dota一共有多少个塔
A. DOTATower!Tower!“防御塔”的基本信息谢谢了,大神帮忙啊
1.防御塔的基本信息 在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。 游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。 正常模式下: 一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力 二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力 三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力 四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力 简单模式下: 一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力 二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力 三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力 四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力 等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。 注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。 所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。 2.防御塔如何选择攻击目标? 一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。 在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为: 1)血量低于20%的单位 2)血量低于50%的单位 3)其他单位 1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别) 2) 当前塔攻击的单位 3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别) 4) 攻击友方非英雄单位的单位 5) 其他单位 1) 哥布林工程师的地雷 2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 3) 其他单位 1)近距离单位 2)远距离单位 防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢? 1) 每7秒 2) 有新的敌方单位进入射程 3) 当前塔攻击单位死亡 注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权! 如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。 如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。 如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式: 1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权) 5) 哥布林工程师的地雷 6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位 7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位 8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 10) 游走在附近的特低血量的敌方单位 11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 12) 当前塔攻击的单位 13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位 14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位 15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位 16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位 17) 投石车攻击塔 18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔) 19) 攻击友方单位的召唤生物 20) 其他单位 3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢? 哥布林工程师: 地雷 矮人狙击手: 散弹 暗影萨满: 群蛇守卫 剧毒术士: 瘟疫守卫 山岭巨人: 投掷 裂魂人: 神行太保 遗忘法师: 幽冥爆轰 死亡先知: 驱使恶灵 骷髅射手: 灼热之箭 受折磨的灵魂: 恶魔赦令 龙骑: 毒性攻击(1级变身) 4.关于Backdoor(偷塔) 为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,请慎重。 5.结语 本答案参照了其他一些关于防御塔的文章,对原文有争议的地方也进行了较大的改动。修正和补充了一些内容,希望此答案能对你有所帮助,谢谢阅读!
希望采纳
B. 在DOTA imba中的卡拉波水晶之塔
以下技能可以受到法伤加成
宙斯 弧形闪电 雷击 静电场 雷神之怒
沉默术士 静默诅咒 智慧之刃
秀逗魔导士 炽魂 神灭斩
风暴之灵 残影 球状闪电
风行者 强力击
死灵飞龙 灵魂超度
食人魔法师 火焰爆轰
双头龙 液态火
巫医 麻痹药剂 诅咒
极寒幽魂 霜冻之足 冰晶爆轰
痛苦之源 蚀脑
死亡先知 食腐蜂群
恶魔巫师 穿刺 死亡一指
谜团 憎恶
船长 洪流 幽灵船
全能骑士 洗礼
牛头人酋长 回音重踏(部分)裂地者 (部分)
深渊领主 尸爆 火焰之雨
月之骑士 月蚀 月光
月之女祭司 群星坠落 月神之箭
地穴刺客 法力燃烧 穿刺
影魔 毁灭阴影
剧毒术士 瘴气 剧毒新星
水晶室女 霜冻新星 极寒领域
仙女龙 幻象法球 新月之痕 梦境缠绕
光之守卫 法力流失
巫妖 连环霜冻
死灵法师 死亡脉冲 竭心光环 死神镰刀
黑耀毁灭者 秘法天球 神智之蚀
兽王 原始咆哮
憾地神牛 沟壑
痛苦女王 痛苦尖叫 超声波
就是加法伤的东西 具体可以在事件木头金钱的那个栏里看到 把鼠标放上就好
C. DOTA一塔指哪个塔
离河最近的3个塔,简称一塔,其次是2塔,高地上面的是3塔
D. dota2门牙塔算几个塔
门牙塔只有一个塔,就是高地塔,门牙不是指塔,而是指那两座兵营,有时拆一座兵营就可以直接去拆后方水晶塔,对方来不及活,没法守,一口气拆完,俗称破门牙。
E. dota里的塔都是干什么的
塔是支援的据点,就像你打三国志游戏,你的城池离战场越远,你的补给线就越长。打个比方:你们中路2座T都没了,对面2个塔都在,现在你的队友在你们原来一塔处碰到了对手进行战斗,但对手能TP中路一塔,支援迅速,你只能TP其他路或者走出去。很多人认为塔只是保护和视野的作用,但更重要的是支援,毕竟“越塔杀人”的存在说明塔有时候并不是一个无敌守护神
F. DOTA是叫岛塔还是叫兜塔
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
资料详见:http://ke..com/view/20844.html?wtp=tt
G. 求DOTA高手给DOTA中的9个塔的重要性排个序
1:中路外塔
2:优势路外塔
3:劣势路外塔
4:中路中塔
5:优势路中塔
6:劣势路中塔
7:中路/优势路/劣势路高塔.. 同样重要 哪个被推了造成的打击都很大
H. DOTA一根塔多少血
1.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力
简单模式下:
一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力
四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力
等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。
注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。
2.防御塔如何选择攻击目标?
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
I. dota1和dota2和LOL里,推塔游戏的塔总共包括了哪些建筑物
外防御塔,上中下三条路,每条路2个,高地塔每条路一个,内防御塔基地前2个。兵营,dota分近战兵营与远程兵营(无法重生)每条路2个,LOL为单个水晶(可以重生)每条路1个,基地。
DOTA还有上下野区的回复泉,高地上的无效果小建筑,玩家雕像。
J. 推塔游戏的塔在dota1和dota2总共指哪些建筑物
高地之外的六座防御塔,叫做外塔,每条路两座。
高地门口的塔,叫做高地塔,每条路一座。
高地塔后面是近战兵营和远程兵营。每条路都有这两个兵营。
兵营之后散乱分布着小型的圣坛。圣坛不是必要攻击建筑,但是会吸引小兵的仇恨。
这些圣坛最中间是两座门牙塔和遗迹。这三个建筑视为三条路共有。
上面说到的建筑,必须在某一条路上循序渐进地推掉。一塔不破不能破二塔,以此类推。高地塔破了之后,该路的所有建筑(除遗迹外)都解除无敌状态,此时可以越过兵营攻击门牙塔。
两个门牙塔必须全部推掉,才能攻击遗迹。