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dota2维萨吉现在满级是多少

发布时间: 2022-10-01 04:49:16

1. dota维萨吉怎么玩

首先我也是初级维萨吉玩家。
参战部队至少编3个号:1,英雄本体;2,其中一只仆兽;3,另一只仆兽。注意:两只仆兽不能在同一地点同时实话下沉,所以,把两只仆兽编到一起也无益。
接下来就是玩法了,我判断一个英雄GANK犀利与否,基本上都是看他的控够不够。维萨吉两只仆兽是全控,一个技能是半控(减速),所以SOLO时能把对方玩的欲仙欲死。
出装,我是出肉装+猥琐装,林肯中的坚韧球要提前合出来确保续航,然后就是什么对剑隐刀了(隐刀可以用推推代替,就为了跑路),如果喜欢,出个支配/撒旦也是可以考虑的。
打法很简单,见面先圈选三鸟(一英雄两仆兽)A对方英雄,仆兽到了英雄附近石化下卧,继续A。对方血少要跑的话,给个减速,追着A,同时控制另一只未石化过的仆兽飞到他逃跑的路线,预判一下及时石化下卧。攻击过程中留意蓄气,每次满了就给来个波儿。这么搞一轮,不是特别肉的英雄基本就挂了。

2. DOTA2维萨吉怎么加点

我的思想和套路比较老旧,刚好版本刚更新,没法告诉你点新的东西。
维萨吉的主要输出技能就是二技能灵魂超度(简称炮),蓄满后更是伤害惊人,是前中期最有杀伤力的技能之一。团战中,维萨吉要像炮台一样,躲得远远的,只要打起来,蓄满的速度很快的,一场团战下来,少说也能打出4个满级炮。
维萨吉的一技能黄泉颤抖,吸取目标的移速和攻速,也就是一个提供输出环境的减速技能(毕竟维萨吉的移速也挺慢的)。
三技能陵卫斗篷,也算是一个不错的保命技,一个有4层减伤的保护层(20%虽少,但有4层,每层20%,且升满后3s恢复一层,这也是相当不错的)。特别针对敌方一些高爆发的单体技能,火女的一套啦,莱恩的一指啦,SF的影压啦等等。这个技能也使维萨吉有了能中单的能力。

加点:【酱油】如果维萨吉和团队是围着小黑打体系的话,那就是113分路,维萨吉和另一个酱油一起保小黑。这时的维萨吉应该主2副1,有大加大,被动加1点即可。炮是主输出,1技能用于留人追杀。
【中单】中单维萨吉我打得少(维萨吉这个英雄打得也少),一般是用于欺负欺负不懂维萨吉的玩家的,若是知道维萨吉,一般对线时就运来毒球了(这次更新毒球貌似改了,毒球不能再影响跳刀的冷却了,但对于这些防守型的技能的作用我还没有尝试)。刚刚也说了,被动是维萨吉能中单的重要原因,所以,主3副2(对线能杀对方,炮只能打一发,或是为到6级时的单杀做准备),或主3副1(安全混线),同样,有大加大。

天赋:10级——+125施法距离or+30攻击力,这貌似是取决于你想打哪种输出的维萨吉,但酱油一定选施法距离。
15级:——40%经验获取or炮,两个目标。自己斟酌吧,一个是想打后期或是补经验,一个是要打架。
20级:+15点炮的每格能力的伤害or+80佣兽移速。这个一般选佣兽移速。都到20级了,最多90点伤害什么的,好像也不是太在意了。
25级:-2s斗篷恢复时间(升满就是1s恢复一层)or+1佣兽。一般选佣兽,就算1s恢复一层,但就维萨吉那个身板,真的不敢顶在前面当肉盾。

在出装方面,酱油就老老实实出秘法,以太,勋章(和大勋章),阿托斯,可选择的有慧光(新道具),以太,永恒之盘(新道具,不知效果是否与斗篷重叠),骨灰盒(以及其升级版)。
中单gank可选择飞鞋!先是秘法,后拆成飞鞋。让移速高的佣兽去找目标,然后飞鞋飞佣兽,佣兽上去平A加控,本体减速加炮(点上勋章和阿托斯),一次完美的单杀就这样完成了(比较肉的目标要留一个佣兽来打断他的TP)。之后就可出A杖,4个(加上25级天赋,貌似)佣兽美滋滋。

3. 求dota2的。。。的解释,如ST

你好,新年快乐!
DotA2里面的ST是风暴之灵(英文全称Storm spirit,取Storm里面前两个字母做的简称)的英文简称,中文简称蓝猫。
还有其他部分简称仅作参考(网上都找得到):
复仇之魂:VS
众神之王:Zeus、宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
变体精灵:Mor、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪剑客:SV、斯温
娜迦海妖:Naga、小娜迦
撼地神牛:ES、小牛
隐形刺客:SA、隐刺
秀逗魔导师:Lina、火女
德鲁依:LD、小德
剑圣:Jugg、BM(Blademaster)
月之骑士:Luna、月女
矮人狙击手:Sniper、矮子
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS、小Y
刚背兽:BB、
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM、Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)、光法
熊战士:UW
食人魔法师:OM、蓝胖
修补匠: TK、Tinker
幻影长矛手:猴子
先知:Furion
山岭巨人:Tiny、小小
哥布林工程师:Goblin、GT
圣骑士:Chen
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司:Pom、Potm、月女
炼金术士:GA , Alchemist
圣堂刺客:TA
神灵武士:SW、单车(这个梗网上可以搜一下)
风暴之灵:Storm、ST、蓝猫
仙女龙:Puck、帕克
发条地精:GC ( Goblin Clockwerk)、发条
蛇发女妖:Med、大娜迦
暗夜魔王:NS、夜魔
骷髅王:SNK
末日使者:Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG、大鱼
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone、骨弓
虚空假面:FV、JB脸
冥界亚龙:Viper、VP、毒龙
复仇电魂:Razor、电棍
食尸鬼:N'aix、小狗
受折磨的灵魂:TS、老鹿
巫妖:Lich
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion、莱恩
剧毒术士:Veno
半人猛犸:Magna、马格纳
死灵飞龙:Visage、维萨吉
混沌骑士:CK

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4. dota2现在版本哪些英雄比较强势啊

DOTA2自从有了赛季系统后,上分也变得更加有乐趣了,比如说我们的Zard,传奇2!

元旦过后,新的赛季即将敲响。如果你现在还有时间打DOTA的话,就去尽情的享受刀塔的魅力吧。

如果你的段位达到统帅一,你将超过25%的玩家。

如果你的段位达到传奇一,你将超过53%的玩家。

如果你的段位达到万古流芳一,你将超过80%的玩家。

如果你的段位达到超凡入圣一,你将进入5%的高端玩家队列。

如果你的段位达到冠绝一世,你就是那100分之一。

如果你的段位达到冠绝一世前100名,恭喜你,你终于不是Ame口中的“猪”了。

5. DOTA2下个版本有几个更新

根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。

DOTA2官网更新公告

综合

- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒

物品

护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒

空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒

治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金

黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点

赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点

林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%

永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒

血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒

亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却

怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者

英雄

炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点

钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点

半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%

发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害

水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600

黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点

邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点

干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒

龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350

卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3

撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒

灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650

谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115

光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点

军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100

拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点

巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点

噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点

莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒

狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒

玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒

石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒

幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%

帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%

帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%

力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点

影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)

沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒

斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒

狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点

斯温
- 基础攻击速度从100提升至110

工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点

伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200

修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点

巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒

熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

复仇之魂
- 基础攻击力提升2点

维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点

术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000

编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点

风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240

巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%

宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

6. dota2人物介绍谁最强

好吧。下面我给你说的,有些是贴吧看的,有些是知乎看的。作者很多,我就不一个个说了。反正也没有什么利益关系。
第一强的,冰魂。冰魂目睹无数宇宙诞生。
尔德,远古冰魄,是时光之外的冰冷投影。他来自寒冷的无尽虚空,目睹宇宙诞生,见证宇宙终结。卡尔德是夕在,今在,永在的无上力量...我们的所有认知,所有自认为强大的事物,在永恒的卡尔德看来,不过是最细微最无力的附和。世间有这样的传言,随着宇宙的老化并走向衰亡,卡尔德的力量和光芒也将变得更强——远古冰魄,将更加年轻,更加强大。他对冰霜的控制能够冻结一切事物,他的投影放出的光芒异常夺目。他将不再是魂魄,而是神!
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第二强,大牛。他是创世神。但是是宇宙形成后才开始创造世界。

上古巨神是伟 大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。
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第三。大牛体内分裂出来的基本法则,分别是光(光之守卫) ,暗(混沌骑士) ,电磁力(精灵守卫)和引力(谜团)。
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第四,凤凰,第一束有自主意识的光束,崩塌的超新星。但是他是有光法唤醒的,所以在他们后面。
第五,蚂蚁,世界创世纺织图案的维护者(他只是大师级的,这意味着还有很多和他一样的蚂蚁存在)。
第六,剃刀,维萨吉和黑鸟,永劫之墟中鞭笞着灵魂的巡逻者,天国地狱的执法者以及世界和创世深渊之间唯一的卫士。
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然后后面杂鱼烂虾:各种神,以宙斯,混乱之源,蓝猫(哈,其实蓝猫是半人半神,元素使和雷神的结合)为代表。

和这些神不相上下的是祈求者(个人认为),按照他的故事背景来看他的能力其实已经可以自己封神了。

神谕者紧跟其后,他能预言甚至改变未来,曾经差点一个人毁灭了一个位面。
在后面就是什么魔鬼啊,神的代言人啊,就不说了。

7. dota2维萨吉厉害吗 怎么玩厉害

首先,死灵龙操作比一般英雄要难一些,不建议新手玩,玩死灵龙要分别控制英雄和大招的变鸟,变鸟有捶地控制的眩晕技能要用好。而且很多时候鸟和英雄是不在一起的,你需要切屏控制。
玩的好的出光环,MK,A张,强袭等的特别厉害,减速技能控鸟杀人,满被动的死灵龙很肉可以抗着打。

8. DOTA2维萨吉攻略心得 强力SOLO该如何养成

首先要说的是DOTA2维萨吉的技能,在技能的选择上首先是以灵魂超度作为主要的输出技能,这一点不需要犹豫,因为这个技能比黄泉颤抖的成长效果要好很多,初期的黄泉颤抖技能一点就够,余下的点数根据战场情况来选择提升守墓人的斗篷或灵魂超度,4级时要保持2级的灵魂超度。
初期的对线和压制对于DOTA2维萨吉来说是很轻松的事情,600的攻击距离方便DOTA2维萨吉的补刀和压制,等消耗到一定程度,也就是自己三四级的时候,保持两级的灵魂超度以后,就可以勇敢的前冲击杀,利用一级的黄泉颤抖提高自身的击杀效率,然后用灵魂超度负责输出,即使对方逃到防御塔下也可以放手一搏,毕竟维萨吉这个DOTA2英雄的力量很理想,具备卖血的资本。毕竟灵魂超度技能还是比较强势的,初期就可以打出非常可观的伤害。

DOTA2维萨吉

DOTA2维萨吉初期的对线能杀人最好,做出绿鞋或奥术鞋应该不是什么问题,到了六级以后就可以出门Gank了。DOTA2代练胜场的操作步骤主要是要利用好佣兽,首先见面先让佣兽普攻,消耗佣兽的攻击层数,打到一半或者身上有了三到四个灵魂数以后,直接释放灵魂超度,这时候可以依次让佣兽石化来晕眩对手,也可以直接使用黄泉颤抖来提升自身的伤害,积攒灵魂数量之后,再次释放往往就能将对手带走。
这里要提示一点,Gank击杀的目标一定是没有闪烁技能,没有加速技能,而且没有长时间晕眩技能的DOTA2英雄,如果是隐身系的,要记得带粉,一般薄脆的DOTA2英雄,即使爆发再高,也是很容易被击杀的。

DOTA2维萨吉

后期团战的时候要注意一点,DOTA2维萨吉虽然很耐打,仍然是个法系,不能冲在最前线。团战中DOTA2大神陪玩认为要让手下的佣兽输出完应有的攻击之后再石化,这样佣兽就可以在团战中输出量轮。而DOTA2维萨吉自己只需要适时地释放灵魂超度就可以了,黄泉颤抖要留到追杀的时候再用。即使个人身死,手下还没有死亡的佣兽依旧可以继续战斗和追杀,毕竟复活之后的佣兽,伤害还是很不错的。

9. DOTA2维萨吉怎么玩 维萨吉天赋树加点攻略详解

维萨吉是一个打爆发伤害的英雄,操作要求较高,技能蓝耗较高。
维萨吉在10级的时候可以选择加点金钱或者经验,建议加点每分钟60金币,前期比较吃光环装装备,所以需要一定的经济来源。
维萨吉在15级的时候可以选择加点攻击力或者施法距离,对维萨吉这个打爆发伤害的英雄来说,50攻击力加成还是相当可观的,即使没蓝也可以靠平A来打出伤害,而施法距离的作用就比较小了。
维萨吉20级的时候选择生命值或者复活时间,维萨吉生命属性较低,比较脆,加点250生命值可以弥补自身过脆的缺陷。
维萨吉25级的时候可以选择技能伤害或者移速,建议加点120移速,在一套爆发伤害打完,不管敌方单位是否死亡,移速都有很好的追击或者逃跑能力。

10. DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩,死灵飞龙玩法详解

死灵飞龙这个英雄在dota1中的出尽率就不是很高,主要是上手操作难度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其实吧这个英雄 还是很好玩的,下面就由小骨来介绍下死灵飞龙的玩法吧

召唤佣兽

召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 可用神杖升级。

魔法消耗:150点

召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒

石像形态冷却时间:30秒

特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在0.8秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。

等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成1.25秒眩晕和75点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成1.5秒眩晕和100点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。

技能分析:

① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。

②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。

③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。

④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。

⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。

四、 英雄定位

维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。

个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。

五、 英雄加点

从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。

六、 装备选择

作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!

真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。

出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水*2,树枝*3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波——虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。

中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。

之后呢?在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。

1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。

2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。

3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果——另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。

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