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dota2求圣之路道具怎么用

发布时间: 2022-10-02 18:56:00

A. dota2谜团怎么操作 操作介绍

英雄基础属性
1生命473
魔法260
力量 17(每等级+2.1)
敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度300
弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
END
英雄技能及分析
1憎恶
主动技能(快捷键F或Q)
将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
眩晕时间:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
每次打击伤害:25 / 40 / 55 / 70
次数:3 / 3 / 3 / 3
魔法消耗:110/130/150/160
冷却时间:15
‘技能分析及注意事项’
DOTA2里面非常优秀且有特性的晕眩技能,第一次的眩晕效果在最初释放时就奏效于被施法者,随后每两秒对其造成一次眩晕,在追杀中能够起到很好的追逃作用,该技能满级时候每次的晕眩效果能够打到一秒。有间断的晕眩非常针对一些需要持续施法或者持续输出的英雄,如暗影萨满在被施放此技能后将无法很好的释放他的枷锁技能。并且不能忽视的是每次晕眩时附带的伤害也能造成一定的输出。
恶魔转化
主动技能(快捷键C或者W)
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
技能:单位目标
分裂所需攻击次数:6 / 6 / 6 / 6
虚灵生命值:180 / 200 / 220 / 240
虚灵攻击力:20 / 28 / 38 / 47
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:35
‘技能分析及注意事项’
因为此技能谜团拥有了打野和推进的能力。选择打野的谜团可以用此技能转化野怪进行打野活动,在线上可以转化小兵进行对敌方的推进。此技能释放需要的魔法消耗较高,虚灵虽然拥有33%的魔法抗性,但是依然十分脆弱。转化技能的对象可以选择是对方的攻城车,在推进的时候转化敌方攻城车,能够减少一些己方对于其攻城车所浪费的输出。虚灵在进行6次攻击后能够分裂出新的虚灵,所以在打野的时候需要注意将血量较少的虚灵向后调,用满血虚灵承担伤害。当攻击足够时,分裂出的虚灵都为满状态。
午夜凋零
主动技能(快捷键D或者E)
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 400 / 400 / 400 / 400
每秒伤害: 4% / 5% / 6% / 7%
持续时间:8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:95/110/125/140
冷却时间:25
‘技能分析及注意事项’
此技能的作用范围并不大,只有400的作用范围,但是它对于敌方单位造成的伤害是按照每秒百分比去伤害的,在6.79新版本中更加强了此技能,使得其最大能够达到7%每秒的伤害。冷却时间较长,此技能的释放需要对于局势以及敌方的站位有清楚的判断,对于时机的把握要较为成熟。应该注意的是此技能可以毁坏树木,在敌方开始绕树林躲阴影的时候使用此技能很有效果,同时,将该技能放在敌人的必经之路上也能对其造成可观的伤害。
黑洞
主动技能(快捷键B或者R)
持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。
技能:持续施法, 点目标
伤害类型:魔法
作用范围: 500 / 500 / 500
最小伤害: 30 / 50 / 70
最大伤害: 60 / 100 / 140
持续时间: 4 / 4 / 4
魔法消耗:250/350/450
冷却时间:200/190/180
‘技能分析及注意事项’
非常强大的控制技能,500的作用范围只要通过良好的释放和对于时机的把握,能够控制住多名敌方英雄,长达4秒的物事魔法免疫的控制时间对于敌方英雄是非常大的打击,同时黑洞也能给所控制的敌方单位造成一定的伤害,配合上谜团的午夜凋零技能能够在团战中打出很高的伤害,在拥有跳刀后释放,谜团能够更好的释放此技能,在释放前应该注意先放上午夜凋零再补上黑洞加以控制,当然如果局势比较危急则可以先用黑洞控制敌方单位再让队友进行配合击杀对方。在6.79版本中,谜团装备阿哈利姆神杖的话可以使得释放黑洞时附带一个当前等级的午夜凋零,配合上本有的午夜凋零,谜团能够在其控制时间内给予对方相当大的AOE伤害。此技能的冷却时间非常长,尽量在团战中或者击杀对方核心英雄时进行使用,以免浪费技能。
END
谜团技能使用技巧
11.午夜凋零+黑洞为谜团最常见的一个连招,良好的释放能够对敌方造成巨大打击。
2.因为黑洞需要持续施法,所以黑洞的控制对象尽量选择为有打断技能的敌人和对方的核心英雄。
3.黑洞无论是先手还是反手都十分的有效,当对方有沉默术士这种十分克制谜团的英雄的话,谜团的大招尽量要控制住他。
4.在谜团到六级的时候,可以使用黑洞配合自己的转化技能所转化出的虚空对敌人进行击杀。
谜团英雄定位
谜团的打法很多样化,可以打野可以中单可以三人路前期就以推进为主,也可以在劣势路抗压力。今天我们所主要讨论的是谜团的打野发育路线。谜团不但有着优秀的单体和团体控制能力,还有着很好的AOE伤害输出和推进的能力。谜团有着其他法师的通病:血量少身板脆弱,技能释放时机需要准确的把握。由大招来讲,因为其施法距离短,需要持续引导易被打断而且魔耗高冷却时间长,所以玩家在选择释放黑洞的时候要有很好的局势判断力,把握住机会一个很好的技能释放是作为大团控谜团所需要的意识和操作。在GANK活动中,谜团的憎恶技能对敌方英雄能够起到很好的打击效果,有间断性的晕眩使得他无法使用回城卷轴逃命,在逃跑中也会不断被晕眩。
谜团在打野发育后,在拥有自己的装备如梅肯或者跳刀时可以召集队友进行GANK或者推进活动。一般谜团可以配合队友进行GANK杀人之后顺势推塔,这对于谜团而言是他所十分喜欢的节奏。谜团是团队的推进核心和团战中的大控制与法术输出者。谜团应该及时与团队沟通自己的大招是否冷却时间完毕,是否有了足够的团队装备来应对团战。后期的谜团不但在输出能力上没有下降,借助一些装备如邪恶镰刀、刷新球等,将使得谜团的控制力更上一层楼。
END
谜团核心位打法的推荐加点及出装
这套加点以恶魔转化技能为主,因为谜团走的是打野发育路线,主加此技能完全没问题,在打野的时候需要对虚灵进行一定的控制,不要让单一的一个虚灵不断承受野怪的攻击,而应该在某一个虚灵没有血的时候及时调换位置,使得伤害平均化。副加的憎恶对于抓人而言十分有效,接着再在团战频发的中后期补满午夜凋零增强团战输出能力。
核心位谜团出门装推荐:
(1).825随机谜团
回复戒指(350)+守护指环(175)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X1+净化药水(50)X2 回复戒指和守护指环可以用于合成静谧之鞋,或者团队没有适合出秘法鞋的英雄的话,谜团可以出秘法鞋而回复戒指用于合成灵魂之戒,守护指环则用于合成圣殿指环,可以进一步合成吸血鬼的祭品。两个净化药水用于打野时对魔法的回复。铁树枝干在梅肯和大魔棒的合成方面都能起到作用。
(2).625手选谜团
回复戒指(350)+铁树枝干(53)X3+净化药水(50)X2 回复戒指可用于合成静谧之鞋或者灵魂之戒,适合谜团的后续发育。
打野发育谜团前中期出装:
打野发育的谜团可以优先做出跳刀,配合队友进行击杀敌人后组织推进活动。及早的拿到跳刀,虽然可能并不是多么利于谜团的后续发育,但是跳刀确实属于谜团的核心装备,使得谜团得到很大的提升。静谧之鞋或者秘法鞋都是可以选择的对象,太过于优势远行鞋也是可以考虑的对象。吸血鬼祭品能够起到很好的辅助和带线作用,可以考虑。战鼓,一个很百搭的属性提升和团队装备,对于谜团而言相当实用。梅肯,增强团队回复能力,适合谜团所需要添加的团队装备。挑战头巾,当对方有很多的法系输出和控制时选用,可以后续合成洞察烟斗。
打野发育谜团后期出装:
跳刀,此装备对于定位为大团控的谜团而言整个游戏都非常重要。刷新球,刷新谜团的大招,使得谜团拥有强大到无法言说的控制力,试想,如果配有阿哈利姆神杖的谜团在释放一轮午夜凋零+黑洞的连招后刷新冷却时间再来一遍,那将造成非常高的输出,需要注意的是魔耗问题。邪恶镰刀是一个很好的选择,它能够提供一个稳定的变形控制,对敌方核心英雄有很大的克制效果。死灵书,对于谜团而言非常合适,能够增强推进与输出能力。血精石,提高蓝量和血量的上限,同时还能够为谜团提供恢复能力,充能点数高的血精石还会使得复活时间大大减少,这在后期是非常重要和宝贵的。阿哈利姆神杖,对于大招有很大的提升,为黑洞附加一个当前等级的午夜凋零极大的提高团战输出,在当今版本很推荐出。黑黄杖,对于释放黑洞需要持续引导的谜团来说,是一个必备的选择物品。洞察烟斗,很好的团队装备,提高魔抗和回复力使得谜团更加的抗打,主动技能使得友方单位能够抵抗部分魔法伤害的输出。
谜团小贴士:
1.谜团黑洞的无视魔法免疫对于噬魂鬼或者出了黑黄杖的英雄有很大的针对性。
2.在引导黑洞释放时要小心不被打断,在拥有了黑黄杖后,兽王的大招也能打断开启黑黄杖的谜团的持续施法。
3.谜团在团战中的仇恨非常大,在拥有跳刀之后更要选择自己的良好站位,必要时可以使用诡计之雾站在团队后方伺机而动。
dota2谜团- Enigma攻略

6分步阅读
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。

主憎恶路线
1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。

出门装
关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。

中期核心装
思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
核心装备谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。

5后期神装
通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。

B. dota2死灵书怎么用 dota2死灵书怎么合

首先要明确一点,DOTA2死灵书这件道具的最大功用是提高战斗时的输出、消耗对方的魔法,相信很多人合成死灵书并不是单纯的为了战斗输出,要知道死灵书所召唤出来的两个死灵的攻击力并不低,而且可以持续半分钟的时间。换句话说,如果在战斗中可以保持全力的控制和减速,这两个死灵的普攻伤害未必会输给英雄。而且那个杀死那个近战的死灵会反弹伤害,这在一定程度上能有效的制造团战混乱,从而降低对方团战的获胜几率。
DOTA2死灵书消耗魔法的功用是众所周知的事情,近战的死灵有消魔的法球攻击,远程的射手会用法力燃烧。举个实际的例子,如果友方英雄有意的合出两三本死灵书,在团战时就可以使撼地神牛、潮汐猎人这样的先手英雄瞬间空蓝,让小小成为步兵,让瘟疫法师的大招成为虚幻。曾经在比赛视频中看到过五本死灵书所带来的震撼效果,无不说明了这个道具在实际战斗中的可怕实力。

DOTA2死灵书是如此的强大耐用,那么应该在什么情况下需要合出死灵书呢?首先就是友方缺少足够的DPS的时候,特别是路人局中的纯奶队,或者友方控制英雄比较多的时候。其次是针对对方特殊英雄的时候,尤其是对方隐身系英雄,以及一些蓝多血少的法系英雄,面对拉席克啊、湮灭法师什么的往往能创造出更多的伤害,最后别忘了斧王。
当对面AOE技能比较多,有能力快速清兵时,又或者对面的英雄有召唤技能时,DOTA2死灵书的价值就会瞬间减少很多,如果对面有陈、魅惑女妖,或者一些英雄合成了支配头盔的话,召唤出来的死灵就很容易失去作用。另外DOTA2死灵书这件装备对于防守没有任何意义,一旦开局不利呈现逆风状态,也不要出死灵书。最后这件DOTA2装备的作用会随着时间的流逝而降低,到了后期想合出一本死灵书已经没有什么意义了。
DOTA2死灵书的操作是召唤,然后点击近战死灵A住对方英雄,再点击死灵射手Shift法力燃烧,然后A住对方英雄。这只是泛泛的操作方式,不同的DOTA2英雄合出死灵书的后,操作的难度也不相同,如果想最大程度发挥DOTA2死灵书的作用,就需要大量的DOTA2游戏经验和足够的手速。

C. dota2怎么用快捷键买装备啊 求大神讲解!

可以设置编队,例如选一堆单位,按ctrl+1.那么按1就是你编队的单位。当然如果你的1不是物品或者其他快捷键的话。。

D. dota2孙悟空大招怎么用

后来更新了,现在已经不能继承晕锤效果了。

E. dota2剑圣怎么玩出装思路和顺序是什么是赖线刷钱还是多打架

在6.86版本,首先你要知道他的技能,在这个版本一技能剑刃风暴在前期是她的最强技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情况,被动可以点,也可以加黄点,所以主要有几种:主一服三,两个相互加;主一,点一级被动,再加黄点。有大加大,关于棒子和黄点和被动的具体加点看局势,一般九级要满级一技能,一级大,一级棒子,被动至少一点,剩下的看自己喜好。

对线期,jugg的高爆发配合控制可以轻松秒人,要打得凶,能杀就上,不能就安心补刀,开了一技能要注意对面走位,黏住就好,有大就可以单杀(虽然有鞋配合移速也可以在六级前单杀)。
鞋子就是相位,别的鞋子不好用,推荐是天鹰相位补刀斧,之后就有两种出装思路:1,速狂战,后单刀 2出单刀过度,然后狂战。狂战真的很适合剑圣,别的都不好,虽然没有敌法刷的那么快,但不错恢复和攻击力,还有最新的补刀斧加入,让剑圣刷快了很多,而且战斗力也没有少,应为技能的爆发高,出了狂战还有战斗力,随时可以配合打团。然后后可以出下面几个:
1分身 2冰眼 3大晕 4蝴蝶 5 银月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到这么多,其实其他的装备也可以,多大几把就可以体会,分身解技能,冰眼撑三维,大晕给控,mkb看对面有没有闪避,bkb看输出环境,三十防对面酱油绿杖。其实a张也可以出,看自己定位,若是己方输出点足,出一个没什么问题。 还有跳到也可以考虑,不过不推荐,若是刚刚玩的话出了若不是大优,就是支付匕首,不过玩多了就会体会到切入的重要。
上面的话有点乱,凑活着看吧,可能有些装备没列齐,楼主自己去查攻略吧。若是没玩几次,不要害怕不敢选,jugg的定位,出装都是很灵活的,选人选了jugg的话对于己方阵容没什么太大影响,要勇敢地选。

还是那句话 多玩几次就会玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
杀人的话看楼主自己打发风格的,还看局势,玩多了就知道什么时候该打钱,什么时候该打团开雾抓人。看直播,技术流的选手的直播,看了对自己提升也是有的,看看比赛也可以,最近冬季赛也快开始了,楼主可以关注下。
打了这么多,望采纳。:)

F. dota2莲花道具怎么用

主动:回音护盾

对目标单位施加一个护盾,持续6秒,可以将大部分指向性法术反馈给施法者(护盾目标依然会受到法术的伤害)。

驱散类型:弱驱散

以上为技能描述,因为具有驱散效果,所以可用来解沉默、减速等debuff,用法主要分两种:一是自己或队友被施加了沉默、减速等效果之后,立即使用清莲宝珠可瞬间解除这种效果,并保证在接下来的6s内将作用给自己的指向性法术同时返还给敌方施法者;二是给上去卖的队友先套上莲花,让对面在接下来的几秒内放技能时有所顾忌。

G. dota2里面的微光披风为什么叫他是无敌披风这道具很IMBA吗感觉和影刀差不多啊,具体怎么运用

的确是相当的厉害,首先合成的价格不是很高,很平滑的一个合成流程。
其次是功能,能够为自己或者是队友提供暂时的隐身状态和55%的魔抗加成,你说厉害不厉害。
最后也是最重要的,在中低端局很少有人带真眼、粉。所以隐身等于无敌,能够提供隐身效果的披风,自然也就成为了无敌披风!

H. steam创意工坊dota2饰品怎么用

dota2的创意工坊里的东西,如果被审核成功了,你就能在dota2游戏里面买到它,而不是像求生之路那样直接下载就能用。

另外,如果你看上了那些饰品,你可以投票,得票多的才能在游戏里出售

I. dota2破泞之战圣物怎么用

dota2破泞之战中探索和击败敌人时可以找到珍稀的宝物,这些宝物会掉落给特定的玩家。装备宝物后可以获得相应的加成和效果。宝物的装备和游戏内普通装备道具一样,玩家放在物品栏即可获得宝物的效果和加成。进入战役,点击游戏界面右下角的“宝物”即可看到自己当前所拥有的宝物,直接从“宝物”一栏拖出自己的宝物到英雄装备栏即可获得宝物效果。

J. dota2雕像有什么用

dota2雕像有是装饰作用。

雕像制作英文说明:

1、左边MODEL是选择英雄,可以选择喜欢的英雄,如果该英雄有饰品,饰品也会同时加入,比如使用的是DENDI的屠夫套,雕像也会出现饰品套装。

2、Animation就是动作动画,可以选攻击、等待、嘲讽。

3、Inscription 就是起名,给这个雕像起名。

4、Select Frame 就是选择帧,每个动画都有很多帧组成,可以让雕像定在最满意的帧上面。

(10)dota2求圣之路道具怎么用扩展阅读

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥数。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。

游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

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