dota被杀掉多少钱
⑴ dota里面送野,被人杀,被塔或小兵杀,分别是怎么扣钱的
转自网络知道:
根据称谓有击杀奖励下文有英雄死亡金钱掉落分3种
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑..防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注: 1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
所以宁肯死在自己人或者野怪,电脑手上也不能死在敌人手上。
杀死英雄所得金钱计算公式有点复杂已知2个~具体何时动用哪个我尚不确定
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10 (一般的都是这个)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5 (被对方电脑杀死是这个)
当双方英雄同归于尽时~先死的英雄得到额外5金钱.也许是对死了还杀人的精神鼓励吧
如果对方连续杀人而且没有被杀(自杀不算~被野怪杀掉称号终结)~那么从第三次开始~每多杀一人就给予KO连续杀人者额外金钱(400为上线~每多杀一个多给予50~即额外金钱为50/100/150/200/250/300/350/400)对应每个称号~被野怪杀死称号终结~没有称号时被对方杀死不会给予额外金钱~
⑵ dota中英雄死亡时掉钱是如何计算的
这个是粘的。。英雄死亡金钱掉落分3种...............
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注:
1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
下面是自己写的
注意 ‘
右上角有个数字黄色的
那个是你死亡后所拥有的金钱
在你死前如果买了点东西
就掉的非常少
从左到右,分别是杀人数/被杀数/助攻数 整补/反补 荣誉金钱
从6.68开始引入的荣誉金钱系统固定金钱 - 任何击杀和助攻的奖励被计入荣誉金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(正补、刷野等)。
死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失荣誉金钱。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用荣誉金钱。
例如,你身上有910块钱(500浮动、410荣誉)。如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动、410荣誉);如果你购买锁子甲,你会只剩下360荣誉金钱。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。荣誉金钱会在记分板标题上显示。
买活会先使用荣誉金钱
所以要是用浮动花完的话是不需要花钱的- -呵呵。
粘了点别人的东西。。。
希望对主机有用
还是有不少自己打的- -
⑶ DOTA英雄死后掉多少钱 杀掉英雄加多少钱自杀掉不掉钱 掉多少
死后掉200多钱 我也没具体看过 应该就是上面所说的235左右
自杀和被野怪杀一样也掉钱,等级越高掉的越多
只不过对手不长钱和经验
另外 被暗影牧师的薄葬,受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要40%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,还会对那名敌方英雄造成一定的伤害。
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10(一般都是这个公式)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5(被对方电脑杀死是这个公式)
第一个杀死对方英雄的英雄会给予200额外金钱(FIRST BLOOD)
杀死有特定称谓的人有额外奖励
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit"。
⑷ Dota被敌方英雄kill会扣钱吗kill一个英雄大概能得多少钱
被杀的时候会掉不可靠金钱的一部分,不可靠金钱越多,掉的钱越多。
杀一个英雄,1级205,2级210,3级215,以此类推。第一滴血的话+200。
而一些连续杀人被终结的话(比如大杀特杀、如同神一般)会按照终结时的称号和你当前英雄的等级而获得不同的金钱数(杀人的称号越高,你的等级越高,获得的金钱就越多)。
望采纳。
⑸ DotA里面杀死一个对方英雄或被一个对方英雄杀死时钱是怎么算的最好有公式之类。
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10(一般都是这个公式)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5(被对方电脑杀死是这个公式)
第一个杀死对方英雄的英雄会给予200额外金钱(FIRST BLOOD)
杀死有特定称谓的人有额外奖励
3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)
[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)
4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)
[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)
5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)
[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)
6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)
[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)
7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)
[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)
8 - [Name of Player] has a M-m-m-m....Monster Kill (300 bonus)
[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)
9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)
[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)
10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)
[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)
⑹ dota被杀扣钱了那么别人杀的人加钱和扣的一样吗 哪个多
据我所知啊
击杀基础奖励是200金,被击杀
英雄
每高一级多5金,每连续杀
一个人
每次加50金,当然这个有上限不过我不知道,当然fb200金。
死亡会掉落英雄等级X30到40左右的样子的金钱
击杀带来的金钱是荣誉金钱,助攻的钱也是荣誉金钱,这跟你
补刀
打野
拿塔得到的金钱在用时不一样,
买东西
、死亡时优先消耗普通金钱,而且荣誉金钱不会因为死亡掉落
比如你身上目前有600金,其中500是杀人所得,那么买了
一双草鞋
要500,先用100普通金钱,再用400荣誉金钱,就剩下100荣誉金钱
买鞋子之前被杀,只掉那100金,还有500荣誉金钱
买了鞋子之后被杀,还是剩下100荣誉金钱
⑺ dota中英雄死亡 损失的金钱怎么计算
您好,对于这个问题,我是这么个感觉,正常节奏前15分钟死一次差不多是100~300块,15分钟后一直到你20级基本是300~600块,20级以后兜里留着3500+就好,死了可以买活,需要时还可以买飞鞋。还有一个事,如果你兜里的钱低于300元时死亡的话,那样是不会掉钱的。嗯,我知道的就这些。
如有问题请追问,如满意请采纳。谢谢!
⑻ dota2死亡金钱是怎么算的
dota2金钱分为两部分:
你farm的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分
你击杀得来的钱就是可靠金钱 死了不损失
你买东西会优先使用不可靠金钱
这个方式是增强gank的收益
游戏中你把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱
⑼ dota超神以后 被敌方杀死损失多少金钱
当然不相同了
因为算法是不一样的
一、杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
二、英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了
死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快
1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快
还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱
⑽ DOTA中杀人/被杀获得/失去金钱是这样计算的
杀人计算公式 100+100+对方英雄级数*5同归于尽的,先死的多金53杀后,没多一个额外50累加,上限400被杀计算公式 被对方英雄杀了 丢自己等级*30+100+{英雄等级-1)*10}{此为对方英雄而外所得,保持称号} 被兵 塔 怪,自杀,队友杀丢金等级*30fb 而外200肉山 团体200