dota怎么在团战中抢人头
⑴ 求个能让Dota中幽鬼速抢人头的方法!
抢人头的话就一定要用到D了,话说SPEC的魔法很吃紧,需要他买个魔棒,来维持魔法。还有,如果想加强中期作战能力,先锋队之后,合相位,拿人头很轻松的~~
⑵ dota团战要怎么打
这个是意识问题了,对时机的把握主要还是靠经验得来的,想掌握窍门必须多练。战场形势千变万化光说你哪能一下就理解透彻啊。
你说的归根结底还是对形势的掌握,对英雄技能和特点理解的不够。你现在心理有压力,团战紧张,越发就成了卖队友选手了。比如你说的“选个短手的敏捷英雄,打团战冲上去就死了”如果不是装备差太多,显然就是切入时机和切入的战场角度有问题。你最怕的就是被控或者被高爆发瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什么时候该上一定要清楚。力量英雄肯定要冲一线的啊,包括蓝胖这类里力量高成长的法师,你不抗输出谁来抗,你不敢冲让己方DPS情何以堪。鱼人光个圆盾也要开加速第一时间上去抢先手控对方主力,哪怕不点人直接回退呢你开始也要顶上去。越是怕死越送得多,经常见骷髅王晃晃悠悠绕着战场转,结果还不是被人杀一次,然后看着十字架上沾满对方人,复活重新被虐一次。
远程控制的话,如TS这类实在控不了对方的后排,你就控对方抢先手的人,对这类英雄来说站位是最关键的。
英雄都找不到,那,这,,你肯定也找不到别人英雄了,不是技术原因就是太紧张了,心理有阴影了。
⑶ dota抢人头
不算抢人头,抢人头的定义是,在队友能杀掉敌方英雄(并且血已经很少)的情况下,你用一个技能把敌方英雄给秒掉,这算抢人头
第一,灵魂满血,你把灵魂杀的,人头本来就是你的
第二,灵魂半血,斧王没大招又追不上,你能追上并杀之,这也不算抢人头
只有灵魂没大,斧王有大,并且能必定能斩死的情况下,你开大招过去杀灵魂才算抢
谢谢采纳
⑷ 最近刚玩Dota,请教一些东西
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师
magnus 半人猛犸
mesa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主;
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢人头
⑸ dota中那个英雄最好抢人头急需!!!
1:巫医:他的诅咒在拿人头上有意想不到的效果。。。 2:修补匠:不必说了,两个NUKE技能。 3:众神之王:大招抢人无敌,只要你能禁住对友责骂。。
⑹ dota怎么有效杀敌
1.出门装以及钱的使用.
作为辅助,出门一般要承担一组眼或者一只小鸡.游走或者混线的辅助比如VS.LION.SS.等,比较适合1吃树,1罐子,2树枝,2小净化出门.当然CM也可以3树枝1吃树出门,这样开场30秒就有鸟了.除非311否则CM不太需要带小净化.而某些打野英雄如CHEN则可以将小鸡和眼都让自己来买,让线上的队友出门装更加丰富.有时候则需要买一组真眼,比如谜团近卫打野,天灾可以封你3个野点,这无疑大大影响了你的打野效率,和往边路的GANK效率,这时候买一组真眼拆点封野眼顺便拆掉边路树林旁的眼会让你从野区出来的GANK效率大大增加.
出门以后,尽量在3MIN以内用200块变个鸟,因为这个时间中路SOLO的英雄已经要开始运瓶子控F了,而有些比较凶险的路可能恢复已经吃的差不多了,这个时候补出鸟,可以让你的优势队友扩大优势,劣势队友不被压制太惨.
记得在6MIN之前用200块买组假眼,有钱就买,死一次的话很有可能就没钱补6MIN的眼,而6MIN以后也是游走高峰期,控不到F,看不到对方的动向会让你的队友很伤.除非经济上十分宽裕否则大部分情况不要考虑先买鞋子
在保证视野的情况下补出鞋子,在经济宽裕的情况下补出假腿.另外要提到的一点是,辅助的格子是相当不够用的,鞋子,TP,真假眼这都是几乎随时要带在身上的,所以浮云的东西别出太多,不要让魔棒,护腕和骨灰盒同时出现在你的道具栏,特别是对面有隐身英雄的时候你还要带粉.所以一个辅助的奋斗目标是假腿而不是草鞋护腕.
2.对线
一般的热门辅助,都拥有比较好的射程.这让你拥有了在线上点人的资本.当然控制小兵的仇恨这个是常识.尽量不抢正补,多反补,兵线不好的时候半血兵就开始反补.有时候急需钱买眼或者变鸟的时候,你可以告诉你的队友,让你补几个刀,你的队友会体谅你的.
对线的时候一定要认清这条线上的形势,控制自己的血量,想清楚对方的爆发是否能够杀死你,而你在将对方点到什么血量的时候可以配合队友击杀对方或者打残对方.
我将对线大概分成几个类型具体来谈.
(1) 强势杀人型
这种类型的代表英雄就是VS+COCO最近版本相当流行的线上组合,其实拥有双STUN或者一个STUN+SLOW的组合都基本可以归在此类.
这种类型,对面如果是一个人优势单,比如DR,NEC,ST之类的,VS就要多越兵线点人,如果兵线位置不好的话,对面是不敢和你对点的,即使有一个远程小兵在A你,算好血量也是不虚他的,一直将对方单的那个人血量维持在一个不高状态,然后给队友发个信号先手昏住COCO接水,对方基本就GG了.这个大家可以举一反三比如SS+SG,SS+GA,CM+PANDA之类都可以打的这样强势.
(2) 劣势保人型
这种类型的代表英雄就是DR+ES和NEC+EC,这种类型的核心就是一个好的ES能够给己方CARRY安全感的ES。
这种情况一般ES选择蹲在CARRY后面或者旁边的树林在对方想用COMBO击杀己方CARRY时将对方封住,或者是在对方血量不高站位出现问题是将对方封住击杀。
打的好的ES会成为对方优势线上组合的噩梦,甚至是311分路也会尝不到什么甜头,当然你在沉迷于封路之余还要注意线上的形势,不要被对面绕进林子给做了
(3) 势均力敌型
比如VS+COCO对上SG+SS或者CW+SS等等等等,这个时候一个爱越兵线点人的VS很有可能是活不长的,因为对面的爆发也足够高,控制时间也足够长。
看清形势再上,如果感觉十分危险那就保护COCO补刀,等COCO等级起来用水刀耗血之后再击杀对方。
还有势均力敌的时候最好不要游走,因为你一走自己这边的这个人应该就没法混了,他会大呼“这个游戏还怎么玩”.特别是你游走失败的时候那么等你回到这条线上对方等级都比你们高.你们这条线就算彻底悲剧了.那时候该轮到你喊”这个游戏还怎么玩?”了.
不要以为自己拿到VS+COCO就无敌了,套用亵渎里的一句话“即使掌控的了一切,也该保持一分谦逊和敬畏吧”。
其他组合大家可以举一反三,在实战中掌握对线技巧。
(4) 保人型311
近来偶尔会出现的一种分路,比如311保AM,311保猴子,这种情况你的最主要的目的是保护CARRY补刀,而不是和对方搞死搞残。如果己方是2远程的话,也要适当发挥射程优势点人,当己方等级足够已经对方血量不足的时候再考虑击杀。如果以为自己的远程就感觉不得了的话,被对方干过来干过去反而养肥了对方就事与愿违了。
这种分路也要学会变通,比如己方CARRY已经有足够的能力一个人在这条线上混或者两个人在这条线上混的时候,果断去帮助其他路。因为毕竟有可能有一条路是1对2甚至是1对3这个时候就需要你的支援。
(5) 杀人型311
这种分路最近相当之流行,对方稍微不注意就有可能一条线完全被杀爆。这种分路首先要考虑己方是否有1级击杀对方的能力。如果有选完人迅猛出门,直接给塔后眼然后去野区找人,看F的辅助很有可能遭遇不幸。当然爱卡兵的CARRY也活不长。这样的话即使对方猥琐没有杀到,也为了以后己方等级高了以后的越塔强杀做好了视野的准备。
如果己方3人1级没有击杀非常稳的击杀能力,那么建议不插塔后眼。把眼留着封野,等等级高了以后再杀。
如果对方1个人单,然后喜欢龟塔吃经验怎么办?那就把树林吃开,天灾上路只需要吃3棵树就可以吃穿树林,这样你就可以在不吸引塔的仇恨的情况下点他,把他压出经验区,他一点敢跟你对点,那么他离GG就不远了。
经常打311分路的朋友会为一件事情感到头痛,那就是别人一个ES蹲在后面,每次在己方准备用COMBO击杀的时候就封路了。所以311也要会变通,311占不到便宜就是失败,这个时候3个人当中走动能力最强的那个辅助就可以考虑去游中,从野区过去兵线好的情况就是一次击杀,这样让自己的中路发育好也能够带动比赛的节奏。
311就是要把对方那条路打爆,并且早早拿掉对方1塔,这就是成功,如果感觉做不到那就果断点去游走别路。
常规对线一时就想得起这些,鄙人太懒以后再补充吧。
3.游走
可以这样讲,辅助几乎就是比赛前15Min最主要的节奏带动者.因为有着各种强大的控制技能,一次成功的游走就是一次击杀.
那么接下来我就来谈谈辅助游走应该注意的事项.
首先,作为辅助很关键的一点就是要控好F,一个好F就是一个甚至2个人头,不要等到刷了F再去拿,那样你一辈子拿不到F,要学会等F.天上有馅饼掉为什么不捡?
然后嘛就是游走的时机把握,你要清楚当你游走到那一路的时候你的队友配合你有没有能力击杀对方或者最少是将对方打成残废.
这里就要谈到游走效率问题了,大部分情况下 TP GANK>野区GANK>河道GANK,至于为什么就不多赘述了.如果走到一个地方对方利马龟塔了,那么很大可能是这个区域有对方的视野,下次过来的时候绕开这个区域,不要怕麻烦,或者在经济充裕的情况下买组真眼反掉对方的眼,即使没有对方没有眼,你也不亏,因为你控制了这一个区域的视野你知道对方这边没有眼,走这边对方不知道。
对方有隐身英雄的时候,比如猴子,前期带好粉相当好杀,猴子的血量那就不谈了。
还有一点就是兵线不好的时候要有耐心,等待对方出错。你在等待的过程中,还可以顺便观察场上形势,提醒队友等等。可以做的事情很多。实在太闷就抽根烟吧!
4..关于TP的使用
大部分情况下辅助的TP有4个作用,支援己方CARRY,救塔,集合抱团PUSH,和把TP给己方CARRY去收钱.其他时候还是老老实实用走的吧.
在救塔的时候永远不要勇敢的第一个TP下去,你的血量真的是被溅射死的.你可以选择第二个TP因为你有控制技能可以及时保护己方肉一点的CARRY不被秒.或者选择TP2塔.
在视野保证的前提下,CARRY找自己要TP这个嘛,可以有.毕竟有时候急需TP去收钱,或者被对面游走杀过一次之后如果不迅速TP那么经验的落后会让CARRY难以对线.
5.视野的控制
作为一个辅助,应该拥有良好的大局观.其中相当重要的一点就是对视野的控制.眼位什么的我就不多谈了.相信大家都有一定的了解.我来谈谈其他方面.
所谓的控制视野不是说买的眼多就算你做的好了,眼要插在刀刃上.在你最需要视野的地方有你的眼.你要明确你们的阵容要干什么,比赛进行到现在你们需要哪里的视野?是优势是劣势?是进攻是防守?
对方游走英雄在哪一路?保护眼应该插在哪个地方?需不要封野眼?需不要塔前眼线上眼?这些东西都值得你去思考
打个简单的比方比如己方SF SOLO对方TA你要确保6级的时候己方高地有一个真眼,
由于TA 1级陷阱CD很长只要己方高地没有陷阱那么他就不对SF构成威胁.
再打个比方,比如对方有ST,BM之流那么你就需要对方的塔前插眼保护己方CARRY发育.因为ST很适合回家补给之后TP出来配合边路杀人,有了塔前眼.己方CARRY可以在看到对方TP的时候及时撤离.
在外塔破掉的时候,插上线眼和野区眼可以大大增大己方CARRY的FARM空间,避免CARRY只敢收塔下钱的尴尬.
另外10MIN-20MIN优势路的线眼最好不要断.
其他的我也不多谈了,大家多打多思考就会有很多心得.
视野的控制另外一个方面就是反眼.反眼要靠全队,让队友告诉你哪个地方可能有眼.当然最主要还是要靠自己的观察和经验.反眼的时候往往有一个误区就是反到对方的眼才行.能够反到对方的眼固然是好事.特别是中期很有可能造成对方视野的空白,因为眼的CD.但是反不到眼不代表你真眼的钱就花亏了.有你真眼的地方就代表对方没有视野,从另一种角度来看也是你控制了这块的视野.除非你有很大经济优势,或者是相当重要的视野比如ROSHAN否则没有必要和对方为了一个眼位反来反去,反掉对方的假眼就够了.你可以退而求次,在附近的地方放一个眼也许视野可能会小一些,但是能够起到侦查的作用就足够了.
视野的控制和PUSH是分不开的.一个敢于在线上看不到人不知道对方情况而又冲到没有视野的地方插眼的辅助不是一个好GANK.在你需要什么地方的视野的时候你可以告诉你的队友.推一下某条线.你需要把视野给过去.视野给过去才能让己方大胆PUSH以及GANK.同样的只有兵线推过去,你也才敢去插眼.这两点是分不开的.
6.蹲人
蹲人是最近几个版本CW的一大特色.作为一个辅助你要有良好的耐心去蹲己方CARRY.成本不高收益很大.相当划算的一个举动.好处就不多赘述了.犹记得Aw联赛时DGC的LICH在下路树林里蹲了很久然后一个大将GANK己方CARRY的小分队团灭.
7.团战
辅助大多数情况下是脆弱的.团战的时候如果你不够猥琐.是会被各种AOE溅射到死于非命.成就对方的N杀.对方还茫然不知道是怎么杀的你.
特别是中后期团战.你的普通攻击已经相当不用谈了.放完技能就闪.CD快好再回来.总之这个靠自己的经验.当然有时候你放完技能也回不来了.那么就在第一时间吧技能都放了吧.
8.热门辅助英雄的一些小技巧.
VS:中后期团战你需要做的就是用好吼开视野.或者团战开始了对方基本都出现了的情况下用吼减防.自己站在后面提供光环.在有比较好的机会的时候上去晕人.在己方CARRY血不多遭到围攻的时候换出来.当然有时候团战之前将对方一些关键英雄换出来秒了也是不错的.比如输出型的火枪,DR.团控型的EM.COCO.当然换之前要考虑到己方是否能够瞬间秒杀.对方是否有BKB.在SF跳刀一群人中间BKB大的时候果断换了他吧.后期5秒的BKB会因为一个大没放而一辈子放不出来.
大部分情况下最好不要换TH大到4个人会让他很开心.
LION:大部分情况下先羊后插.羊和抽蓝可以瞬秒MOR制造的幻象.团战第一时间把大丢给该丢的那个人.在己方没有稳定先手的情况下可以考虑出跳.
SS:辅助SS就不用太指望出A仗.这个东西真的不是一般的浮云.辅助SS经济允许就是假腿精气+跳刀.之后再考虑别的或者假腿跳刀.跳羊是个很稳的先手.团战的时候想清楚有没有必要插大.死之前还是先把大插出来吧.
CM:CM的V施法距离还算比较远,团战的时候尽量别冲上去E,特殊情况例外.当场面十分混乱对方STUN都放完的时候,勇敢的冲上去放大.
EM:不要一辈子想着FARM出跳刀.EM这个英雄打完野出来边路GANK的能力相当强.甚至在等级比较高.队友有STUN技能的时候你可以直接冲出来C小兵然后活活A死.EM也要跟上PUSH节奏,杀完人可以纠集队友就地拿塔.EM不是GANK出一把跳刀的而是PUSH出一把跳刀的.
其他的英雄一时想不起来以后再补充吧.
顺便谈谈骨灰盒这个东西.辅助在经济宽裕的情况下出还是不错.好处很多比如打完一波纠结的团战之后可以迅速恢复就地推塔.在对方有TA和VIS的时候出效果相当好.破折光.破VIS的3技能.
祝你成功!
⑺ DOTA中潮汐的定位怎么才能在团战中更大的发挥他的作用
潮汐猎人总的定位来说.以作控制和 肉为主。
很多人出狂战,本人建议在路人局以及顺风局可以出!
比如坚韧球这东西,在极度顺风的情况下可以出。
一般lookingdog我喜欢出假腿,2护腕基本上 就不缺魔了。
而且撑血撑敏撑魔!
个人比较爱好的装备如果以肉+中等dps为主:假腿,护腕,挑战,黑黄,跳刀,板甲,双刀!
以控制为主的话:坚韧转刷新,鞋子,护腕。
【总体定位:单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK】
抄袭大的作用
1先手 第一个放
保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
但是团战前的关键救人时候 不能吝啬
2反先手 第二个放
对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是
晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到
一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
⑻ DOTA里有哪些英雄可以名正言顺的抢人头而并且让你毫无脾气
抢人头,俗称KS,在直播间如果你看到满屏弹幕狂刷“精致”那么这个DOTA主播刚刚就完成了一次抢人头。
DOTA中10人团战一触即发,很多时候技能的释放都来不及考虑,抢人头大部分发生在无意之间,但有时候很多玩家会故意留一手技能或者平A来抢人头,往往新手玩家会一概论之称这些玩家为“人头狗”——眼中只有抢人头,注重个人 游戏 体验,完全没有团队胜负心,是DOTA玩家中绝对的毒瘤。
其实DOTA中很多英雄技能设计的初衷就是来抢人头的,平常对局中如果碰到了不要一棍子打死将他们和“人头狗”画上等号。
KS之王——瘟疫法师NEC
NEC的玩法核心其实是“抢人头”,可以说“抢人头”功力不好别玩瘟疫法师,会很坑!
NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高,击杀英雄会增加10/20/30秒的复活时间,在 游戏 后期往往可以决定 游戏 走向。
大招的技能介绍中明确表明,只要目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。这种无赖的设定也让瘟疫法师的抢人头功力大涨,几乎每抢必中,然而这种抢人头的技能机制非但没让瘟疫法师被人唾骂反而成了大火的英雄。
原因嘛,很简单,瘟疫法师抢人头是变相的保护4位队友。瘟疫法师每击杀一名英雄就会得到短时间超高的血量、蓝量恢复,让自己可以不断的为队友奶血,这也让瘟疫法师成为DOTA航母、续航之王!
KS教父——斧王AXE
斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”的保障。
无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有会6秒的全体攻速、移速加成!
面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。
KS的艺术——祈求者卡尔
如果说瘟疫法师、斧王抢人头是英雄定位、团队需要使然,那么卡尔“抢人头”是纯碎的艺术!
满级天火有着高达600点的纯碎伤害,不过技能还有令人蛋疼的1.7秒的延迟和极小的作用范围。想要准确命中目标,不光要求玩家要有极高的 游戏 理解还要预判对手英雄的走位。
每一次天火击杀都是极致的火的艺术!
其他
全屏开大补伤害的宙斯、面对空蓝蓝猫的敌法师以及前期开大只为抢人头的幽鬼,欢迎留言补充!
dota抢人头的现象风靡路人局,尤其是dota1时代,11平台以kda数作为加分基准更是将这一现象推入巅峰。
那有哪些英雄可以义正言辞抢人头呢?
top5赏金
在标记期间击杀敌方英雄可以额外获得金钱,用投掷飞镖直接ks,然后来一句标记时间快结束了,直接可以让队友心服口服:真是一个为了团队的好赏金啊。
top4卡尔
天火作为卡尔的全地图神技,抢人头更是无可指摘。卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。而且当敌方为了躲避天火而左摇右摆走位时,一记精准的天火将其击杀无疑是对其心理的极大打击。
top3斧王
每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。
top2死灵法
ks名正言顺榜nec绝对首当其冲,可以造成基于当前已损失生命值的伤害。满级大招半血以下基本秒杀,可以增加45s复活时间,并且增加自己的回蓝回血,成为团战的航空母舰。
top1 yyf
ks之王,抢人头已经融入月夜枫的血液,成为被动技能。每当抢到人头,弹幕都会会心一笑,刷出“精致”二字,报以崇高的敬意。
moba类 游戏 ks永远是个话题啊。说道名正言顺,我也就想起来这几个。
1:斧王,一直被誉为冰蛙亲儿子,技能颇贱,需要别人打他,嘲讽别人打他,当敌人血量下降到一定程度,那么大招就顺理成章了,淘汰,淘汰之后全队加buff,移动速度飞起,而且不cd,可以连续淘汰,斧王要是抢不到人头,反倒被说不会玩,a杖之后,时不时还ks个小兵野怪加加buff。当之无愧的ks。
2:赏金,这个家伙,猥琐的出名,大招是团队收入神技,尤其是标记期间自己杀人,金钱那是真的爽,最早的物理bh已经被逐渐摒弃,慢慢大根,跳刀,虚灵刀,已成主流,大根出了,尤其升到5级,你不ks,队友都会质疑你,也可以k的理直气壮。
3:卡尔,招牌的天火技能,神圣伤害,虽然有配合的团队,会提前沟通,让卡尔早丢天火打出极限伤害,不会刻意天火最后一下。但是由于伤害过高,加之发动之前有延迟,经常就变成最后收头的了,而且更厉害的是,卡尔有击杀经验,队友还有击杀经验,真的爽。
4:宙斯,同为全屏技能,宙斯大除了开视野打输出,常见的也就是队友喊你,大大大,你按下w,那么基本人头就稳了,这个咱真不是故意的,你让我大的。
5:死灵法师,这个英雄改被动之后,击杀英雄恢复血量和蓝量,简直大于泉水了,而且大招也容易拿到人头,这种有人头的死灵法师,经常能帮队友吸引更多的火力,半死不死的,敌人继续打也不是,不打也不甘心,难受的很。
6:任何英雄4杀之后,这个时候但凡打dota的,98%都会让一下最后的头,一波暴走,成人之美,肯定是我们刀友必备的素质,不然,被抢5杀挂机的,比比皆是。
大家好!dota作为一款大龄 游戏 ,必然有着它的魅力所在这点在我的其他文章中也有所提到,但同时,随着时间的沉淀,还在玩dota的朋友们也都是真正喜爱这款 游戏 的忠实粉了!
对自己所玩的英雄都能有一个很好的定位, 尤其是在09平台推出新的积分机制后大家整体的团队性也就更强了!像是我们之前所认为的人头狗,辅助强行转大哥,或者不买眼不排眼的辅助真的基本上都没有啦, 但是言归本题;dota中有哪些英雄可以名正言顺的K头呢?我思考了半天,仔细想了下也就想到了三个!
NO.3:卡尔
卡尔的天火技能往往是支援的一种重要手段尤其是火卡伤害真心不低,但往往人头也被卡尔收走,但是这时,你也没法说他是支援还是K头。同时,虽然,被K头了,但是也足以证明这个卡尔玩的还是不错滴。能够对敌方的走位和对局有个判断,应该是大神!吼吼...而喜欢电竞的朋友对技术比较好的玩家也都比较尊重!终合以上两点基本上卡尔拿天火抢了人头一般大家也都无话可说。撑死也就是带有玩笑的问一句:“兄弟,你这算K头不啊?”
NO.2:军团
军团作为一个后期英雄,本来就需要经济。同时,大招的加攻击也是非常的重要,如果队友多帮助军团游走下,在刻意的让个头,基本上20分钟左右等于帮军团出了个恶魔刀锋了都!所以,有时候军团强行开大收掉人头,大家也都表示能理解,嗯!大哥加攻击了! NO.1:斧王
斧王排在第一位感觉当之无愧,绝对无人能与之媲美!而且很多时候顺风的斧王还会出一个人头帐(蓝杖)。感觉斧王的内心独白是这样的:我技能就这样啊!谁抢人头,真鄙视人头狗,我这是技能。我才不是人头狗呢?哈哈···并且,我真没听过有人说斧王人头狗的!
以上就是小可针对当前 游戏 环境想到的3位能够名正言顺的K人头的大哥!如有不同,评论区留言吧!
这个问题就让人有些尴尬了,在dota这个 游戏 中,经济代表着一切。 除了大哥可以有理由一直闷头苦刷之外,其他人的经济来源大部分都来自于人头。有 时候大哥确实会适当的让几个人头给辅助,因为辅助的经济压力确实太大了。 包鸡包眼不说,还得购买各种辅助道具。如果没有人头的经济,地图基本也就是一片漆黑了。
但是dota中确实有这么几个英雄,抢了你的人头,而你却无话可说!
1.卡尔
卡尔可以说是一个典型的抢人头英雄,他的核心技能技能就是天火。哪里有人头,哪里就有天火。 卡尔的这种远程火力支援确实非常的厉害,但是有些玩家的目的就是抢人头,明明提前释放天火就能稳定击杀,但是他却要那最后的伤害,导致很多时候都不能击杀对方。 最后还要美其名曰的来一句:你们怎么不早说?
2.宙斯
宙斯也是一位远程支援型英雄,尤其是大招不仅可以全图造成伤害,还可以探视野。 当你打架不能稳定击杀对面的情况下,一定会喊宙斯放个大增加输出。而这个时候宙斯就像隐身了一样,一言不发。 直到最后对方剩下一丝血了,宙斯猛然间来个大!正当你要骂他的时候,他便会这样说:我放个大给你们看看视野,万一他背后有人呢?我。。。
3.斧王
斧王这个英雄的大招非常IMBA,不仅可以瞬间斩杀一定血量的英雄,还能够为一定范围内的队友增加移速。 不过这也给了斧王一个抢人头的正当理由,美其名曰是快速击杀加上刷新大招,其实就是毫无人性的抢人头!而且却一句话也说不出来。
你还觉得dota中有哪些英雄可以光明正大的抢人头呢?
DOTA、不仅要和对手互相压制厮杀,还要和队友斗智斗勇,留着技能ks的不在少数,往往也会落得“人头狗”的称号,那么 游戏 中有哪些英雄是可以名正言顺的去KS的呢?
矮人火枪手:不见兔子不撒鹰
火枪的猥琐在于他超远的输出距离,可以站在远离战场的角落,一个人偷偷的输出,如果没有吸血冰眼等发球效果,不仔细看也许都找不见自己正偷偷挨黑枪。不过比射程更为猥琐的是火枪的大招,超远的施法距离,洞悉着战场每一个残血的英雄,只要出现血量不足的英雄,就会瞄准目标进行狙击。火枪作为后期英雄, 游戏 中利用大招ks人头也不会招来队友的怒骂,快速的打出装备才能够为后期团战提供输出,不过十个火枪九个菜,选之前可要三思而后行哦。
卡尔:哪里有战争哪里就有我的天火
确切的说卡尔不是一个专业ks人头的英雄,前期的时候火卡一般都要留心三路的队友情况,也时常要利用自己的天火和队友进行配合击杀,一般来说当队友有控制技能控制住对手之后就要抓住时机释放天火,这个时候由于对手被定住天火命中率比较高,而如果当对方残血逃跑丢失视野的情况下,天火就要有一定预判了,不过这也是很多精彩镜头诞生的原因。
宙斯:开团了叫我
宙斯的大招也是一个全屏技能,好的宙斯会拿大招开视野、支援队友,也有一部分宙斯会留着大招用来ks人头。不过除开大招外,宙斯的二技能也是一个伤害比较高的技能,团战时的宙斯也可以正大光明的用二技能G来收割人头。如果作为团队的二号位,宙斯可以利用大招和二技能来收割人头,如果团队中后期过多,还是把人头尽可能留给需要发育的队友吧。
斧王:天生为KS而来
斧王天生就是一个人头收割英雄,他的大招在每斩杀一个人的时候就可以刷新CD,并且提升团队的移动速度,作为一个非常强势的近战英雄,斧王的责任就是冲进人群中吼住敌人,用自己的反击螺旋打击敌人,最后在不断的斩杀残血英雄,人头收割机说的就是斧王了。
幽鬼:对不起我要3800
大后期幽鬼能否帮团队取的胜利最关键的是什么时候能够刷出3800,前期的幽鬼需要尽可能对的占据资源提高经济,越早打出辉耀就能帮助团队取的优势,所以在前期幽鬼尽量不要参与过多的团战,但是在发现有残血人头的情况下,还是要选择开启大招切过去收割人头,毕竟人头经济对幽鬼很关键。虽然也有前期出先锋盾刃甲打架的幽鬼,但毕竟是能够后期翻盘的英雄,该收割的人头一定不要客气。
以上就是我认为可以正大光明KS的英雄, 游戏 毕竟属于 娱乐 ,数据好看很重要,该KS的时候绝不手软,毕竟万一五杀因为一犹豫没了,那该多伤心啊。
这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!
敢哥觉得卡尔、斧王和瘟疫法师绝对是三大抢人头界的大佬。
他们抢人头对团地有着共同的加成,简单来说就是人头给他们对大家都好。具体为什么敢哥下面就详细解说一下吧。
卡尔
天火作为卡尔的全地图神技,并且拥有斩杀机制的一个技能,只有抢人头才能使这个技能的杀害最大化。
卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。并且如果敌方英雄残血跑了,是对我方队友百害无一利的。这个时候卡尔精准的判断出残血英雄的走位,一记神级天火,人头到手也是没问题的。而且拿下对方人头对气势也是一个极大的提升。
斧王
斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”
无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有6秒的全体攻速、移速加成。
面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。
每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。
瘟疫法师
NEC的大招可以说就是为了拿人头而设计的。并且判别机制也是只要大招给到敌方英雄的持续时间内,哪怕是队友打出的最后一击,人头也是NEC的,就连系统都帮助NEC抢人头,我们还有什么话说。
并且NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高。还有最关键的一点是,NEC大招击杀敌方英雄增加复活时间。这在 游戏 后期往往可以决定 游戏 胜负的走向。
敢哥总结:人头给这三位大佬是绝对没问题的,如果你喜欢路人局抢人头那么选这三位也是没问题的。
⑼ dota怎么练抢人头我上次看见一个小精灵杀十五个死零次。每次都把握的很好
人头不是刻意抢出来的,如果刻意去抢会被队友骂的~小精灵杀的多是因为小精灵爆发力非常高,尤其是对W使用比较熟练的玩家可以把小精灵用成很强的ganker+nuker
拿人头要看节奏,你打出了自己的节奏,就会发现不管你怎么打,人头都是你的。比如,有一次我用Puck,全场16杀,自己拿了4个外塔一个高地塔,16个人头里有10个以上是平点死的,并且有几个是我最后赶到战场然后点了一下,就这一下刚好拿到人头;拿塔也是,不管是有意A最后一下还是A地板,人头就是自己的。所以如果想多拿人头,就要多找感觉,打的熟练了,能很容易的在比赛中找到节奏,人头自然就拿的多了
⑽ DOTA抢人头
前面讲的蛮全了,我在用GANKER的时候也比较反感别人抢人头,不过最好定义下KS的范围
KS是指 在别人能确定单独杀人的情况下,不能确定杀人不算KS
1别人主要输出的情况下,你留技能放了最后一下
因此,假设你和他都在全力输出,你也是技能转好就放,就不算KS
因此,你一直在平点,点到最后下不算KS,然而只点最后下也是KS
2两个人都在输出,但你故意做了一个停顿,以保证最后一下属于自己,这是个很恶劣的行为,特别是你是FARMER 他是GANKER的情况下,迟早会因为这种表现逃走人头甚至被反杀。
明确下为什么不能抢GANKER的人头? 像夜魔,第一个晚上如果在FARM不GANK必然被人骂,所以他整晚的满地图跑,人头是他唯一经济来源,你一个FARMER,补兵钱也不少了,你让一个夜魔辛苦一晚上,发现到头来自己赚的全是一秒一秒的份钱,是我我也退。屠夫也差不多,长期窝在阴暗角落,没多少收入,第一双鞋子和几分钟出挑战又影响着他是杀人还是被杀,钱自然重要。毒龙这样的英雄大致和前面2个差不多,他杀人很看装备,过几分钟他杀人却被杀的时候,这笔账绝对算在你的头上。
GANKER被人 KS 绝对想骂人的,等你用GANKER的时候就知道了
路人的毒龙差不多,不过心情没那么差,我们被人KS的时候都会觉得那人人品不行,然而却发现原来那人我认识= =,囧,自己人的人头都抢,心情能好么......