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dota如何补刀看弹道

发布时间: 2022-10-08 15:03:26

1. DOTA补刀方法

正补:鼠标右键点主目标同时不停地按s键取消,当自己攻击力可以一下击杀目标停止按s键同时右击鼠标攻击。反补:正补是注意己方目标怪的血量,红血是按a键指向目标点鼠标左键反补。补到以正补刀为主,赚钱是第一位的,最好不要为了反补而放弃正补刀赚钱。键盘指法也有讲究,个人习惯左手无名指在数字键1和a上切换,将自己英雄编1队,2为能量圈,3为小鸟。拇指食指中指根据英雄技能选择键位。不方便的可以下载dota英雄技能按键变更软件。 以上仅为个人意见

2. dota补刀技巧

补刀:
就是对方的兵或己方的兵和英雄快死的时候,
补上最关键的一刀,从而杀死兵或英雄。
这样可使自己快速赚钱,抑制对方的作用。
真三和DOTA必须学会的一招.
补刀技巧:
补刀重要的是节奏。
1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
被打掉的血量。
走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
握很重要。
近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK!

3. DOTA如何补刀

补刀最主要是对英雄弹道的判断,要多练,可以用warkey显血帮助补刀,还有就是多用S键。出门可以多买点属性装把基础攻击力提高,一般是买两个150加3点对应属性物品。另外就是对兵线的控制,兵线越接近本方塔,在对点时越不易被杀,补刀就可以更轻松,所以要多反补,一般本方单位血量在一半以下一点就可以开始反补了。总体来说,要补到更多的兵,一是苦练,二就是控制兵线(这个很重要,可以参考VIGOSS的圣剑火枪)。
关于实战中的补刀和更多技巧看看网上教程吧

4. dota怎么练补刀

恩,我知道,哈哈。。。
按步骤来啊:
1.选好想练的英雄,先开单机,但不要家电脑,就你自己,试着补刀,右上角有正步和反补数量的现实
2.家电脑练补刀
3.上平台打,推荐浩方和VS,千万别上QQ ,一般VS比较好,技术高秒退的也少

5. Dota补刀和反补的技巧

练吧,至于技巧,就是多玩儿,掌握每个英雄的弹道(也就是攻击出去的速度)一般补刀方法有s补刀(就是点住一个血少的目标在攻击要出去的时候按一直一下一下地按s直到血可以打死了就松开s,注意是一下一下有规律的点按s,而且像矮人这一类攻击前摇极短的不适用)和a地板补刀(看名字就知道了,不解释)还有游走补刀等

6. DOTA怎么补刀才能补得好

补刀这东西说实话除了练还要有意识
当然前提还是要练
你能自己一个人的单机补刀10分钟左右,记下你的正补,反补你用记,也不用补,光练正补,练下几次以后,如果你的补刀数没次10分钟内都是增加,没有减少,那你补刀就在路人局当中算中等了。前提是要耐下性质,确实无聊,我当初也是这么觉得的,可是现在我在一般房里补刀还是算不错的呢
PS
教你2个补刀小技巧;
当一个兵红血了,对面有反补的意思,这时候他绝对不会点你,你就在那个兵前晃一下,他就会急,先反补一下,但是绝对反补不成功,你打第2下,钱收了
第2个
你近敌人远的时候,你不敢上前补刀,因为要被点,所以你就用鼠标右键点对面英雄,但别真上去A,你会发现乙方小兵与敌方小兵互相变了位置,这样你好补刀压力减小很多
纯手打
求采纳
谢谢

7. DOTA怎么补刀

关于补刀时间的掌握如下:
攻击可能需要经过的过程:下达攻击指令

1.网络延迟
2.系统攻击延迟
3.原地转身
4.攻击出手动作
5.子弹飞行
造成伤害

1.网络延迟

必须不解释,万恶的LAG。=。=

2.系统攻击延迟

这个延迟只影响到普通攻击,不影响移动或者施法(主动法球算施法),这个值是0.25秒(可以在游戏平衡性常数里修改),但并不是说你每次攻击下达都要等0.25秒,其实,0~0.25之间都是有可能的,这样说吧,系统每0.25秒允许一次攻击指令,你发送攻击指令给系统(即使敌人原在天边),系统会让你傻站着,然后等这个世界时种跳到下一个0.25秒后,开始允许你攻击,然后你会跑过去,也许还要再转个身什么的,然后开始攻击。。。

而这个世界时种是自顾自刷新的。。。不管有没有人在攻击

3.原地转身

有2个属性,一个叫转身速度,另外一个叫转向角度,就是这2个属性,决定了你的转身时间。

转身速度:
转身速度是一个比例系数,很好理解,转身速度如果是1的话,那么你的单位每秒转1800度,如果是0.1的话,每秒180度,DOTA里大部分英雄的转身速度都是0.4~0.6不过也有特别的,比如影魔是1,小狗是2.1。

转向角度:
转向角度是和攻击无关的(当然,和母鸡也无关),它只影响到移动,当你移动需要转过的角度大于转向角度时,你的单位会原地转身,当小于这个角度时,单位会边转边前进,前进方向是面朝方向(也即是说,单位打着转前进),而前进速度是正常移动速度,转动角速度和原地转动的角速度一样。

另外值得注意的是,如果你要攻击背后180度的目标,你并不需要转过180度,实际上你只需要转170度,另外10度你可以理解为攻击角度缓冲。。。同理,如果你差了20度,那么你只要转10度就能攻击了。

关于转身还有个有趣的现象,那就是,虽然转身花费时间和产生效果完全如上文所说,但是转身的动画却和上文描述不完全一致,实际上,转身的动画总是有那么一小段时间的延迟,我不知道为什么会有这个延迟,不过这个延迟只是动画上的,就像我们经常可以看到双头龙边转边打,或者某英雄明明已经开始直线移动了,动画上的转身却还未完成,在边转边走(漂移??=。=)

测试了下,影魔的影压,卡尔的冰墙,白虎的跳,都不受这个动画延迟影响,完全按照转身速度的公式。

4.攻击出手动作

普通攻击:
当目标在“普通攻击范围”,“攻击角度”内,你的攻击完成冷却时,你将被允许开始攻击。
先做一个攻击出手动作,过了一个出手时间后, 攻击出手动作完成,如果这时目标没有离开 [攻击范围]+[攻击缓冲范围] ,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。

主动法球:
如果是用主动法球进行攻击的话,当目标在“魔法攻击范围”,“攻击角度”内,即使普通攻击未完成冷却也能开始攻击,不过不会立刻开始出手动作,而是原地不动,等待攻击CD冷却后开始出手动作,如果出手完成,对手仍未离开你的 [魔法攻击范围]+[魔法攻击缓冲范围] 的话,那么你这一次攻击就能成功完成了。。。如果超出距离,则MISS。

大多数主动法球的魔法攻击范围=普通攻击范围,听说亚龙的法球是600,普通攻击是575 。 大多数攻击缓冲都是250,女王是700,所有单位的魔法攻击缓冲范围都是300(是的,无一例外)。

其实无论是魔法攻击范围,还是普通攻击范围,都因该多加上敌方的碰撞体积+自身的碰撞体积,DOTA中所有英雄都是24,近战小兵是16,远程小兵是8,攻城车是16 。攻击出手时间和攻击冷却时间一样,同比受到攻击速度加成的影响。

5.子弹飞行时间

远程英雄才需要考虑的东西。“子弹需要飞行的时间”=“子弹需要飞行的距离”/“子弹飞行速度”。 DOTA中大多数英雄的子弹飞行速度都是900,不过也有不少是大于900的。

8. dota关于补刀

补刀重要的是节奏。
1.近战补刀:普遍比远战容易补到,不需要计算弹道,需要注意的是起手动作时间、走位和攻击力,近战经常被远战压的很难补刀。所以分路要正确。一近一远走一路(尸王,船长这类不怕压的近战英雄可以随意,solo也不错)
攻击力:近战英雄起始攻击力要稍高,容易补到
抬手时间:近战英雄,从到他射程开始到打到小兵有抬手时间间,
抬手时间需要把握好,不要已经可以一刀砍死的时候才去
补,容易在你还没打到时就被反补或被小兵打死,可以用S
键使英雄一直抬手但不A下去,到可以补时在停止按S
这时小兵血量大概在:你的最低攻击力+抬手时间可以
被打掉的血量。
走位:经常出现你还没走到小兵旁边,那个贫血的兵就被打死
的情况。所以要注意小兵掉血的速度,然后及时赶到。
同时要注意对方英雄是否在反补它,如果反补,就要提
前到位,并注意对方英雄攻击是否能在下一击打死小兵
如果太提前走到兵线会被对方远战英雄点到。时机把
握很重要。
近战补刀有个小技巧:如果贫血小兵较远,在离兵线稍远的地方A一下对面英雄(要站在那个小兵感应范围内且A英雄不要被小兵打到),自己向后撤,把对方小兵吸引到你这方,然后绕掉仇恨,在上去补掉小兵。
2.远战补刀:比近战难补,但是可以用射程优势点对方英雄,使其不感上来补
刀。远战比近战多了一个弹道问题。攻击在飞行的过程需要
时间,远战英雄攻击低,弹道慢,所以要提前补。方法和近战类似
,要计算提前量,不要过早过晚。可以先用火枪练手,火枪是远战
弹道最好的英雄。电魂的攻击打到小兵身上后并不直接掉血,而是
过很短的时间之后才掉血,这也要注意。
节奏,有节奏补刀就容易多了。可以通过A自己的贫血兵打乱对方节奏,也可以提前A兵来控制节奏。
好了,累死了......多练练英雄,由易到难慢慢来,自己补刀和在比赛里补刀感觉很不同,但是把握好节奏就OK

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