中OG以2比1击败了LGD战队,进入总决赛,在总决赛中,og战队再次胜利夺冠,拿下了DOTA2TI8比赛的冠军。

TI8指的是DOTA2国际邀请赛,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

(3)dota2老11是哪里人扩展阅读

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

TI8决赛现场在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。TI8的比赛时间是2018年8月15日到25日,中国战队有Team Serenity、IG,OG战队属于欧洲赛区。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

Ⅳ 《Dota2》ti11在哪里举行

还没有决定。根据游戏《Dota2》的官方微博公告,今年将要举办的并非是Ti11国际邀请赛,而是将会补办去年因为疫情原因的Ti10国际邀请赛。本次Ti10国际邀请赛将会于2021年8月5日开始举办,举办地点将位于瑞典首都斯德哥尔摩。因此本来应该在今年举办的Ti11将会后移到明年举办。

根据官方目前确定的赛程,所有比赛都在瑞典首都斯德哥尔摩举办。小组赛赛程为8月5日至8月8日,主赛事赛程为8月10日至8月15日。

DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海,Ti10在罗马尼亚布加勒斯特 )举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

Ⅳ 当年浩方对战平台是如何衰落的,11对战平台是它的终结者

在当年有一个叫“浩方对战”的平台,是 游戏 对战中的娇娇者,这样一个如日中天的 游戏 产业是如何销声匿迹的

在2004年的时候浩方对战平台已经达到了同时在线人数超过80万,却依然没有解决对战平台盈利的问题,与现在互联网公司在发展阶段赔本赚流量的操作不同,当时衡量公司实力的唯一标杆就是盈利能力,即使强如腾讯和阿里在2004年的时候也勉强收支平衡,浩方基本上处于一直赔钱的状态,抛开收入的问题,浩方承担的更是法律上与政策上的风险,在2004年的时候广电发布了对网游类节目《电子竞技世界》的禁播令,CGA的未来也蒙上了一个阴影,他们根本不敢想象会不会对 游戏 对战平台来一纸封杀令。

浩方更担心的就是版权的问题,因为浩方的玩家99%都不是正版 游戏 的用户,在浩方上火爆的CS、星际争霸、魔兽争霸等 游戏 都是由奥美代理的,浩方几千万的用户量与奥美零星的收入,让奥美在2005年对浩方提出了高达1.2亿的赔偿,其中一个非常有力的证据就是浩方以营利为目的给盗版用户提供平台。其实奥美是否具有充分的赔偿资格也是有疑问的,因为其中夹杂了非常复杂的代理关系

而奥美所称的着作权其实是战网的密码,但是在2005年的时候战网已经不用这种模式了,在2002年的时候战网就抛弃了这种古老的模式,此时战网使用的战斗计算是发生在战网的服务器上,而不是玩家的主机上。而浩方此时并没帮玩家绕过战网的局限,奥美所申请的法则并不是浩方的软肋,之后奥美对浩方的控诉没有带来浩方实质性的损失,不过让他们意识到自身版权的确存在一定风险,处于一个灰色的地带。

此时浩方的高层已经有了抛弃浩方对战的念头,当年浩方 科技 的创始人李立钧在回答为何出售浩方的时候说出了理由,在创业的时候他曾对员工画过大饼,其中有很多的困难,与盛大的联姻能解决很多的问题。于是当时有实力收购浩方就是依靠《传奇》上市的盛大,在盛大收购浩方的过程中提出了一个条件,就是要求浩方用户量的增长与盈利的增长,而2004年浩方提高收入的手段非常有限,经过斟酌之后浩方模仿QQ推出了vip系统,而vip用户的权力就是挤到满员的房间中体验更激烈的战斗,vip的加入就意味着有普通用户被挤出去,这就是浩方口碑出现下滑的第一步,当然vip还有别的什么功能,类似于改名,喇叭等。直到在06年被盛大完全收购,原本背靠当时最大 游戏 厂商的浩方应该是腾飞的起点,但现在就是它最后的辉煌

来到盛大后的浩方人员流失的速度非常快,特别是李立钧的离职,他的离开给浩方带来了巨大的打击,在次年李立钧就成立了起凡 游戏 对战平台,开始了研发模范魔兽RPG的《三国争霸》,老领导的东山再起让大批浩方的老员工纷纷投靠。之后浩方的研发与更新出现了真空期,新人总要有一个熟悉的过程,因此盛大在高期望之下更换了一批又一批的浩方高管,于是平台变得混乱,新功能更是无从谈起。

之后在06年浩方的发展出现停滞,让他的追赶者抓到了这个机会,vs平台在2005年上线了,相比浩方,vs有着得天独厚的优势,将浩方的缺点都一一改正了,例如限制修改账号ID来控制玩家的秒退问题,vs也将重点放在了魔兽与dota上,还出现了非常可靠的vs积分系统,时间长了就出现“vs魔兽玩家水平高,浩方玩魔兽就是菜”的说法。还有玩家认为是因为08年cf的公测将浩方中cs的玩家都拉走了,其实cf吸引的都是新玩家。很多cs的老玩家在07年的时候都投入了突然爆红的dota,因为dota的爆红平台也跟着吃香喝辣。此时的浩方已经不是 游戏 对战平台的霸主,反而成了双强争霸的局面

不过这两家公司都存在外挂泛滥的问题,但都不是直接让平台没落的原因,真正给他们带来毁灭性打击的另一家平台的出现,在2011年的时候,11对战平台出现,他幕后的老板就是起凡,此时还处在局域网对战的浩方发现,已经没有 游戏 需要提供局域网,因为他们都有了自己的服务器端口,而dota就是局域网时代最后的强者,之后dota2的来临宣布了11对战的死亡

Ⅵ 《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。

他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。

关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。

直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。

不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。

在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。

虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。

进入2004年一开始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。

这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:

这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。

时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。

Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。

在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。

冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。

随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。

整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。

因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。

如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。

但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。

解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!

这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。

2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。

后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。

2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。

由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。

2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。

有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。

2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。

从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。

Ⅶ DOTA2各个战队的老板分别是谁

lolLPL各战队老板是谁IG战队:IG战队老板就是国民老公王思聪,应该是电竞圈无人不晓的存在了,他另外一个身份就是万达集团王健林的儿子。

JDG战队:蓝柏青、京东两个股东,大股东为蓝柏青,新英才控股,大家所知的京东其实只占一小部分股份。FPX战队:FPX战队是一家游戏公司FunPlus(趣加科技),背后的股东是:FunPlusV5战队:何猷君入驻电竞行业,投资的就是V5战队。

RNG战队:这个相比较而言就非常神秘了,只知道大家都叫他白星。DMO战队:DMO是中国稀土控股有限公司投资。BLG战队:这个战队的全称大家应该就会很熟悉了“Bilibili Gaming”也就是我们所熟知的B站创立。estar战队:中国知名电竞人孙力伟创立的。WE战队:是由人皇SKY李晓峰创立的。

Ⅷ 请问中国目前的电竞名人

1、IG战队(IG电子竞技俱乐部(全称:Invictus Gaming))。这个是魔兽中赫赫有名的俱乐部。

dota分部
姓名 ID 年龄 DOTA年龄 队内位置 擅长英雄 职业生涯
黄福全 ChuaN 21 3年 4号位 风行 神牛 先知 10年5月TOT 10年8月deity 11年3月LGD 11年8月IG
姜岑 YYF 25 4年 3号位 赏金 夜魔 大牛 10年初LGD 11年8月IG
骆非池 430 22 4年 2号位 影魔 卡尔 女王 09年tot ch 10年deity 11年ccm IG
曾宏达 Faith 20 5年 5号位 VS 毒狗 暗影萨满 11年5月天禄 11年8月IG
陈尧 zhou 21 5年 1号位 熊德 水人 龙骑士 09年cD 10年3月Nv 11年3月CCM 11年8月IG

lol分部
姓名 ID 队内位置 代表英雄
刘志豪 Zz1tai APC 狐狸 铁男 剑圣
葛炎 Kid ADC 男枪 飞机 EZ
孙亚龙 XiaoXiao 辅助 蜘蛛 婕拉 琴女
陈新霖 illuSioN 打野 梦魇 盲僧 蝎子
刘谋 PDD 上单 吸血鬼 皇子 龙女

SC2分部
姓名 ID 擅长种族
胡翔 ig.macsed 神族
王磊 ig.xigua 虫族
向遥 ig.xy 人族
宋迎 ig.xlous 神族
曹晋珲 ig.jim 神族

荣誉:
2011年ECL年度总决赛冠军
2011年ECL第四赛季亚军
2011年SMM世界总决赛冠军
2011年游港杯亚军
2011年WCG中国区总决赛亚军
2012年WCG外卡赛冠军
2012年G联赛第一赛季DotA总决赛冠军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛冠军
2012年ACE DotA职业联赛第一赛季冠军
2012年WCG中国区总决赛dota项目冠军
2012年WCG中国区总决赛SC2项目冠军
2012年WCG世界总决赛dota2项目冠军
2012年G联赛第二赛季DotA2总决赛冠军

2、LGD(老干爹)战队 中国最着名的dota战队之一,成立于2009.8。
荣誉
2009PCGL联赛 亚军
2009年IEM世界精英邀请赛 冠军
2009年SMM世界总决赛 冠军
2010年“PK电竞杯”U9联赛 冠军
2010年联通杯全国电子竞技大赛 亚军
2010年G联赛风云争霸赛第一季 冠军
2010年G联赛风云争霸赛第二季 冠军
2010年ACG中国赛区 季军
2010年ESWC中国赛区 亚军
2010年WCG中国赛区 亚军
2010年MYM PD#12 亚军
2010年G联赛风云争霸赛第四季 冠军
2010年SMM世界总决赛 亚军
2011年贺岁杯冠军
2011年CREG-M大师赛冠军
2011年StarsWar6线下总决赛冠军
2011年G联赛第一赛季线下赛冠军(奖金150000RMB)
2011年ECL第二季亚军
2011年首届PDL联赛季军
2011年妖妖对战平台“学姐,学妹我来了”表演赛冠军(4000RMB)
2011年CEC国际电竞冠军杯暨中宝杯季军
2011年HFGL浩方黄金联赛冠军
2011年CCJOY全国电竞大赛冠军
2012年NGF比赛冠军
2012年技嘉DOTA2大师邀请赛冠军
2012年DOTA2 MM联赛亚洲区 亚军
2012年西雅图DOTA2国际邀请赛 季军(奖金150000 USD)[6]
2012年ACE DOTA职业联赛第一赛季亚军
2012年WCG中国区DOTA项目季军
2012年G-1 DotA2冠军联赛冠军
2012年WCG全球决赛dota项目亚军
2012年dota2亚锦赛冠军

重组成员:xiao8(副carry、ganker) DDC(辅助 团控) xiaoD(辅助) DD(中单) Sylar(carry)
3、DK战队
主要成员
rOtk_xB (小白)
BurNing(B神 队长) Burning
Yueru(毛露)
Dai(呆)(前EHOME队员)
357(前EHOME队员)
LONGDD(龙弟弟、子龙)(已离队)
Zippo(打火机)(已离队)
Farseer(经理兼领队)
曾经呆过的队员:
Yaphets(p神 Pis)
Ksssssss(K神 前队长)

荣誉:2011年G联赛第一赛季亚军
2011年无锡中宝杯冠军
2011年ACG中国区冠军
2011年G联赛第二赛季冠军
2011年游港杯冠军
2011年第二届G-1冠军联赛冠军
2011年WDC世界冠军
2011年ECL第四季冠军
2011年HFGL浩方黄金联赛亚军
2012年WGT2012DOTA项目冠军
2011年G联赛第三赛季冠军
2012年第三届G-1冠军联赛冠军
2012年StarsWarDota项目世界冠军
2012年G联赛第一赛季亚军
2012年西雅图Dota2国际邀请赛殿军[2]
2012年WCG中国区DOTA项目亚军
2012年G-1联赛DOTA2项目亚军
2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军

目前,很多dota战神都在作游戏视频解说,包括游久网、超级玩家等等。

Ⅸ dota2褚泽宇是哪里人

刀友好!网络知道DOTA2团为你解 IMG战队是新成立的战队,现在在打DAC亚洲邀请赛,目前有出线的希望 附:IMG电子竞技俱乐部成立公告 首先要祝贺我们队伍在今天的SL11预选赛资格赛中连克SPG和DK战队拿到两连胜,借此机会我们也正式对外宣布,IMG。

Ⅹ 求dota2天梯排名,不同区靠前玩家都是谁

dota2天梯排名从低到高有B神、zhou神、xiao8、zard、B神。不同区靠前玩家有B神、zhou神、龙神。

龙神

其实龙神的个人实力早已退步,但他却能依然笑傲天梯高分局,最主要的原因就在于,龙神有特殊的躺赢方式。很多时候龙神都能遇到职业大神在自己这一边,这时候龙神只需要躺好就能获胜,除此之外,龙神的辅助能力也是天梯路人中数一数二的,即使是面对演员龙神也根本不怕。

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