dota凤凰怎么回血
A. DotA里凤凰和海民的技能详解和如何使用
伊卡洛斯(凤凰) 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星 攻击距离500 远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法 最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100 等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击 无法攻击状态类似于被卡尔的B打中的英雄可以随机走动但是无法普通攻击/使用技能
凤凰冲击可以躲开远程攻击已经近战攻击
但是在凤凰冲击的释放动作中 伊卡洛斯依然会受到普通攻击但是魔法免疫 烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝 生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75 等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈火精灵会慢慢变大在10秒后如果自身附近有敌法单位(较小范围)会冲向敌法单位自爆
如果没有敌法单位则会给自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害 生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
技能发动后丧失普通攻击能力并且无法直接转向
在发动技能后并没有激活移动状态时,伊卡洛斯无法移动只能原地360度转向(极慢)
在激活移动状态后伊卡洛斯会随着光线移动可转向极难控制
激活技能后无视障碍
激活技能后可以使用烈火精灵和凤凰冲击,不中断烈日炎烤
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生 作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200 等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
太阳状态:1..魔法免疫
2.可以被建筑塔以及小兵攻击但是不掉血
3.只有英雄攻击会强制扣掉1点血 巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭着的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
滚雪球时 雪球中的英雄进入类似于被禁锢的状态雪球发动只能将自己附近的英雄一起,而在雪球滚动的路径上无法带动别的英雄一起。
GANK的时候最好几个英雄配合贴近巨牙海民另外滚动会打断己方处于释放动作的英雄
比如:沙王 雪球会打断沙王大招的施法动作 但是在沙王施法完成之后 可以带着沙王一起滚 沙王大招效果随着雪球范围 施法影魔 被雪球打断后不会像被敌方的晕眩技能打断一样会重复施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
B. DOTA凤凰怎么玩
一般都是REWQ,根据不同情况而定,如果队友来帮你GANK 可以冰墙先手然后QRE。Q不先放就想楼上说的那样,有Q在手中生存几率高一些。冰墙没法围住敌人,主要是团战时候把敌人隔开,形成以多打少的局面。5人团躲草丛,DPS去引诱,对方来的时候用冰墙隔开他们(5级冰墙能封死很多地方),放RQ,之后就不用说了。
打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平A,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。
冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招就很容易了,在兵线之前放个大招,再一个Q技能飞过去就能收掉一波兵,但因为冰鸟实在太缺蓝了,不管前中后期冰鸟都会十分缺蓝,所以她非常需要队伍提供她蓝BUFF的支援,有蓝BUFF的冰鸟和没有蓝BUFF的冰鸟完全是两个英雄。有了蓝BUFF之后你在线上就可尽情地用技能清兵了,尽早回家合成女神之泪和圣杯。
冰鸟需要在线上大量地刷钱。打团时一定要先拿蓝BUFF,有冰墙的控制地形能力和大招的群体减速,Q技能的群体晕眩能力让冰鸟在人群拥挤的团战中无往不利。她的连招精髓在于先用Q或R铺垫再接E技能从而触发此技能的双倍伤害,如果对手离得远就用Q技能先手,实在不行就安心刷钱,毕竟冰鸟后期不比任何英雄差。
另外可以提醒一下,因为E技能是有施放延迟的,从施放到飞到敌人身上会有一定的时间,所以可以先用E之后再快速开R(建议用智能施法),这样可以瞬间触发E技能的双倍伤害效果,否则一旦你开R对方只会立即往后退脱离你E的射程。而Q技能也不是一个容易掌握的技能,可以说是游戏中最难的控制技能。能在技能飞的途中手动令其引爆晕眩,除了要预判之外更要不断地关注好爆发时机。冰墙技能更是妙用无穷,当对方贴近你的时候可用来隔开逃命,也可在一些狭窄路口分割对手阵型,但要注意时机,否则容易坑害队友。
出装推荐
C. “DOTA”中的凤凰大招的介绍是什么
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英 雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
技能解析
首先我要说的是,在前期,除非有特别的大幅增加攻击速度的技能,不然的话是没有任何办法凭一个人A掉凤凰蛋的!抱着A蛋的心的人,结果只能是自寻死路!
然后,此蛋属于守卫,并且有魔法外壳,护甲1000,拥有硬化皮肤抵挡部分伤害
总而言之就是无懈可击,想靠技能,召唤物,蛇棒,扩散伤害等东西来砸蛋的,基本都是无用的!唯一能打掉它的办法,就是A,靠英雄去A,防御塔,小兵,泉水,都是浮 云!一定要说特殊的话,就是分身系的英雄,分身一样可以A蛋,并且造成伤害
凤凰的大之所以是强大的团战技能,不是在于它1000码的火焰烧伤,而是在于它重生那时的【无视魔免和林肯】的【1000码眩晕效果】! 团战时如何找到正确的时机开大,怎么开大才能保证既能有火焰的输出,最后的晕又能晕到人,在哪在何时开大才能让自己完美的发挥作用,这都是你必须去考虑的!
大招在团战时期就不是用来回血的了,如果有机会,你可以直接用【D 大】来保证自己在先手切入战场的时候不被秒掉(D的禁止攻击效果)这样可以很好的破坏敌方阵型
还有点一定要说的就是开启大招时【F的火精灵将自动在你身上自爆】,也就是说,如果你的FD2连时间点没算好,D过去F没爆炸,那么赶紧用V就能引爆F的伤害,在团战时先开好F然后D入人群则可以瞬间造成650点魔法伤害,并且使敌人无法攻击,并受到大招的火焰灼烧,团战combo非常给力
RN上蛋疼研究:
大招是将凤凰变无敌埋在地下,用分斧 shift可以弄出来。。。。。 【大招时HY无效果,大招对隐身单位有伤害但是无眩晕】
D. DOTA凤凰技巧
凤凰还是主12好3技能无视地形前期输出较低 而且最新版本没有减速效果了 前期建议12对点主回血 3技能2级时点一点 用于D用过 无视地形的逃命 而且D后大招 很是IMBA 至于3技能还是中后期输出给力点 PS.辛苦手打求采纳 谢谢PPS.有不明白或需要探讨的可追问
E. dota凤凰怎么玩
首先凤凰的定义就是一个先撑肉装,后转团队型dps的英雄。
1.开始出门装,吃树,药罐,三个树枝就行(没人买鸡,就自己买一个,买鸡是一种素质体现,不会吃亏的。有人买鸡的话,可以带个圆盾,别着急飞,飞行信使永远是2,3分钟买最合适)
2.分路上,因为凤凰具有非常好的弹道,具有远程优势的力量英雄,所以中单和边路都无所谓。
3出装。假腿,先锋盾,看情况出挑战,也可以转笛子(魔杖之类的看自己喜好),龙心,强袭,真的比较猥琐的还可以出林肯。一般我都是先出个假腿,先锋盾。然后直接在20分钟左右就3200斧子了,直接龙心,对面就退了,因为凤凰打钱是太爽了,不怕被抓,弹道又好(解释技能时候说)
4,技能理解。凤凰的特点就是1技能。不是要他的效果(不让普通攻击)而是要他的飞,也就是当跳刀用。这个技能飞的过程中用技能就停在那里,用物品也一样(分身斧,最简单的:魔棒)。
一技能对于凤凰来说就是一个神技。完全就是一把无敌的跳刀,可以瞬间切入战场,也可以瞬间逃跑(即使被攻击),还有沉默。唯一的缺点就是40秒的cd,很让人蛋疼,一个小招拥有大招的cd时间,所以千万别拿凤凰一技能清兵。很多人不知道一技能可以打断的,你恩出d的时候,凤凰在飞的时候,你再恩一下d,就可以打断了,凤凰就不会回到原地了,这就是凤凰有一把天然跳刀的原因。二技能可以加血,也可以给对方伤害。不过我一般就开2技能就不管了,等着最后给自己的加血,凤凰这一放技能就费雪的特点,即使有先锋盾之类的也扛不住,而且二技能最后的血量增加还是比较可观的。三技能,说实话,就是华丽,没其他用处后期再学,先期还是12技能为主,3技能可以学一级。大招的施放时间和环境一定要选好,你一定要在团战中吸收完一定伤害再放,要不然很容易被打碎的,一定要混乱的时候放,要是对方把注意力都在你身上,每个人普攻打你几下,你就死了,所以自己方最好有个团控
新装备,你就自己看看攻略就行,毕竟装备是次要的,因为出装备不是一成不变的
F. DOTA火凤凰怎么用
凤凰我喜欢主F,F放出来之后等10秒D过去,D的过程中再按一下D就会停在你当时的位置,之后贴住人等2秒左右F会飞到你身上加自己400血同时有400AOE伤害,前期爆发力很可观。R这个技能很容易用,不过需要熟悉一下,不然会感觉很奇怪。大招很强,因为大,凤凰很适合先手,飞过去F爆以后如果没血就接大,大的AOE掉血很厉害,同时队友跟上,敌人不是很敢点凤凰,所以一般也不会死,就算死了也没关系,这样一套下来对面基本残废,基本宣告团战的胜利。凤凰打后手也行,能F到更好的位置,同时F也能给先手的队友回血。
G. DOTA如何解凤凰的烧,难道每次都必死吗
你好,本来打算推荐以上的答案,现在我总结并补充一点。
1 烧火是不会打算回血的。大药,术士,暗牧,死骑,全能都可以帮你免死,全能还有个魔免罩子。
2 走位不一定要来回的走,但是一定不要斜着走,要横向走位。有的人凤凰烧的很稳,这种人需要你靠近以后再横着走,因为越靠近他的转向就会越慢,越难烧到人。
3 现在凤凰的烧火是可以打断的,如小牛的F沟壑,可以直接把人控住,非常实用。此外如老虎的箭,月骑的C,暗牧的毒,都可以打断它。
4 凤凰烧火的时候自身是非常危险的,自己先掉百分比的血。就算他用D飞走,要知道一个D耗费15%的血,很惊人的。这等于间接的压制了凤凰。而且现在凤凰自身没有回血的技能了。如果你满血有打断的话完全可以冲上去打断它,或者弄死它。
H. DOTA凤凰怎么玩
我玩凤凰也算多,基本是拿到凤凰就赢,以下是我对凤凰的分析,可以说是非常透彻了
前期对线,最好是走中或者单一路,凤凰是一个比较吃等级但是不吃装备的英雄
现在凤凰的R技能已经削弱了,虽然高伤害但是没有减速粘不住人,所以主R的流派已经基本没有了
现在就是主升F,F到快满的时候鸟会变红并且有火焰灼烧的效果,那时候要丢出去砸别人
中单的话,卡兵到快到1塔的时候,就可以放第一个F了,这样在刚碰头的时候直接给对面砸一个F脸上,之后就是补刀,找机会点对面(凤凰的攻击力很高,但是护甲很低,所以别顶兵点对面)F CD好了就开,满了就砸对面,自己回血对面少很多血,如果对面是法师的话是非常疼的,如果是法师对线,3-4级,对面2/3血就可以找机会单杀他,基本节奏就是,开着F,点2下,F正好满了,丢上去,点一下,用D飞过去,点2下,基本就死了.如果是力量型的偏肉英雄,就无限F砸他,压制他,如果对面出现失误就杀他,如果比较猥琐就好好压制.
凤凰操作有误区,第一就是对面被压的情况下,过分高估自己,凤凰的弱势期在于F和D都CD的情况下,那种情况千万不要和对面硬刚,因为本身护甲太低,看上去很多血但是其实很脆,第二就是开蛋怕蛋被打爆直接死(怎么开蛋下面会具体陈述),一般D不要轻易使用,D的CD时间很久,不能确保拿到人头别用,留着D保证对面gank不能秒掉你就死不掉,第三个误区就是 到6游走 凤凰本身没有硬性控制和减速,所以到6游走能力可以说很低,所以走中的凤凰,在8-9级之前,别离开中路,到9级之后,就可以召唤队友打团,注意一定要打团,凤凰不打团,效果不大,但是一旦打团,那就是变态的存在
打团怎么打?就一句话,D过去,飞到对方阵型后方开蛋,注意蛋的位置一定不能怂,就开在对面阵型的中后方,前面说过了,混到9级开始打团,那时候4级D,不能攻击时间是很长的,你吧蛋开在对面阵型中后方,对面只有2个选择,1撤退,2打蛋,撤退的话蛋砸下来至少能留下一到两个,那么搞死,推塔,如果对方选择打蛋,那么结果就是对面团灭,因为打蛋,所有人都集中在一起,队友就可以用AOE技能瞬间团灭对方,满级D的话,很有可能蛋还不会被打破,最差的情况基本也就是你死掉,换对面团灭,蛋如果开在对面阵型的前方,那么对面只需要后撤,你的蛋就彻底失去效果,对面完全可以重整阵型再来一波
至于出装问题,别去学路人的神马魂戒啊,先锋盾啊,挑战之类的,由于你可以在中路占线很久,出秘法鞋,骨灰盒,大魔棒,足够了,其实骨灰盒的回蓝足够凤凰无限F了,秘法鞋主要是团战给队友加魔,这三件套,基本凤凰就不需要别的装备了,留钱吧,你会发现钱多的花不出去,无聊就出个龙心强袭之类的,对面物理爆发高就补个绿帐推推,就这么简单
加点,R可以完全舍弃了,真心作用不大,大优之后加几点玩玩吧,还不如黄点
整体来说,凤凰是一个极其容易上手,操作简单,但是绝对IMBA的团战英雄
期望采纳
I. DOTA凤凰打法
LZ 你是在问新英雄凤凰吗 我个人感觉凤凰是一个很肉的辅助英雄以下是他的用法伊卡洛斯之击这个技能是凤凰的灵魂技能,不俗的AOE伤害,超远无视地形的技能,怎么样都是非常好用的!需要大家注意的是,这个技能可以使对方的英雄3.5秒内普通攻击不能,运用这个原理是可以做出很多反杀。还有一点,技能在运作的的时候,随时都可以再按一下D停止飞行,逃命,追杀都有不俗的表现,而不用像很多人说的那样,切换假腿,按个技能,开启相位那样的麻烦!这个技能释放的时候你是魔法免疫的,可以借此躲避一些技能来卖骚!烈火精灵凤凰前期的灵魂技能,开启此技能过了10秒,小凤凰自动消失的时候,会造成一个400范围的伤害/治疗为400的效果就是说,既能伤害400又能为自己治疗400.这个技能必须在运作10秒后,等小凤凰们自动爆炸的时候才会有最大的收益!这里还有一点我目测的结果,小凤凰的成长并不是到10秒完全长大,而是大约在7秒之后,小凤凰会变成红色发光,并伴随一阵凤凰的鸣叫。这个技巧就值得一提了,假如你的D已经用过,追击不能,就直接把凤凰手动射出去,施法距离是很远的1200!烈日炙烤团战利器,追杀的时候可以一用的技能,再没D的时候可以尝试用来跨越地形追杀或者逃跑,就是速度比较慢(如果用BUG那当我没说咯)这个技能是凤凰输出的资本所在,因为它是按照百分比减血的,所以不依赖DPS装备就能做出不俗的输出!由于凤凰需要25%的血量献祭给火焰君王来召唤烈日射线,所以不推荐一上来就开,丢几个技能之后再扔也不迟!团战的时候这个技能就是输出的神技,由于射程很远,你完全可以站后排持续的射,这里有个BUG可以快速调整喷火状态凤凰的位置,不过建议大家知道即可,不要主动去用,反正icefrog会知道BUG,不出多少天就要改,你不如适应正常的打法!超新星有时候你可以把他当做一个恢复符来用!长达6秒的持续施法时间,真的真的不短,所以千万不要在吸引了3人或者3人以上仇恨的时候想要开出这个技能。这个技能最合适的释放场合为:1.1-2人追击你,卡了高地视野开始放,并保证对方攻速不至于秒杀你的蛋蛋,当然你提前D一下让他们攻击不能也是很重要的2.团战,你一轮技能已经丢完,战斗已经进入混战阶段,自己的状态不是很好,你也不用找个很好的位置必须说,我要把伤害打出去又要群控住对方,站位稍稍靠后,然后开启大招,对方这个时候也不会顶着队友的火力硬要冲到你面前秒你,秒不妙得掉还是问题,所以对方容易陷入一种混乱的状态,冲还是退?稍有迟疑就是你的机会。退一步讲,即使你大招伤害没能打出去多少,最后也没能控住对方很多人,但是满状态再出现的凤凰就不能做出比大招更强的输出了吗?
再来讲一下加点的方式:考虑到烈火精灵的成长很优秀,而伊卡洛斯之击和烈日炙烤的成长的确不明显尤其 烈日炙烤,成长性只是体现在伤害上:每秒伤害:10/20/30/40 + 5%目标生命最大值,所以我的建议是,先满和,烈日炙烤在很长的时间内我认为一级足够!先给一个加点方式,有更好的再提不迟:之后可以加黄点或者是点满,16级再点大招,这个也是需要大家根据具体的形式而考虑的了!击杀的SKILL:首先要确定你最强大的地方在哪里,你有的高输出和回血,这是击杀和对A资本,然后这个优秀的AOE+切入技能,至于和大招,这个在1v1,2v1,2v2的gank中作用不是很大!所以你必须要把前两个技能发挥到最好,这才对得起如此长的CD时间。这个技能最好一定要争取到10秒的自动爆炸,得到最高的收益,所以提前开是必须的,可以想象这样一个剧本,你要跟队友配合击杀线上的一个敌人,队友跟你都在走位,于是你需要提前开,然后跟队友找到一个比较好的位置开始攻击敌人,飞过去再按一下D停止飞行,跟着对方走位,保持住400的范围,小凤凰爆炸造成高伤害,如果对方还没死你至少还能A出2-3下,我认为这个伤害已经足够了。