医院dota是什么
Ⅰ 医学中Ca与Ha各表示什么
癌症:cancer的简写 即恶性肿瘤,医院里经常用该词代替癌症。如,肝Ca,肺Ca,转移性胃Ca等 原因:一,是临床医生参照西方模式,简写。 二,为了避讳,毕竟有些人还是很害怕“癌”这个字的。——虽然患者具有知情权,国内的医生还是尽量照顾患者及其家属,一般不书写癌症(在患者可以看到的资料上,如影响报告,床头卡,检验报告等)
(1) 白血病化疗方案白血病化疗方案 ha高三尖杉酯碱(HHT)2~3mg/d,共5d;Ara-C100mg/d,共5d
(2) HA:病毒血凝作用(haemagglutination):某些病毒能凝集红细胞,其本质是病毒与细胞受体的结合。研究最充分的有流感病毒,其有两种纤突,一种为血凝素(HA)能与红细胞表面的唾液酸受体结合;一种为神经氨酸酶(NA),是受体破坏酶,使受体从吸附的红细胞解脱。病毒的特异抗体可抑制其血凝作用,称为血凝抑制作用(HI)。HA和HI常结合适用于病毒的快速检测。
Ⅱ 在医院电脑能下游戏吗我在医院上班 是挂号的 下午基本没人很无聊。想下载魔兽争霸在平台玩DOTA
电脑肯定没问题,但是要不被人发现是不可能的。打ai还行,我们上电脑课的时候就是10个人玩的,只要老师来了暂停就行了。你也是一样的啊,希望你玩的开心,工作第一啊,保重个
Ⅲ steam十大最好玩游戏有哪些
steam十大最好玩游戏有《环世界》、《节奏空间》、《蔚蓝》、《Mirror》、《深海迷航》、《死亡细胞》、《奥伯拉·丁的回归》、《DUSK》、《GRIS》、《NEKOPARA Extra》 。
1、《环世界》(Rimworld)
《环世界》是2013年11月12日首发的一款模拟经营游戏。这款游戏中玩家可以指挥很多的殖民者,每一个殖民者都有着自己的天赋、能力。完成工作能提高对应技能。包括建造、种植、研究、采矿等各种技能。
3、《蔚蓝》(Celeste)
《蔚蓝》是由Matt Makes Games开发的一款横版动作游戏。游戏将采用卷轴关卡和世界大地图,游戏的载入画面将采用明信片的形式。游戏设计将采用高难度与高回报的理念,最多支持四名玩家对战,游戏开始的快,结束也快,所以死亡并不是什么负担。
Ⅳ dota 各个英雄都嘴里说的什么啊
蛇发女妖:i stand ready 我准备好了 ,time is short, mortal 普通人,你的时间不多了
地精修补匠:i'm all geared up 我武装好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 对啊,它会在2。20,或者2。21,或者其他需要的状态下工
炼金术士:care for a cocktail? 想要马尾酒吗? ,don't rush me 不要催我
死亡先知:You call to me? 你在呼唤我?,If that is your wish. 如果那是你的意愿。
地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 随时候命兽王:i hear the call of the wild 我听见大自然的呼唤了,what lies before me 我前面有什么
影魔:You`re `ere I live 你来了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了
黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奥祖万岁
地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now! 是时候了!
德鲁伊:I''m awake, I''m awake! 我醒来了~我 Our time is short! 我们时间紧迫 (同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好)
敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last. 终于
屠夫:Us hear and obey!* 我们听从命令,What we do?* 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!)
40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的死亡在等待!
暗夜魔王:The night beckons! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now? 现在呢?
巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此!
秀逗魔导师:Do you require aid, human?需要帮助吗,人类? Help me, help you. 帮助我就是帮助你 What a good idea. 真是个好主意
哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。
光之守卫:Well? 什么? What is it now? 现在该怎么样?
剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey!* 我听从命令!
撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我!
众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招!
月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上)
魅惑魔女:Is there trouble? 有麻烦吗? What is nature''s call? 大自然在召唤什么?
受折魔的灵魂:The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 The time is now. 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖)
血魔:fire away.快离开。 Right away! 马上!
巫医:Da be good choice, man!* 正确的选择How may I serve?我要怎样服务?
最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的
复仇电魂:for the lich king.为了巫妖王。
隐形刺客:deliciens 美味的
赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。
火枪:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标
混沌骑士:PERFECET完全的
圣骑士:future is ours.未来是我们的(倒底还是先知)
黑暗游侠:I am here, as always. 我在这儿,一直都在
幻影刺客:I am wasting time here.我是在这浪费时间。
沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。
暗影萨满:Be happy.要快乐些。
Ⅳ DOTA哪年在中国盛行的
2003年左右吧,那时候跟着war三红起来的。
2006年,DOTA开始在中国大学校园里流行,一个名叫伍声的大学生接触到了DOTA,并拖着几个朋友组建了校队AVNC。
背景设定
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。
Ⅵ DOA是什么意思
DOA是面向数据的体系结构(Data Oriented Architecture)。
DOA建立在云计算的硬件架构之上,采用“面向数据和以数据为核心”的思想,通过数据注册中心(DRC,Data Register Center),数据权限中心(DAC, Data Authority Center),数据异常控制中心(DEC, DataException Control Center)来统一定义数据、管理数据和提供数据服务。
通过数据应用单元(DAUs,Data Application Units)对各种应用进行管理和服务,建立一种数据大平台与碎片化应用的数据生态系统,构建起从数据保护到授权应用的整套机制,为有效解决大数据时代所面临软件体系结构的问题提供基础理论和方法技术支撑。
具体介绍
数据注册中心(DRC),是 DOA 的核心部件,通过它来构建逻辑的数据资源池,并管理数据和提供数据服务。DRC 按照统一标准进行设计,可以将各个 行业或不同规模的 DRC 进行互联和关联,从而可以构成更大规模的 DOA 系统。
数据权限中心(DAC),是 DOA 的关键部件,对数据的安全存储、传输及应用授权进行管理。对数据实行“天生加密、授权使用”的机制,将数据分成存储和传输时保持加密的“数据态”和在应用中授权使用时解密的“应用态”,充分保证数据的安全及使用的授权。
Ⅶ 什么是TI和IT行业
it
IT(Information Technology,即信息技术)的基本概念和所指范围。
IT实际上有三个层次:第一层是硬件,主要指数据存储、处理和传输的主机和网络通信设备;第二层是指软件,包括可用来搜集、存储、检索、分析、应用、评估信息的各种软件,它包括我们通常所指的ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、SCM(供应链管理)等商用管理软件,也包括用来加强流程管理的WF(工作流)管理软件、辅助分析的DW/DM(数据仓库和数据挖掘)软件等;第三层是指应用,指搜集、存储、检索、分析、应用、评估使用各种信息,包括应用ERP、CRM、SCM等软件直接辅助决策,也包括利用其它决策分析模型或借助DW/DM等技术手段来进一步提高分析的质量,辅助决策者作决策(强调一点,只是辅助而不是替代人决策)。有些人理解的IT把前二层合二为一,统指信息的存储、处理和传输,后者则为信息的应用;也有人把后二层合二为一,则划分为前硬后软。通常第三层还没有得到足够的重视,但事实上却是唯有当信息得到有效应用时IT的价值才能得到充分发挥,也才真正实现了信息化的目标。信息化本身不是目标,它只是在当前时代背景下一种实现目标比较好的一种手段。
卡尔的IT是指什么呢?在那篇文章里面他并没有明确提出,不过他提到信息技术的核心功能--数据存储、处理和传输。从他推理的逻辑来看,即从蒸汽机、铁路、电报电话、电力等基础设施建设推过来的,还用摩尔定律来佐证主机和光纤的发展。如果他就此打住,只从这一点出发,他的逻辑论证是非常严谨的,后面对《IT不再重要》发表不管支持与反对评论的人,在这一点上都是基本认同的(除了那些硬件和网络厂商外),笔者也认同这一点。整个文章里他对物化的IT基础设施建设部分关注很多,基本没有关注应用层面。但后面他讲到大众化趋势时,又提到“信息技术极易复制”,则把IT又推到了商业软件,这里已经迈出了“危险”的一步。在2004年他出版同名书时开篇就定义了他研究、类比过来的IT,“我用的‘IT’是指通常意义上的,即所有被用来以数字形式存储、处理和传输信息的硬件和软件,特别强调的是,我只是指技术本身,我指的‘IT’并不包括技术中流动的信息和那些使用技术的人才技能”,所以他所指的IT是指前二层。如果就这此打住,可能还是不会有太大争议(这次又加上那些难受的软件厂商)。客观地分析软件本身的特征,的确不具备核心竞争力的四个判断标准中的三个即:稀缺性、不易复制性、不易替代性,卡尔本人也没有否认而且是在强调IT具备核心竞争力的第四个判断标准,即有价值。但他偏偏又把题目定成了“IT不再重要”,几欲把整个IT一棍子打死!
可惜他在IT这一概念上是经常含混不清:一会儿指主机网络,一会儿又跑到软件,在他后来出版的书里甚至经常“一不小心”就迈到了第三层,完全违背了他在书开头所界定的IT范围,如论述信息技术的应用、对CIO发出的诘问等。有很多读者、包括哈佛商业评论的编辑当时就指出了这一点。后面其它很多人也因为这一点来攻击他,甚至有人说卡尔干脆就不懂IT,有可能是真的,因为他毕竟本来就不是做IT的。这也给我们搞研究的人也给予很大的启示和警醒,对自己不太熟悉的领域套用其它方法来研究时要特别小心,否则会闹出很多笑话。
这里笔者要强调一点,经常有软件厂商(国内外的都有)宣称上了信息化就能如何如何,就能加强企业核心竞争力(反正多是现在流行什么就跟什么,“与时俱进”)。不知道他们是有意还是无意,且不按核心竞争力判断的四个标准来推断,试反问几个简单的问题:如果上了信息化就能如何,有多少上了信息化的企业已经亏损甚至倒闭?尤其是那些宣称有几十万家客户使用他们软件的软件企业该问问自己。如果上了信息化就能如何,那么我们假设入库、出库、销售、库存等信息全是准确的,就能自动提高销售、降低库存吗?如果说没有上信息化之前,老板可能还可因为看不见而糊涂但幸福地过过日子,那么现在呢?只是痛苦地知道有如此多的库存在仓库里呆了如此长的时间,如此多的商品长时间占据着柜台却没有带来任何销售额更不要说利润!分析一下软件厂商们宣传“信息技术是企业的核心竞争力”的现象,结论只有两个:要么这些企业不懂什么是核心竞争力(我想应该大多数还是懂的,既希望他们懂又希望他们不懂,希望结果是懂是因为至少软件企业还能懂一些管理理念而不是埋头纯粹一技术性公司,希望结果是不懂是因为这样可以少被别人攻击没有职业道德,不知者不为过嘛),要么是另有所图。一般企业客户与IT企业之间存在严重的信息不对称问题。IT企业与企业客户之间的博弈,最后的结果往往会是次优选择,即所谓的“柠檬效应”。在这点上,除了IT企业和从业人员要提高自身的职业操守外,政府或行业必须加强对信息化建设的培训教育,提高企业对信息化建设的认识,引进管理咨询公司、监理公司等来改变这一博弈结局,以达到新的平衡,促进IT业更健康的发展。
信息技术本身只是一个工具,就象一柄利剑或一枝好笔,买了它并不能一定保证你武功增进多少、字写漂亮多少,还需要你不断地去练习如何舞剑、如何写字,信息化建设也需要你不断地提升运用信息的能力,这才是真正核心也是最难的地方。功夫全在题外!信息化(数字化)目的并不是上系统拿几个数字,它只是基础,其核心在一个“化”字,把各种资源相关的信息整合起来后进行“合理化”、“优化”的配置。譬如用历史信息来辅助做销售预测、采购计划、生产计划、配送计划、库存计划,并按照这些计划下达指令并根据实际运行情况滚动修正计划。美国哈林顿(Joseph Harrington)博士提出的计算机集成制造(Computer Integrated Manufacturing,CIM)包含两个基本观点:一是企业生产的各个环节包括市场分析、产品设计、加工制造、经营管理和售后服务等是一个不可分割的整体,必须紧密相连、统一考虑;二是整个运作过程实质上是一个数据的采集、传递和加工处理过程,最终产品可以看作是数据的物质表现。如果上了信息系统却不用它来辅助决策,还是按照原来的运作方式运作,则信息系统的作用可能只是限于解放某些岗位的某些工作,如统计报表等,且同时还会增加另外一些岗位的工作。大量经验表明,如果不用信息系统收集上来的数据,要实现用来辅助决策的准确、及时、完整的信息根本不可能,信息系统只有用它才可能逐步提高其准确性、及时性和完整性。按照核心竞争力的评价标准,要构造核心竞争力,本质上只有整合能力才是,而且越外显的能力越容易被模仿。冰山一角,露在外面的越少越不容易被模仿,越能构成核心竞争力。
就象哈佛商业评论编辑Hal Varian(加利福尼亚大学伯克利分校信息管理与系统系主任)指出的那样:“卡尔说IT正在商品化、不再提供竞争优势,这一点他是对的。但知道如何有效使用IT还是一种非常稀缺的技能。”“提供竞争优势的不是IT本身,而是那些知道如何有效利用它的人。”“公司在花成千上万的钱在数据存储和获取客户交易数据上,但一大堆数据就躺在那儿、没有经过分析、没有使用,但是,在那些训练有素的分析人员手上同样的数据却能产生巨大的回报!”这是一个数据丰富的时代,但同时是一个知识贫乏的时代!
波士顿大学管理学院信息系统管理学教授托马斯·H.达文波特要把“过去的40年,更确切地描述为‘数据时代’,而不是‘信息时代’”,“将数据转化为某种更有用的东西,需要相当多的人力投入和智慧,但大多数组织仅仅从技术的角度来看待这一问题。拥有一个数据库或数据挖掘系统,与拥有其它技术一样,是必要的,但对于高质量的信息和知识而言,则是不够的”。
所以这里我们有必要明确一下一些经常混淆的基本概念。
数据(Data)=事实的记录,如上季度甲系列产品在华东地区销售额为120万。
信息=(Information)=数据+ 意义,如上季度甲系列产品华东地区销售额比去年同期减少了25 %。
智能(Intelligence)=信息+理解(understanding)与推理(reasoning),如分析原因是华东地区销售单位不行,或甲系列产品进入了衰退期,还是公司整体营销活动落后,竞争者强力促销导致?或是其它原因。
知识(Knowledge) =解决问题的技能(skill),针对这一问题公司应对的策略是什么?
智慧(Wisdom) =知识的选择(Selection) 应对的行动方案可能有多种,但(战略)选择哪个*智慧。行动则又会产生新的交易数据。
数据、信息、智能、知识、智慧、行动与管理活动之间存在多重循环关系。
同样的高速公路、同样的高档车,开车的人不同将会开出完全不同的水平,这时更关键的因素--开车的本事就显得至关重要了。在初级阶段,竞争比较粗放,可能主要是看谁能修好道,买好车。到后面,大家硬件基础设施差不多,竞争日趋白热化,这个时候人的作用就突显出来了,光有好道好车还不行,还得有舒马赫这样的顶级选手才能赢得比赛。企业经营与赛车还不太一样,赛车有人制定规则,规定只能跑一样的道,企业之间的竞争是八仙过海各显神通,有钱的就可以买高档的服务器、小型机,没有钱的就只能买PC服务器;有钱的就可以用光纤宽带,没有钱的则只能用ADSL甚至拨号;有钱的可以花几千万去买SAP、Oracle,没有钱的则只能用用金蝶、用友,甚至只有一些基本功能的小的进销存或财务软件;有钱的可以请五大帮他们制定符合未来趋势的战略并进行培训,没有钱的则只能*企业家自己摸着石头过河……的确,这是一场不太公平的竞争。但网络经济来了,用卡尔的话说,就是IT技术已经变得“大众化”,已变成商品。更何况ASP模式的出现,将极大的降低了企业信息化的门槛,昂贵的服务器、网络、软件费用的门槛被一下子降低了。好比虽然你有私家的宝马、奔驰,可以很快地到达你想要到的地方。但我也可以坐出租车差不多也能实现同样的效果,再差点儿我有公共汽车、地铁,只要很低的成本也能基本实现我的目标。但同样的宽带、同样一套系统软件,但使用的人一样,效果却完全不一样,君不见同样是使用SAP、Oracle或者金蝶、用友,有很成功的,也有很失败的?还是那句话,功夫在诗外!
Ⅷ 无聊打发时间的游戏求推荐
我摘的,不过我觉得这位作者说的很经典..有些我很喜欢
01.大航海时代4威力加强版
经典!太经典了!所以要排在第1位!大航海时代公认最强大的是2代,不过我是没玩过2代。我喜欢4代的原因,除了游戏系统外,油画风格的静画设计绝对占了首位。大航海4的2D静画那是美伦美幻的,这是3D游戏永远也比不上的,无论是港口还是人物,每一个都栩栩如生,让人难忘(包括敌人= =)。有人说大航海4的海上画面很烂,确实,就算以当时的技术水平,那海上画面也是惨了点。但是我非常喜欢,在这样有限的分辨率下,游戏竟然可以做到每一艘帆船的特点都可以看得很清楚,光从外观就可以知道是什么船。海上的风景也展现的淋漓尽致,海豚、海鸥、晚霞、鲸鱼、鲨鱼、旋涡、暗礁、龙卷风……甚至是美人鱼,想得到的,想不到的,游戏都呈现出来了!内容方面,大航海不愧为开放式游戏,威力加强版一共有7位主角可选,每位主角都有自己的剧本,当然不按剧本也一样可以进行游戏,游戏的步调也没有强制的顺序,想怎么玩就怎么玩。想要经商,可以带上交易品往来于世界七大海域,看着钱哗哗的流进口袋,那个爽啊!想要探险,可以踏遍世界的每个角落,寻找那些不知道存在于何处的宝藏(可惜我是路盲= =)。哪天心情不爽了,想找人打架,改装好自己的舰队,带上地方舰队,给看不顺眼的商会发个宣战信,然后……小样的,轰死你(我是炮战派)!游戏的自由性非常强大,大航海时代4绝对是无聊时打发时间的绝佳选择!
同类游戏推荐:同类的有《大航海家》系列,不过玩了下后觉得,没有大航海4上手容易……
02.龙之崛起
龙之崛起应该是属于策略模拟类游戏,与同公司制作的法老王、宙斯等比起来,龙之崛起的各方面都更加完善及易懂,画面也更加细致。龙之崛起的游戏剧本描写了中国从夏朝(教学关)到汉金时期的时间段,每个朝代约有5、6个左右的任务,每关任务只要达到相应的任务目标就可以过关。游戏的内容就是从一张什么都没有的地图上,慢慢建立起繁荣的城市或是村落(根据任务要求)。每一关都要根据地图合理安排每一个设施的位置,合理铺设道路,协调人民的居住及工作的问题。这类游戏可能没有什么搞笑的成分,没有美型的人设,也没有华丽耀眼的画面和声光效果,但很是锻炼人的协调能力,每关开始后看着自己的城市从荒无人烟到繁花似锦,那种成就感让人心情甚是舒畅!看着自己城市里的人民每天忙碌的工作,看着工人们一点一点的修建着如今的名胜古迹,坐在电脑前面的我觉得生活好平静。推荐这类游戏来打发时间是因为,这种游戏的缺点就是每一关没个几小时是过不去的……碰上修建大型奇迹,比如兵马俑什么的,一关耗上5、6个小时也是常有的事= =|||
同类游戏推荐:这个就多了……法老王系列、宙斯系列、恺撒大帝系列……好像都是一个公司的……其实光荣的三国志也挺象……
03.太阁立志传5
这也是个开放式游戏,和大航海系列一样,都是日本光荣开发的(暗荣啊= =|||)。这游戏的构思挺巧妙的,2D的画风相当入眼,总体走写实风格,但也不乏帅哥美女,竹中半兵卫成为家老后的半身像就看得我流口水的^0^。RPG的模式也融入其中,但是又不象传统RPG那样无聊的打怪升级,而是通过迷你游戏的形式来提高技能点数,仔细看看,其实就是我们常玩的小游戏,比如连连看什么的= =,套上日本历史的外皮,平时千篇一律的小游戏也突然变生动了,即使是看似简陋的战斗画面,也在多样的卡片技能搭配下变得妙趣横生。游戏的内容上,开放的程度比大航海系列还要强大,你甚至可以碌碌无为的过一辈子,而只是走遍日本的每个角落= =|||。想统一日本、想当商业龙头、想无所事事的到处晃悠= =,一切悉随尊便。由于游戏是全2D的,因此所占空间不大,但是游戏内容却绝对丰富,总共有800个主角可选(你没看错= =|||),要想收集齐全部的卡片,不多来几次游戏是不可能的。自创武将也是一大心水的设计,换上自己的名字,亲自去体验一回日本的战国时代,别有一番趣味。重要的是,一个人物想用N小时通关的话还真得废些力气,但这不正好打发时间么= =
同类游戏推荐:这种玩法的还真少见,那就推荐光荣的其他历史模拟系列吧= =|||
04.模拟人生2
这没什么说的,模拟现实的游戏内容,就跟现实生活一样,但又是个充满幻想的世界。游戏的耐玩度在于创造,大到房子,小到花花草草,只要是看得见的,都可以通过自己的双手来改造,只是这改造也不是一件容易的事,PhotoShop、3DSMAX、SimsPE……乱七八糟一路装下来,比游戏本身还多,而且还需要具备一定程度的相关知识,象我这样顶多会改改色,最多做个口红什么的,游戏的乐趣是少了不少。不过这不影响我对游戏的热爱,根据游戏的设定,模拟人可以从孩童时期一直玩到老年时期,直到生命结束,期间如果有结婚生子的话,还可以发展成大家族,无限繁衍下去,绝对的打发时间啊!唯一的缺点是,太耗电脑资源了= =|||
同类游戏推荐:能把游戏做成这样的别无他家了,可以回顾模拟人生1(质量也很高,重要的是8个资料片都安装上也不过3G多),可以展望模拟人生3(PS3版目前已经有图放出,看那个效果,我不用期待PC版了,我的电脑是肯定带不起来的= =),或者……可以期待2008年内即将上市的超级大作《孢子》(这个已经公布了最低配置,我可以休息了= =)……
05.VOS
7键弹奏游戏,用我同学的话说“充分满足了我这个音乐白痴弹琴的欲望啊~~~”。无聊时弹上几曲,感觉还是相当赞的!还可以活动手指= =|||
同类游戏推荐:这个么……单机还真不好推荐……DJmax吧……还有《劲乐团》和《劲舞团》的单机版(记得好像看到过= =)
06.主题医院
N年前的老游戏了,但是直到今天仍然在众玩家中颇有人气。牛蛙公司的这款医院模拟游戏,在表现医院运作的紧张感的同时,又将搞笑元素渗入其中,希奇古怪的病种,更加古怪的治疗方法,都让人开怀大笑。医院设施的管理也是要大动一番脑筋的,接待台、诊疗室、药房等等配套设施一定要邻近配置,不然会发生病人因为病重,还没走到药房或相应的治疗室就死掉了= =|||。俗话说,医院是最脏的地方(这是谁说的俗话),所以老鼠是免不了要定居的,如果看到的话,不要客气,瞄准后把鼠标给它按下去,前提是,你瞄得准的话= =|||。此外,游戏还有很多突发事件,比如地震啦~传染病啦~领导访问什么的,各种天灾人祸应有尽有(这话好像广告词= =)。这是一款虽然古老,但是无论是游戏还是收藏都颇为经典的作品!
同类游戏推荐:这个就超多了……《模拟城市》、《主题公园》、《创业王》等等……举凡什么经营公园的、经营餐饮业的、经营运输业的、经营建筑业的,甚至经营学校的等等,几乎可以说是应有尽有了。
07.炼金术士艾莉
勉强进入炼金学院的艾莉要在学院里度过几年时间,期间要学习各种炼金术,制作物品拿到学校去贩卖,去郊外采集材料……等等,还会交到各种朋友,可以请他们当保镖,一起去郊外冒险,还有机会认识王子,见到国王。美中不足的是没有感情结局= =|||。这款游戏的后续版本陆续增加了感情结局和自家经营商店等元素,但可惜的是都是PS2版本的,PC半就停留在艾莉的版本了……不过艾莉也是款素质不错的游戏!根据玩家的选择不同,游戏时间也不等,最长好像可以玩5年吧?有多结局。
同类游戏推荐:小魔女帕菲系列、爱神餐馆系列、饼干梦工坊系列等……这类游戏的特点是画面美型、音乐动听、剧情丰富但又不是必须的,冒险与经营并重,并一般以与人的交流为主要目的。
08.文明3一统天下
鼎鼎大名的游戏了,4代为全3D,实在很费电脑,并且3D写实后没有了2D的鲜艳色彩,所以还是推荐3代(个人兴趣不同,任君选择)。要玩3代的话自然是要玩最新也是最后的资料片《一统天下》啦~。我是和平主义者,所以通常是走太空竞争路线,其他还有很多种胜利条件可选。这游戏最大的特点就是可以从远古时代开始,一直玩到未来时代,一窥人类发展历史,而且可选择扮演的国家非常之多。游戏的方法就象个图形版的围棋,我围棋无能,不过经典就是经典,即使我从未通关过……打发时间绝对好用,远古到未来,没N个小时是过不去的……
同类游戏推荐:同样推荐同系列的其他游戏,其他的想不起来……
09.工人物语4
工人物语是属于策略模拟类游戏,相对来说偏重建设,但是也不会丢下战斗。这类游戏的特点就是,开始后要收集资源,建立设施,生产出的产品供给相应单位使用,形成产业链。工人物语4的画面采卡通设计,泡上一杯茶,看着卡通小人们忙碌的进行生产,实在是一种享受。我最喜欢开放模式,不用担心敌人来袭,可以放心的建设。我是和平主义者啊~~~(摇白旗)
同类游戏推荐:文化系列不错,神话时代系列、地球帝国系列等等都是不错的同类型游戏~~~
10.牧场物语
唯一一个不是PC版的游戏,不过大部分的游戏在PC上都有相应的模拟器可以使用,因此也算在单机游戏里。牧场系列是我的最爱,游戏以清新自然的风格象玩家展现了梦想天堂般的惬意生活。关于这个游戏我写了详细的介绍,这里就不在多说了,请往这里看吧
同类游戏推荐:象牧场这种游戏,同类的具一定规模的还真没有,顶多只是些小型桌面游戏。因此,牧场物语系列才可以独树一帜的吧= =|||
选自http://..com/link?url=OvokNGWzyd9-s-_yuzDg-zURXGf1wUKB4na
Ⅸ wtf是什么意思
表示惊讶,难以相信,或者愤怒。
WTF,网络流行词,What The Fuck的缩写,类似于什么鬼。常用于表示惊讶,难以相信,或者愤怒。
例句:wtf,下着大雨来到学校告诉我没课。
“2020年度十大网络用语”解读
一、逆行者
指反向行走的人,常用于称呼面对危难挺身而出的强者,如抗击新冠肺炎疫情中的最美“逆行者”。平凡人中涌现的无数“逆行者”,用生命守护生命,深刻诠释着新时代英雄精神的内涵。
二、秋天的第一杯奶茶
指秋天来了,情侣、好友或家人之间以请喝奶茶之名发红包,表达亲密之情,金额多为52.0元(谐音“我爱你”)。
三、带货
指明星、网红、互联网营销师等通过视频直播等途径对商品进行推销。各行各业人员加入直播带货行列,助力地方经济发展。
四、云监工
原指抗击新冠肺炎疫情期间,数千万网友在线观看武汉火神山、雷神山医院建设现场24小时直播,主动充当“云监工”。现泛指通过网络远程监督某件事的进展。
五、光盘行动
“光盘”是指将盘子里的东西吃光。“光盘行动”旨在让人们培养节约习惯,养成珍惜粮食、反对浪费的习惯。对“舌尖上的浪费”说不,居安思危,牢记“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。
六、奥利给
该词是“给力噢”的倒读,因网络主播的使用而流行。作为感叹词,包含赞美、加油打气等多种感情色彩,被网友配以夸张、魔性的表情和音调广泛使用。
七、好家伙
最早是相声中常见的语气词,表示感叹之意。后来网友在吐槽某事或对某事感到惊讶时,通常会加上“好家伙”加强语气。
八、夺冠
该词因同名电影《夺冠》而流行,电影展示了中国几代女排人不服输的劲头。这种默默付出、顽强到底的“女排精神”,成为“中国精神”的一个缩影。
九、不约而同
原指没有事先商量而彼此见解或行动一致。因新冠肺炎疫情,该词有了新含义:不约会、不聚集已经成了大家共同遵守的规则。
十、集美
源于网络上的一个称呼。某网络主播在直播时经常将“姐妹”发音成“集美”,显得亲近可爱,于是网友纷纷效仿,以此称呼自己的好姐妹。
以上内容参考 网络——WTF
Ⅹ 游戏风云播出过什么游戏
这个太多了。。。,有个过关斩将,播过好多,要是休闲街区的也算,在算大乱斗,那就太多了。。。。
1.过关斩将:
薄暮传说,信赖铃音 肖邦之梦,星海传说,块魂,真三国无双4和5还有蛇魔。
火影忍者疾风传,古墓丽影。无尽的未知,星之海洋,光环3,蓝龙,宝岛Z 红胡子的秘宝。,《生化危机4》,《使命召唤4》(我就是为它买的xbox360)《镜之边缘》(跑酷类游戏,后来观众反响不高,停了),《街霸4,灵魂能力4,死或生4》(这三个是一期的),《失落的奥德赛》,古墓丽影传奇,古墓丽影十周年
2.乱斗节目:《迷你忍者》,《机械迷城》,FC游戏怀旧,街机游戏怀旧,赤色要塞,英雄无敌5,黏黏世界,植物大战僵尸,不行了。。。数不过来了。。。。