dota2节奏是什么意思
Ⅰ 现今dota2的节奏问题
版本更新大方向基本是加快比赛节奏。对线期短了是因为稍微有个两三级就开始线上强杀或者GANK。要是打大哥就稳着点,找安全的地方打钱。要是在其他的位置就看对面战术。对面针对你们大哥,你们就做好视野,找两个人在后面蹲。对面团的不紧你们就开雾抓。前期小团战尽量以多打少。劣势就多带TP死守建筑给大哥争取伐木空间。包J我一般都是看自愿吧,也想听听中单包J的理由。
Ⅱ 带节奏啥意思带节奏的解释
1、带节奏,网络词汇,指(尤指竞技游戏中)通过进攻行动设定作战节奏(tempo),确立一方优势,推动比赛进行。在社会生活中指故意煽动吃瓜群众的跟风。
2、该词最开始是出自于游戏的术语,出自电子竞技圈,Dota2或者看英雄联盟直播当中,最开始常被用于游戏解说。意思是经验丰富的玩家,或者有优势的英雄,能够起到一定的领导带头作用,组织自己的队友做一些有意义的进攻或防守,打出属于本队的井井有条攻守得当的气势和节奏感来,被称之为“带起一波节奏”。
3、但是随着越来越多人的使用,该词的使用范围也在逐步扩大,也不仅仅是游戏里面的专用术语了,其引申的含义为,针对某个事件话题的时候,会有人故意发表一些比较具有煽动性和争议性的言论,来挑起一些吃瓜群众的跟风或者是争端,带点看热闹不嫌事儿大的煽风点火的性质,被称之为“带节奏”。
Ⅲ 什么叫被带节奏
带节奏是网络词汇,指故意煽动吃瓜群众的跟风。
该词最开始是出自于游戏的术语,出自电子竞技圈,Dota2或者看英雄联盟直播当中,最开始常被用于游戏解说。
意思是经验丰富的玩家,或者有优势的英雄,能够起到一定的领导带头作用,组织自己的队友做一些有意义的进攻或防守,打出属于本队的井井有条攻守得当的气势和节奏感来,被称之为“带起一波节奏”!
(3)dota2节奏是什么意思扩展阅读:
一、引申含义
但是随着越来越多人的使用,该词的使用范围也在逐步扩大,也不仅仅是游戏里面的专用术语了,其引申的含义为,针对某个事件话题的时候,会有人故意发表一些比较具有煽动性和争议性的言论,来挑起一些吃瓜群众的跟风或者是争端,带点看热闹不嫌事儿大的煽风点火的性质,被称之为“带节奏”。
二、示例引证
网友:跪求各位犯贱的老司机务必带起一波开车的节奏,这波节奏我们不黑求带!
Ⅳ 中指带节奏什么意思
中指带节奏是指带节奏的一群人当中的带头大哥。
主要用于网络的某个事件中,会出现一群带节奏的人,而在这些人中某个人的发言被大多数人所追捧,这个人就成了这波人中的带头大哥,带节奏就是以水军、高赞等方式引导舆论风向,使舆论表面上看来成为一边倒的局面。我认为放在话题方面,这个词是带有贬义的。
游戏里就是带领大家、掌控游戏节奏的意思,一般这个词出现基本都是赢面,总得说来,这个词褒贬均可,还有许多例子出现这个词。
最开始是出自于游戏的术语,出自电子竞技圈,Dota2或者看英雄联盟直播当中,最开始常被用于游戏解说,意思是经验丰富的玩家,或者有优势的英雄,能够起到一定的领导带头作用,组织自己的队友做一些有意义的进攻或防守,打出属于本队的井井有条攻守得当的气势和节奏感来,被称之为“带起一波节奏”。
Ⅳ DOTA2的专业术语都有哪些
1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
2(或者2B)
——通常为指责别人脑子有病的话。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——摁A来强制攻击对方目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
BB
——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
bg
——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——最常用的自然是鄙视的意思。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补
dmg
——damage,伤害
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
G
——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
nice
——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
PL
——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有缓慢效果的技能。
T
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。
Ⅵ dota2如何掌握节奏
我水平不高,万古2,希望能帮到你。我理解的节奏就是什么时候该干什么,比如敌法,美杜莎这样的英雄,前期就是刷钱,怎么毒瘤怎么来,能不打架就不打架,怎么刷的快怎么来。莉娜蓝猫qop这样的英雄,就应该找对面的脆皮英雄或者关键英雄击杀,影响对面英雄的打钱发育。冰女萨尔这样的辅助,就应该思考打钱的大哥是否需要眼位的保护,对面的英雄miss了是否来抓我方大哥了,我得提前蹲他;大哥1v1能打过对面了我是否要去帮中或者拉野,不分大哥的经验。除此之外还要知道自己的强势期,每个英雄的强势期不同,比如莱恩到6级,爆发很高,很容易杀人。蓝猫到6级,很容易单杀没有逃生技能的脆皮。如果这时候你不杀人家,等到对方装备好了,你可能就打不过了。
Ⅶ dota2里的节奏和lol一样么
节奏相当不一样 LOL平均一把的时间比dota2短
dota一个核心成型的时间比LOL长 金钱获得速度比LOL慢
比如都是打野 LOL明显来钱快 一方面野点相隔距离近 另一方面还有很多能极大提升打野效率的装备 dota提升效率的也就补刀斧圆盾提升还不是很大
dota的肉山不是能明显扭转局势的 如果整体等级装备落后你有盾还是打不赢 毕竟只有一个人有盾 不像LOL是全员BUFF
LOL对线相对考虑问题少 不需要反补 自带被动技能没有黄点 还有很多细节上的不同
总之两个游戏很不一样
Ⅷ 带节奏什么意思
1、“带节奏”简单的是“什么时候该干什么”,清楚自己的位置,知道自己应该做什么。
2、LOL游戏大致分三个阶段。
3、早期发育,这阶段带线的主要节奏是FARM,也就是打钱。
4、打野的节奏是双BUFF然后支援上下路,帮助上下路取得优势,进而拿小龙。
5、中期,装备有一定起色,进入抓人,团战,以及进一步打钱的节奏。
刷野、杀人当然是很重要的节奏,但“推塔”才是最重要的节奏,这个游戏人死了可以复活,野怪死了可以重生,只有防御塔是不可再生的,防御塔推掉,地方的安全区就会被压缩,行动范围、发育资源都会被压缩,进而也就发育不起来了,所有杀人、反野、压线的根本目的就是为了一步步推掉防御塔,直逼敌方水晶。
Ⅸ 现在DOTA2的大概节奏。本人一直玩DOTA1,转DOTA2感觉不适应,求解答
一开始都不适应。本人的经验,第一,画面由满屏幕绿色变为更加混乱地图颜色,视觉上明显不适应。第二,再dota2中,小地图英雄显示再默认状态下非常混乱,分不清敌友,解决办法是要再视频设置里设置小地图单色,只显示英雄图标,这样会好很多。第三,物品模型改变,第四,也是最主要的,dota2节奏明显变快,系统金钱速度快,导致跳刀等关键道具很早出现,后期装备成形快,导致后期在30分钟之后很难对付。就这些了。玩上半个月就好了。dota1与dota2相比,最大的不同就是dota2主要在游戏节奏上下了功夫,更快更刺激,但是在操作上做了妥协,比dota1操作起来更加简单,最好的例证,就是再也不用给商店编队了吧,买东西一键购买,再也不用安配方买零件了吧。还有,一些组合键操作取消了,比如tp后移动,要是在dota1,落地之前点地tp肯定被取消,必须按住shift。而在dota2,只要在设置里将只有s键打断tp勾选,落地之前随便点地不会打断。总的来说,dota2会更好玩,给玩家的体验更好,更容易上手。适应一段时间就不想玩dota1了。
Ⅹ 什么叫带节奏
指故意煽动吃瓜群众的跟风。
通俗点讲就是起哄,通常就是比如某几个人故意发表一些非要有争议或者十分容易引起纷争的话题,然后一些观众看到这些话会“义愤填膺”。
该词最开始是出自于游戏的术语,出自电子竞技圈,Dota2或者看英雄联盟直播当中,最开始常被用于游戏解说。