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dota2护腕加多少血

发布时间: 2022-10-09 18:26:58

㈠ dota中护腕加回血速度吗每点属性加多少血

死灵法师出护腕~~

护腕要加回血速度,因为护腕加力量,力量加生命最大值跟生命恢复速度。

40法师在6.60版本后被大幅削弱了初始力量,所以现在沦为一个极品脆皮英雄,

想要度过前期脆弱的时候,在后期大杀四方,护腕堆血是必须的。

㈡ DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍

仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。

4技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

‘技能分析及注意事项’

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。

‘如何成为一个合格的帕克’

1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。

2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。

3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。

五.帕克适用出装推荐

魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。

奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。

闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。

邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。

希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。

达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。

梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。

韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。

幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。

六.帕克的阵容搭配:

帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。

其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。

而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。

七.帕克的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。

团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。

八.帕克其余注意事项:

1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。

㈢ 魔兽真三,护腕有什么用,为什么大多数英雄都买这个

一般英雄出力量护腕主要是为了让自己禁打一点,皮厚一点,因为合成的护腕才五百,而且对于力量性英雄加六点攻击114点血和两点防御,法师和敏捷英雄出护腕主要是为了要护腕的两点防御跟114血

㈣ DOTA小鹿出什么装备

装备选择:
出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、
鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。
前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。
中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。
后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

㈤ Dota2装备伤害怎么算的

攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关.
神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原因,因为攻击类型(英雄)只有英雄攻击和法术攻击,当攻击类型确定为英雄攻击时,伤害就是无视魔抗的.而伤害类型分为四种,魔法伤害,普通伤害,加强(粉碎)伤害和通用伤害,其实只有普通伤害是计算护甲的,所以要让技能伤害是神圣的,那就只要是英雄攻击 然后伤害类型不是普通即可.
神圣伤害并不是在所有时候都是最好的,比如一个英雄攻击 普通伤害的技能在目标护甲值为负数时就会造成比面板伤害高的伤害,亦或者是法术攻击 魔法伤害打在了虚无单位上时也会比面板值要高.
满足这样条件的技能有很多,不过物品方面并不多,其中也并不包括辉耀,辉耀从他出现在dota中开始就从未是神圣的
这些神圣伤害的物品是
小人书的最后遗言
紫苑的灵魂燃烧
刃甲的反射伤害
以及拯救世界之物狂战斧的溅射伤害.

技能的如下
全能的洗礼 死骑的死亡契约(伤己部份,所以挑战死骑并没有科学依据)
屠夫的肉钩 大鱼人的冲刺(如果伤害来源是神圣,则加幅的伤害也是)
流浪,龙骑变身和船长的溅射伤害
尸王的ult所带的加伤光环(无论伤害来源是否神圣,加幅伤害都是神圣的)
凤凰的R 圣堂的灵能之刃溅射效果
血魔的割裂(起始伤害和后续移动伤害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒芜和折射
圣骑的忠诚考验
黑鸟,小鹿和沉默术士的法球
修补的激光
痛苦之源的蚀脑

㈥ 关于dota

首先强调我一向的观点~没有一个英雄的装备路线走的是固定模式~不同性格的人走的装备路线也不相同~并不一定人家说的最好的路线是最适合你的~在心情不同的时候同一个人的打法也不一定一样~所以在这里提供了多种加点路线~但我写的因为不可能把每种情况都考虑进去~所以请新手们见谅~请耐心看完~再想一下~说不定你会有新收获~最后~我用LINA不是GANK流玩家~通常走的是控线路线~所以本文写的走位和压线方法不一定适合GANK流玩家~

先从英雄的技能分析:

龙破斩 (Dragon Slave) [D]

四级280的魔法伤害~140的魔法消耗~施法间隔8.5秒~600的施法间隔与975的最远打击距离~有着不错的压制能力~,不错的范围伤害魔法~伤害与魔法消耗2:1~距离不错~推塔时清兵的好技能之一~

光之箭 (Lightning Strike Array) [T]

LINA王牌技能之一~团P或者GANK时完美的范围STUN技(STUN指的是如山丘之王的风暴之锤一样能令人晕眩的技能) ~四级280的魔法伤害~结合四级龙破斩280的伤害~560的AOE伤害仅比沙王一级地震660点伤害少了100点~魔法消耗少~缺点在于施放距离太近(虽然和龙破斩一样是600~但是考虑到LINA光之箭还有300左右的半径范围~也就是说施法距离只有300)~而且因为LINA施法的动画动作与此技能自身有着零点几点秒的延迟~使得你魔法作用时间可能要到将近1秒后才能有效果~因此~如果不借用跳刀~光之箭不适合成为先手技能(也就是团P中第一个放出的技能并挑起N死N伤的罪魁祸首>__
极限速度 (Ultimate) [E]

耗魔60~让LINA后期稍稍有点安慰的技能~虽然可以让LINA保持无限攻速+50%~但是LINA让看着都让人绝望的攻击弹道以及1.5的敏捷成长属性让LINA成为后期DPS的可能性仍然基本上不存在~所以~这个技能一般会等到最后再加~但也有特殊打法的LINA会在之前就升级此技能~具体情况见下文~

神灭斩 (Laguna Blade) [G]

一般新手喜欢LINA的主要原因!一级450~最高可达1250点魔法伤害的强力NUKE技能~杀人与抢人头如同探囊取物~但是~请别浪费了它的攻击力~如果只为了抢一个只剩下十几点血的英雄而放出神灭斩………所以请大家养成一个良好的习惯~~看对方的血量和装备~~估计能多少血的时候杀死对方就直接放出神灭斩~把省出来的攻击力放在其它英雄身上吧(PS:有一次打路人让我无语了~我们这边有秀逗~ZEUS等强力NUKE技英雄一起去GANK~但是都等着放技能去抢英雄KS~最后硬生生的让对方一个敏捷英雄从眼皮跑走……)

由此可见:
LINA有着强力瞬间魔法伤害输出能力~持续AOE型魔法输出能力~范围STUN限制技~但比较穷血以及低敏~

于是:
LINA在战场上的主要定位:

强力GANK英雄:
理由:有着强力瞬间魔伤伤害输出能力以及STUN技的英雄当然是GANK的强力英雄~

强力团P英雄:
理由:持续AOE型魔法输出能力~范围STUN是团P英雄的最爱~强力秒杀能力

防守英雄:
有着等同与死亡先知(DP)的清兵能力~

辅助英雄:
有STUN这种DISABLE技能就有辅助英雄的潜质~LINA对道具要求不算太高~ LINA强大的DT(龙破斩+光之箭的快捷键)赚钱能力让她的钱一般不会特别缺乏~死灵书~梅肯等各种各种的辅助道具LINA一般都买得起~

当然~不想这么也无所谓! LINA如果一心打钱的话还是很富有的~DOTA有钱就是王道!你愿意出5颗心+强袭去当肉盾也没人反对!DPS也是LINA可以选择的路线~只是先天条件不是太好而已~

开局
(因为应求的star_nick喜欢路人AP手选LINA~所以开局我按路人开局手选来写~路人开局手选英雄的话~在1分30秒的时候有550元~考虑需要提前出门挡兵之类~按530左右计算)

初始加点:光之箭LV1~龙破斩LV1~龙破斩LV2~光之箭LV2~龙破斩LV3~神灭斩LV1~(即211214~~此为通常情况)
装备:
小鸡(225)+贵族圆环(185)+吃树(90) 共500元

为什么这么出?因为LINA前期基本装备需要考虑两个问题:
1:需要加一定的HP上限~
2:需要在四点智力~因为LINA在6级的时候魔法值为455~但DTG三连杀的魔法消耗却需要505~就算你的魔满都不够用~而加了4点智力之后你的魔法值上限为507~正好放出三连杀
综上两点~可见LINA初期最好的装备是两个贵族圆环~即可以满足加4点智力的要求~又能在之后合成两个护腕加点血量~但是如果你出了两个贵族圆环~就需要370元~只剩下了160元~只能买两个吃树或者一个吃树一个魔瓶~你的持续作战能力将受到极大的限制~所以小鸡成了我们必然的选择~先一个贵族圆环则是为了加点属性~让抢LASTHIT的能力稍稍高点~血量稍稍高点~以免一开始就碰到那种抢第一滴血的疯子~一开始就拼命和你PK~让生存能力得高一点在任何时候总是好的!

而在前期~除了必要的吃树魔瓶外~你还需要在6级之前用鸡买上一个贵族圆环~才成让你的六级瞬杀成为可能~
在六级前除了补血补魔道具~你所需要的装备优先应该是:贵族圆环~回城卷~鞋~

为什么要回城卷?LINA有着STUN技光之箭和龙破斩~可以很好的救盟友甚至反杀对方~当盟友操作不慎或者实力实在太菜而出现危险的时候可以及时回城救援~但是这个需要你的判断~请慎用~因为有些新手对局势的判断不明确(那种不看小地图的就不说了)~本来自己的塔已经快把过塔追杀的敌人杀掉了~偏偏一个回城救了敌人以至于没死……..而且回城可以在前期死亡后或者空血时回城节省时间以获得前期宝贵的经验~在没有飞靴的情况下~回城几乎是DOTA任何时期都必不可少的道具~它还能让你在被无限减速时~被剧毒术士大技加毒标连杀的时候救你一命~可以在你的盟友在塔下中了末日的时候传过去把他给A掉~在塔最后一丝血的时候传过去晕掉对方自己把塔A掉等等等等~好处多多~价格公道~

关于路线:

LINA的出手动画慢~攻击轨迹慢~攻击力上限下限差别比较大~这使得LINA的补刀能力和反补能力惨不忍睹~但因为射程不错与平均攻击力不错~对对方压制能力不错~所以LINA并不是一个适合在中路单独SOLO的英雄~但如果实在不行~盟友没有走中路的因为~你也只能走中路了~这时~碰见对方DPS型英雄(比如火枪~冥界亚龙~影魔~沉默术士等)~第一件事情就是看对方的装备~如果发现对方竟然没有回血的装备~只靠着一个回血+2的环~或者只有一个吃树~你所能干的事情就是破坏对方的补刀节奏~忍到三级~然后小鸡开始输送魔瓶~开始不停的使用龙破斩~直到把他逼走为止~如果他的血已经很少了还躲在后面不走~就站到对方的那边去~他只要敢过来就和他对点以及龙破斩~在任何情况下~压制对方后期强力英雄都是必需的~
但是一般这么嚣张(或者说菜….)的DPS不是总能碰到~那么~恭喜你~在同等级补刀对抗中~你是完全不可能和他们对抗的~那还要不要补刀呢?答案是肯定的!这时候你要干的事情就是算对方的攻击数~第一波兵~除了反补和补刀之外~你就不用出手了~看对方的出手方式是什么样子的~这关系到了压线问题~在最好的情况下~你最好的压线位置应该把兵压到尽可能离你的塔近~这样就容易给对友GANK对方造成好机会~而且~利用对方在上坡没对方兵而没有视野的瞬间放出光之箭STUN然后三连杀对方~也是秀逗常用技巧(利用树林和上坡对方无视野而放出光之箭是秀逗没有跳刀~又要自己先STUN的必要技巧)~但是又不要被塔打到~因为如果被塔打到~那好不容易压到的线很容易被又压过去~所以~如果对方第一波兵是只抢LASTHIT的~那么~他的风格基本上就是只抢LASTHIT的了~那LINA就不应该多打对方的兵~而是只补刀~反补的时候多A一两下~这样~线会慢慢的往你这边倾斜~等到位置刚刚好~就和他一样只补刀~这样线将会保持在已方坡的两边~具体如何补刀反补和压线~就需要你的实战经验了~因为一个好的对手会根据对方的不同行动而改变补刀反补方式~碰见这样的对手~你就祈祷和他同路的对手很菜~打乱了他的节奏~或者你们这边英雄比他们更强势吧~
通常情况下~边路单或者边路双都是可以选择的~但两者有差别~边路单的LINA 以干扰对方补刀节奏为主~因为在对方两个人~而且吃树较多~且不算很菜的情况下~LINA一个人是没办法压制住对方两个的~所以打乱对方的补刀节奏是这时的LINA主要要干的事情~不要为了你没有补到刀或者没有反补到兵而沮丧~只要对方没有补到刀~或者多吃几颗吃树就是你的胜利~而边路双的LINA~特别是有一个强力帮手而对方英雄前期很弱的情况下~就应该力求完美~补刀~反补~压线~侵略式打法甚至杀掉对方英雄~都是你应该做的~只是千万要注意~别在对方一堆兵站在自己旁边的时候去A对方~这样会使兵都打你~你对他打的一下~还不如兵打的痛~所以你对对方进行压制的时候千万要注意别站在对方的兵旁边~如果不站在兵旁边~你只要出手之后往后拉一下~对方的兵就不会再打你了~
边路压线和中路压线有不同的地方~最大的原因就在于有树林~这要看盟友~如果你发现你的盟友是非常喜欢GANK的类型~你压线就需要把对方英雄位置压在树林出口旁边~这样方便你的GANK盟友利用树林这对方视野盲点出手~关于线的移动请参照上文~另注意~如果你希望线大量移动~可以直接拼命打兵吧~把线压过去~让对方的塔把你的这一两波兵清掉~不过不推荐这个方法~因为这样你的线位很难控制在自己的手中~如果你的盟友中没有特别喜欢GANK的~那么推荐把线压在你自己的塔附近~避免被对方GANK~

接下来~就是你的发展路线了~这里~我不提CW对抗~这篇不是写给CW而是写给路人的~CW中通常自有高手~而路人和个人爱好习惯以及对手有很大关系~所以你所出装备通常是你喜欢风格的打法~
首先:推荐你11级的加点为21121412254~这个时候你就算DPS流也不可能出装备~除非你拼命打钱~但这也只能出一件贵点的装备~这时期的LINA还主要是魔法攻击输出~
攻击流秀逗

如果你喜欢了FARM~喜欢当DPS或者肉盾那种血量高的感觉~你对自己的打钱能力很自信~那么我推荐你的第一套装备路线是:

如果你走边路:

护腕*2——精气之球——飞鞋——极限法球*2——冰眼

如果你走中路:

秘法指环——精气之球——飞鞋——极限法球*2——冰眼

为什么这么出?单论攻击力~金箍棒~暗灭刀的攻击力都是远超冰眼的~但是冰眼却可以给予你血量~减速效果~由于中期LINA的主要攻击输出是魔法~所以MP也不可少~冰眼可以同时达到你的所有要求~何乐而不为?要记住~就算你走了DPS路线~你的攻击输出无论如何还是无法和那些真正的后期强人对抗~这时冰眼还有还好的团队合作效果~结合了飞靴的速度~在打一下走一步的经典追杀走位下~可以很轻松的追上对方甚至放出光之箭~飞鞋让你更快速的刷钱~救援以及GANK~
先出两个护腕~精气之球是为了让LINA那可怜的血量在冰眼没有出来之前先提升一点~以免被GANK致死~边路是很容易碰上GANK的!在路人的情况下~~还有魔量~因为LINA的三连杀耗魔量在11级时会有一个飞跃~加起来要消耗680点魔~而按11级LINA的无装备MP量却只有663~就算加了一点也才699~连多放一个龙破斩都不行~而加了两护腕和一精气之球后~11级时魔量达到了927~已经可以多放两次光之箭了~
而在中路,因为碰到GANK致死的情况会少很多~血量追杀稍稍降低(当然~如果你的走位都经常出问题…..)~而出了秘法指环后~你的魔量将总能满足你连杀的需要~每一波兵还能放一次龙破斩~对你的FARM能力将是极大的提高~PS:一个WS打法:每波兵来的时候把兵打几次~然后龙破斩收几个兵~继续龟回塔下~偶尔在旁边打打小怪挣点钱~
为什么先不出风杖?一:成本高~风杖2800元~而秘法只有1700~而且前期风杖无法满足秀逗每波一道龙破斩的魔法消耗~而秘法指环就好很多~两者所加魔量秘法也比风杖多了66点~经证明~LASTHIT能力的FARM在这个时段还是不如魔法清兵速度快~特别是在有对方干扰的情况下~
而LINA如果这么出装备~在比较正常的情况冰眼应该要到13级以上了(实战中16~18级才出冰眼也是很经常的事情)~所以你11级后的加点应该对你的冰眼出现时期做一个预判~最好能在你冰眼起来的时候升到四级极限速度。你可能会觉得血量还是太少~死的还是太多~但我要说的是~如果你一级极限速度都没有升的情况~你最多还是只多了8点属性~也就是多了一点防与152点血~对于一个团P时通常躲在盟友身后出手的法师来说~有了两个护腕和冰眼的你~如果是16级~不算加属性点~都已经有了1800+的血量~152血量已经不算什么了~对于一个新手~更为关键的是需要精确的走位以及时机的把握~比如如何闪避屠夫的钩子~躲开巫妖的大技弹射等等~那样才能更好的生存下来~否则~血再多也没有办法存活下来~在你有了四级极限速度之后~你将成为敌人的恶梦~倒也不是因为你的攻击输出有多高~而是你打到的敌人将会因为减速而被已方的英雄不停追杀致死~而不算太低的攻击输出以及强大的魔法支持~也会使你很轻松或者很无耻的抢到杀死对方英雄的最后一下~

接下来的道具:

当出了冰眼之后~你要考虑的第一件事情便是:这局大概会在什么时候打完~
如果你对整个局面的判断还不明朗~竟然还没有打完~我对你的强力建议是先出羊刀~强大的吹风及变羊能力让你多一个限制技~无论在哪个时候~都是你的优势~而且不要忘记了~羊刀也是有很强的攻击力的~
如果你估计不久就会分出胜负~我推荐你买的下一件装备是振奋宝石~因为就算你有了四级极限速度~你的攻速还是略显不足~通常情况下~在你出振奋宝石之前~整个局势已经比较明朗了。甚至还没有出就已经结束是太正常不过的事情~我也不反对你先买恶魔刀锋~毕竟恶魔刀锋的发展潜力也是远远大于振奋宝石的~只是说振奋宝石短期效果更好罢了~因为攻速快~打一下走一步的追杀也将更加轻松~在这里~
接着先出心或者金箍棒~这都是看你的个人风格了~你喜欢先不死就出心吧~喜欢优先有攻击输出喜欢金箍棒的打断效果甚至是大炮~但我不是很建议先买大炮~没有足够的攻速或者没有超高的攻击力~大炮的效果不能明显的体现出来~

然后要注意三点:

一:如果对方有例如幻影刺客等超级DPS盯上了你~经常跳到最后来杀你~建议你在冰眼起来之后第一件事情就是买一个板甲~对你的生存能力会有极大的帮助~
二:如果对方的AOE技能杀伤很大~比如有沙王~巫妖~水晶室女等强力魔法杀伤英雄~那么我建议你在买了精气之球后~先买上一个半兽人之斧(1000元)~先把血再加一点上去~然后看情况~考虑是先合成黑皇还是先合成冰眼~不过如果先合成黑皇~那么你的魔量还需要加一点~不过这个可以靠着技能加点来补偿一下~
三:如果你发现对方前期压制能力太强~你死了很多次(包括~对你起冰眼没有信心了怎么办?请看以下应急方案!

应急方案: 压线时拼命压制而死伤很惨~

如果你的对方~或者你都是喜欢压线压制的家伙~那么~互有死伤当然很正常~对于这个~如果你走中路~我的推荐还是一样~秘法龟塔流~但是你走边路…..在这里我推荐你出了两个力量护腕之后出死灵书或者HOD流(个人更喜欢死灵书)~
一级死灵书(2750元)能+6的力量(OK~加了100多的血~和一个护腕是一样的)~+15点的智力~对智力型来说很完美的属性~而且每90秒还能只要50点MP的召唤两个小家伙并持续35秒~近身的那个攻击对方有散失之刃的效果(比散失之刃还强~散失之刃每下只能18点消魔~他有25点)~而且对方如果杀死他还要减200HP~远程的那个会法力燃烧200点~还可以给予友军3%的攻速和移速加成~两者加起来有52点的攻击力(几乎是一把圣者遗物了)~出死灵书不需要什么很贵的装备~这点在容易死的时候非常重要~压线时把召唤死灵去吸对方的魔~是对方很头痛的事情~而被GANK时吸对方关键英雄的魔让其无法完成连杀以及一点点的移速加成也能很好的起到救命作用~而在GANK时在SLOW技或者STUN技的帮助下~也能发挥不错的伤害能力~尤其注意的是~当对方有炸弹人时~已方一人出三级死灵书是非常好的选择~要知道三级死灵书召唤出来的小家伙是有反隐能力的!排雷能力那叫个强啊…….^_^~
关于HOD流….关键就在于那个叫支配头盔的道具……关键就在于能招到好怪的人品….关键就在于微操作….晕死!不说了~我用LINA从来不HOD流~只是看人家用过~似乎效果不错~边路LINA值得一试~
接下来的路线可以考虑继续出冰眼~能本着第二条特殊情况先买把1000元的斧子~也能出秘法继续WS~当然更可以继续出冰眼~这个就看个人爱好了~

碰见团P~

先出死灵书~可以开路~也可以在团P前对对方进行吸魔~特别是当对方有骷髅王的时候更是作用非凡~
如果对方有AOE技且盟友血量都少就出梅肯~但这绝对是万不得一的情况~因为前期你极端缺魔~那么~什么时候买梅肯呢?1.盟友实在太傻~对方AOE伤害强~偏偏还喜欢站在一起~2.对方只有一个AOE技能~比如只有一个沙王~或者只有一个巫妖等~因为如果对方有两个AOE~你盟友还站在一起~一个梅肯加血也是完全加不回来的~PS:我是绝对不会出梅肯的!碰见这种队友死了不关我的事~输了也罢!所以出梅肯的LINA需要极强的团队精;神以及高于某位名叫destroyetern的RP>_ 出秘法也行~躲在己方肉盾后面不停的龙破斩清兵(注意别轻意放光之箭~这是你团P主要法宝之一)~团P出手了就躲在最后放魔法~通常情况下前一两个死的绝对不会是你~
对方有术士和流浪剑客之类~考虑出散失之刃~然后开P了直接秒掉地狱火同时一边YD的哼着小调~"我爱一百两百块"~或者净化了爆发后的流浪剑客且一堆魔法砸死他之后奸笑~"又一个爆发了就以为自己真的很NB的傻儿"~:P
对方是以熊德为核心的速拆流~请优先出风杖~对准熊儿那个吹吹吹啊~人在地方吹~熊在天上飞~

OK了~压线FARM走攻击路线的秀逗暂时告一段落~

GANK流秀逗的装备路线~

一开始不变~

小鸡(225)+贵族圆环(185)+吃树(80) 共490元



贵族圆环-->鞋-->空瓶-->力量护腕*2-->精气之球-->跳刀

或者直接

贵族圆环-->鞋-->空瓶-->精气之球-->跳刀

(这个路线里省略了必须的魔药和吃树等补给以及回城这种必要的东东!但你是一定要买的!但时机和数量看你自己~这和场上形势很相关!)

关于前面那些道具的具体理由同上~跳刀是GANK发起者的必备道具之一~空瓶是GANK爱好者们最佳的补给道具之一~因为它装神符用后能再次填满
接下来~场上战局可能已经发生了变化~可能你已经想开始MF一下赚点钱准备后期~或者对方已经受不了开始退了等等~但如果你想继续GANK~我对你的推荐是血精石~能给你一定回魔回血能力以及最关键的GNAK过程死亡时损失下降~
接下来如果要打后期~你就要开始打点钱了~我建议你开始走经典的秀逗魔法型路线~
风杖拆开血精石A杖(羊刀刷新)或者(刷新羊刀)其中先羊刀还是先刷新是看你的风杖使用次数来定~

注意英雄:
光法:对方的法力流失对你影响很大!
敌法:别在没魔的时候被他看见!碰见敌法~建议别走魔法型路线了!
遗忘法师:小心对方的幽冥守卫!

PS:有时候我累的时候也会只升一级光之箭~4级龙破斩~慢慢打钱WS龟塔~看各人的不良习惯了!

如果有错的地方,大家指出来啊

你是为什么而死的?是对方的GANK能力太强?压线时拼命压制~双方加起来死的很多(或者你这边菜鸟多…bank….>_
对于GANK能力太强的对方~

夜魔~血魔等喜欢冲过来砍砍砍或者配合冲过来砍砍砍的家伙(>_ 如果走中路~夜里在自己视野不够开阔的时候~买上一组300元的眼睛~一个放左边路口~一个放右边河道~OK~就这么没事了~按出秘法龟塔WS的情况~能杀死你除非对方走大运拿到隐形神符~
但如果是边路……这个听天由命吧……一个好的盟友是关键~~~我认为你最好放弃原先喜欢FARM的路线~而走另一套GANK流路线~不过如果你还是喜欢压线赚钱~也有些办法能让你活的久一点.一:买眼并带上回城是关键!放一两个300的眼睛放在关键路口(注意~别放在离你压线位置太远的地方~否则你一看见敌人过来就闪人~万一人家不是来找你的呢?!难道你不打钱了?!~一旦发现对方过来~躲到树林里去!什么?没树林~咳咳~有个词叫做WS龟塔流……发现情况不对(比如一堆人都过来准备强杀你了~比如被减速走不了了~)立刻回城~经常能救你一命!

㈦ dota 护腕 空灵挂件 幽灵挂件 穷鬼盾 补刀斧 魔棒 大魔棒

首先说 这些不是一定出门就买的 通常出部分配件或卷轴 然后线上补出完整小件 比如出门圆盾 线上补出穷鬼盾 当然 魔棒和补刀斧建议早买 如果打算出 越早越有价值

护腕主要加力量 适合脆皮撑血 也适合需要抗压力的力量英雄 可以合成战鼓 总的说前期需要撑血又打算出战鼓的 适合出护腕 例如暗影恶魔 小Y适合 船长鱼人也适合 当然适合不是一定要出 由于价格较贵 如果对血量要求不严重又不打算出战鼓的话一般不出 比如小黑一般不出
系带 主敏捷 适合敏捷作用大的英雄 比如小黑 由于可以合成天鹰戒指 所以需要圣殿回蓝的敏捷英雄喜出系带 比如赏金水人 力量和智力英雄一般不出 敏捷英雄需要速刷核心装备的通常也考虑经济因素所以不出系带 比如血魔虚空猴子
挂件 主智力 前期连招需要提高蓝上限的喜欢出 典型的小小 打算出红杖的 比如骨法暗牧先知等 也需要挂件 而且挂件便宜 即使最后不出红杖 卖掉挂件也不可惜
穷鬼 格挡 同时加敏捷 适合近战敏捷 尤其不需要先锋盾的近敏 比如隐刺血魔PA 通常穷鬼和系带只取其一 如果不打算合成天鹰戒指 还是穷鬼更佳 但是如果要出圣殿 那么要么穷鬼系带都不出 要么则出系带比穷鬼更好
补刀斧 对小兵和野怪有额外伤害 方便补刀 同时有砍树功能 能开路和绕树林 适合后期补刀打钱 比如PA巨魔 尤其适合打野 比如军团 善于运用砍树对后期英雄在前期缩塔保命很有帮助
魔棒 主要根据对方英雄而定 对方有刚背蚂蚁宙斯这类技能频繁的英雄 或者对方阵容总体技能连招较多 容易给魔棒充能 出魔棒方便保命 也提高续航 便宜 任何英雄都可以出 如有必要 任何英雄都应该出
魔杖 在魔棒基础上加3点三围 适合出了魔棒的酱油 尤其在逆风时候 在没资源出装又需要撑属性时 可以考虑把魔棒升级成魔杖

㈧ dota中每1点敏捷增加多少护甲每点力量增加多少血

每点主属性加一点攻击 7点敏捷加一点护甲 每一点敏捷加1%攻击速度 每一点力量加19点血 加回血速度 每一点智力加13点蓝 加回蓝速度.

㈨ DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么

1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。

2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。

3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。

(9)dota2护腕加多少血扩展阅读

每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影长矛手

智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格纳

智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20

㈩ dota2的物品资料

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水
(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40
魔法回复:130 树之祭祀
(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8
生命回复:400 诡计之雾
(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15
持续时间:40
作用范围:1000 回城卷轴
(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65
魔法消耗75 显影之尘
(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12
作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使
(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫
(假眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。
- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟
冷却时间:6分钟 岗哨守卫
(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟
冷却时间:0
- 不提供视野- 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135
魔法回复量:70
持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃
(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。
被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%
远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16
远程格挡:8
格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲
+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力
+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力
穿刺概率:20%
穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒
(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性
幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首
(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 空灵挂件
(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性
每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20
远程格挡:10
格挡概率:60%
+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率
+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4
相位移动加速:16%
+50 移动速度
+24 攻击力 动力靴
(假腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度
+8 所选属性
+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻击速度
+15 攻击力
+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力
+5 生命恢复速率
+125% 魔法恢复 迈达斯之手
(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒
(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成
主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。
多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲
光环增益回魔:0.65
光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性
额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲
+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。
主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复
+6 力量
治疗:400
持续时间:8
伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力
3 所有属性
3 敏捷
1 护甲
光环恢复魔法:0.65
光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:+ 85 移动速度+ 4 护甲+ 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:+ 60 移动速度+ 4 护甲13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲
+50% 魔法恢复
护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度
+250 魔法值
魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性
+3 攻击力
光环增益攻速:5
移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%
光环额外伤害:15%
光环增益护甲:5
光环增益回魔:0.8
+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。
被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性
+5 护甲
额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢复
+35 移动速度 达贡之神力
(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有属性
+9 攻击力
冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲
+12 智力
+6 生命恢复速率
作用范围:600
额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致残减速:60%
持续时间:4
冷却时间:12 阿哈利姆神杖
(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻击速度
+30 攻击力
150% 魔法恢复
- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率
+200% 魔法恢复
+40 攻击力
+6 智力 邪恶镰刀
(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力
致命一击概率:20%
致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2500 +9 攻击力
+15 攻击速度
+5 护甲
+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力
+6 力量
近战触发概率:25%
远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力
+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复 虚灵之刃
(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。
被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力
灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。
被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力
+15 攻击速度
猛击概率:35%
猛击伤害:100 代达罗斯之殇
(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力
致命一击概率:25%
致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻击力
+35% 闪避
+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。
被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力
+10 力量
近程概率:25%
远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力
+6 护甲
+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢复速率
格挡概率:80%
远程格挡:20
近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢复速率
+100% 魔法恢复 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻击力
持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护
(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。
被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力
+15 护甲
光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。
近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻击速度
+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。
主动:立刻自杀,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢复速率
+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性
+6 生命恢复速率
+150% 魔法恢复
+10 攻击力 强袭胸甲
(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度
+10 护甲
光环提升攻击速度:20
光环提升护甲:5
护甲削弱:5 恐鳌之心
(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力
+ 5 护甲
吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力
+16 力量
致残率:15%
移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷
+15 攻击速度
+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。
漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力
+25 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。
被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。
净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。
黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力
护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。
被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力
+20 力量
残废概率:15%
减速:20%
25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻击速度
+16% 移动速度
致残概率:16%
减速:30% 雷神之锤
(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。
被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力
+80 攻击速度
连环闪电触发率:25%
连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。
斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性
+250 生命值
+250 魔法值
移动速度减缓:35%
攻击速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。
被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。
撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力
+25 力量
+5 护甲
吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓
(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%
+远程减速:4%
+持续时间:4
+毒素伤害:3 以上资料来自:

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