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dota反杀怎么不失优雅

发布时间: 2022-09-28 04:54:21

⑴ 在Dota中反杀时如何不失优雅大气的嘲讽对方

最近B神组建的固体战队,正在紧锣密鼓的集训中,对于他们而言想要在Ti9国际邀请赛的海选比赛中,取得好成绩可不是一件容易的事情。毕竟这群老年选手已经退役多年,竞技状态根本比不上那些年轻选手,不过俗话说得好,“家有一老如有一宝”更何况固体战队中可是有3位传奇老将,好处可多着呢。

dota怎么反补刀

1、近战英雄补刀

近战英雄只能攻击贴身单位,a地板会让玩家处于更加危险的处境。毕竟无论是谁都想尽可能不被对方单位攻击。

最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠标右键)或者站住不动(按H键),只有在小兵垂死的时候才移过去打它(按鼠标右键或者A左键)。估计下小兵最多还能承受多少伤害,由于玩家移动过去还需要点时间,把握好出手时间。

由于程序设计的原因,对方单位会攻击试图攻击他们英雄的人。这里有个有用的小技巧:点对方英雄让对方小兵跑玩家面前来,这样的他们就不再被己方的小兵挡着了。当然,玩家不真的需要攻击到对方的英雄,只要把敌方小兵引过来就行了。

2、远程英雄补刀

由于离兵线有段距离,远程英雄比近战英雄更容易补刀。不过,像近战那样原地不动(按H键)没有用了,在攻击范围里他们照样会攻击。

因为玩家是个远程英雄,玩家需要让英雄不停“晃悠”,这样才能阻止英雄攻击对方单位。玩家也可以试试骚扰对方英雄但不要硬拼,当对方小兵攻击玩家的时候撤回来。这样能让对方担心是不是冲太前了,从而能磨掉点血让对方更容易死亡。像往常一样攻击垂死的小兵拿点金钱奖励。

(2)dota反杀怎么不失优雅扩展阅读:

反补须知——

1、剧毒的毒是可以反补的,但是,仅限于中了瘴气的队友,也就是剧毒的1技能,我们首先测试了正常情况下甩了一套技能,疯狂使用蛇棒的情况下,可以反补;

随后测试了只使用物理攻击和蛇棒叠毒,结果无法反补;再随后,测试了单独使用大招和使用大招和普攻,都无法反补,只有在使用了瘴气后,才能够正常反补。

2、神灵火矛不能反补,DOTA1中有很多玩家说自己曾被反补过,实际上这和DOTA1本身的伤害计算有点关系,而产生的错觉,是一种低概率发生的事件。

使用了一个3龙心的斧王,遭受了神灵多次的火矛叠加后,用6圣剑的敌法攻击,但是无法攻击,不过使用末日做测试的时候,斧王成功被反补。那么DOTA1中诸如此类的事件其实还有很多,比如人马残血用D,同时身上有剧毒的毒,结果算作自杀。

⑶ dota里怎么切臂章反杀

食尸鬼王的臂章 简称臂章
属性: 装备唯一。 增加9点的攻击力。 增加5点的护甲。 提升15%的攻击速度。 提高3点/秒的生命回复速度。 邪恶之力(主动): 增加40点的攻击力,提升25%的攻击速度,5点护甲。增加25点的力量(生命上限+475),代价每秒失去35点的生命。冷却时间:10秒

切臂章的方法 :在你不受伤害 或受伤害之前 按两下臂章的建 先关后开 就会多出一截血 差不多有3、400 可以顶过大部分的技能和普通攻击的伤害 保持不死
比如英雄2次攻击的间隔时 就可以切 然后反杀之
再比如技能飞行时 如骷髅王 sven 的锤子 bh的标 飞机的导弹 等等 在中的之前切臂章就可以的
要求:键盘要灵 不然键盘不好按两下发现只有1下 另一下没按出来 臂章关了 那就苦了。。。
如果是中剧毒的毒镖 或者qop的毒镖 就可以在2下伤害之间切臂章
不能切的时候:中了持续性的技能时 比如骨灰! 这个不能切 因为是持续的 一关就死了。。

切臂章反杀就是在一段你确保自己不会死的时间内连续按两次臂章,那么会瞬间加475点血,要通过实战积累经验,其实重要的是冷静!操作很简单!求采纳哦

⑷ 求dota小Y攻略、怎么出装、什么的、

【推荐技能加点】

31121413334222+4++++++++

这是推荐加点方式,输出、清兵能力都有,控制能力也不差,带节奏还是比较舒服的。小Y带起的更多的是PUSH的节奏,GANK只是为了PUSH制造条件而已,有了高等级的一技能用来清兵,PUSH就简单很多了。二技能和三技能哪一个主加都可以,要看对面的阵容,如果对面的控制不多的话,没有足够打断捆的能力,那么先升捆的效果就很好了。如果对面控制强力的话,还是优先变羊吧。有大点大,毫无悬念了。

32323432214111+4++++++++

GANK流的打法,当然,这是极限GANK流,前期完全不升一技能。不推荐,或者说标准S位时这样打也不错,而且就是这样加点也不能完全放弃一技能。小Y打纯S的时候也不多啊,不论是CW还是路人,他都很少去打纯S的吧。
优点:

8.25秒的控制时间,单论控制时间的话可谓全DOTA第一。

强势的控制能力让他拥有了不菲的GANK能力和先手能力,如果有了跳刀之后配合队友不比有跳的LION差,甚至更强。

一技能高伤害伪AOE,清兵能力上了一个台阶,更是增强了他的PUSH能力,而且这个技能可以骚扰、输出。

大招,IMBA不解释-。-

FARM效率不错。

虽然想要亮眼需要不错的装备,但装备一般也能发挥作用。

缺点:

成长太差,缺血,又短腿,生存能力太差。

控制时间第一,但是控制不够硬,一个需要持续施法,一个只是变羊,CD时间又太长。

吸引仇恨,自身生存能力又差,对操作者的能力要求太高。

智力成长虽然很不错,但是架不住技能太耗蓝,所以缺蓝啊-。-

对等级要求很高,如果等级太低作用就要小很多了,甚至很容易成为ATM。

NO.4【装备选择】

【线上装备】

吃树+大药+三树枝+两净化药水或者吃树+大药+两树枝+两净化药水+小鸡/眼睛

线上带足吃喝是肯定的,这样能打的更从容,不怕磨血,不怕拼。因为技能耗蓝太厉害,带上净化药水,线上的控制、战斗力更强。虽然现在小Y不会打纯S,但是买些鸡或者眼来辅助队友一下也不错,尤其是自己走中时对于鸡眼的需求更大。不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。

为什么现在依然有小Y裸瓶子呢,甚至在某些路人局里没有鸡都裸瓶子,完全想不通-。-控不到符的话很快你就会被对面拼虚,比那些不带补给的都可怜,裸瓶子就没属性了,前期属性非常重要。

【前中期装备】

鞋子:相位、假腿、秘法,这三个都不错,也都有人出。笔者觉得这三种鞋里面最差的是相位,某些特定状况譬如己方控制给力时出个相位为了追求更加效率的走位、追杀等,不过没属性、不回蓝是硬伤。假腿就比较好,不管是切成智力还是力量都不错,小Y本来就是缺蓝、缺血,这几点属性弥足可贵。现在小Y出的最多的应该还是秘法吧,秘法本来就算PUSH装,现在的小Y也大多数都是PUSH节奏,除了秘法不光能缓解自己缺蓝的问题,还能为队友补蓝。

圣殿:回蓝、加甲都是小Y所需要的,虽然圣殿的回蓝对于小Y来说颇有杯水车薪的感觉,但是圣殿的光环对于PUSH来说效果还是很好的。

魔棒:回血回蓝,不要小看他,一个魔棒说不定能改变一切-。-尤其是小Y这种有着强力控制的英雄,一口魔棒可能就是一次反杀。

魔瓶:很好的回复装备,甚至有人直接裸瓶子,如果能够控到符甚至可以媲美泉水了,而且储存的符在某些时候还能带来意外的惊喜。

无用挂件:撑属性,算是平稳的小件,也不是很贵,还可以做红杖。

护腕:其实做一个护腕也还好,属性加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓。

先祖鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。

风杖:有了这东西就比较好空插了,算是多了一个控制技能,还可以用来逃生。

推推棒:先手把敌人推出来秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,小Y出一个效果也不错。

跳刀:切入装,也是逃生装。跳刀先手控制或者接后手都不错,小Y的单体控制能力真心很强,有了跳刀的机动性,配合队友比跳刀LION还厉害。逆风的话就不要出这么风骚的装备了,安心做大件就好了。

梅肯:很少有人出吧,PUSH时有个梅肯也不错,而且也能加强小Y的生存能力,可惜太贵,还是把钱留着做核心装比较好。

挑战:做先锋的小Y很少吧,做挑战的也不多,但是对面魔法输出过猛的话做一个流浪法师的斗篷也不错。

红杖:这个就偏向GANK流了,PUSH的效果就弱多了,爆发上了一个档次,但是蓝的问题更大了,对PUSH基本没啥大的帮助。

镇魂石:以前都还做血精的时候经常出,毕竟撑血撑蓝还有回蓝效果,现在少了,血精被削的有点惨-。-再出性价比就太低了。
【后期装备】

飞鞋:这样个强力PUSH英雄,后期有了飞鞋的机动性对敌的威慑力更大了,对面一个注意你就能下对面一个塔,说不定就是一路高地,而且还可以省出一个TP的格子-。-

冰甲:法师的后期神装之一,加智力、加护甲、主动技能、光环效果,没话说的装备,技能让他变肉也能让他为团战做出更大的贡献。

A杖:有了A杖,大招的战斗力就更强了,下塔的能力也就随之变强了,对敌人的威胁当然也变强了,而且撑血撑蓝,让这个贫血贫蓝的货也能抖一下了。

羊刀:比冰甲更神的法师神装,多了一个妖术,而且施法距离比小Y自带的妖术要远,多了一个控制技能的效果很可怖,高的回蓝效果和智力加成也很好用。

紫苑:虽然没有羊刀效果好不过也不错了,沉默效果对付蚂蚁、DF、女王之类的英雄不错,不过羊刀更优先。并且因为小Y自身的控制技能不少,所以这个装备的性价比其实不高。

死灵书:依然法师神装,3J死灵书的效果大大的好,推进的时候手段就更多了。

林肯:性价比较低,法师神装都出完了可以选择出一个,针对兽王和痛苦之源等还不错。

血精石:曾经的神装啊,惨遭削弱,现在的性价比真心不高。

BKB:小Y的控制对环境是有很大需求的,毕竟捆是需要持续施法的。BKB就是为他提供这样一个环境的,甚至配合跳刀可以打出跳刀LION在团战时的先手作用。

绿杖:对面DPS过高的话,出一个增强生存能力。

刷新球:犹记得当年的刷新、A杖小Y啊,两拨蛇棒拆家的速度不用多说。
NO.5【使用技巧】

笔者做的攻略里最多的是DPS英雄,其实法师想打好所需要的素质不必DPS少,在团战时甚至要比DPS注意的更多。

【前期线上】

小Y前期线上打法很多样啊,中单SOLO的,边路混线的,游走的,每种打法都有起独有的优势,也有需要注意的地方。

中单SOLO:

小Y的SOLO能力只能算是一般,既不会太过强势,也不会被打的毫无还手之力。没有太过强势的磨血技能,不过R也保障他一定的FARM、压制能力,两个强力控制技能可以在对面出现失误时抓住机会完成击杀,也让他能够在危机时刻完成反杀,相信有不少人曾经在塔下用小Y完成激情反杀吧。

SOLO时做好点人和反补,当然,正补也不能落下。如果对面SOLO的英雄线上弱势的话,甚至可以越兵线将他压出经验区,这个就需要操作者良好的基本功了,这里笔者略去不谈,因为这是个经验活,不多练手的话看多少攻略都是假的。如果对面时VIP或者是巫妖这种路霸,那么久放猥琐一些,甚至可以放弃一些正补,安心反补混等级就好,还可以不时用R来收钱、磨血,不过不要把蓝用没了,起码要保证一到两个控制的蓝。小YSOLO时最好能有一个保护眼,否则对面游走的话对你这样一个脆皮短腿来说还是很有威胁的,就算有人来GANK也别慌,绕树林、控制来逃跑或者反杀,逃跑和反杀不一定成功,但是慌了就必定会死。

第一个600可以做一个瓶子,关于看符,大多数人应该都知道,看符的时候要将兵线推倒对面塔下去,否则的话对面趁着你去看符线上没人的这段时间磨掉你的塔很多血。如果看到了好的符,譬如隐身、加速等就果断去GANK吧,这种时候GANK的成功率还是不错的。如果没有好符就继续回去混线,混到6再说。

边路混线流:

小Y在边路,就偏向辅助了,如果和你一路的是你们的C,那么你就安心的打好辅助吧。前期混线迅速到6J最好了,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且和C一路那么小Y此时在团队资源分配上排名是比较靠后的。

线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等。

这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。

如果和你一路的也就是一偏辅助的英雄,就可以自己FARM了,不用给他让经济了。

GANK流:

其实笔者不喜欢除了纯S的英雄在前期就开始游走,太拖了,不过如果GANK效率高的话可以在前期就打垮对面。出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、沙王、潮汐、冰女、火女此类的英雄都是很好的选择。

先手或者后手控制,捆人配合队友输出,还是不错的。

【中期打法】

这是个GANK、支援英雄,但是更重要的是,这是个PUSH英雄,尤其是中单的小Y,一定要带起PUSH的节奏,就算是边路的小Y在6J之后也要适时选择推塔。

中单的话,6J先去打一波GANK,从PUSH的角度来说,GANK是为PUSH创造条件,当然从GANK角度来说,PUSH是为了将GANK的成果最大化。对于小Y这样的英雄,GANK和PUSH是一体化的,GANK成功后顺势就是一波PUSH,就算没有成功,靠着大招也能拿下一塔。边路的小Y因为没有等级优势,就要打的保守的多,要么瞅着线上没人的机会拿大收塔,要么就是集结一群兄弟强拿。

中期已经有了一些小团战了,这个时候的团战因为规模要小一些,小Y还是能靠着强势的单体控制从容应战的,用变羊和捆控制,队友输出,R收人头,呵呵,多么顺畅的节奏-。-打完一波团如果还有大招,就又是一波PUSH。

中期不光有PUSH的打法,也有出跳刀的GANK打法,和队友一起,跳刀先手控制,队友输出,小Y总共可以控制8秒,这个时间段完全可以完成击杀了。

【后期团战】

小Y有两种打法,一种是跳刀、BKB,一种是A杖、刷新。

跳刀、BKB的打法相对少见,也不是没有,这就可以借鉴LION的跳刀、BKB,撑着BKB先手跳过去拉住,一轮控制结束之后扔下大招。其实这种打法还是很蛋疼的,持续施法时间太长,在前线呆得时间也太长,就算有了BKB也不安全,不像LION,手速快的话3秒钟时间甩完一套技能就可以从容退下来等下一轮的CD了。

A杖、刷新是常见打法,直接插大拿塔。这个团战就有很多讲究了,也更倾向与一个正常的法师,在后排控制或者输出。法师不要贪恋平A地物理输出,那点输出也真的不算啥,扔完技能后如果有危险就往后退,等下一轮技能的CD,别为了平A几下而被集火,被对面的DPS切后排了可以开绿杖等CD。反正活下来是很重要的,在技能CD的这一段时间你是很疲软的,你的工作就是撑到下一轮的CD,那个时候就又是你大放光彩的时候了。

⑸ 求dota里臂章玩的溜的告诉一下怎么切臂章反杀啊

食尸鬼王的臂章 简称臂章
属性: 装备唯一。 增加9点的攻击力。 增加5点的护甲。 提升15%的攻击速度。 提高3点/秒的生命回复速度。 邪恶之力(主动): 增加40点的攻击力,提升25%的攻击速度,5点护甲。增加25点的力量(生命上限+475),代价每秒失去35点的生命。冷却时间:10秒

切臂章的方法 :在你不受伤害 或受伤害之前 按两下臂章的建 先关后开 就会多出一截血 差不多有3、400 可以顶过大部分的技能和普通攻击的伤害 保持不死
比如英雄2次攻击的间隔时 就可以切 然后反杀之
再比如技能飞行时 如骷髅王 sven 的锤子 bh的标 飞机的导弹 等等 在中的之前切臂章就可以的
要求:键盘要灵 不然键盘不好按两下发现只有1下 另一下没按出来 臂章关了 那就苦了。。。
如果是中剧毒的毒镖 或者qop的毒镖 就可以在2下伤害之间切臂章
不能切的时候:中了持续性的技能时 比如骨灰! 这个不能切 因为是持续的 一关就死了。。

切臂章反杀就是在一段你确保自己不会死的时间内连续按两次臂章,那么会瞬间加475点血,要通过实战积累经验,其实重要的是冷静!操作很简单!求采纳哦

⑹ dota怎么玩

Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于 Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。
也许下面的一些文章可以帮到你:
关于Dota地图元素的讲解
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50884
关于Dota的树林
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50968
其次,要熟悉英雄的技能。在双方智力健全的情况下(>_<),没有任何一个英雄能完全不用技能而杀死另一个满血的英雄。但每个英雄具有的技能大概是个什么样子,你必须有种全面的认识。这是Dota英雄资料库的连接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同样,不要求你立刻记住技能的具体数据,没有必要,这可以在游戏中慢慢地熟悉。但你起码应该知道哪些英雄具有击晕技能,具有变形技能,具有高魔伤技能。有些技能你可能从来没有见过,比如屠夫的钩子或者血魔的割裂,那么去开一局游戏,看一看它们是如何发挥作用的。这很有用。Dota毕竟是以魔法技能为主的。
最后,就是思考。这是游戏,不是生活的全部,你很可能也不会靠Dota赚钱为生。所以你不可能、也没有必要每天花数小时去思考如何玩这张地图。但是你有空闲时间,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公车上无所事事的时候,不妨----当然,恋恋仅仅作个建议----不妨思考一下关于 Dota的英雄策略。因为一些东西必须经过总结、归纳、消化才能变成自己的。说实话,经过思考可以在两三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,两三周也未必能办到。玩游戏为了消遣的大有人在,但偶尔花一点时间思考就能让你玩得更开心,又有何不可?
这些,就是准备工作的部分。

具体到游戏中的操作,一般来说,最需要求生的时候是大家等级都很低的前期以及中期的野外遇敌情况(注:不是说后期或者团战就可以随便死,而是在那种时候,不应该考虑求生为主,而是更应该考虑团体的利益----保住团体的利益才会有个人利益可言).
先说初期.由于英雄属性和出门装备的不同,恋恋将它分为几种情况来说:

1.出门装带有回血戒指但没有血瓶:
这是很标准的以保全自身为主的方法.无论是手选出门买个回2,还是随机带2个回2,还是随机存钱买回4,都是以回复自身为主.在这种情况下,英雄具有持续回复能力,不能在短时间内回复大量生命.因此,平时被兵碰到几下没有什么关系,但没有必杀的把握最好不要轻易和敌人拼血----除非他是没有带任何回血物品的...同时,具有一定杀伤魔法的人一般会辅以2魔瓶,而巫妖、沉默这类准备出补盾的英雄一般就会带2树枝.无论怎样,记住,没有把握不要硬拼.因为如果你让他红血跑回家,很可能他回来的时候,你就会被他打回家甚至被干掉. 2.出门装没有回血戒指但有血瓶:
这种配法,摆明了就是要跟敌人拼消耗.由于血瓶比回血戒指省钱,多出来的钱无论是购买单一属性+3还是全属性+2,都会使你在普攻和魔攻上占据少量的优势,也使得部分英雄由于多出的魔法而能在2-3级时使用技能连击.和敌人拼消耗,各自掉半血后躲到一边喝血瓶.如果敌人依仗回复戒指而不回家,20秒后出来就要把他放倒.是一种具有很强侵略性的打法.一般来说,比较适合强攻流法师比如火女、受折磨的灵魂等,同时具有击晕技能的战士,比如复仇之魂,流浪剑客也可使用.但这种配法通常需要配一两个魔瓶来回复魔力,同时,由于自身不带回复能力,如果无法压制敌人,将使自身陷入极为不利的境地.新手慎用! 3.出门装带圣殿指环:
对于大多数英雄来说这是愚蠢的做法.尽管初期的圣殿指环具有相当高的性价比,但它将花费500元,意味着手选的英雄上路时将没有任何回血能力.在这种情况下,敌人即使和你拼血也能让你处于不利局面,更不要说他可能在你半血时一举发难将你斩杀.但对于少数具有回血技能的英雄来说,它是很不错的.这些英雄包括灵魂守卫、复仇电魂、龙骑士,同时,地穴编织者使用它也很不错,但对操作要求略高.

因此,总的来说,就是要尽量让自己的生命保持在一半以上,以防止同线敌人突然反难将你秒杀.尤其是在你单独面对两个敌人的时候,这一点更是重要. 说了同线,现在来说说异线偷袭的问题.也就是为人津津乐道的----GANK.

GANK 这东西,似乎真的是永恒的话题.毕竟Dota不是比赛打钱的游戏,不是比谁打钱得打更快,因此当某敌人发育过快,己方自然会试图通过击杀来削弱他.为了不让他事先觉察而逃跑,所以就要"悄悄滴进村,打枪滴不要".所以GANK和反GANK之争通常就成为游戏胜负的关键点之一. 对于需要求生的新手来说,反GANK是关键,毕竟保证自己活着才有杀死敌人的可能.同时,80%以上的新手都在路人局中挣扎,而路人局得到队友的配合或救援实在是件很稀少的事情.所以,万事靠自己吧.

首先就是侦察,做好情报工作.具体地说,至少在你附近的河道神符点插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地图.当发现有2个以上的红点消失,请退回塔后阴影中.具体的请在http: //dota.ogame.net/News.aspx?id=50968中查阅塔后树林部分.同时记得提醒你的队友有敌人不见了.如果你的敌人中有小强,骨弓,赏金,蜘蛛,也许你需要购买375元具有反隐能力的岗哨守卫.如果你的敌人有屠夫,那么请在附近的树林中放置一个眼睛.在具有较高水平的对抗中,河道神符点需要放置岗哨守卫,一般的路人局放置侦察守卫就行.但无论如何,如果你不想自己的背后突然出现3个以上的敌人,请不要吝啬那区区的眼睛钱. 你死一次的损失都不止那么多.

另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如闪烁/疾风步/无视地形能力(比如水人的波浪,虚空假面的漫步,复仇天魂的相位移动),那么你应该在身上携带回城,在遇到危险的时候,尽量逃到安全的甚至敌人无法进入的地方使用回城.还有,不要太相信你的疾风步,现在知道买真眼的路人越来越多了.

其次是心理判断.从敌人的角度出发去思考,比如,我仅仅是说比如,你是火女, 如果同时把3个进攻技能用在敌人身上能打掉800血,晕眩时补2记普攻打掉100血,但敌人偏偏有1000生命.你想杀他的时候,你肯定会先用一个技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次连招就将他杀死.那么当你面对火女的时候,如果她在无法杀死任何小兵的情况下使用技能来削你的血,请高度警惕.如果你没有反击能力又实在没有把握活下来,你干脆退回家里或者换线,总比被当场秒杀来得好.再者,如果敌人有事没事到你攻击范围里转悠,能用技能的却只用普通攻击打你,那么很明显他是想激怒你.林林总总还有很多,就不一一细说了.如果大家有兴趣,以后我会写一篇对敌心理分析的稿子.

接下来是另一部分:反杀.
所谓反杀,就是在被偷袭的时候反过来杀死前来偷袭的敌人.一般来说,被偷袭者处于不利地位.因此,反杀是需要相当的条件的.恋恋自己认为,有3种:
1.魔法/技能反杀:前提是魔法充足.
剑圣,月女:被追杀,经常是追杀者会只身深入敌阵,这个时候他们转身一个大招,很可能追杀者就要躺...
牛:不说124连招晕死的问题,光是1的沟壑,一旦位置好了,比如说把敌人堵在某个位置被炮台打都要他吃不了兜着走.
萨满:控制技大师,变形+枷锁+蛇杖,只要他魔法充足,反杀几率相当大.
炸弹:眼看追上了,轰...
末日守卫:一个DOOM你头就痛了...他丢个焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打却没有技能杀他也没有技能逃走,说不定还回头给你个等级炮...
灵魂守卫:换血,反杀.这个地球人都知道~
恶魔巫师:最头痛的秒杀英雄之一,尤其在配备羊杖之后,穿...打...变形...打...变羊...打...说实在的,你不一定有机会攻击他...更何况他还有高杀伤的大招.
DK:这个英雄反杀需要操作.首先开无敌,然后顶盾.这时候挨打是会加血的,他回头跟你对砍,很可能你要躺.
2.普攻反杀:前提是攻速足够.
流浪剑客:开大招加疯狂,2秒杀你绝对可能.
巨魔:着名无限晕流之一.
虚空:着名无限晕流之二.
鱼人:着名无限晕流之三.
火枪:由于高射程+重击技能,在他攻速比较高的时候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感谢各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,开大招60%吸血,增加高额攻击.
3.RP反杀:前提是拥有人品技能或属性.
蓝胖子:RP流的始祖之一,搞好了,连爆你两次,很多英雄满血都要躺...
混沌骑士:RP流的始祖之二,物理攻击与魔法伤害及晕眩都有巨大的上下限差,谁死还真的很难说...

还有一部分:逃亡.

当敌人偷袭你成功,你又不存在反杀的可能或者说你不愿意搏命,那么自然只有选择逃亡.这也是最复杂的一部分.逃亡的成功与否要看很多因素:双方技能,携带物品,阴影及树林的利用,盟友的援助.其中盟友援助属于不可预测因素,因此就不讨论了,咱们说说另外的.

关于双方技能的生克,变化极多.其中最普及的无疑是具有打断能力的击晕/变形/枷锁等克制持续性技能,最具代表性的就是打断沙王的大招.事实上,当被追杀方具有持续性技能时,除非走投无路,否则不建议使用.因为你使用持续性技能时你必须留在原地,这无形中增大了你的危险,谁也不知道树背后是不是还有一个敌人等着给你致命一击,或者河道里还有敌人正全速赶来.多留一分,就多危险一分.

但有一点是必须注意的,那就是疾风步/闪烁/ 无视地形技能对指向性飞行技能的回避.恋恋曾经多次用疾风步躲避飞来的晕锤/魔法弹/灵魂长矛(不能躲开减速,但能躲开伤害),甚至食人魔法师的火焰爆轰.闪烁技能也能达到同样的效果,但闪烁有个起手式,相对要难一点.至于无视地形技能,可以说它是最难掌握的,但用途也最广泛.水人的波浪甚至可以躲开火枪的狙击!同样的,在子弹飞来的瞬间分身,也有同样的效果,只是时机很难掌握.

还有一点需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地带.当你发现你背后出现了敌人,哪怕只有一个,也不要恋战.焉知没有数个敌人正在赶来?
关于携带的物品上,风杖/羊刀对于追杀和反杀都有奇效.前者可以限制敌人的移动和攻击,后者不仅限制移动攻击,还能使己方取得更多的攻击.同时,结合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑进角落使用回城卷/飞鞋也是非常有效而被广泛应用的方法.散失之刃也能凑合当半个风杖用,风刀...性价比不高,如果单纯为了求生,情愿多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘记用就是了.疯狂面具这东西要看情况,一般来说,大多数时候用了死得更快.

对于树林及阴影的利用在求生中极为重要.当没有技能和物品的优势,要想活下来,就必须灵活地利用地形.反复地穿插阴影以及躲入别人所不知道的林间小道是逃生的必要点.由于恋恋丝毫没有骗字数的想法,因此不打算再长篇累牍地叙述.恋恋第三次贴出这个连接:http: //bbs.ogame.net/50886/1/Post.aspx .如果想熟练地运用,请务必对它融会贯通.
接下来是一部分专门描写它的内容:

战争迷雾微操指南:
战争迷雾,不过是"阴影"的一个比较正式的称呼.所谓的战争迷雾微操,就是利用战争迷雾在高坡以及树林拐角/树林内部的隐藏特性来达到躲避敌方追击的效果. 比如坡上对坡下时,在坡上者未攻击,也没有任何能帮坡下者开视野的单位存在时,坡下是看不见坡上的.这一点的利用通常是对隐身刺客/幻影刺客/混沌骑士3 个具有闪烁突击技能的英雄.如果他们在追杀你时,即使已经按下了"B"(闪烁突袭的技能快捷键)并且点到你身上,如果这时候你能让他们失去视野,这个技能就会失效,而他们会原地不动.这是一个成功利用阴影的例子.当然,比较聪明的玩家在追击到上坡时都会手动拉过去.

另一个例子是当你具有控制技能的英雄被追杀.比如你是流浪剑客,龙骑士在追你,他刚使用了一次喷火但还有充足的魔法,而你剩下的生命不足以应付他的下一次喷火,你和他距离很近,你知道对他使用一个风暴之锤你一定能跑掉,但你也很可能一回头就被他的神龙摆尾击晕.这种情况下,你跑上坡.要么他因为失去视野而停住,要么他手动拉上来.前者他不可能再追上你了,后者在他手动拉上来的时候你回头击晕他几乎没有风险.不管怎么说,你活下来了.
这不仅仅应用在坡度上. 同理,对于树林的阴影来说也是非常有效.比如你是天灾,上路,当第一个晚上敌人夜魔来杀你的时候,通常情况下你会被放倒,而他半血或者红血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到伤害,同时减慢速度不能逃走.那么这样,你逃进一塔上方的树林里.他看不见你,所以无法用V打你.于是他要走进来.当他右击你的大概位置,电脑会自动计算路径带他进入.这时候,你再走出来一点,把路堵住了,他进不去,会在外面转.而他当要V你的时候,你又走进去了.....这样反复,即使他能冲进来,他的血估计也只有很少.你有很大机会把他反杀.
这是一个很典型地将树林阴影与NPC杀伤结合的例子.仔细地看看那张讲树林的帖子,以及仔细研究一下没有提到的树林,你能找到很多具有这种用途的地方.具体来说,就是要利用迷雾与树林让自己若隐若现,无法点中你.这对于躲避指向性杀伤技能非常有效.能为你赢得宝贵的时间.如果你本身具有控制技能,比如击晕或者变形,当敌人处于塔范围内并且冲到你面前时,用在敌人身上,和塔一起打他,常常能使你反杀.

总之,活着才有一切.先活着而后求杀敌,这是新手所必须经过的一关.不仅仅是游戏中的金钱或等级问题,多次的死亡将使新手很容易失去对游戏的信心.勇敢滴活下去^_^
希望这张帖子能对大家有所帮助.

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