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dota虚空假面怎么合

发布时间: 2022-10-03 18:32:08

1. DOTA6.48中虚空假面是很厉害的把我想知道他怎样合装备才无敌....

虚空假面 - Darkterror 在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。
"据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近...
力量 - 17 + 2.2
敏捷 - 21 + 2.65
智力 - 15 + 1.5
移动速度 300 射程 128(近身)"
评叙: 3围发育中等稍微偏上。 智力发育稍弱。
虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。技能加法:
313232312442114没有技能就加黄点
1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。
4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。
我没打过CW(没时间和精力),以下经验主要来自路人局。而我认为,即使在CW,如果虚空上场了,对于虚空的使用,路人和CW也有很大程度的形似之处。
以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:
一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。
补:
大招释放要诀:
1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)
2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。
前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。
后期(16级后): 无
个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_- 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄: 虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。

2. DotA虚空假面全攻略

应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头
然后 接着打野
35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点
然后 把漫游加满`
``

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

时间漫游 (Time Walk) [W]

一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。

一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。

时间锁定 (Time Lock) [E]

一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫

一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。

从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少

技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了

加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加

打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的

3. DOTA虚空假面怎么玩要详细的技能及装备介绍

对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。 加点建议1. 时间漫游 2. 时间锁定 3. 回到过去/时间锁定 4. 时间锁定/回到过去 5. 时间锁定 6. 时间结节 7. 时间锁定 8. 回到过去 9. 回到过去 10. 回到过去 11. 时间结节 12. 时间漫游 13. 时间漫游 14. 时间漫游15. 点数16. 时间结界 当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~ 一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。 一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。 一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。 打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒 打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。 打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。 核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。 拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。 三,后期(一般19级后): 其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。 此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力

4. dota虚空假面出装顺序

DOTA虚空假面是一个敏捷型的近战英雄,那么虚空假面怎么出装,出什么装备比较好呢。

虚空假面在后期的时候,可以出A杖、金箍棒和蝴蝶等。除了神杖其他的装备都能够提升虚空的输出,但是要注意的是黯灭的发球覆盖选择黯灭的话又需求续航只能出祭品或者龙心。蝴蝶金箍棒大炮是标准的三件套没人能够跟你对A占到便宜。

5. DOTA 求虚空假面 攻略及装备合成

英雄介绍
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……

属性:
初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50
初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15
力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50

技能
时间漫游:[W]

迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
第1级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
第2级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
第3级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100
第4级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去:[R]

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
第1级 - 有10%的几率闪避一切攻击
第2级 - 有15%的几率闪避一切攻击
第3级 - 有20%的几率闪避一切攻击
第4级 - 有25%的几率闪避一切攻击

时间锁定:[E]

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
第1级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
第2级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
第3级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
第4级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结节:[C]

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫
冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点
第1级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。
第2级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。
第3级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。

点数: [U]
加2点所有属性值

英雄特点
笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。

加点建议
1. 时间漫游
2. 时间锁定
3. 回到过去/时间锁定
4. 时间锁定/回到过去
5. 时间锁定
6. 时间结节
7. 时间锁定
8. 回到过去
9. 回到过去
10. 回到过去
11. 时间结节
12. 时间漫游
13. 时间漫游
14. 时间漫游
15. 点数
16. 时间结界
17. 点数
18. 点数
19. 点数
20. 点数
21. 点数
22. 点数
23. 点数
24. 点数
25. 点数

补充说明:
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~

技能说明&加点介绍

笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。

回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。

时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。

时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。

出门装备路线选择及撑线期介绍:

假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。

补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。

中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。

中后期装备选择:

首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具

17% 吸血 (法球效果),

激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。

法球效果不能叠加

这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追杀人的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。

装备路线1:mass 碎骨流

核心装备:

碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。

装备路线2:金箍棒大炮流

核心装备:

这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。

装备路线3:hod流

核心装备:

这个路线的出发点在于假面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。

装备路线4:S&Y

核心装备:

采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买S&Y的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。

装备路线5:漩涡路线

核心装备:

这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。

装备路线6:净化刀-分身斧路线

核心装备:

净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/杀人,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)

需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)

:诱捕 ,siren之歌
:疯狂生长
:黑洞
:暗影冲刺
:最后遗言,全领域禁默
:沉默

:沉默
:伤害加深
:恶魔之攫

此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。

后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:
吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。

6. DOTA中虚空假面怎么玩啊

你太小看DR
中期同等装备
DR是输出比较高的
属于中期勃发的后期~
这年头的DOTA
远程才是王道。。这是第二点
如果说11级之前
你狂战
他分身
其实他打不过你
11后DR大招加30敏捷。。然后你开着疯狂进去的话,,,结果显然意见。。
DOTA还是队友与队友之间的沟通比较重要
稍微会玩的基本都会控一下DR
虚空有大
这是个很好的大控
DR的断腿就是没控
虚空的大配合队友的技能~
效果显而易见
这玩意~无论什么时期都很有用
我个人见解~~
你这情况其实不是会不会玩这个英雄的原因
应该是队友之间的配合
DOTA小细节上的认识差异
还有~
现在分身削了远程的攻击
他分身了
你找对那个真身
敲晕了
2分身其实
就没多大DPS了
你这个时间段
虚空的输出肯定没DR高
但是你有个C~
个人建议
虚空
最好把疯狂当成一个单杀道具
团战
慎用~。。。对于他后期的理解最好是别把疯狂当成个出被动的道具。
玩法其实大家都大同小异
情况不同就改改思路
面对DR
早点蝴蝶肯定没错。。狂战不是输出装是打钱装
疯狂+狂战
肯定没分身+支配的DR输出高

7. DOTA 求虚空假面 攻略及装备合成

虚空虽然是后期,但前中期优势也是不小的,前期穷鬼盾假腿回5,中期狂战强袭,后期就随便出大件了。1级点第一技能,然后23互点,有大点大,前中期gank蛮重要的,大要仔细放,宁可不放也要放个好位置,这可是神技

8. DOTA6.74虚空假面攻略

前期线上:

近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。

对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。

虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被杀人不成反被干,那你就只能哭了。

中期:

因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。

默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。

虚空打GANK就有些蛋疼了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏大发了。

如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,假腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。

虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

后期:

额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。

团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。

9. DOTA虚空假面的具体成长步骤

1、首先虚空厉害就厉害在无限晕,但是无限晕是建立在攻速快的基础上的,所以假腿,疯狂 蝴蝶都是相对其他装备加攻速比较多的,因此这3个装备都是虚空所必须的。而且蝴蝶的闪避能和虚空的回到过去叠加,使虚空更不容易被打中。
2、在有以上装备的前提下,攻速已经可以达到无限晕了,唯一缺的就是爆发力,为了在虚空放大的时候能多造成点伤害,所以大炮比金箍棒更适合。
3、受压的情况下,插眼睛打野是一种办法,或让己方前期比较厉害的英雄去骚扰,为虚空打钱升级争取时间。也不要光打钱不参加战斗,必要时参加团战,不要老让队友4V5,但也不要冲太猛,前期主要也就放个大。
W逃命追杀都能用,追杀要看好敌方英雄,点敌方英雄前面空地上,也不要点的太远,要不离的太远就不能减速了。。逃命应该都会吧。。看好地形尽量点远一点,一般都能逃命。C大招有施放时间大约1秒左右,算好提前量把尽量多的敌方英雄罩进去就行了,一般放大的时候都是W+C配合,瞬过去放大,这样能给对方一个措手不及。

10. 求dota虚空假面攻略

你好。
因为现在节奏感加快,虚空幻刺这些曾经的后期一般都会提前作战,这个人6级出大招以后效果会明显一些。

优点:操作简单,攻高容易补兵打钱,自带一个跳,两个很过硬的被动。一个比较BT的大招团控。这个大招可以让隐身的人现形,发现赏金隐刺这种人可以直接开大打到死。
缺点:共性问题就是脆,前期没有控,蓝少。

早期出门如果有小圆盾的话压力不是很大,如果是为了挣钱优先那么可以选择补刀斧子出门。
853的同学可以这两样都出的,然后一个大药3组树,或者只1组树,出个丝袜,总之先变出 个穷鬼盾来。打钱个人感觉比较容易,攻击很高。

技能方面个人经验和习惯是出门1级W方面配合和逃跑。往后主升被动晕人,1级闪避。运气这东西不能不要,但是最好别全堵运气。有时四分之一的躲避还不如四分之一的定人,看情况。如过对面控场实在太强大那么就得主学闪避了。

难点在大招和跳的动作上。
W跳的效果和地卜师的忽悠差不多,跳走的地方和跳到的位置的地方都有减速的效果,因此这个跳有一点讲究,如果逃,如何抓,打人的时候怎么能多打几下,卡位的问题等等这几个细节操作要注意,可以参照一些网上的视频,但个人不推荐那些蛋疼集锦,感觉那不是给人学的,是看乐子和找bug的。

大招的讲究你肯定知道,这个东西队友也能定,所以配合起来不是很有契合度,关键时候可能还要看你的物理输出给不给力。最好的大自然是大到五个对面的,队友都在外头,但是这样的情况是少数。所以大招的细节还要看实战,实际情况里最好的操作是不但罩的人多,还能把人罩在光球的边缘上,这样队友才能够的着它们,而不是扣在了圆心,这样尤其近战的队友会很无奈。希望你能明白。

出装方面狂战也可以,其实往往的疯狂早期更能发挥出作用,加上你的运气锤。前中期超神也是可能的。狂战的话之前最好假腿 把攻速垫起来。
后面的装备就是那些物理输出装。水晶剑变大炮,蝴蝶,那个装备叫。。夜叉(半个月没玩了)
可以变对剑也可以考虑分身斧。
需要注意的是一些后期英雄,隐刺和幻刺,这两个还要考虑金箍棒。控场多的情况下除了考虑出黑黄,还要注意你们自身阵营的问题,阵容不太好还要考虑出一个蓝杖多多打团。虚空后期很少有机会在血量2000以上,要站住也不容易,以前那些可以靠吸血吸回来的时期已经过去了。

常见错误问题和心态问题,切记犹豫不定,放完大招以后本来是逃跑的目的,结果还不甘心想回去打几刀。再有,本来放着大正打呢,结果发现自己没血了想跑,能打死的都没打死。

以上是自己总结经验,希望帮的到你,喜欢就请采纳

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