dota怎么逃出去
① Dota2 怎么样才算逃跑
Dota2在逃跑处理中也展现出了自己人性化的一面,一位玩家离开游戏,会有五分钟重新链接回游戏的机会。但如果当这五分钟过了之后,玩家还没有回到游戏就算做逃跑。逃跑后果首先是逃跑场数+1,输的次数+1。如果你5分钟后重新连接上了继续玩还记逃跑,如果输了,不变,如果赢了,那就是逃跑场数+1,输的次数+1,赢的次数+1。
② dota 11天梯 怎么样算逃跑,能不能帮忙详细说下(比如20分钟,没出兵前)
作为一个研究天梯很多年的玩家,我可以很好的回答你这个问题。
1.游戏刚开始,这是不算逃跑的;
2.出兵前,选了英雄或者repick掉再秒,也不算,但是假如你的队友选择了继续4v5战斗,那么你就会算逃跑,且英雄积分-300,只是在战绩表上看不出来,实际上是扣了分的;
3.10分钟之前,这是既算逃跑,英雄积分又-300,同时一起开黑的其他队友-100;
4.10分钟——20分钟,貌似是算逃跑,英雄积分不-300,看正常比赛的战绩来;
5.20分钟之后,不算逃跑,英雄分按照正常比赛的战绩来;
PS:出兵至3分钟,有的时候算逃跑,有的时候不算逃跑,有的时候扣分,有的时候不扣分,不知道最新的版本是怎么计算的,没研究过。现在逃跑对于英雄的惩罚太大,基本算是这个英雄废掉了一样。
刷低分,最有效的办法就是出兵3分钟之后秒退,一个英雄多秒几次,但是这种低分号不稳定,现在刷分带宝宝,大号也不加分的。楼主慎重啊!!!
③ DOTA血魔大招回城逃跑
由于该技能是 魔法伤害 ,所以该技能对于魔法免疫单位依旧完全没有效果,但是你仍然能看到目标狂飙血- -
该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只要超过200点伤害,那么当次伤害无效,当然这个主要是用来防止回城卷轴或者传送时扣血的过多而设置的,但我们可以利用这个特点,使伤害超过两百,这样可以反而使你不受当次伤害,就有可能可以救你一次
割裂等级1:X*20%>200 X>1000
割裂等级2:Y*40%>200 Y>500
割裂等级3:Z*60%>200 Z>333.3
由公式可以看出,只要当目标一次性移动大于1000码/500码/333.3码的话,那么当次的割裂伤害将无效,这个可以通过部分技能或逃脱匕首来实现,但是反过来说,如果目标不是瞬间移动超过1000码/500码/333.3码的话,那么他仍然会受到伤害
所以该技能可以优先对那些移动速度特别高的单位使用,经常可以获得奇效,例如被黑暗贤者释放了奔腾的单位,地穴编织者的缩地,吃了加速神符的单位,冲刺中的裂魂人,网络延迟高的玩家等等……不对- -我什么都没说……
当然了,该技能对于那些被拖动的单位也是有很好的效果的,如屠夫的肉钩,两者配合得当的话,可以给予目标致命的打击伤害
但必须注意的是,即使当被割裂的单位是无敌状态的话,是不会受到割裂的伤害的!所以蓝猫的牵引和虚空假面的时空漫游使用得当的话,可以通过移动到某些特殊的地形来躲避血魔的追杀,不过这时如果你生命值太低的话,血魔是拥有你视野的,最好使用回城卷轴。
PS:变体精灵的波浪形态和沙王的穿刺不是短暂的无敌,所以依然会扣血
纯引用~~~
④ dota高手进……如何游走
游走是GANK的一种,但并不能完全代表GANK,GANK的定义是以击杀为目的在小范围内造成以多打少的局面。游走无疑是一种高效率的GANK,但它只是GANK里面的一个部分。
具体来说,游走又分好多种,如果你常看比赛的话,会经常见到一些酱油英雄,也就是纯“辅助”,这些英雄往往装备对他们的提升并不十分明显,他们都是以技能见长的在整场比赛中不需要大量金钱的英雄(或者是把大量金钱让给其他更需要金钱的队友),比如复仇之魂、巫医、冰女这一类,复仇之魂的所有技能都无法通过装备来提升其效果(忽略A杖对大招的提升),而其技能在前期能给对方造成巨大的麻烦,这种英雄往往在初期完全不占线,而是在中上或中下两路之间打游击,这种游走我们且称之为纯游走。但这种游走在高端比赛中已经不是很流行了。这样的英雄往往包括:复仇之魂、冰女、巫医、潮汐猎人等……他们的主要任务只有一个,保护己方CARRY英雄良好发育,给对手制造麻烦。
第二种游走,属于大概2号位英雄(前期2号位,一般会中单,拿钱拿经验的地位处于全队第二,1号位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的后期,当然,CARRY不止是起到后期的作用)的游走:举例来说,兽王这个英雄,他占线能力很强,虽然是近战,但是他的技能与成长和先天优势使他在对线期不弱于任何一个远程英雄,所以他一般会中路SOLO,率先到达比较有效的等级并其兼任控神符的任务,拿到比较好的神符后可以对其他两路形成压制性压迫,这时的游走属于第二种游走,且称之为节奏游走。因为这类英雄所带来的推塔防守节奏能为全队带来巨大的收益,并且起到压制对手的作用。良好的节奏是胜利的关键,这类英雄往往还包括:蓝猫、影魔、风行者、黑暗贤者、发条地精、仙女龙,当然,在路人局里面还能见到更多的这样的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、恶魔巫师等等,当然,这些英雄也具备这样的素质,但是一般不是这么来用的。
还有那么一类特殊的游走英雄,这算是第三类,以流浪剑客、鱼人守卫和海军上将为例,这类英雄往往需要一定的装备基础才能起到相应的作用,所以,是半占线,半游走的边路英雄,这类英雄其实往往还是比较难用好的,因为打钱和游走的节奏比较难把握好,往往是打钱打太多就忘了游走,或者光游走,打了20分钟还是草鞋一双,所以这类英雄往往需要配合第二类英雄带起的节奏,有效的进行高效率的游走击杀对手并在更多的情况下抢下人头,迅速堆积经济基础。这类英雄最典型的三个代表就是上面那三个,其他的还有诸如:白虎、风行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重叠并不奇怪,有的英雄同时具备多种用法)等,当然神牛现在在比赛中往往沦为酱油的……
最后补充一点:关于视野控制。视野控制是你发动GANK的前提,在没有任何信息来源的情况下很难实现有效的GANK。游走英雄,往往就是控制视野的主力,但是买眼也不能完全交给辅助英雄来负责,因为辅助英雄将大量的时间用于保护与游走,所以经济必然不充裕,这时需要第三类英雄勇敢的站出来补充进攻用的眼(比如对方野区、坡道、塔后等),而辅助英雄责可把更多的精力放在防守眼位(己方野区、坡道等)和削减对方视野(排眼)上,眼位也要通过己方的节奏来定,劣势时偏重于防守眼,优势时偏重于进攻眼。视野对节奏的意义也很大,比如塔后眼,侦察到了对方的支援,了解到了这个信息,发现对方的防守力量对己方的进攻力量相当,甚至更强过己方,那果断放弃这个塔,并将信息传达给其他路的队友:告诉他们对方已使用回城卷到达某一路,短时间内无法防守其他路,那么请其他路的己方伙伴迅速推进,耗费塔的血量甚至推掉。这就是一个最简单的节奏,当大部分的节奏落入己方的手中时,对方会感到迷茫、不知所措,导致效率低下,在经济上慢慢与己方拉大差距,最终输掉比赛。
草草的写了一点,不足之处尚请见谅。
⑤ DOTA2怎么切出去
可以将dota2游戏切换为窗口模式,这样就可以像网页一样直接切换回桌面 。
1、在dota2游戏的主界面,找到界面左上角的设置图标,点击选择该图标。
2、在打开的界面中,点击选择界面右上角的视频选项。
3、在打开的界面中,找到分辨率的选项一栏。
4、将分辨率一栏切换选项为使用高级设置选项,将高宽比设置为16:9。
5、在分辨率选项后方的显示模式更改为窗口模式即可。
⑥ DOTA 火枪瞄准,没有视野了还可以打么距离是多少怎么逃
记得有一次,我的火枪1级暗杀瞄上了一个红血的,他回城了,之后我的子弹飞过了半个屏幕干死他了,不过这是在以前的版本,新的版本我还没再打出过这种情况。
一旦被瞄上了,就是对方离开你的视野也会被你打中,暗杀只有施法距离,施法锁定后,跑再远也是死。暗杀是持续施法技能,在施法过程中是可以被打断的,不打断就没法跑,也可以在其施法过程离开中开他的施法射程。
暗杀是无视魔免的,但是是作为魔法伤害,可以用魔防装备抵消部分伤害,但是作为一个比较擅长火枪的人来说,我最讨厌的不是魔防装,而是刃甲。。。
⑦ DOTA游戏11平台逃跑或者提前退出游戏机制,求详解!
13分钟之前秒退的,会扣分。其他队友在13分钟内退完都不扣分。13分钟后就开始计分了。
⑧ dota-逃出虚空大的办法
呵呵,这个问题我以前遇到过,后来在和搭档多次配合以后找到了解决的办法
虚空的大招确实比较头疼,但是不是没有办法
解决的办法不是依靠技能去拉你的队友,而是直接限制虚空假面!
比方说:虚空一放大罩住你队友,由于时间结界了,你无法走过去帮助你队友逃出,所以你只能限制虚空,比方说变羊虚空,或者锤子锤晕他,有风帐的可以用风吹起虚空,虚空大招的时间很短,这样就能成功救你的队友.
还有一个办法是虚空,幻次等英雄的克星,遗忘法师,只要虚空大招你队友,你直接用2技能虚无你的队友或者虚空自己,原理是虚无以后不能被物理攻击,也不能攻击别人.
⑨ dota2怎么切出去
左上角有个箭头,可以切到游戏主界面,如果是要切到Windows桌面的话,shift+tab
⑩ dota如何游走
《关于DOTA游走与GANK》
Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。
Gank的各种手段
临时陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。
你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友不没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。
抓野
有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就输入命令–ma(查看对方英雄等级)和–afk(肯定对手不是挂机)。如果消失的英雄不是afk,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。
传统方式
传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。
躲避Gank要比发动Gank容易得多。
躲避Gank的最有效方法就是时刻关注小地图。经常注意小地图,注意有没有对面的英雄消失。在前期,英雄要尽可能的呆在线上。如果对面的英雄离线,他要做的只有两件事,有可能在泉水也有可能在算计你。
作为一个团队,你要注意报告队友你那条线是不是有消失的英雄。这个用队友聊天就行,只要打字就行。这样可能使你的队友远离危险。
另一种躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方获得敌方发起Gank必经区域的视野(比如树林的出入口),如此一来敌方英雄还在Gank路上的时候,己方及时撤离,远离危险。
一些高效率的Gank英雄
一些英雄擅长控线,一些英雄擅长吸收伤害。同样有些英雄则擅长Gank——以下是一些擅长Gank的英雄。
Nuker型英雄
这一类英雄应该能算是最有效率的Ganker——他们全都拥有瞬间高伤害技能,爆发力强,可以迅速解决掉落单的英雄。
恶魔巫师:或许前期最有爆发力的一个英雄,他拥有令人恐怖的死亡一指。抓到毫无防备的敌方英雄,晕技+变羊再加上大招,大部分低等级的英雄往往就死了,如果能和队友配合,百分之一百会让对方死亡。
秀逗魔导士:这个英雄和恶魔巫师很相似。确实,她和lion很相似,她的一级大昭就能造成450伤害。同样Lina还有一个晕技(光之箭)和一个aoe技能。 若在同一队,Lina和Lion如果一起释放技能在游戏早期足以致任何人于死地。
地精修补匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠着他那2连招可以输出600的伤害。修补匠的终极技能同样很有用,可以刷新所以技能和一些物品。
巫妖:巫妖在野区里抓或者Gank对方非常好用,他的大招适合在面对多个单位时释放。由于大招放出的冰球可以在几个单位之间弹射,释放之前先确认你至少面对两个以上靠近的单位(包括你的释放目标)。当然如果单位数量过多会使大招的威力削弱,可能不会击中目标英雄一次以上。
痛苦女王:这是一个DotA中最危险的英雄,无论何时何地,由于闪烁,她可以随时随地地出现在需要出现的地方,任意释放技能。
狩猎者
这一类英雄通常拥有隐身技能,擅长于起突然袭击或者侦查。
地穴刺客:地穴刺客生来就是Ganker,有了达贡更是难有敌手。这都要归功于他的终极技能,既可以隐身,高等级的时候最高能造成525点伤害,还能插晕能抽魔。开大招隐身后攻击,加上抽蓝和晕技的伤害,再加上达贡。通常就能解决掉游戏早期贫血的英雄。
兽王:使用兽王的精髓在于控制召唤生物,他的技能可以召唤两种生物:可以降低目标移动速度3秒的豪猪,以及技能到达三级可以隐身的鹰,这将使敌方一名英雄的行动完全在你掌控之下。此外,他的大招强悍于短冷却时间和长时间击晕能力,是很好的先手技能。
隐形刺客:这个英雄的大招,可以使他在不攻击的时候永久处于隐身状态。他最imba的技能,烟幕,在效果范围内可以限制敌方施法,可以打断需要持续施法的技能。隐形刺客最大的优势在于可以轻而易举的换线或者绕进树林,敌方很难知晓你是否离开。背刺可以提供客观的伤害输出。
赏金猎人:这个英雄生来就是Gank用的。他的大招追踪术,可以增加自己移动速度,可以拥有目标视野,杀死英雄时还能提供额外金钱。他也拥有强力的Nuke技——能造成直接伤害的投掷飞镖。他同样可以进入隐身并在攻击时造成额外伤害,还拥有暴击技能。