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dota圣剑加多少攻速

发布时间: 2022-10-07 12:02:01

① DOTA的圣剑加多少攻击!

6.60以前版本攻击加250:大剑1400+恶魔刀锋2400+圣者遗物3800=76006.60及其以后版本攻击加200:恶魔刀锋2400+圣者遗物3800=6200

② dota圣剑可以加几百攻击力,为什么很少有英雄用到

圣剑真的是很强,但是死了就会掉,不过你可以练练带个信屎,快死时按下去捡剑点无敌。熟练了应该可以办得到。不过不要交剑,带着圣剑发觉自己快死了,有时候发现其实最好的办法不是跑,转头一枪别人马上就死了,这种事情常有。

主要是会掉,但是圣剑感觉一装上就有全图嘲讽的感觉谁都想杀你。所以这点是一般人最不敢出的原因。

③ dota六圣剑光法

不是的
光法一般是以第一技能收兵,一般只要兵一点伤害的话就回直接被冲死,而光法第3技能可以保证魔法的需求. 达到推线等的目的
圣剑这个东西是到了大后期某英雄无敌了然后再出圣剑的
至于光法出圣剑完全不符和逻辑,光法本来就脆,就算有龙心也顶不住几下.所以光法可以说和圣剑完全没有关系
有什么问题在问我吧

④ dota圣剑加多少攻击

圣剑目前增加的攻击力提高到了330点
价格还是3800+2400,死亡掉落。

⑤ DOTA中关于剑圣的加点和出装备的顺序。希望详细点的,因为是新手。谢谢了~

俺刚玩DOTA时特喜欢的一个英雄``

装备:
出门装``鞋+2组吃树+2净化
(出门的时候要注意找个有控制技能的队友走一路(如流浪`VS等)``只要配合的好`十有八九都能拿一血``)
初期`鞋子+2护碗+(魔瓶`魔瓶可以不出`)
中期`飞鞋+狂战+2护碗`
后期`飞鞋+狂战+蝴蝶+双刀(也可以把双刀换成撒旦或者心``具体出哪个看实际情况而定```一般情况双刀比较好些`可以撑血量又可以+移动攻击速度`不紧增加伤害输出`还有利有追杀和逃跑```如果对面控制比较多`可以考虑出黑皇``)

上面介绍的是比较经典的装备路线``请永远记住``DOTA里没有固定单一套路的装备路线`打法`加点顺序的``装备`战略和加点方法都是随机应变的``这也是DOTA魅力所在之处``

技能加点:我的加点一般是1+1+141+++4333342222+++++
前期1和黄点对加`有大加大`加满1以后`优先加黄点撑血量``如果是顺风局(我方有利)可以考虑先加3技能``否则`先加黄点``等差不多出狂战斧的时候再开始加3技能````2技能一般是16级`保证有足够蓝以后再加```如果队友想速推``(队友有蓝回的装备如:秘法)`可以考虑先加2技能``

剑圣是一个用起来很拉风很飘逸的英雄 但想用好其实也不容易
我建议拖鞋瓶子树枝后尽快出飞鞋 不要总待在线上 有大决就多游走 神出鬼没 给对方照成压力
特别是对方的GANKER 如VIPER或TK等 要让他们在GANK时有所顾忌,走河道的时候心里有阴影.
(我要强调一点:对于剑圣来说,第一需要的不是攻击力,是移动速度和血量!)

去边线抓人的时候可以先藏在敌人身边的树林 一般别人刷完一拨兵后会选择撤退 那么你就要突然从后面迎出来 N+F(当然先算好出兵时间) 完事走人 注意大多数情况都是N+F 有时候先普攻再N+F

在游走过程中当然也要注意经济 大决CD中 或没有发现目标的时候就老老实实补补兵 转一转野 GANK的时候抽空收一波兵 回程的时候也可以顺便F一波兵 转完回程 只要把握刷钱和GANK的结合点 经济和等级是不会落后的 GANK成功则更能造成等级和经济优势.

1.行动要果断,N+F后结果没能紧贴住别人后,就立刻放弃,回头继续打钱.(难道你还指望别人停下来再接你一刀?除非有队友包抄,否则果断放弃去打钱.)

大决的施放时机也要果断,有闪烁技能的英雄,我们就要瞅准他技能CD的时候下手.

早期5级升6级的时候要注意身上有310点左右的蓝,在一拨兵死亡到另一拨兵到来的极短时间内往往就是发动大决的时机.不要怕越塔,那是常有的事.但面对几个有无视魔免技能的英雄的时候就要慎重,如那加地卜等.
(这里强调一个小技巧:被塔攻击的时候,如果身边有自己的小兵也在塔的攻击范围内,那么就A自己的小兵,无论它是不是满血都可以,这样能够转移塔的攻击目标,没必要撤到塔的攻击范围外,那样至少还要挨上好几下.当然最好自己不要是红血的状态.感谢墨尔本热干面的提出.)

2.行动要冷静,面对任何stunner都不要急着F,别人出手才闪.不要看到人来即刻就边F边跑,好吧,人家跟着你走几步,等你转完了,给你一锤子.利用F能闪的最华丽的技能莫过于火女大决,其余的如雷神的G/蓝胖的G,这些闪得漂亮会听到很清脆的声音,某种程度上能提升己方的气势,实际上N也是可以拿来闪技能的.

时刻记住魔免不是无敌,能直接A死你的人多得去了,越到后期我们越要把F理解为一个追杀红血敌人或撤退时候的工具.后期还是要依靠物理攻击砍的.

至于F在初期的使用时机,如我在文章开头写的,至少记住1级和4级F对英雄造成的实际伤害,通常我们可以在3级以上的时候先利用1个F磨血,继而抓住别人任何一个停顿的机会立刻近身发动第2个F拿命!(当然要看敌人血量,其中包括别人身上的回复物品以及吃树状态的回复效果,基本上初期速度相当的情况下,想拿到人头就得让人家吃满F的伤害,否则靠剑圣本身慢速度追着别人接普攻太不现实,除非有减速队友.)

F跟人时请仔细一点点的点敌人逃跑方向的位置,不要出现人家一个转身就给跟丢的情况!(反应要快,别人转变方向,你就要立刻跟着变)
(值得一提的是:飞鞋+剑刃风暴回程的时候要先使用飞鞋然后使用剑刃风暴;而回程卷轴+剑刃风暴回程的时候可先剑刃风暴然后回程卷轴. 别转了半天最后还是给人家留了下来...)

3.推塔的时候可先单推一线,迅速清兵,然后利用飞鞋迅速飞过去集合.
治疗守卫插的时机和地点最能体现一个剑圣的地图掌握水平和局面把握水平.

一般情况下插的时机是场面越混乱越好,插的地点是小兵最集中的兵海里(小兵交战点).

当小兵或英雄都很稀疏的时候要不就不要插(插了被打了也是白插)等待混乱的时机(开打起来就混乱了),要不就插己方后面.

在野外交战,根据地形,可紧靠着交战点插旁边的树里,可利用别人的视野盲点插坡上面.

4.把握好什么时候该干什么.
早期若对面都是高移动速度的英雄(太多了速度高于290的了),就该第一时间补上鞋甚至飞鞋.

9-10级期间若对面力量型英雄多或观察别人撑血过1000的时候,就该迅速刷上几拨兵和野提升等级达到11级有2级大决出来.

时刻注意小地图,揣测别人行走路线,了解敌人动向.利用飞鞋的高机动性拦截敌人,如果你做得好,常常能够在敌人开始集中起来要推塔的时候,于半路上斩杀掉单个敌人(尤其是高输出但少血的主力DPS如电魂/骨弓,还有辅助能力强的英雄如死亡先知/暗影撒满.) 这需要我们良好的观察能力.

举个简单的例子:当观察到小地图上边线的敌人移动到河道想到中路集中的时候,我们就可以迅速赶到河道拦截之.

再举个例子:如观察到别人可能在打野,我们迅速接近,但是不要立刻走进去.如果你有带耳麦的习惯可根据声音判断野怪清光没有,等待清光就是发挥我们大决作用的时候.(进去的时候尽量先补上一两刀普攻)

当技能都在CD的时候(尤其是大决) 我们就该老老实实的打打野看看符补补兵 这里要说的其实就是注意游走gank的时候注意效率 注意顺手收钱和提升自己的等级.

无敌斩(N):
无视自己的攻击,随即造成分别为/3/5/8刀150-250的伤害,即便有6把圣剑也还只是会造成150-250的随即伤害,攻速够快的话会多打出几下额外的普攻并夹杂法球效果.单体伤害高.
要想全斩在一个英雄的身上的要求也很苛刻:良好的视野,附近不能拥有其他敌人,最大弹射(是弹射)距离是550
它除了杀人以外还有两个作用:打断/逃命
(附加的攻击效果例如吸血,重击,暴击,闪电,残废,冰冻等等只发生在期间普通攻击上.不出现在标准的3/5/8攻击上. 狂战的分裂也一样. 感谢最爱双头龙及紫翎的详细实验.)

附:

无敌斩的机理是什么?
? 无敌斩的第一下有击晕效果。
? 无敌斩规定的每剑伤害150-250。
? 增加剑圣的攻击力,不会影响到无敌斩规定的那几剑的伤害。
? 攻击速度会影响无敌斩的实际出剑次数。
? 额外附加的那几剑和规定那几剑不同,取决于你自己的攻击力,而非在150-250内随机伤害.
? 击晕,暴击以及法球效果在额外那几剑时仍然有效,对于规定的几剑无效。

无敌斩机理的技术解释( by Nareg).
使用无敌斩时,剑圣的攻击动画在播放,但他实际并没攻击。
除此之外,他同样不能被选定,不接受选手任何指令。
无敌斩用一个trigger来造成伤害,并在剑圣周围闪烁。
随机150-250的无敌斩伤害来自trigger , 不是剑圣。
当用无敌斩时不受剑圣trigger控制。他们是两回事。
每次在trigger完成一个原始攻击, 剑圣的自动AI告诉他靠近并攻击离他最近的英雄,因此产生附加攻击。
无敌斩得附加攻击次数取决于IAS
无敌斩在攻击两个目标时并不是把本该对一个目标的攻击平分给两个目标。额外攻击的次数会在向不同目标移动时打折扣。所以最好能对这一个目标放无敌斩.
总之,目标越多无敌斩中夹杂得格外攻击就会减少。提高攻击速度的效果在攻击一个目标时会得到最大体现,因为剑圣不需要把时间浪费在移动上。

⑥ dota圣剑什么属性

攻击力+250 死亡后掉落身上有不朽之守护,死了就不会掉了。

⑦ dota 美杜莎不愿冒险出圣剑,出什么dps装(不要与吸血冲突的,要dps装)

出装顺序:
①假腿
②林肯
③分身(分身继承分裂箭)
④吸血面具(也可以升级成支配,看节奏快慢)

之后没什么固定的,看需要,推荐几个装备
分类一(DPS+肉型道具):
①蝴蝶(比较适合在吸血后面出):
优点:加60点攻击,60点攻速(1敏捷=1攻速)(攻击、攻速单看一般,并在一起加的dps很不错)
30%闪避和4.3护甲(这两个属性让美杜莎更肉了)

②冰眼:很多人喜欢出,我觉得性价比不是很好(不如蝴蝶)
优点:很明确,撑三围。+475血,+475魔,10点攻击10点攻速,1.4护甲,0.3每秒回血。双减速。减速效果只对你攻击选中单位有效,分裂箭无效。
我的看法:大娜迦作为炮台不用追人,且不以大哥单挑能力见长,减移动速度用处不大。对面DPS出BKB,减攻速也费了。【PS】:这件道具增加的DPS不多
用处:如果你不出林肯出BKB,并且不打算补林肯,冰眼的属性效果还是很不错的。

分类二(纯DPS道具):
①:金箍棒:80点攻击,15点攻速,30%几率触发0.01眩晕(作用:打断TP)和100点附加攻击(数学期望值为增加80+30%×100=110点攻击)
特性:100%命中 作用:打有闪避技能的英雄和出蝴蝶的用处太好用了,必备。
②:大炮:简单粗暴,+75攻击,25%几率2.4倍伤害。属于你装备越好,提升DPS越高的装备。对面没有闪避可以出,不然还是金箍棒稳妥。
③深渊之刃:虽然远程只有10%触发眩晕几率,但是能晕1.4秒,而且有一个主动晕眩技能,并且加100的攻击,DPS效果不错。另10点力量等于190点血和0.3每秒回血。
这件装备属于没特点、不算坑,:你是土豪就出吧。

总结:①假腿:必备(后期看需要转飞鞋,甚至6神装都能不换飞鞋)
②分身:必备;
③和④:林肯配蝴蝶/BKB配冰眼(冰眼弥补智力不足,早出BKB不拖节奏,对面节奏快,逼团,法系爆发多,非无视魔免控多能出)
⑤撒旦,第二条命,必备
⑥蝴蝶(如果你是BKB冰眼依旧能出)金箍棒,大炮,深渊(这件虽然列出来了,但我不大看好)

我最喜欢的一套:假腿、林肯、分身、撒旦、蝴蝶、金箍棒(我不喜欢拼暴击的人品)

另附对梅肯大娜迦看法:
现在有人喜欢用梅肯代替林肯过度,我觉得不太好用。估计在特定局有用,这样出你就不算纯粹的大哥了,原因如下:
①:2306元,作为大哥,出这么一件不加输出的装备很拖节奏,一句话,没成长性。
②:辅助出和大哥出的效果一样。
③:耗魔不小,对于大娜迦,魔法=生命。对你个人回血效果不是很理想【并且,哪怕你出秘法(没假腿的30攻速,减DPS)魔法照样不够!!】
④:加护甲效果也不明显,板甲完爆,1800的闪避护符也不错
⑤:优势局鸡肋,劣势局没决定性作用(不能翻盘)

现在是赶节奏的游戏,大娜迦的节奏慢,本来就有点难打,在出这个貌似你能更早参战,但是你输出成型的时间拖慢了【很久】。
这件装备也不是很贵,由辅助出效果好很多很多。
所以,只有在辅助崩盘,且队伍里有第二输出手(而且没被打残)的情况下能出。
还有就是队伍里基本都是打架推塔的核心,没人出梅肯,且要赶打团推进节奏,哪怕是优势局出也是有意义的(但如果优势局,你顺的话完全能起其他装备)

补充:极限输出装备:假腿 分身 蝴蝶 大炮 金箍棒 +BKB/疯脸(输出真的很高,但是不肉,BKB能让你站一会,疯脸是极限输出,这样出队友一定要能给你创造完美输出环境)
========================以上=================================
花了1个小时纯手打,求采纳 O(∩_∩)O谢谢

⑧ dota魔兽争霸, 公式问题。

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二,
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

上面说的都是物理攻击
还有技能的魔法伤害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影响,和护甲没关系
三. 攻击速度的原理及计算法则
1.关于攻击速度,有两个基本的公式:
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数
IAS 堆积原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奋宝石(55% IAS)将一共给你0.7 (55%+15%=70%) IAS.
负面效果 (某个东西减慢你) 只是仅仅从你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被减速-0.90 (-90%) IAS, 你此时的IAS为-0.2 (-20%) .
IAS的最终范围为 -0.8至4. 小于-0.8将被强制计算为-0.8, 大于4将被强制计算为4.
最快攻击速度:
5 / BAT = 每秒的攻击数
BAT / 5 = 每次攻击所需秒数
最慢攻击速度:
0.2 / BAT = 每秒的攻击数
BAT / 0.2 = 每次攻击所需秒

3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:
DPA = 普攻伤害
IAS = 增加的攻击速度
X = IAS值被需要等于 Y 伤害
Y = 伤害值被需要等于 X
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )

⑨ dota 1把圣剑和1把大炮,圣剑输出高 那2把圣剑和1把大炮加一把圣剑,那个高

这个肯定是总的*2.75 你可以看看 75攻击+20%*2.75总攻击=250攻击 总攻击超过300 就是大炮好了 还就就是大炮和其他的暴击是分开触发的 但是同时触发不叠加 只是算多的那种

⑩ Dota中的圣剑和蝴蝶的状态能否叠加

可以叠加圣剑加的是攻击力蝴蝶加的是敏捷攻击闪避攻速两者没有丝毫冲突

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