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dota分什么位置

发布时间: 2022-10-03 03:17:27

Ⅰ dota有那些位置,以及其作用。

dota中有一到五号位
一号位也就是所谓的核心大哥,一般走优势路线进行发育,在后期挑起大梁起到刚正面或切后排的作用
二号位一般是一个伪核,走中单路线发育或gank,具有较高打架能力
三四五号位的分路比较灵活多变,可以根据局势决定游走,打野,二保一等战术
三号位一般带有硬控和一定抗压能力
四号位一般带有游走能力和小控制
五号位一般承担购买辅助用品(如眼,鸡等)的职责并具有一定的辅助能力
当然这些并非固定的,在路人局我们常常会遇到五大哥的阵容,这个时候就需要合理分配资源,平摊辅助用品花费,虽然中期有一段真空期,但如果能拖到后期也是相当厉害的阵容

Ⅱ Dota地图分多少位怎么分的

有5个位,3到5号位是辅助(出门买鸡,送药膏,送tp,包后期)。4号位可以混野,有机会打装备,补发育。5号位就是打一次回家一次(几乎不会有任何机会发育)三号位一般上单 辅助的老大,,带节奏的人,骨法,蓝猫,血魔,夜魔,死灵法都是主打这个位置。 1到2号位一般都是核心,2号位是半核(中单),副c,是gank的发起者,有时候当dps打。 1号位就是传说中的主c,传说中的4保1,绝对的核,一般是大后,工作就是补刀,买装被,抢人头,蹭辅助经验。记住千万少死。辅助死多少次无所谓,只要后期(主c)保了出来,就有翻盘的希望。 药膏等各种物品都是辅助送的。 手打 希望采纳

dota如何分的几号位

这个几号位的说法,是6.7及时代开始的,6.6几和之前的时代都是说carry gank和support。几号位这个说法,其实是当年212分路没落,311 或者2111分路成型时候说的,同一个英雄可以打不同的位置,几号位基本上从分路可以看出来。
先说1号位,就是之前说的carry,一般走3人优势路,有人保护,有了装备特别牛逼,没了装备作用并不大的英雄,一般来说被队友严密保护,保障发育,保障经济领先,出来关键性道具之后,要么如幽鬼小娜迦,团战能力极强,要么如敌法水人,带线秒人能力极强。这类英雄的特点,你每给他一个4000以上的神装,能力都会质变的增强一大截。
接着说2号位,2号位是走solo 的人,基本上是队伍中前期经验和金钱优势很大的角色,金钱可能略逊于free farm的1号位,但是经验不出意外是全场最高,并且,这个位置要有等级上去了就打架很厉害的能力,只有基础装备,就能在gank中作用巨大,中期有个跳刀或者有个bkb或者有个a杖这样的道具,团战作用就巨大的,典型的就是sf啊,末日啊,蓝猫,船长,毒龙,这些都是solo 的2号位。
3号位一般来说是311分路那个劣势路单,首先生存能力要很强,有逃生,不容易被干死,没有装备团战作用也不小,如果对方留一个1号位对线能稳稳压住对方1号位,这样的3号位,基本上都有逃生的能力,典型的3号位,比如风行,再比如可以走劣单的召唤师,育母蜘蛛这些。
4号位和5号位的区分其实并不是很大,有些人可能说4号位是团控,不一定,曾经比赛里出现冰女vs一起保大哥的那种没有团控的bp,这样来说4号位和5号位之间的界限并不是很清晰,基本上是两个没经济没等级就可以发挥巨大作用的辅助,团战的任务也不是依靠装备优势打出输出,而是把自己的所有技能都在好的时间点放出来。4号位和5号位最大的差别可能就是在经济状况上,4号位还需要一点点道具支持,5号位可能全程包鸡包眼包tp包诡计之雾,4号位是领低保,出装备的辅助,5号位是领低保买眼买tp的辅助。
前边说了那些英雄是几号位,其实不一定,典型的召唤师和育母蜘蛛,2号位3号位都可以,lion这种2号位4号位5号位都能打,至于分路,还是要看本方阵容和对方阵容来选择,位置也一样。

Ⅳ DOTA中,怎样分位

按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。

dota主要分1-5号位

5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。

Ⅳ DOTA中位置的划分是怎么样的

DOTA中一般划分为1、2、3、4、5号位或归为后期DPS(输出)、GANK(抓人)、TANK(肉盾)、辅助几大类。
在分类的情况下,比赛把选手更加明确了分为5个位置。1号位:后期输出(你可以理解为大后期例如:敌法、PA、虚空等)。2号位:你可以理解为第2后期(例如:影魔、蚂蚁、先知、黑鸟等)。3号位:这个位置往往是中单或虐式路单的英雄,前期需要你带动起整体的节奏。(这个没有绝对的,有时候2号位也会中,这个要看阵容的搭配例如:卡尔、发条、兽王、潮汐等)4号位:半辅助的角色,前期吃不到多少经济,但不需要买大量的眼等辅助道具。(例如:牛头、蓝胖、火女、LION等)5号位:标准的辅助英雄,前期的鸡、河道眼、鸟,中期的侦查和反侦查眼、保护后期位置。(最重要也是最辛苦的位置往往由队长担任例如:VS、冰女等)

Ⅵ dota 位置介绍

1、一号位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。

一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。

2、二号位:压制!

例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。

3、三号位:抗压

例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等

压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。

4、四号位:节奏

例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等

四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。

5、五号位:辅助

例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。

Ⅶ dota 2刀塔二一二三四五号位有什么区别

dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。一般来说:

(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。

(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求最高,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙等。

(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大屁股/人马等。

(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走杀人为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。

(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/治疗,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。

补充说明:以上只是常规情况,dota2是个极具魅力的游戏,其魅力就在于多样性,很多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中单可优势路,宙斯可中单可劣势路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一成不变的。

Ⅷ 请解释dota中1、2、3、4、5号位是什么意思

按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。

dota主要分1-5号位

5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利

没有比这个更好的了,有帮助请采纳,谢谢

Ⅸ dota五个位置的划分事是什么

1号位的英雄就是后期英雄,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。
2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。
3号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

Ⅹ dota中5个位置是什么

按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。dota主要分1-5号位 按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。 dota主要分1-5号位 5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。 4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。 3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。 2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。 1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。 这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。

好吧,我是复制的
http://dotawanjia.ke.com/article-23331.html

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