dota1为什么没法做的更好
① 现在dota1到底怎么了
dota1没钱挣 所以冰蛙已经完全放弃dota1了 目前都两年不更新了
dota英雄多、上手困难;长期不更新导致打发陈旧 所以dota1玩家越来越少
即使dota2目前情况也不太妙
除了人数的原因,就国内目前的情况来看,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,这是一种非常良好的传播方式。DOTA2在更多意义上依靠了“信仰”,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,一次又一次的刷新着这个记录。但同时“信仰”也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅。
第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,特别是对于国服玩家而言,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成配方,不同的装备选择,对于一个游戏新人而言,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大。我当年在寝室和室友打了一年的人机,才可以说了解了所有的英雄和装备,也仅仅是达到了解的程度。
此外最让人诟病的一点,就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的存在,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了。DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。
希望能帮到你
满意请采纳 O(∩_∩)O~
② DOTA1真的没落了吗
dota就跟war3,cs一样,就算没有人玩了,但是都有一个青春美好的轻狂记忆,这就足够了,等工作多年后,老朋友再聚会说起当年的美好记忆,等到70岁,对孙子说,爷爷当年玩dota,war3,cs的时候……这就足够了
③ 我觉得所有dota类游戏都比不上dota1啊 甚至觉得dota2也很一般
dota必须永恒经典,07年开始玩dota,虽然已经确实不想玩了,现在在玩lol这种曾经鄙视的游戏,哈哈,其实lol没想象的那么差,也有自己的特色,有点意思,不过真的不如dota,无论从大局意识,操作,对线技巧,战术的多变,阵容的变化上,还是dota略胜一筹。哎,怀念以前大学一群人dota的日子,不过现在只能怀念一下了,玩了这么多年,真的不想玩了。
④ DOTA1 现在为什么感觉的越来越难玩了。
是这样的,DOTA节奏越来越快,一些高端玩家大量涌进菜鸟房,玩家越来越自我,团队竞技就变成了个人秀,很难玩了。
⑤ DOTA1好长时间都没有大型的比赛了,是没落了吗
虽然心里对他还有深厚感情,但是不得不说dota1现在真的是没有之前那么火爆了,留守的也都是大神级别的老玩家,偶尔回去11平台打几把都会被虐残....言归正传,现在真的没什么比赛了,现在说起dota默认都指dota2了。
⑥ 为什么很多刀塔老玩家都坚守着DOTA1却不玩DOTA2
一些老手已经习惯了dota1的游戏玩法,一些老手已经习惯了dota1的视觉效果,还有一些老手已经没有精力再去适应游戏了。
很多老玩家都是30多岁的人,时间不够,现在的游戏从画面到技巧,肯定比以前好很多。但对于大多数30多岁的人来说,他们没有太多时间学习新游戏。
在你的业余时间,玩老的dota1肯定更好。
总结:以上三点几乎覆盖了90%坚持dota1的老玩家。如果你还有其他原因,请在评论区留言。
我是大勇兄弟!带你分析,玩各种各样的游戏,喜欢的朋友记得竖起大拇指评论+关注哟!
⑦ DOTA没有法强么
1.dota没有法强,技能是靠智力增加伤害的,智力越高法术伤害越高。
2.同理,dota的英雄分三种属性,力量 敏捷和智力,什么类型的英雄对应的属性就加攻击。
3.分路和lol差不多吧,不过dota没有adc这一说,carry就叫核心,基本上都是近战,比如幻刺,敌法,幽鬼,虚空假面这些都是核心,后期起来无解。
4.每张图都有符的。分三种,分身符,加速符,隐身符。
5,手动法球就是英雄的技能,需要手动激活的,激活一次就可以一直施放,比如骷髅射手的火箭,黑鸟的秘法天球之类的,自动法球基本就是装备附加的,比如吸血就是法球效果。不可叠加的。
6,伤害加成是没办法看的,只能凭感觉和经验。
7,进游戏买东西一般都是吃树,红蓝铁枝树干,dota商店比较多,就不一一说明了,进游戏多买几次就熟悉了。
8,下载地图当然是下最新版本的,现在dota的最新版本是6.78c
9,通用一般都是1.24E没错的。
⑧ 为什么很多dota1的老玩家 不愿意转到画面制作都更精良的dota2
原因有很多呀。
有的是因为觉得dota2跟dota1不是一个游戏,他们更喜欢dota1。这些都是信仰粉。
有的是因为电脑不行。
有的是因为dota2的画面他们还不是很适应。
有的是因为dota2的网络有时会煞笔。
还有的是因为朋友没去,所以自己仍然留在dota1。
我原来也是不太喜欢玩dota2。玩的时候团战连谁是谁都分不清;后来慢慢地玩了几十把,逐渐适应,发现dota2确实比dota1进步不少;毕竟我是跟着冰蛙走的。。。
⑨ 如何评价现在的dota1
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力 。(太平洋游戏网评)
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“ 。(新浪网评)
从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色 。(游久网评)
DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌 。(腾讯网评)
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典 。(网易网评)