dota1斧王的转是什么伤害
‘壹’ dota中斧王的大技伤害是怎么计算的我八级屠夫三分之一多点血时,被...
按照技能的说明,1级生命小于300就直接斩杀,大于300的话,就伤害150血,
2J是小于450斩杀,大于就伤害250血
3J是小于625就斩杀,大于就伤害300血。
在高于临界值的时候伤害要算魔抗。
但是低于临界值就是直接斩杀, 这里可以特别说一下,比如我一个英雄只有500HP,然后FW对我用3J的大招,但是我开了刃甲,那么FW,只要没开BKB,就会被反弹10000000伤害而死,而不是扣500HP。 望采纳 谢谢
‘贰’ dota 斧王的大招伤害计算问题
斧王的大招是制定一个血量低于这个血量的会被技能瞬间秒杀,如果对方的血量高于了瞬间斩杀的血量,只会造成上面所提到的及时伤害,一般这个技能都是看了对方的血量之后瞬间将敌人杀掉的必杀
‘叁’ DOTA斧王技能通俗解释
第一技能是嘲讽,是控制技,被嘲讽了的单位无法施放魔法,并且会攻击斧王,跟着斧王。
第二技能是点天灯,其实就是不停的掉血,很多人觉得没什么用,但是用好了也很牛叉的。
第三技能就是转啊转,伤害非常高的,在对方小兵多的地方配合一技能使用。
第四技能就是大招,淘汰之刃,就是对方剩下的血不多了的时候,直接秒杀,适合前期抢人头。
‘肆’ DotA中斧王的反击螺旋属于什么攻击类型物理还是技能也就是说是考虑魔法抗性还是护甲
反击螺旋 快捷键:0
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级 1 - 反击螺旋造成100点的伤害。
等级 2 - 反击螺旋造成125点的伤害。
等级 3 - 反击螺旋造成150点的伤害。
等级 4 - 反击螺旋造成175点的伤害。
应该是需要护甲物理 他没有写无视护甲
‘伍’ 请教一下Dota里斧王全程攻略。比如该怎么出装。使用什么战略。到多少级干什么。
极速旋转中的必胜咆哮——斧王攻略
DOTA的最大魅力在于,80多个英雄每个英雄都有鲜明的个性和特点。但是在游戏中大部分英雄都是以直接打击对手来达到进攻的目的,而斧王却是靠吸引对方 来攻击自己的办法对对手造成伤害,这个英雄在所有英雄中几乎是个另类,他攻击力很低,没有直接的高伤害技能,没有巨无霸的血量,但无论是路人局、IH还是 CW,一个一直屹立不倒的斧王几乎可以对全局造成逆天的影响。最近我开始对斧王产生兴趣,现在把一些粗浅的心得写下,供大家参考
一、技能 分析
1:狂战士怒吼:吸引周围300码范围内的敌人攻击自己1.5/2/2.5/3秒,同时自身瞬间得到5/10/15/20的防御力加成。一个 AOE控制技能,配合反击螺旋使用,吸引到足够的单位攻击自己也可造成相当可观的伤害输出。团P起手技能之一,CD短,魔法消耗少。既是一个群体控制同时 释放得当也可以造成群体AOE杀伤。狂战士怒吼是否使用得当是衡量一个斧王玩家水平的关键。
2:战争饥渴:在一定时间内持续减少目标单位生命值, 直到持续时间结束或对方杀死一个单位。持续时间和伤害随等级上升。个人认为此技能非常鸡肋,并不重视,具体数据也不记得了。一般我都是留到黄点加满后加, 原因是:虽然对线时消耗对方很不错,但对方补刀好点的话也不能造成多大威胁,而且狂战士怒吼和反击螺旋必升,等到可以升此技能的时候对线时期已经过了。相 比其他消耗技能,该技能伤害和性质都不算好。另外根据跟帖的反应,补充一点:此技能太容易被克制,补掉一个兵,吃树,高回血装备都可以很好的抵挡或解除这 一技能。特别是面对拥有回血技能的英雄比如DK或电魂之类的,这一技能的作用也大大打折扣了,而补刀轻松的人物太多,并且大部分法师也可以利用技能来杀死 一个单位。前期反击螺旋和狂战士怒吼十分重要,没有多余的点数来加这个技能。
3:反击螺旋:招牌技能,斧王受到任何单位攻击时,都将有15%的几 率挥舞手中的斧头旋转,造成300码范围内单100/125/150/175点AOE伤害。配合狂战士怒吼使用使得斧王能在敌阵中持续干扰对方进攻并造成 可观的输出。刚开始玩斧王的时候我认为175点伤害太低,其实不然。在一次良好的狂战士怒吼下,斧王如果能吸引到6个以上的小兵和英雄攻击他的话,只要你 人品不是出门就踩鞋带摔交摔掉牙的那种,那么你在E之后的3秒内至少可以激活2次反击螺旋,加上自身60左右的攻击力攻击3次,一共可造成 175X2+60X3的伤害,其中175X2的伤害是AOE,如果是团P中,对方3秒的行动丢失和350+的AOE伤害可以让你的队友很好的发挥。而如果 是单杀中,175X2+60X3的伤害绝对让你的对手再也没有和你战斗的欲望。想跑?还有大招呢。
4:淘汰之刃:一刀秒掉生命值少于 300/450/625的敌方单位。没什么可说的,KS,GANK必用。可以说这就是一个用来KS的技能,因为如果对方生命值高于你的上限,将只造成轻微 的伤害。该技能CD短,魔法消耗少,无视魔抗无视状态。即使是回光返照中的地狱领主也没话说,一刀拿下。霸气十足的技能,藐视一切的姿态,很好很强大。
二、 加点方法:出来升一级反击螺旋,之后优先把E加满,有大点大,战争饥渴直接放弃在黄点加满后升。
或许有人习惯主升反击螺旋,我的看法是:反击螺旋的发动概 率不会随等级上升而提高,而每升一级只有25的伤害值区别。但是E的持续时间越多,可以让反击螺旋的触发次数提高,更加实惠。而且我打DOTA有一条原则 是,控制性质的技能都是优先升满,这样无论是追杀还是配合队友都能有更好的发挥。至于上来升战争饥渴的消耗流,直接54。另外为什么选择黄点优先于战争饥 渴——因为在10级后,正是团P和GANK的时期,你的队友需要你频繁使用E来控制和打击对方,E虽然只要100点的魔法,但是斧王本身实在是不够聪明, 魔法值太少,加上淘汰之刃120/160/200的魔法消耗对他来说也是个不小的负担。而且斧王相比其他肉盾,血少永远是硬伤。而黄点可以很好的缓解这一 缺点,相比之下再来个效果并不好的战争饥渴来加重魔耗负担,就太不明智了。
三、装备路线:
斧王作为一个力量英雄和绝对肉盾,他的初始力量和力量成长都比较低,导致血量少。出门的装备推荐守护戒指,其他全部买吃树。——斧王是一直要在第一线吸收 伤害的英雄,所以前期血量的消耗肯定很大,大量的吃树是长期撑线的保证。斧王也是一个高敏捷高防的英雄,他的强项是物理攻击的抵抗。而需要明确的一点是: 斧王血不算多,甚至在没有足够撑血装的情况下是很贫血的,所以强大的高伤害魔法还是能对斧王造成很大的威胁。如果对面有这样的英雄比如TINKER、 ZEUS等,要知道你是硬磕不过的,前期你在他们面前和一个近敏没啥区别。压得太猛的话就乖乖缩塔吧,确保经验都能拿到就可以了。
开局后-MA。 如果对面是远敏的话,比如电棍,依靠射程上的差距他还是可以成功的对你造成压制态势,但是可以寻找机会吸引小兵利用反击螺旋消耗对方血量。一般远敏血都很 少,基本你E只要吸引到了他,转个一两圈他就不敢过来了。这时候可以直接点A点到对方身上,尽量靠近他,由于点A到对方身上会吸引小兵来攻击你,所以对方 会惧怕反击螺旋的发动而和你保持距离。只要把他赶跑让他得不到经验就够了,剩下的就是安心补刀,他过来你再A到他身上让他跑。斧王的补刀不是很容易,因为 出手虽然不慢但是是斧头完全落下的时候才有攻击判定的,所以补刀要计算好提前量,多多练习的话你会慢慢掌握。
如果对方是近战,放心你压定他了(除非对方是地狱领主、人马这样的强力抗打和有单体高伤害技能英雄)。对方总是要近身来补刀,于是直接点到对方身上好了, 尽可能的吸引到更多的小兵来攻击你,必要的时候按E,小兵和英雄一起吸引到,频频发动的反击螺旋绝对可以让对方不敢和你正面冲突。于是可以安心的在线上补 刀升级,利用小鸡把鞋子和回魔面具买好,然后在野店里买到圆盾和+4的戒指,这时候你已经在早期有了一定的抗打能力和持续撑线能力,然后攒够1100出个 先锋,好了,现在可以开始肉盾生涯了。
如果发现对方阵容是法师为主的话,回复戒指+吃树出门,仍然是保持撑线,不过要注意法师前期的高伤害技能能对你造成不小的威胁,所以萎缩龟塔打钱才是王 道,速度出挑战头巾,之前1个回复戒指也是为了合成挑战头巾买的。挑战头巾和先锋盾这两个装备基本就是为斧王打造的:撑血、回血、魔抗、物抗,每一样都是 斧王需要的,如果有钱一定要2个都出。但是针对对方的阵容来合理选择出的顺序才是一个高手应该有的作为。
现在假设前期顺利,撑线时代结束,你成功的升到了10级,并且依靠E——反击螺旋——淘汰之刃的连招拿到了几个人头。这时候已经进入团P和GANK的时 期。为了更好的释放E来配合队友打击对手,你下一个需要考虑的物品是,不用说了就是跳刀。选择一个可以尽可能吸引到更多小兵和一两个英雄的位置跳进
去,E,之后看准时机使用淘汰之刃,你会发现倒下的不仅仅是对方一个英雄,还有大票小兵,那个钱...我就不用说了。 之前说过,斧王无论怎么样血都不算多。撑血是必须的,仅仅依靠先锋的250点显然不够,所以在出跳刀前可以选择几个护腕撑血,由于反击螺旋的存在刷钱能力 还是很不错的,单独走过去几秒钟一波小兵就基本全收,所以速度出心能让斧王达到肉盾的极致——这时候的斧王拥有挑战头巾不怕魔法攻击拥有先锋和自身超高的 防御力加成不怕物理攻击,并且能在被攻击造成AOE输出,这是一个完全的绝对合格的肉盾——并且要记住你的血千万别少于650,要不瞬间让你倒下。基本这 时候你的对手已经拿你没办法了,等待他们的只有GG。
四、相生相克英雄:
相生英雄:
1、全能骑士:无限奶,让你 放心肉,同时还能造成伤害等于显着加强反击螺旋的威力,魔免让法师看见你就得跑,退化光环让你轻松赶上对手释放E,大招让你根本不会死。首选搭档,谁用谁 知道。
2、暗影牧师:同样无限奶,加防让你更肆无忌惮的扛打,帮你慢速追杀人,你还是死了?没关系,早给你加了大招了。
3、地狱领主:无 光盾加上释放良好的吼叫等于是一个大招的AOE伤害,关键时刻给你加血,斧王顶个无光盾上来,没人有迎战的欲望。
克制斧王的英雄:
1、 死灵法师:死亡镰刀,管你多少血多少防,直接秒。前期D的频繁使用也让你痛不欲生,斧王在他面前完全被克。
2、TINKER:前期稍微不小心就会 被秒,后期躲后面放导弹,合个羊刀无限羊,太无耻。
3、LINA:大的伤害太高,刷血控制样样能来,在任何时期都很有威胁性,合个大根更可怕。
4、 SS、恶魔巫师、痛苦之源:无限控制,让你无法发挥,恶魔巫师同样可以对你造成很惨重的打击。
基本拥有高单体杀伤技能的法师在前期都能轻易压制斧 王。
五、其他可考虑装备:
1、林肯法球:高回蓝高回血对于长期压线有很大帮助,15点属性能很好的撑血称蓝,抵挡魔法也 很有用,但是性价比不高,实在无聊出一个也无所谓。
2、蝴蝶:躲避效果让你更肉,但是加敏捷和攻击力对你没多大用处,虐路人随便出。
3、 撒旦邪力:加血加攻击力,但太贵,心明显好得多。
4、强袭装甲:作用巨大,减对方防,加自己攻防,加攻击速度。处于团队考虑,如果你很富有可以考 虑,但是你的防已经很高,在往上加效果不大,而且团队里肯定有比你更适合出这个东西的人。
5、吸血鬼的祭品:因为在前期圣殿对斧王来说用处很大, 所以后期可以考虑花2000进一步合成吸血鬼。什么都加一点,但是效果当然没有圣殿在前期那么实惠。
去,E,之后看准时机使用淘汰之刃,你会发现倒下的不仅仅是对方一个英雄,还有大票小兵,那个钱...我就不用说了。 之前说过,斧王无论怎么样血都不算多。撑血是必须的,仅仅依靠先锋的250点显然不够,所以在出跳刀前可以选择几个护腕撑血,由于反击螺旋的存在刷钱能力 还是很不错的,单独走过去几秒钟一波小兵就基本全收,所以速度出心能让斧王达到肉盾的极致——这时候的斧王拥有挑战头巾不怕魔法攻击拥有先锋和自身超高的 防御力加成不怕物理攻击,并且能在被攻击造成AOE输出,这是一个完全的绝对合格的肉盾——并且要记住你的血千万别少于650,要不瞬间让你倒下。基本这 时候你的对手已经拿你没办法了,等待他们的只有GG。
六、不适合斧王的装备:
1、 假腿:很简单斧王不是一个依靠自身攻击力来打击对方的英雄,攻击速度对他来说根本不重要。
2、所有加攻击速度攻击力的装备:理由同上。
3、 吸血装:斧王不靠攻击力吃饭,吸血效果肯定不会好
‘陆’ dota 斧王第三招(反转)究竟怎么理解
每一次受到攻击都有15%的概率做出被动的反击动作
伤害好象是125 150 175 200太久没用记不清了
简单的说就是挨打次数越多 作出反击的可能性越大
把握好时机 用嘲讽和反击螺旋在前中期可以对对方造成很大伤害 尤其对方带大队小兵 拆T时 尽量将英雄和尽可能多的小兵吼住 我的经验 如果能吼住一个英雄+5个以上的小兵 只要RP不是太差 3及嘲讽的时间应该够最少转2下 配合斩杀 拿人头还是有点希望的
装备方面 推荐先锋盾 瓶子 跳刀 心 飞鞋
其实有先锋盾后打钱真的很快
出场应该观察对方英雄
如果远程压制的太多 全买树枝和吃树 技能以饥渴为主 次升反击
如果对方是近战较多 买圆盾和吃树 出门 技能主嘲讽次反击
斧王凭借反击螺旋有较快的刷钱速度 但是在后期技能除了嘲讽有点控制能力外基本没用 作为一个肉不是很好用
斩杀施法距离太近 在双方水平差不多的情况下 能获得的机会其实很少
所以 和电棍一样 路人战很强力 但是比赛中很少出现
‘柒’ dota斧王怎么玩 怎么跳吼 转之类的
斧王的吼就是他的E技能,能够让范围内的敌人攻击你,配合被动的反击螺旋技能就能转出很高的伤害,跳吼首先你需要一把跳刀,跳到一个合适的位置,E到敌人和小兵,转几下也是要看人品的。转的几率只有17%,然后给个点灯(也就是R)追着砍他,如果敌人的血量能够被你的大招斩杀了就直接大招
‘捌’ dota中斧王那个反击螺旋算物理攻击还是法术攻击计算护甲增添魔法抗性会减少伤害
dota里斧王其实是最牛B的一个英雄了,4个技能都是无视魔免的,就是说无论你有没有bkb都是算伤害,有效果的。
反击螺旋算是物理伤害,算护甲的,护甲高了可以减少点伤害但效果不是很显着,因为这个技能一共才185点伤害吧,200都不到,减少也就减个几十点不错了,这个技能IMBA在于他的触发间隔短,人多的话转的多,所以感觉前期特别的厉害,想克制斧王转的话就尽量离他远点再A他,近战的话就多给他甩技能,别玩命对A,前期对A不划算的,不过如果你够肉,可以出个刃甲来恶心斧王,效果也还不错。
‘玖’ DOTA 斧王 技能介绍
狂战士的怒吼 快捷键:E
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。
作用范围:300
冷却时间:14秒
魔法消耗:80/90/100/110点
等级 1 - 持续1.5秒,增加5点的护甲。
等级 2 - 持续2秒,增加10点的护甲。
等级 3 - 持续2.5秒,增加15点的护甲。
等级 4 - 持续3秒,增加20点的护甲。
战斗饥渴 快捷键:R
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。
施法距离:900
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:75/85/95/105点
等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。
等级 2 - 受到15点/秒的伤害,持续15秒。
等级 3 - 受到20点/秒的伤害,持续20秒。
等级 4 - 受到25点/秒的伤害,持续25秒。
反击螺旋 快捷键:0
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
等级 1 - 反击螺旋造成100点的伤害。
等级 2 - 反击螺旋造成125点的伤害。
等级 3 - 反击螺旋造成150点的伤害。
等级 4 - 反击螺旋造成175点的伤害。
淘汰之刃 快捷键:C
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。
瞬间斩杀判断无视魔法免疫
施法距离:150
冷却时间:75/65/55秒
魔法消耗:120/160/200点
等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。
‘拾’ DOTA英雄中哪些技能是物理伤害
魔法攻击,物理伤害。特征就是伤害无视BKB,但是进入虚化状态就不受到伤害。也就是说,你不能开着bkb去趟地雷。
修补:导弹T;蜘蛛的W(升小蜘蛛那个技能);剑圣:F(转圈);兽王BM:W飞斧;炼金术士GA:摇瓶子E;刚背兽:R刺儿;暗影牧师,E暗影波;TS受折磨的灵魂的C,恶魔敕令;哥布林工程师:地雷、自爆都是这种类型。