dota2虚空假面出大晕怎么样
① DOTA2虚空假面技能是什么-虚空假面技能介绍
DOTA2虚空假面技能是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由小编给大家带来, DOTA2虚空假面技能介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
DOTA2虚空假面技能效果
故事背景
暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。
时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。
技能介绍
时间漫游
冲到目标位置,并取消最近2.0秒内受到的任何伤害。
虚空假面在时间漫游过程中为无敌状态。
魔法消耗:40
冷却时间:24/18/12/6
技能:点目标距离:675
回溯有效时间:2.0
时间膨胀
虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续8 10 12 14秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。
不会影响物品的冷却时间。
魔法消耗:75
冷却时间:40/34/28/22
技能:无目标
作用范围:775
持续时间:8/10/12/14
每个冷却技能造成减速:10%
冷却速度降低:75%
时间锁定
攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,再次发动攻击。
眩晕效果无视技能免疫。
不与碎颅锤叠加。
魔法消耗:0
冷却时间:0
技能:被动
伤害类型:Magical
持续时间:0.65
触发概率:12%/16%/20%/24%
额外伤害:25/30/35/40
时间结界
在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住,并使虚空假面在其内部来去自如。只有虚空假面和他控制的单位不受影响。在其中的隐形敌人会显形。
能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。
虚空假面不受任何时间结界的影响。
魔法消耗:150/225/300
冷却时间:160
技能:点目标
作用范围:450
持续时间:4.0/4.5/5.0
② DOTA2,虚空假面和熊战士谁强说出理由,详细点,分为前,中,后期。
前期肯定拍拍啊,配上vs什么的这种带控的辅助就是控住就杀了,fv前期还是偏发育。
中期拍拍能偷roshan,出了跳刀配合队友秒脆皮,fv中期主要是大招提供控制,喝汤发育。
后期不用说了,一个好的fv跳大两三个开着bkb强杀很轻松,拍拍就算有bkb也比较容易被绿杖推推这种风筝。
前提是你两个英雄的装备都跟得上,否则两个都不强。
③ dota虚空假面现在厉害吗怎么出装
笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。
加点建议
1. 时间漫游
2. 时间锁定
3. 回到过去/时间锁定
4. 时间锁定/回到过去
5. 时间锁定
6. 时间结节
7. 时间锁定
8. 回到过去
9. 回到过去
10. 回到过去
11. 时间结节
12. 时间漫游
13. 时间漫游
14. 时间漫游
15. 点数
16. 时间结界
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~
一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。
二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。
三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力
由于血少,前期推荐出系带。
④ dota2虚空假面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核
在DOTA2官网上,核心被定义为:
然后我找到了虚空假面的英雄档案:
那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)
该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。
该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空假面唯一一个较鸡肋的技能。
可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)
那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除隐形单位,一个字:牛!
综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空假面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。
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个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:
1.成长性高不高。
主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
2.打钱快不快
虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。
3.有没有切入和逃生能力
这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。
4.输出环境
这点也非常优异,不再赘述。
此外,虚空假面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。
综上,后期英雄所要具备的能力,虚空假面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。
虚空假面:
先说技能:
时间漫游
时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。
时间膨胀
虚空假面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空假面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!
时间锁定
时间锁定是虚空假面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空假面适合出攻速装备。
时间结界
时间结界是虚空假面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空假面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。
虚空假面的出装
现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是假腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。
虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!
一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。
有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。
一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。
[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?
这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打
但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。
因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态
最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,
⑤ DOTA2虚空假面出装怎么出 虚空假面出装建议
虚空出装要看局势,基本有两种吧,劣单和大哥。
我先说劣单。劣单主要是选出来当控制打的,往往队友有像卡尔天怒或者小黑sf这种能往你大里疯狂输出的。所以劣单虚空在保证生存的情况下跳刀很关键,跳刀开雾第一波往往都能团灭对手。假腿,然后可以祭品,或者支配,然后跳刀。顺的话可以补个点金再出祭品跳刀。(毕竟三号位,资源要让给大哥二哥刷)。然后的话强调控制出a仗刷新。如果需要你打输出,分身散失bkb。对面有军团这种出林肯优先度很高,因为被先手的虚空很容易死的,只要他能放技能,就跟小强一样命硬。
再说大哥虚空,更简单了,假腿可以点金(毕竟刷的慢),疯脸慎重出,现在疯脸沉默,用不好血崩(不小心跳上去先开了疯脸然后队友全都嗝屁了你沉默终于好了可以放大了,被人控住轮死)之后还是分身散失雷锤大炮这种装备。看局势补金箍棒bkb林肯这类道具。跳刀的话后期可以看情况补,毕竟你的作用主要是打输出,如果输出环境很好就不必了。
最后说一句,打火猫这种带线贱人,隐刀有奇效,可以尝试。大死他丫的~
⑥ dota虚空假面问题
我不太理解你指的疯狂攻速不能叠加是什么意思。
路人鸟房虚空的打法通常是假腿,疯狂。高端房多是以狂战为主。
假腿对于虚空几乎是必备的一样装备,当然,如果你初期实在顺的话,也可以换点金手,一双草鞋,但是后期基本还是要转假腿。假腿的重要性在于它的性价比。
主carry虚空的核心装备是狂战。有了狂战以后平均4~6分钟可以更新一个大件。当然,直奔刷新这种打法也有,看情况而已。通常来讲是回5,假腿,然后视情况出先锋或者狂战,这是比较稳妥的打法,后续的出装空间也比较大。
狂战或者点金手可以作为第一大件,要求是尽量在20分钟以前,越早出性价比越高。基本功扎实且有人保线的话,通常15~18分钟是能出的。点金手的话,尽量在12分钟以前。如果25分钟出不了狂战,且局势逆风,那就得立即转型了。
金箍棒通常是被作为第三大件来考虑,用来提高输出,以及克制对手的闪避类技能与物品,比如:技能闪避,蝴蝶闪避,风行的W等等。与雷神类似的是,两者都需要【较高的攻速】与良好的【输出空间】。
祭品与雷神,蝴蝶不冲突,但是祭品只限近战吸血。另外,雷神+祭品不是一个好的选择。雷神更多提供的是额外伤害,不能给吸血提供太大增益。
⑦ dota上虚空假面出了分身斧 分身能不能造成眩晕效果
不能,分身打出的眩晕只是假象没有效果,跟暴击一样,但是如果分身打出“眩晕”的时候,真身也打出眩晕了,那么眩晕时间会加长
⑧ DOTA2虚空假面为什么不可以出大晕锤
你好,首先游戏中虚空不能买晕锤,其次因为虚空第三个技能时间锁定,也就是被动晕不能与晕锤的效果叠加,所以你懂得!
⑨ DOTA的虚空假面厉害吗怎样出装
很厉害的后期英雄,中期如果发育的好也可以主GANK,最主要的就是打架的时候放好你的大,然后在大的时间里面尽可能的输出,所以推荐 第一件主要装备是疯脸,这个东西在路人甚至可以优先于狂战。如果被压的惨就先用小件支撑,憋出大炮。顺就是狂战,蝴蝶了。加点的话被压的凶主W和闪避,不是很凶的话闪避加一点,主W和被动晕。一定要看清形势局势,不要生搬硬套。
⑩ DOTA2虚空出晕锤好么
虚空假面是不能出晕锤的,因为他根本就不能购买晕锤卷轴,如果要买的话会有红字提示“该英雄禁用此物品”。所以虚空出晕锤真是太不好啦。