dota2怎么拼不过lol
‘壹’ 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如
4,运营能力。
在运营商这块,明显英雄代理国服代理腾讯更胜一筹,腾讯的用户人群众多,推广力就不说了。反观DOAT2国服代理完美世界,各方面运营能力就差很多了,也没有能力与腾讯相争的资格了。
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‘贰’ 为什么说DOTA2要比LOL平衡
DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。
DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。
‘叁’ 为什么DOTA2没有英雄联盟火
DOTA2是一款老牌MOBA游戏了,而英雄联盟也是在DOTA的基础上进行了改良,整个的操作都更加简单、便捷,对于新手玩家来说英雄联盟更加友好,并且英雄联盟的画面也是更加清晰和绚丽,无论是各种地图场景的更新还是各个英雄的绚丽技能都是非常的吸引人。英雄联盟比DOTA2火其实最主要是因为英雄联盟更加考验一个队伍的技术和配合,而后者则是强调一枝独秀,在这种大环境下自然是英雄联盟更受玩家的青睐,并且英雄联盟的赛事即使是没有玩过英雄联盟的人在解说员的解说下也可以听懂个大概,但是DOTA2的比赛如果没有一点游戏基础是一点也看不懂的,下面给大家详细解释一下为什么英雄联盟比DOTA2火:
一、英雄联盟操作更简单:英雄联盟的操作可以说是十分简单了,并且技能的介绍都是非常地详细,对于一些新手玩家来说十分友好,并且技能释放也是很简单,可以让一个新手玩家体验到游戏带来的快乐,而DOTA2在刚接触的时候只能被老玩家吊打,毕竟DOTA2是可以击杀自己的小兵的,如果你是一个纯纯的新手玩家,那么你的游戏体验会变得非常差。
各位看官,以上就是我对“为什么DOTA2没有英雄联盟火?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
‘肆’ 论dota2为什么比不过lol
dota2和撸啊撸游戏性有区别,而撸啊撸是先进入市场的,况且被qq这个商业帝国绑定,所有有qq都可以免注册,当我们适应这个游戏操作和游戏性的时候,刀塔二来了,完全不同的手感让很多撸啊撸玩家没有兴趣!但是个人觉得刀塔游戏更好,只是营销没做好!撸啊撸玩家客观评价,手机码字!
‘伍’ 为什么DOTA2就是不如LOL火
1、游戏以先入为主,lol先火气来
2、dota2操作强度稍大,不适合小学生和弱势群体(软妹子)玩。现在Lol的小学生和妹子群体还是很庞大的,而且这个群体还吸引了一些有征服感的男的来玩这个游戏
3、腾讯代言~这也是最主要的一个原因了!腾讯的用户实在是太庞大了,想不火都不行。
不过呢,现在dota2已经在慢慢积累人气了,而lol火了这么久,估计离走下坡路的时候不远了。(参考当年的dota1)
‘陆’ dota比lol到底难在哪
关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!
‘柒’ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
‘捌’ 为什么都说DOTA2比LOL复杂和难
“中国lol的人那么多,每年止步八强,痛失冠军。就那个dead game卧槽……六年三冠三亚。切!我大lol基数都摆在那里,全中国都找不下三个能拿冠军的选手……凭什么隔壁cn dota best dota?那肯定是lol比dota难呗……一定是这样……”这估计就是题主的思维了……你给我们举例你举得你lol的例子……还让我们给你举例,我没举例了你又看不懂,难不成让我们从dota里给你举lol的例子?exm?比如潮汐跳大,你亚索接狂风绝息斩?(黑人问号?)你说lol难在一秒八个技能,那是手速,那么mdl决赛上(好像是这个比赛吧,如果记错了还望指正)nb对阵eg的比赛最后的团战sccc卡尔一分40秒搓出去40多个技能,可能题主又会答“那有啥?我们一秒甚至一秒不到8个技能。”那么给你普及知识,卡尔放一个技能至少需要摁五个键,那么自己算算吧……44个技能还不算跳刀,风杖,刷新,bkb这类的道具……算了……我发现自己说这么多……还是题主一句“我听不懂”就可以完美推辞的……真的尴尬啊。
‘玖’ 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如
很简单,因为dota2,不够好玩。
一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。
虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。
难道dota2的排位里面,全部都是最高端的职业水平,没有底层?
还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?
‘拾’ Dota2为什么不如LOL那么火
最主要的一点就是DOTA2的难度要比LOL高太多了。LOL是以推塔为主体,其他经济为附带的MOBA类的游戏,只要记住击杀敌人,击杀敌方小兵,还有就是击杀中立野怪,然后再去推塔就可以了,听起来思路清晰,操作简单。但是在DOTA2里面就没有那么的简单了,因为里面的野怪本身就比较的多,而BUFF的加成也是多种多样,所以在DOTA里面意识与操作要共存才能让游戏胜利。
两者其实最大的区别就是补兵了,LOL里面只有补对面小兵这个选项,而在DOTA2里面是有反补的,也就是要可以击杀己方的小兵从而压制对面的经济,但是补刀对于操作是非常的严格的,而且还要关注自己兵的血量还要关注敌人的动向,在对线上面就非常的困难了。
在LOL里面想要杀一个人头可是非常困难的,但是DOTA2里面想要杀人就比较的简单了,毕竟基础属性比较的低,生命值都是非常的低的,所以大多数的经济都是在兵线上面体现出差距的。而在DOTA2里面对装备上的加成没有LOL那么的高,大部分的属性加成是在自己的等级上面,也就是说如果经济领先的比较高的话并不一定是碾压的状态的,可以通过等级和个人操作弥补回来的。
而且DOTA2里面是有转身动作这个东西的,也就是说不能完成绚丽的走A,走位的话也是响应速度没有那么的快,这样的话对自己的站位要求就更加的高了。