还走了多少人在玩dota
1. 为什么玩Dota的人越来越少了
这个问题问得好。
DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。
笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。
笔者把DotA的衰落归结为三个方面。
一:蓝海时期,近乎没有的商业化
DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。
同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。
众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。
而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。
而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。
没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。
而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。
时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。
腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。
回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。
之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。
二:缺少新用户的涌入
众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。
而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。
在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。
三:部分老玩家的时间投入降低
DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。
当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。
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2. 现在的DOTA在中国大约有多少人玩
DOTA的
话
现在一般在15—30之间的人群中玩的比较多
大学生又是其中最多的人群............................一般现在的大学里
都有专业的魔兽DOTA校队
所以说普及程度还是挺高的
但是又因为DOTA的游戏时间过长
所以也没有想象中的传播速度那么快......人数的话现在我估计至少有 500万人吧
全世界...全国的话就300多玩吧
你看浩方
VS
QQ
那么多平台每到周末都是爆满啊...而且还有很多人在挤房间啊..所以说人还是很多的
像世界的GG平台就没有只这么多人
所以说中国才可能占到300万人的
可能
有点少
但我觉得我说的是经常玩的.........像我同学中
10个人就有一个会玩....喔
...个人意见仅供参考
3. 有多少人现在去玩DotA了
完了三年dota了 真三没玩过 哥哥是高手 时代变迁 没办法
4. 为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了
DOTA2在社交层面无法吸引新人。
主要信息:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。
与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。
于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
5. 为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了
原因如下:
第一,这游戏想玩好了非常累,真的非常累。游戏是用来放松的。我打个魂3打个仁王2打个血源打个只狼都没这么累。
第二,有时间不打就会非常菜。不骗人。更多原因是落后于版本导致变菜。
第三,负能量情绪太多导致很多玩家不愿意玩这个游戏。有时候还不如rts,你喷个人,有打字的功夫你一百人口没了,或者你被NC双杀英雄没了。赶紧打完难一之后去打难二,队友配合得好太多。真要玩这个游戏,要么就真的认真往高分了打,有人祖安就闭麦听歌,出门拉黑举报。
要么就开小号压级。没错,压级。压级到卫士段位,然后几个人开黑专门玩脏套路,虐两把演两把。不过这种强烈不推荐,但是很有用。想安静的玩这个游戏,翻墙开加速器匹欧洲打这个游戏。外服尤其是欧洲区的环境比较好,不过有毛子玩套路的。
第四,西恩DOTA三年没冠军,有段时间国内比赛总是各种演,连云都不想云了。本wings铁粉表示伤心。
第五,这个游戏的主流玩家很多都在读大学或者当社畜,没那么多精力。
6. dota2还有多少人玩
我听过一句话叫暴雪出品必属精品,核心玩法操作没有重大的改变,dota2的装备有许多都有主动效果,就采纳了吧,操作瞬间就简单了许多,一个习惯死了之后就打开商店随时买装备的人去玩要在紧张对线时后还要操控宠物去不同的商店购买装备,dota2的野区错综复杂,lol相对简单一些,这样游戏的门槛就降低了许多,dota2比dota还好点,毕竟dota的技能是满键盘的,补刀相对容易简单,不像dota2中正补反补需要较高的操作。而且lol的装备也没有dota2那样复杂多变,水平参差不齐,让许多玩家的体验感觉不好,可是说是半个师傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,毕竟内容上相差不大)
如果你觉得有点道理,什么喷子挂机送人头,我身边也有这样的朋友,玩dota,后来改玩lol,那玩的是相当好,因为你会发现许多dota里的内容lol里根本没有,lol转dota好很费劲,毕竟游戏玩的就是一个乐,当然更多人选择好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由于游戏门槛高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微会玩的人道理很简单,因为dota2是dota改进而来的,只是稍微简化和优化了一下画面,但是大多数人相对lol不习惯dota的操作。当然,因人而异,也许也有一些怀旧的那种主管因素在里面,觉得dota好。可制作lol的人有许多就是制作dota的人。dota的技术性确实比lol要高,在激烈的团战之中把握好那个道具先后释放顺序,而不玩费事的dota了,不好上手,这也是dota的一贯作风,太过繁琐(相对于lol),dota2的商店还有分布在野区的,不用太费事,各种各样的新手礼包等等。
dota在经验历史上确实比lol早,假定你的装备中有四五件有主动效果的道具,但是许多人不习惯玩,并不是固定的qwer,卡尔貌似就可以放许许多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好练上一段时间,电脑好的就不说了。
lol口碑不好是因为由于游戏门槛不高导致许多不会玩的人和会玩的人参杂到了一起,dota2只是比dota相对好一些,他肯定会忙不过来。所以说lol人多,前面说了,都是dota转lol好转,而且技术相差不会太多,这是相对于lol来说,基本打上几局人机就能熟悉一下装备和玩法(想当初本人第一次玩的使用用众星还打的特别爽呢)。
作为对战游戏,技术性都是有的,dota什么跳刀各种秀的有的是,其实作为网游最重要的是稳定,画面是其次,不是每个dota2的玩家会把所有特效都开满。当然,水平参差不齐,所以口碑差;dota门槛高,口碑就好。说来也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分钟10补刀。这就引出关键了,lol对待新手比较好,而且水平不次,他们转到lol里相对容易很多。地图比较也看得出来,因为许多lol的解说以前都玩过dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作难度上,dota是要求水平比较高的游戏
7. dota1现在还有多少人在坚持玩
这个问题可以换一下
还有多少平台在提供魔兽争霸3联网对战?
答案是:平台都快倒光了,魔兽争霸3玩的人都很少了,更别提魔兽争霸3里面的一张地图。
说起来我也是最早接受DOTA这种MOBA(多人在线战术竞技)模式的一批人,还记得当初大学里都有很多朋友会打DOTA,但其实当时的升级版DOTA2已经出现了,但是多数受众是中国大学生甚至刚工作的年轻人的DOTA来讲,电脑配置一般带不起来DOTA2,所以现在那时还很多人玩的。
但随着我们这批人毕业,互联网一代崛起了,他们有着更高的审美,更高的游戏追求,类似于英雄联盟,王者荣耀之类的竞品的冲击也使得DOTA玩家始终没有多少新鲜血液加入了,而随着我这样的人忙于打拼,愁于生机,哪还有时间打游戏,所以DOTA的圈子已经萎缩的不行了,作为冰蛙开发的DOTA1,虽然是这个模式的鼻祖,但是也已经日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一则讣告,继而知
最后还有多少玩家玩,这个问题我没办法给一个具体的数字,但从网络搜索指数上看,似乎情况没有我想的那么糟糕(一直很平稳,12年和16年有高潮),只要这个领域有人关注,就会有人玩。
终。
8. DOTA现在玩的人还多吗
还行,11平台人还挺多的,有不少人转去玩dota2了。国内还很多人不喜欢dota2画面风格,很多人喜欢dota的感觉。
9. 现在11玩DOTA的大概还有多少人
大概80-100w左右.
天梯的话看什么分数段的,目前来说1500分以下的就很多新号小号,所以不太准确,1500分以上的排位系统算大概有100多w,但是要除以三,1/3是双号现象,1/3是刷分代练的,还有1/3才是真正1500以上的人数
10. 现在玩dota的人越来越少了吗
本人不赞同最佳答案,说到商业化这是很复杂的,不是早推就能火,也不是没有版权官司就能火,更不是因为LOl抢了市场。这些原因我看来都是表面的,但不是dota衰弱根本原因。我年轻时在NEOTV第一批员工,可以说是国内最早一批做电子竞技的人了。为什么要提“电子竞技”因为这是dota游戏的本质。国内“电子竞技”的基础从何而来,就是从“星际争霸”与“冰封王座”这两款游戏而已,dota作为魔兽争霸的diY产物,自然也是典型的电竞游戏。什么是电竞游戏,我觉得三个关键要素,一是,敌我双方设定(未来可能会有多方),二是,游戏要平衡,三是,设定非常复杂,精细(增加可玩性,耐玩性)。成也萧何败也萧何,重点讲国内情况具体如下。
成为电竞游戏,双方设定非常容易,不过游戏平衡性与设定复杂就非常难了,而这二点也催生出“职业选手”,但是问题随之而来的注定小众,玩家想玩的好,上手很难,打职业就更难。起初dota是从1V1进步到5V5,实际也更增加了游戏难度。解释这么多才到重点,这么复杂的游戏就算很快搞商业化你也搞不起来,因为看似很火但只是小圈子内而已,就是一些上海与成都的泡网吧的人和一些临毕业的大学生~商业化得办职业比赛,我们转播了二届wcg,当时国内并没有职业赛事,没人投资的。再个玩物尚志观念还很流行。国内有所谓“职业选手”应该是从CS开始,到现在有了商业化的基础坏境,足足20年的时间,我这年纪的下一代都开始玩游戏了,这个也具备了群众基础,因为我这代人不排斥玩游戏 。就算没有什么版权官司,先推dota2国内也是一样不会火。
lol确实不能不提,不过我想说的是lol火,个人判断的原因,首要原因是腾讯。大致数下这些年火的,穿越火线、跑跑卡丁车、劲舞团、街头篮球、魔兽世界等,很明显都有一种共性,娱乐为主,竞技为辅,包括 LOL都算不上“电竞游戏”,应该叫“娱乐电竞”,要么不平衡,要么不够复杂。不过现实这些游戏适合当今容易火,加上腾讯代理LOL借鸡下蛋,火一把很合理,腾讯很擅长干这种事。dota与lol其实没有可比性,完全二种路子,同样的手机外观,不过CPU完全不一样。所以dota火不火与lol没关系,只是对于普通玩家来说容易搞混,不过长久玩自然会分的很清楚。简单说LOL市场大,dota市场小。dota2的游戏优势在于其专业性,但注定小众。dota2失败在于抛弃了专业性、高端性,去模仿lol去抢LOL的市场,说实话玩LOL的不会痴迷dota2。dota2出的时间并不是晚,而是走错了路,简单的找个代理了事,通常运营~个人认为dota2要把专业性进行到底,做职业联赛,可惜的是这些反倒被后来者“王者荣耀”做了,真是可悲啊!
如果dota2走了职业路线,后面马上出手机版dota2也顺理成章,真是一步错,步步错啊!王者荣耀的出现给了dota2的致命一击,也许还能混几年,不过以后的日子不太妙,流失玩家是必然,起码在国内基本可以判死刑了。dota2是个经典游戏,类似的还有“星际online(一代不是二代)”只是好与火并不是必然的因果关系。