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11dota玩什么英雄联盟

发布时间: 2022-10-05 07:39:00

⑴ DOTA新手玩什么英雄。我玩英雄联盟的

骷髅王、水晶室女、巫妖、龙骑士、光之守卫、复丑之魂…
局域网模式下可以改

⑵ dota转英雄联盟用什么好

按照楼主所说的DOTA英雄来看 你比较喜欢玩带控制也有一定爆发的英雄
如果你转LOL的话 建议先玩玩AD类的英雄先熟悉一下操作 法系英雄太考验走位 前期还是不太推荐你玩
瑞文 女刀锋 猴子 石头人 这类型的有控制和输出的上单英雄还是不错的 前期练习很好
等熟悉之后就可以尝试走一下你习惯的中弹路线 也就是AP类法师 比如 狐狸 蛇女 小法这类有控制也有爆发的法师类英雄就很不错 既然你有DOTA的底子 那么上手应该不是太困难
英雄联盟和DOTA共同的一点就是团队配合推塔 只是说在英雄联盟里面就没有反哺 卡位这些东西了 更重要的是视野和小规模团战以及符文、天赋、召唤师技能(这几点都很重要 不过没有到30级的话
暂时不用考虑 等到30级 你熟悉了游戏又能打排位赛的时候再来陪相应的符文和天赋)

PS:我给你推荐的英雄大部分都是6300的英雄 如果你有朋友给你大号玩的话 应该都有这些英雄 如果你是新手 自己一个人玩新号又不能冲Q币买英雄的话 只有先用免费英雄练练手了 比如盖伦 以及每周不定的免费英雄 这个确实是个难题 如果玩的时间不长又没Q币的话 确实很多英雄都没有 慢慢来吧 反正是玩游戏 不是游戏玩你 你觉得呢~

⑶ 不知和11dota天梯相比 腾讯的什么英雄联盟的普遍水平怎么样啊

LOL本身就是DOTA类网游,比较适合新手,操作简单。就水平计较而言,只能说平分秋色。不论dota还是LOL菜的很菜,虎的很虎。总的来说dota的竞技性和可操作性相对于LOL是较为突出的。而LOL的娱乐性和可观赏性就要比dota略高了。所以就楼主目前情况,LOL简单的电脑就很适合了。接下啦打dota AI简单、中等、LOL一般、dota AI疯狂 。如果能按这个步骤打并且完胜,相信楼主在低端路人局里应该算比较虎了…

⑷ 英雄联盟和dota哪个好玩(本人喜欢dota,原因你们懂得- -)

个人认为DOTA比较职业点。LOL较简单。
我打DOTA几年了,LOL也是美服内测就玩过。
我从几个方面来对比DOTA和LOL
1.弹道和攻击:
DOTA每个英雄都存在不同弹道和和攻击差额,例如火枪的弹道和混沌的攻击差额,这些不起眼的东西往往造成不同凡响的结果,被火枪反补的想哭,被混沌跳一下普通攻击1/4血。这些都是DOTA每个英雄的特点。而且DOTA线上压人不只是用技能,有可能某法师就利用走位用普通攻击把对方点的不敢露头。
LOL几乎无攻击弹道差异,肉眼几乎难以区分。前期攻击没有利用普通攻击和攻击差额转换优势的作用。普通攻击造成的效果不明显就造成了某英雄技能前期厉害,那他就是路霸。
2.正补反补:
DOTA反补对方小兵的话,对方不能得到这个小兵的金钱,并且得到的经验减半。这样的设定就是让技术够硬的玩家用前期无爆发的英雄也能压制对方,(例如火枪)好的反补配合普通攻击压人也相当于杀了对方,让对方没钱没经验。
LOL没有反补,线上压人只有伤害到对方才行,那就大大局限了某些英雄的线上能力,导致被戴上鸡肋的帽子,例如ADC战争女神。
3.地形阴影:
DOTA最大特色,绝佳的走位加上阴影,可能制造反杀,制造从5人追捕下逃之夭夭的经典场面。这类视频很多,不解释了。
LOL阴影很少,基本上是利用草丛,草丛制造的阴影,简单易懂,较适于女生或初学者。
4.碰撞体积:
DOTA真实的碰撞体积也是非常重要的,前期卡兵,拉野。杀人时跑敌人前面干扰,后面队友追上击杀。我以前看过一个视频,在上路最上边的树林,可以往里走很长,但是是死路,死血船长被SVEN追杀,SVEN后跟着船长方小兵。在途中,船长给自己标记,进到死路最里面时激活标记,又被传送回出口处,而SVEN就是因为碰撞体积的缘故,被敌人小兵堵在里面,被赶来的敌人击杀。
LOL碰撞体积极小,要想干扰英雄去路,除非是大群长排的小兵,两三个小兵别想干扰英雄的正常行进路线。
5.回程卷轴(TP):
DOTA里的回程卷轴也促进了同一队5个英雄之间的互动,合理的TP回城,快速的TP支援可能让本该劣势的情况逆转干坤。
LOL里没有TP,只有CD超长的传送技能,这让队友之间的互动变的单调,下路的ADC基本上就是跟辅助配合,时不时可能会和中路和打野配合下,上单又是基本上是跟打野配合,没有TP的情况下,跨地图支援显的力不从心,被压爆的一路也基本上是滚雪球状,只有团战才能有机会扳回优势。
6.品德方面:
DOTA里吵架的情况非常至少,基本聊天就是用来游戏互动的。(昨天打了一战DOTA,自己上单手快买错东西,就没买眼封野,导致敌人树林偷袭,死太多。而队友只责怪了我上单不买眼,我说手快,东西买多了一个,不够钱了。他们也再没有责怪。)
而LOL里面喷子实在是太多了,在这里本人不得不吐槽下,感觉在LOL的游戏世界里,永远没有自己错了一说,只有别人错了,就算自己是打的最烂的一个,也是怪别人害的。

以上说的基本是DOTA的经典之处,就是因为以上几点让DOTA变的更职业化,而LOL没有这么复杂的系统,显的更简单化。但是LOL也有值得称赞的地方,本人非常喜欢LOL的画面,断线重连,AP具有成长性等等。这些系统又是DOTA所不具备的。但是这些属于优化类的改进并没有让LOL更具有难度,而本人更喜欢操作意识难度较大,强弱差距明显的游戏。
我11平台DOTA天梯1620 英雄联盟1区排位1600 中等实力 见解应该能有一定说服力了
手打累,望采纳。

⑸ 不知和11dota天梯相比 腾讯的什么英雄联盟的普遍水平怎么样啊

LOL本身就是DOTA类网游,比较适合新手,操作简单。就水平计较而言,只能说平分秋色。不论dota还是LOL菜的很菜,虎的很虎。总的来说dota的竞技性和可操作性相对于LOL是较为突出的。而LOL的娱乐性和可观赏性就要比dota略高了。所以就楼主目前情况,LOL简单的电脑就很适合了。接下啦打dota
AI简单、中等、LOL一般、dota
AI疯狂
。如果能按这个步骤打并且完胜,相信楼主在低端路人局里应该算比较虎了…

⑹ 在玩DOTA的时候比较全能,玩lol英雄联盟想玩个DPS,大家给推荐一个

近战型:
1, 德马西亚之力-盖伦: 半肉半攻击型的战士,技能无消耗.回血快.
2, 蛮族之王-泰达米尔: 暴力性输出战士,无敌5秒真男人.缺点:比较脆,怕被控制.
3, 齐天大圣-孙悟空: 也是半肉半攻击型的战士,玩的好对线1V2无压力
3, 刀锋之影-泰隆: 比较强势的刺客英雄
远程:
1, 赏金猎人-好运姐: 和寒冰射手一样,入门级远程DPS,有伤害,有控制.缺点:没保命技能,很脆弱
2, 暗夜猎手:强势远程英雄,非常灵活.伤害很高,有击飞,晕人.会躲闪,隐身. 玩得好的话可让对手碰不到你就被你玩死.
3, 探险家-依泽瑞尔: 强势远程英雄. 高伤害,射程远.会减速,会闪现.大招无限距离一条线高伤害.和暗夜里手一样是排行T1的英雄
法师:
1,金属大师: 近战型肉盾型法师(很怪吧...) ,别人都喜欢走肉的路线,我喜欢走纯法伤路线,超高伤害,伤害转护盾,各种坚挺.大招按百分比去血(装备好了一下去60%最大生命值,秒人就太简单).缺点:没控制技能,腿短,还偏偏是近战.
2,九尾妖狐-阿狸: 身材爆好的美女法师,高伤害,有控制,动作灵活.缺点,操作要求较高.技能打不到人,就很垃圾了.
3, 复仇焰魂-布兰德: 火男是出了名的 暴力法师,有伤害有控制,是比较热门的英雄
4,黑暗之女-安妮: 可爱的小萝莉,高爆发,会晕人.最热门法师英雄之一.
(以上推荐的英雄大部分对操作要求都较高,不过既然你是DOTA高手,应该没问题了)

⑺ 玩dota在11好还是VS好还有dota好玩还是英雄联盟好玩

两个平台各有所长~~
玩儿哪个其实区别都不大

DOTA竞技性更强,无数个版本的沉淀,平衡性很好
而且是完全免费。缺点是画面太过时了
LOL画面好多了,也不需要依赖WAR3和平台的帮助,而且新手入门教学做的很好,很友善,容易上手,缺点是平衡性不足,不花钱的话能玩儿到的英雄比较少
当然其实DOTA2已经出了,在国内也快上市了,LOL的优势可能很快也就没了

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