dota帕克三技能如何克制
A. DotA中帕克使用技巧
帕克在团队中处于先手控或后手控,帕克的操作为跳进去,C,W,R出来,再E,这就是为什么帕克要出跳刀,首先R的速度不是很快,你如果打算R到对方阵型里,很容易被对方秒掉,而跳刀就是瞬间的。帕克必须出跳刀的。其余的出装为假腿,羊刀,冰甲。走中的话出个魔瓶游走gank。关于帕克的逃生,如果对方抓你,你R出去,最好是隔地形,然后按F躲对方的技能,然后E,再跳走,很飘逸的英雄。
B. DOTA怎么打PA
强力控制以及魔法爆发英雄能够有效地克制PA,团队装,堆护甲效果也不错,大隐刀可以破被动,但对大部分carry来说,金箍棒可能效果更好,失去闪避效果的PA其实并不肉。
对于辅助来说,微光披风以及绿杖是最好的选择,可以自保,救队友,放风筝,甚至后期有钱合成虚灵刀,能够更好地限制PA输出。如果实在是太穷的话,那就只能堆护腕了。
其实PA大部分的爆发都来自于使用幻影突袭后的那2秒攻速加成,开启魅影无形后,她可以悄无声息地接近对面发动攻击,加上0.75秒的显形缓冲时间,常常会发生这样的情况,还没看到PA这个,自己的血量瞬间见底,人称血条消失术。面对如此强势的PA,只有强力的控制或者高额的魔法爆发才能克制。
(2)dota帕克三技能如何克制扩展阅读:
2个力量型英雄可以算是PA的天敌,那就是兽王和酒仙。
一、兽王对PA的克制
兽王克制的原因很简单,他可以推进,在PA还没成型之前,就推平对面。鹰能提供视野,抓人还是防gank都很有效。关键大招无视魔免,可以让PA在开BKB那关键的几秒打不出输出,甚至可以集火秒掉她,有着决定比赛进程的作用。
二、酒仙对PA的克制
酒仙的2个新技能可以说完美地克制了PA。余烬佳酿的自残效果能达到反伤的效果,醉拳的高额闪避大大降低了PA使用幻影突袭后的输出,附带的暴击,甚至可以在后期硬刚敌方carry。
C. Dota中帕克这个英雄应该怎样操作及单杀
首先,帕克中路可以压大部分法师,包括lion等,因为他有3秒沉默,所以有两种加点,W R对点F点一级,和主W副R,不推荐主R因为R主要的作用是切入和跑位。F必点一级,比如看见lion想要E你你就F,这就要看手速和意识了。其次,帕克不是一个技能扔完就完事的英雄,需要平A,7级的帕克一套技能下来是秒不掉许多英雄的,这里要注意,W的沉默3秒,这个时候可以A几下,但别急开大,等沉默时间过了后再R,然后又A,如果他想跑的话差不多就该死了。最后就是帕克游走需要队友配合,他并不是一个强势的单杀英雄。(最主要的是多练习,纯手打,望采纳)
D. dota2 怎么克制帕克
PUCK是一个中单很强势的英雄,和他对中要注意走位,我认为中路不会吃亏的有像拉比克,黑鸟,冰雷卡,夜魔==
E. DOTA帕克
我一般是R到英雄后再E在W在C,出装可以有魔瓶红杖假腿羊刀魔杖,秘法鞋也不错它需要蓝。加点是主加RWC,但是F有必要在6级前加一点.R用来逃跑或切入战场,W用来沉默,C用来困住英雄,F技能
F. dota帕克f躲不掉什么技能
1、瞬发技能,如变羊、紫怨、斧王点灯、龙骑板砖、红杖、风杖、推推杖、骨灰盒等,没有施法前摇,没有弹道(红杖除外),施法瞬间中招,无从躲避。
2、无轨迹的buff类技能,如末日大、霜冻新星、冰女E、冰魂C、术士暗言术、小丫网、痛苦之源所有技能等等(非常多),这类技能一般都有施法前摇,puck虽然可以在对方抬手时f躲一下但技能并不会进入cd,puck现身后仍然能继续施法,躲的了一时躲不了一世,因此也是躲不过的。
3、有前摇,有轨迹但速度特别快的技能,如蓝胖子F、水人E、潮汐G等,弹道速度跟火枪普攻一样快,理论上可躲但实际上人脑是来不及反应的,结果就跟2一样,要么f早了要么直接中招。
以上说的基本都是指向性技能,范围技能puck只要看准对方技能抬手一般都能躲过去,除非是那些持续施法技能,持续时间比f躲的时间还长(冰女大、凤凰烧、谜团大等等),puck也不能完全躲过去。
G. DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍
仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
‘技能分析及注意事项’
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
‘如何成为一个合格的帕克’
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
H. DOTAPA如何克敌法师
个人虽然比较喜欢敌法师,也经常玩(个人认为玩的还算不错),但是确实是幻刺更有优势,对线敌法(操作和自己在同一水平上或之上的)的确是件头疼的事。前期就像只苍蝇,烦人的抽蓝,无解的B,所以前期想以你自己一个人的力量击杀一个聪明的敌法,几乎是件不可能的事(其实也并非不可能,像有个猴子队友其实击杀敌法也算是件轻松的事,压制更加容易,鉴于你应该是在鸟房的吧,这种猴子大多就是废物,前期无力,后期趴地)所以就周旋补刀吧,就这点而言,幻刺的确是更有优势吧。
如果前期没能压制好敌法,你反而被压制了,就会陷入非常被动的局面,中期的敌法(有1-2件装备加上假腿)马上会成为状态不好的法师的噩梦,注意是噩梦。而你幻刺这个时候明显是更加无力。
如果到了中期,两人装备差不多的时候,幻刺就能对敌法有很大的危险,B固然无解,但是也有5秒CD,幻刺的爆发不就是先D一下再B过去么?也就是靠着这3-4秒的时间输出,如果输出可能,对敌法也是一大威胁。
到了后期,敌法自然不如幻刺给力了,其实敌法也就打个中后期(个人认为称之为中期也不过分,尤其是先锋晕锤的敌法)更一些大后期确没法比。
所以综合来说,就是靠的前期拼的基本功,和中后期的打钱能力,如果相差太多就没法打了。不过前期有些小窍门的,如果敌法出门吃喝带的不多,你可以多磨他的血,他上来补刀了,你不要管他补不补,直接A他(不过自然注意对方小兵,不要过多承受小兵的攻击),次数一多,他血量吃紧,自然要吃喝,如果他要用大药罐,注意要用D打断他,如果他出门吃喝用完,确没有补到回5,那对敌法来说是一件非常非常影响他发育的意见事。
另外,我上阵子打路人RDSP,正好打过一次我幻刺对线敌法,还算不错吧,敌法自然是被我完爆的,楼主想要的话,我可以去找出来。
I. DOTA帕克攻略,出装顺序,技能技巧以及gank打法
你说的是仙女龙帕克吧
puck技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的魔法值相对它的魔法总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo(连),所以请不要浪费技能点在黄点上,黄点的性价比对于puck来说真的很小
2:幻象法球作为Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke于一身完美技能,一定是主升满的。配合跳刀和相位转移可以让仙女龙的机动性发挥到极致。
3:沉默的使用,这个技能可以说是puck之所以让众多法师感到头疼的原因,用好这个技能是你是否能够掌握puck精髓的关键,注意,不要把这个技能看成是一个aoe,超长的cd作为aoe显然是不行的,所以请不要随意用掉这个技能清兵,多练习几次,掌握好沉默的范围和伤害,你会渐渐有所心得
4:相位移动。前期点过一级以后后期一定要点满。这个技能的存在简直是imba,手动可以躲锤子,女王的F,lina,ts的晕,基本上所有的技能都能躲掉,就连zues强大的雷击和ult也可以通过开启自动施法躲掉,同上,这个技能也需要你多多练习才能掌握。
5:大招有打断效果,同时还集AOE控制、伤害于一身。Gank、团战都很有用的技能,与沉默技能组合起来用效果更佳。
如果是新手建议那出门装推荐3树枝1斗篷1药膏2组树这样的出门装即可以保证你的存活率又可加强自己的属性 中期假腿(最好调成力量的,毕竟自己太脆)两挂件红杖就是达贡(把它升到5级),在后期就西瓦想飘逸的话出跳。加点我觉得应该是13121412224333黄点4后面就只有黄点了,呵呵。
连的话就是先R过去在点E然后W(沉默)在C(大),在看谁残血一个红杖甩出去对方就基本GG了 这是有西瓦就在来个西瓦 超爽的3杀问题不大
当然你最好下个改键工具WarKey(这个很好用的,你要要我这有)把红杖改空格 呵呵 就好连多了
恩 很飘逸的英雄 希望你能用好 加油啊