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ug怎么加天赋dota2

发布时间: 2022-10-04 04:28:47

① UG的出装顺序,请教DOTA高手

如今的幽鬼较以前有所削弱!但是要记得幽鬼仍旧是国外比赛后期mvp的英雄!
以前的打法很简单就是直接奔辉耀,团战开大比赛胜利!如今节奏变快而且幽鬼被削弱导致了幽鬼直接出辉耀的效果不好。现在国外主流战队的幽鬼打法一般是
技能的选择上以12技能为主前期,前期考假腿系带和散失全屏GANK,拿些人头给对手施压。
发育好的话幽鬼下件装备不变的还是辉耀,辉耀的作用一在于能更好的刷钱(这点下面介绍),二就是后期团战时幽鬼开大,对手会被同时存在的6个幽谷弄得焦头烂额,阵型被打乱不说,伤害的恐怖也是显而易见的!这些伤害不仅仅是辉耀和幽鬼自身的伤害,辉耀的存在会刷掉附近敌方单位,2技能的额外伤害在这个时候就很可观!不要小看这几秒,就是这几秒可以断送一场团战,几场团战的失败就会导致一场比赛的失利。再说说辉耀的好处还在于幽鬼没有很好的AOE去帮助她刷钱,出了辉耀刚好弥补了这一点,为幽鬼第二件装备做准备,没错,第二件大件绝对要出龙心!出了龙心的幽鬼配合自己的3技能,可谓是各种打不死,而且对于增加伤害还是很客观的,曾经见过一个屠夫被幽鬼反噬死了,很是无奈。
一些误区,就是60以后很多人说散失不能合幻影斧了,幽鬼没必要出,其实是错的,散失还是前期性价比超高的装备,有了散失的幽鬼档次就是个很高的提升!
实在是这些都出了可以再出蝴蝶之类的装备就随意了,欧美选手对装备的理解和使用就不像国内玩家那么死板楼主可以自己随形式来
说了这么多了,其实我也很喜欢幽鬼,只是打不好,希望你能玩好她,dota有了幽鬼,敌人心中便永远的磨灭不掉那鬼影重重……

② Dota2火猫选什么天赋 灰烬之灵天赋选择推荐

火猫这英雄,极具爆发力与生存能力(一定程度上),非黑的话,确实很难针对。现在火猫一般有两种流派:
刃甲冲脸流,主CE,冲过来开着刃甲和你拼,切后排相当给力,装备路线以属性装为主,前期暴力后期略乏力。加点:ECECEFECC后面看情况,一般在AK到爆发或者控制技肉技使用这种打法。装备路线:浴衣,刃甲,臂章,后期看情况补功能装还是输出。
猥琐补刀流,主T黄,就在远处看着你,不断TC骚扰,前期略乏力,但中后期开始发威,装备成型后往往一刀就能带走对面核心。加点:ECTTTFT+++++++,一般在AK到被动输出技时使用这种打法。装备路线:魂戒/浴衣,大雷锤,米剑,大炮,奥博,玻璃大炮,讲究一个猥琐。</ol>现在介绍下克制的道具以及英雄:不管哪种火猫,懂得在后方摆喵的猫都不好杀,特别是骷髅王,白牛,巨魔,UG这些近战,摸都别想摸到, 一般锤子也很难丢到他。一般来说,火猫在前期不会补林肯和BKB,过于拖节奏,所以紫苑和羊刀相当克制火猫(地覆算了,合格的火猫不会让你扔到的)克制的英雄:
VS:这个算全民克星了,无视林肯换,回头一沉默,再补一锤子,不敢浪了吧?
小黑:你浪你的,我A我的,沉默到就弄死你(成型前被火猫一抓一个死,慎重)。
火枪:你浪你的,我A我的,爆头到就弄死你(成型前被火猫一抓一个死,慎重)。
赏金:你浪你的,我也猥琐,标记到找机会带你飞。(不管前中后期,都在和火猫装备赛跑,有优势的就是赢家,当然,AK很重要)
流浪:追踪T很无耻,输出简单粗暴,流浪有大,T中很少有不死的单位。
猛犸:很难防,除非你的队友HOLD住局面让猛犸不得不把大交给他们。
死骑:很难防,拉太远了,前期LOA有心针对你的话,你还是安心刷钱吧,有林肯后基本就可以无视了,前提是别太浪。
LION/小Y:拥有羊的英雄都非常讨厌,更何况他们还不止一个控制技。
蓝猫:也是一个和火猫装备赛跑的英雄,不过蓝猫即使输了,也可以配合队友击杀火猫。
土猫:2000码的突进,跳到跳不到,一念生死。
小狗:不说小狗克制火猫,但起码小狗是不怕火猫的,有他在你还是不敢太浪。
卡尔:特指猥琐流卡尔,雷冰卡,风步找人,找到吹风磁爆,他吹到你你就GG了。
飞蛇:找准机会一个T,让你明白。</ol>大致就这些比较克制火猫,其他的欢迎讨论,希望对你有帮助。

③ DOTA UG怎么玩

UG优势路 出门带满吃喝+4树枝,估计对线敌方英雄,可带一圆盾,安心补刀,6后,多观察小地图,看队友GANK或小地图敌方英雄少于3认识及时放大,或队友追人时开放视野,不管逆风和顺风先锋都是第一大件。然后看场上局势,决定是否BKB,然后就是楼上各位大神说的各种大件,UG团战的切入点很重要,HY以后抱团推进时,在团前先放大,打断对方各种先手控,其实就是打断对方跳刀。然后观察对方站位,决定是否传送到后方法师近身攻击。多练习,区建几个VS小号,1级房间无限娱乐,其实VS1级的大神来虐菜的多的是,不必慌张被骂就当狗叫。希望可以帮到你。

④ DOTA UG攻略

UG的核心技能是其三技能-折射,可以说折射是个神技,减少20%伤害并反弹给对手,跟先锋盾的效果是线性叠加的,所以UG都先出先锋盾,即保证了肉性,又有相当可观的输出(被打既反弹伤害),在团战中这一点相当重要。所以前期应该是先出假腿(力量优于敏捷),先锋盾,有这两件装备就可以赖线打钱了,有兵线的时候打兵赚钱,没兵线的时候打野赚钱,发生团战的时候用大招切入战场,剩下时间都是打钱。优势局可以速出辉耀,但是因为出辉耀不够平滑,劣势局或者均势局的话可以先出散失再跳辉耀,因为散失的小件欢欣之刃可以提供不错的输出。然后应该出龙心或者撒旦邪力,最后蝴蝶,大炮,金箍棒等DPS装备可以任选一件。UG这个英雄应该是肉DPS,被打的时间越长,对方受到的伤害越大,所以不管顺风局逆风局,UG都应该不停的打钱(不主动GANK),逆风局打野,顺风局霸线打兵。出到第一件DPS装(辉耀或散失)的时候,就算一个合格的DPS了。不过6.65,6.66由于三技能-折射被严重削弱,UG可以说已经废了,不会再像以前那么风光了。

⑤ dota中UG怎么加点

现在折射削弱太多
基本前期不


就是
匕首

荒芜
对点
如线上被压制,或者比较逆风可
直接匕首+黄点
UG这个英雄现在不太好用。。。起来太慢
在现今高节奏的游戏
中很难
发挥

⑥ DOTA里UG的出装

现在dota版本ug出装基本是定的,不论是路人局,还是cw都一样,假腿、先锋盾、hy。基本上如果顺的话11分钟板鞋加先锋盾。最不顺也要16分钟打出先锋盾,如果不行那就不要用ug。30分钟这三件装备要打出来。就算在浩方和vs高级房(路人)要是能20分钟出头打出来基本上不会输。我一般认为ug非常不顺的情况下可以转散失、刃甲。但是先锋盾绝对是第一个装备!对方是菜鸟的话可以裸hy,但是不提倡,太危险,除非你很强力。其实我以前很嚣张,但是在高级房遇到20多级大神用猴子9分钟打出个3800(没有人头),我发现我补刀还不行。你要是补刀行得话怎么出都行。

⑦ dota ug 出装

出门 如果是RANDOM 出来的 我出门是 250圆盾+1吃树+1血瓶+1补刀斧头+2树枝
如果是手选的 就圆盾+1吃树+1血瓶+3树枝
如果是RANDOM出来之后RE选的UG 就圆盾+1吃树+1血瓶+树枝 中途先875或者先补刀斧
之后本人一般都相位,怎么说呢 因为个人觉得UG的大,前期也是可以杀人的,而不仅仅是逃生的用处,要有相位才能杀人,没有相位你就靠你UG之刃杀人几率太低,
之后吧先锋做出来,理由同上,为了站的住,
之后根据局势初装了,逆风 分3种 自己没什么死,队友 整容 不给力 那就猥琐带线,打野,。
还种逆风,对面各种IMBA,你们各种死,那就出刃甲,多团战
还种逆风,你们团已经完全没办法打过对面,那你的选择就是埋头打钱带线。
憋出HY,你们团,或者你打钱速度大大提升,那可以选择 对面法系比较多可以先30
对面爆发比较高,你可以刃甲之后转心,对面控制比较多,可以先分身斧
之后的出装就比较随意了,

还是那句话,裸体HY的XXoo UG时代已经过去,如果虐菜那就算了,势均力敌的对手。哪怕你裸HY出来,你们家也怕破一路了。站的住的输出才是好输出,所以跟对面整容选择出装。逆风不可怕,可怕是不知道抱团。
纯手打,望采纳。

⑧ 关于dota ug的技能到底是什么意思…求文字详解…

D,幽鬼之刃。幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集【开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形】等多功能于一身。UG的每一招都已经是神技了,不过这一招无疑是贯彻中前期的,幽鬼用的好与否就在这招上。无视地形我想大家应该很清楚意味着什么追杀逃命两不误。。但是重点的重点不在这里!重点的重点在于他的【施法距离】,足足有【2000码】啊!这是什么概念呢?2000的施法距离让你在遥远的和道就可以对兵线上的敌人进行攻击,【收割人头】..可以作为【gank的前兆】,即使你在树林外也可以帮助队友减速并使自己快速跟进目标,是非常重要的技能。作为幽鬼唯一一个NUKE技能,【伤害是低得可怜】.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方【全体的减速】. 而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"【碰撞体积为0】(*注解)极高的速度.【没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬】.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
幽鬼之刃的使用注意事项:1.幽鬼D在穿越地形时【按住shift使得幽鬼走直线,不要直接右键走路】,这样UG就会很顺畅的沿路径走了,不过也有不少玩家还是喜欢紧挨着自己往前点,不过我就偶尔会突然停一下,结果逃命的没逃走,追杀却又没了时机。2.当你使用鬼影重重后,【降临】到你所要追杀的英雄替换掉那个分身,【不要马上丢出幽鬼之刃】,请先跟着逃跑的英雄然后再施放,幽鬼之刃是指向型技能,出现没丢中英雄,是相当之尴尬的。R到分身后貌似是由于视野将会把幽鬼显示在正中间,由于一般游戏中不能保证任务稳定在正中,所以会有一个稍微的瞬间切屏。太过心急易造成幽鬼之刃放歪,这个问题即使是职业选手偶尔都会犯错的。3.D还有一个小技巧,幽鬼其实适合带(不一定适合出)圣剑或者真视,因为幽鬼在D的时候处于相位移动,【死亡后物品不会掉】,所以....但是有一定难度所以本人【不推荐】尝试荒芜 快捷键:O
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
英雄攻击 神圣(魔法)伤害
冷却时间:0.4秒(0.4秒的说明文字是有问题的,其实是0.3秒)
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加30点的伤害。
等级3 - 附加40点的伤害。
等级4 - 附加50点的伤害。
分析:1:首先我们应该看到技能【触发条件】:【350码内没有友军】。为什么要看呢?因为有触发条件表示不是每刀都能看出这20-50的额外伤害。
2:350码是什么感念?有多大??是不是用水人总觉得手短打不到人???那么告诉你【水人攻击距离】就是350码...350码大么??不大么???呵呵....这个要看个人理解了。
3:【英雄攻击,神圣(魔法)伤害】这个乱七八糟的东西是什么啊??简单来说就是:你的攻击能打出【100%的伤害】而不会因为魔抗和护甲而造成减伤。这么说你懂了么??这dps可是比骨弓的火箭高啊。
4:冷却时间【0.3s】,0.3s什么概念?呵呵.就是基本【刀刀】只要符合判定要求就会【触发荒芜】效果。
另外,攻击启动有一个固定的0.25秒世界周期,任何攻击启动命令都会被强制等待这个周期结束才开始执行
所以不管是0.4还是0.3,在狂按S的时候都=0.5秒间隔。
唯一受影响的是攻速极高的时候:当攻击速度加成超过325%时,0.4秒间隔是2次攻击出现一次,而0.3秒间隔则即使在400%攻速加成下也能保证每次都出现
点评:就以前的版本来说,经常会有不点荒芜点黄点或者折射的人。
但是荒芜在最初的6.34版本荒芜被制作出到现在6.71版本可是一直在增强哦:
6.42:范围从900码下降到400码6.67:范围从400码下降到350码伤害也由15/25/35/45提升至20/30/40/50这就使得这个技能在对线的时候依然能够发挥作用了第三个技能——有争议的技能
折射 快捷键:O
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
英雄攻击 魔法伤害
等级 1 - 折射10%的伤害。等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。
分析:
1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
点评:神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!

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