dota小小什么定位
㈠ DOTA里面小小出装顺序
路人战里面小小一般都是先出秘法再出跳刀。
但是我给你个建议,一般小小不要出秘法,没多大用处。
小小的定位就是游走英雄,对自己补刀有信心的话,可以单中。
前期抓人出装:两个加智力的挂件,一个魔瓶,还有加智力的假腿。
然后配合队友疯狂gank,基本上15分钟到20分钟就能打到跳了。
中期出装:跳刀、加力量假腿、羊刀、魔瓶、回血的以及回程等等。
继续配合队友杀人。不过基本上中期你打到这些装备的时候,对方想退的心也有了。
如果对方很素质,没有退,好吧...出后期装备,如下:
跳刀、加力量假腿、羊刀、龙心、强袭以及回程等等。
一个人有一个人的打法,我说的只是个人实践中总结的看法,大家不要喷我哈~~楼主如果觉得还可以,就给分吧!不过话说回来,我打半天字,才5分啊~?!楼主好小气的说。
㈡ dota2 1到5号位分别什么定位
1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。
2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。
3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。
4号位support/jugg辅助打野。
5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少。
(2)dota小小什么定位扩展阅读:
dota2定位介绍:
早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。
Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。
support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。
随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。
原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。
㈢ dota2官方认定的大英雄小小被认为不配,你怎么看
核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。
随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
㈣ DOTA2小小适合打几号位
"小小无论1,2号位都可以胜任,我更推荐打1号位,1号位小小才能保证后期输出的不乏力,不像中单的2号位小小在出到跳刀gank之后慢慢的会出现输出不够的现象,而转法系面对后期的多BKB是比较乏力的,想走物理系的话,gank型小小会出跳刀,对于走物理流刷钱又帮助不大。"
㈤ DOTA中山岭巨人那么巨大,为何还叫小小
DOTA中山岭巨人那么巨大,名字叫小小的原因是山岭巨人只有在使用了技能后才会变得巨大,而且它原名为Tiny,翻译为中文也有微小的意思。小小是天辉军团的一名力量英雄。小小的定位是:核心,爆发,后期能力极强。
小小前期的VT2连爆发极高,而拥有小精灵的过载以及自己的大招,后期能力极强。通过与小精灵的配合,小小可以全地图抓人打钱,劣势时甚至利用自己的强力push能力与小精灵的高机动性换塔换家。
(5)dota小小什么定位扩展阅读:
英雄背景
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么;从土傀儡的脚后跟掉落的碎片;从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑。
神圣预言石的表层之砂;受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
㈥ DOTA2小小怎么玩
一、技能使用技巧
一技能山崩,在上个大版本经过修改后,虽然增加了控制时间,但是能够在山崩期间开出BKB了,这个技能在前期学一级干扰对手补刀即可,抓树满级之后再补满一技能。
二技能投掷,一级便拥有1300码的投掷距离,和很多英雄都能够配合,比如人马、神牛、大鱼。在对线期,可以让队友站在塔下或者等己方兵线到达塔下时,将对手投掷回来。比如对手选出电棍,在己方兵线到达塔下时,你就可以假装走位失误,给他抽攻,趁机把他丢回塔下,用山崩和人物模型卡位来消耗甚至是击杀对手。在队友被集火时,可以用投掷来救队友。
在推塔时,原地T建筑物旁边的单位也可以对防御塔造成伤害来防止被对手反补,这个版本中反补防御塔,双方会平分塔钱,因此要避免防御塔被对手反补。
三技能抓树,小小的立足之本,满级60%的溅射,对建筑110%的额外伤害。不管是从刷钱能力,还是拆塔能力,这个版本的小小都是顶尖的。
四技能长大,提供了没有敏捷的小小所需要的护甲,这个护甲数值在力量英雄中是出类拔萃的。攻速降低的效果和攻击力提升并不契合酱油小小的定位,因此酱油小小可以在一、二技能点满之后再学习大招。加点方面一般是3132343111,早早满级的抓树可以提供变态的推塔和刷钱能力。
出门装方面,除了必备的补刀斧,由于小小没有敏捷属性,0甲的他也可以选择再带上一个守护指环,在前期合成玄冥盾牌之后,还可以在后期合成强袭胸甲。
㈦ DOTA中小小可以玩到无敌吗
dota是个团队游戏
不可能存在某某英雄无敌
小小的定位一般是ganker
如果后期出dps装也蛮猛的
小小的2连技术好的话有900+的伤害
㈧ dota小小是什么
小小是DotA-allstars中英雄“山岭巨人”的简称。因为其身材小,很可爱。故有小小美称。 英文叫 Tiny
㈨ DOTA小小出装及技能介绍
小小前期的话建议出一点加智力的装备,因为你必须要有魔法使出2连。所以前期可以撑一下智力。中期左右出点肉装,抗魔的装备,小小在任何比赛定位里基本上都是先手,所以要出跳刀,这件装备比较重要。也要看个人喜好吧。因为现在出来秘法鞋所以比较适合小小,因为小小的力量成长很高,但是攻速会变慢,建议出强袭和一些能增加攻速的装备,不需要多1,2件就ok。主要做肉盾和前期的GANK节奏要打起来。对小小的定位要注意,是3号位的游走,或者偏4号位的辅助都ok。具体的还得看队友的选人。建议初装:强袭,秘法鞋,烟头,龙心,跳刀,刃甲orBKB。
㈩ Dota小小具体介绍
小小的话一般是打边路.他的重点在于等级.前期尽量少死.混到8级就毕业.VT的伤害相当可观.缺点在于护甲太低.新手使用不小心很容易被人拿一血.如果对方有远程英雄一直点你的话要小心.装备上么PUB里有时候会出秘法.但是一般都是2个无用+瓶子.然后鞋.跳.红仗.羊之类的.一般都是走FS路线.出门装建议带2个饰环加树.这样会加点属性保证能放出VT.不然前期不够240点蓝 出门吃喝加树枝或者斗篷 头环来撑智力属性 这样更早的放出vt二连 学招前八级vt 然后黄点 大或者三 先v再t 速度快 这样v的伤害有两次 v的时候范围跟着人动 t可以砸塔 当然是用边缘砸 出秘法鞋 跳刀 a杖 冰甲 a杖以后多了一个w技能 百分百溅射 对建筑更有效 需要扛一棵树 维持几次攻击 推塔或者团战前 先拔一棵树 就这样了