dota2大核都有什么用
Ⅰ dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
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个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
Ⅱ dota2飞机为什么是大核
因为飞机高爆发,适合大核。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。
Ⅲ dota2打架核有哪些
打架核说白了就是没有任何的刷钱能力。。。错过了打架和抓单的时间这个英雄就废了。典型的就是隐刺大鱼小鱼和混沌这几个,中期出了装应该尽快投入战场。幽鬼是不是没法说,毕竟没事开个大然后继续闷头刷是主流,说不清楚是以什么为主。特别的是地卜,虽然刷钱和推线会非常快,但是应该尽早参战,因为前中期他的忽悠输出会非常高,别浪费了。
Ⅳ dota2主宰好用吗,是什么定位
不太适合新手,作为一个敏捷后期,有着超高的爆发,但是如果使用不当也有可能变成提款机。
在新版本中主宰作为加强的英雄之一,较以前更为灵动和敏捷,其三个主动技能更是相互配合的天衣无缝,再加上被动暴击,在与对手平A的过程中也不输对手。
现在随着游戏节奏的加快和打发的多变,主宰的定位也越来越广泛,但是主流的还是作为伪核,需要大量的金钱和装备,并担任其后期主要输出的重任。
Ⅳ dota里的伪核和大核分别有哪些
Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
你说的这三个英雄在我看来是核心但是是伪后期。因为这三个英雄都需要吃较多的资源,都是中期发力后期有点儿乏力的英雄。但是蓝猫不一样,他在后期无论是单抓能力,团战切后排能力还是带线能力都很强。不过硬要说的话主宰和影魔比较像,中期就能发挥出较大的作用,但是后期能力相对于幽鬼,美杜莎这种又显得有些乏力,所以地位比较特殊。至于伪核心,首先这个英雄需要不是核心,吃比较少的资源打出相对较多的输出,比如三号位蚂蚁,沙王,沉默都属于这类。
伪后就是有一定后期能力的,后期能力又不是很强的英雄啦。特点是不像幽鬼猴子这些大后期那么逆天,但是线上能力强,不容易被压,而且成型特别快,中期有了一两个大件就有很强的参战能力,比如白虎敌法食尸鬼拍拍熊蚂蚁电棍骷髅王狼人地卜师这些,跟大后期相比需要时刻领先1个大件才能一战。(风行不算伪后拉)选伪后就是要争取早点上高地,比如狼人,一般顺的话20分钟就能开对面一路。4保一就是4个人保护一个人打钱出装备的意思啦,一般保起的都是幽鬼虚空这种大后期,现在流行的打法是push4保一,就是选4个强力法师抱团推塔,通过牵扯对面和推塔的塔钱为己方的后期争取需要的时间和经济,让后期早点出关键性的装备碾压对方,gank四保一也很常见。
Ⅵ DOTA2核心是什么意思
您好,核心指的就是能依靠经济等级优势打出较高输出的英雄,比如幽鬼、虚空、火猫就是物理核心,宙斯就是法术核心。
Ⅶ 《DOTA2》装备里大骨灰的作用是什么
主动:灵魂释放-对敌人使用时,每秒造成4%当前生命值+25点的魔法伤害,并且生命恢复和治疗效果降低60%。对友军使用时,提供30点/秒生命恢复。施法距离:950。持续时间:8秒。冷却时间:7秒。
从物品描述上我们可以看出大骨灰续航回血倒是其次,最重要的是克制对面的回血流肉核和一些特定的技能。回血流如高等级被动的伐木机、开大的炼金术士、钢背猪、大屁股等英雄,特定的技能类比如水人的转力量属性,套上大骨灰击杀就很容易了。
简介
大骨灰合成平滑,大概3000价值的装备,四号位直接裸出也用不了多久,在对面没出到BKB和莲花之前,大骨灰的价值是可以堪比半把羊刀的。
注意,大骨灰技能优先级比较低,弱驱散就可以被驱散掉。比如哈斯卡的大招,吹风,分身都可以解掉,所以大骨灰越早出越好,使用时也要看准时机。
Ⅷ dota2大核有哪些
物理核:med ,spe,df,虚空,pa,tb,火猫,ck。
法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。
Ⅸ dota2主要是分为核心和辅助两大类么
gank的代表有血魔,夜魔等单杀能力很强的英雄,
肉盾的作用一般是冲击对方阵型,吸收伤害的英雄,想人马,大熊猫等
打野的英雄像小狗可以打野,但却是核心,chen也可以打野,却是出团队装的辅助.
打法上其实不只是辅助核心,主要是经济资源的占有率不同,总不会让一个术士单线发育30分钟吧
而且有的英雄容错率太低,像火枪,新手最喜欢用的神坑英雄,很容易发育不起来.
而且现在高端局越来越讲究团队配合,一挑五的可能性越来越小了,可能你一个C发育的很好,但一打团你们就团灭,你也没有输出的空间。
现在的分类方法一般是1-5号位,1号位就是打钱的大哥,4 5 号位一般负责买眼游走,2 3号位的装备也决定团战的胜利。尽量不要讲一个英雄的位置限定死了,任何人都能决定比赛的进程
Ⅹ 关于dota2主宰出装和后期大核问题,我朋友说主宰是伪核,我感觉不对啊,我觉得剑圣是后期大核,不比
如果大体上看,狂战加疯脸是没有吸血效果的主宰的逃生能力和幽鬼还有团战切入都是没发比的,但是剑圣在这个版本还是比较强的,线上能力强,打钱快,但是幽鬼这个英雄这个版本就很少出现了。不过如果真的是打大后期在形式逆风的情况下,幽鬼要比剑圣更有翻盘的可能性,这是毋庸置疑的