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DOTA2如何匹配厉害

发布时间: 2022-10-01 10:16:58

㈠ dota2是怎么匹配的为什么有时候明显的感觉对方特别强,我方特别弱,直接悲剧到底

DOTA2是随机分配的,看你在哪个地区玩,亚洲的话可以能就比较强因为中国玩家多

㈡ DOTA2如何提高匹配速度

网速给力的话
地区限制全部勾上

就算匹配到南非那边儿去了也能玩。

㈢ 《DOTA2》如何才能够匹配天梯比赛

只要沙场奖杯等级达到50级以上就可以解锁天梯匹配。
如何查看久经沙场奖杯:打开个人资料——奖杯——我的收藏

全新的久经沙场奖杯是进行Dota就能拥有的奖励。
只要进行匹配赛就可以提升这座奖杯的等级,而且与其他奖杯不同,每次奖杯升级就能提供额外的奖杯积分。
这座奖杯获得的积分没有上限。
达到之后天梯没有解锁的请玩家彻底关闭Dota2所有进程重新

㈣ dota2队友是怎么匹配的 是按照实力还是等级

“内置”的匹配系统
《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵DotA2的玩家应该很熟悉),而如果玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
玩的再好,胜率不过50%。
很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待玩家的是无法理解的失败。为何,因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《DotA2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其DotA2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。

Valve:只是为了保护新手。
回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。

㈤ Dota2 匹配是怎么回事,每次连赢几场后就会碰到很坑的队员,胜率一直在50%徘徊

恭喜你,发现了一个惊天秘密。这些年暴雪一直致力于在做的就两件事:1.版本更新——削弱强势英雄,增强弱势英雄;2.匹配算法(人工智能)——系统匹配不择手段的让玩家的胜率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直观,就是要削弱玩家的绝活英雄,直接降低个别英雄的胜率,比如只玩玩火猫的叶子长青,早几年长青派火猫的胜率真的很高,可现在连叶子长青本人的胜率都接近50%了。
匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。这就涉及到系统的匹配机制,或者说人工智能想要达到的目的——50%胜率。哪怕是8000、9000的职业、前职业玩家,净胜6把也是非常困难的,他们的胜率也是接近50%的,主播yyf8000左右的实力,却两个礼拜在4000分原地踏步。打个比方,我天梯积分3000分,连赢了10把到了3500,然后第11把匹配到的4个队友平均分是3000分,而匹配到的5个对手平均分是4000,所以就算对线时我跟对面五五开,但我的队友因为实力差距必定被对面打爆,最终必定输得很惨。其实我遇到的坑爹队友并不是他们故意来坑我的,而是系统故意让这些坑爹的队友匹配到我的。在这50%胜率的魔咒下,想要上分变的极其困难,只有熬过一个残酷的50%魔咒才能继续上分。
总结一下,其实玩多了你会发现,并不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,是输是赢并不取决于你的努力,而是取决于系统的匹配算法。

㈥ DOTA2请问普通比赛是怎么匹配的

dota2的普通匹配,基本就是根据你天梯的内置分数来给您匹配一些旗鼓相当的对手,不过根据连胜和连败,匹配的对手和队友也会强弱不一。如果你一直连胜的话,就会匹配一些厉害的对手。

㈦ dota2新手匹配

没什么难不难的 你是新手你匹配到的也基本都是同个水平段的
像你说的11天梯只有700分 说明你是一个娱乐型选手 基本功不是太好
如果刚玩DOTA2最好找个人带你一下 让你对游戏更加熟悉
你打DOTA2匹配之后 系统会对你有一个初步的评价 比如你觉得自己是坑 那就会给你匹配更厉害的队友和更弱的对手 这种情况下跟着大哥混混就行;而如果你胜率上去了,系统又会把更厉害的对手匹配给你,这样达到一个动态平衡,使你的胜率保持在50%左右
怕被喷的话 就把“语音音量”调到最低就行了

就像Lodaing界面里说的“就算输了比赛,你还有人生” 游戏嘛,开心就好,不要当真。

㈧ dota2哪个模式好匹配

dota2是有类似天梯的匹配的,而且是自动的,想不匹配都不行;
但是dota2的匹配是按mmr值来匹配的,跟胜率胜场都没有关系,有的人打10场就可以打vh局,有的人打800多场一次vh都没打过;
首先确认自己的水平,在观战→最近游戏里面搜索,填自己的id。

㈨ DOTA2怎么匹配的啊,还是没人了,我5级的总是匹配到几十级100多级的也有过

Dota2匹配系统解析 排队时间越短奇葩队友几率越大

玩家在steam平台上打DOTA2的时候经常会发现坑货很多,而真正的罪魁祸首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系统所致,为了平衡游戏胜率的匹配系统是如何运作请看下文。

Dota2匹配系统—匹配等级

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。

当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。

如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。

Dota2匹配系统—平衡算法

每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。

系统判断玩家的强弱程度方式

其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。

Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

所以当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!

㈩ dota2匹配机制怎么算的

首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。

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