dota每秒加多少钱
❶ DOTA点金详细分析
关于点金的研究
6.51点金大幅度加强,开始流行,以致6.52后立刻削弱,保持到现在的6.57b。那么,点金能带来多少收益?本文将详细计算这个问题。
1.点怪能多得多少钱?
以下是6.52e高级怪价格平均值(直接打死得的钱/点金点掉总共得的钱。括号里为两者差值):
赛斯特地狱使者 : 95/208 (113)
半人马可汗 : 72/174 (102)
石头人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首领 :58/176 (118)
暴怒的枭兽 :77/194 (117)
北极熊怪乌萨战士: 82/164 (82)
远程小兵: 43/144 (101)
可见,综合考虑各种情况,用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱(关于点金秒怪问题在“点金技能的成本”里考虑)。
2.点金技能的成本
加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能)
成本分析:
卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900.
由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。
机会成本分析:
机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命杀人等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本。本文最后还要详谈这个问题。
3.点金的收益
由上面的分析,可以知道点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
由此可以知道,在15分钟出点金的前提下,点金在这局给你带来的纯收益为1800元。
(提一下6.51的情况,6.51点高级怪大约比6.52e多得约50元,考虑还有时是点小兵,所以可以认为用点金点死比直接打死多约160的钱,同样取10%的CD损失,平均每分钟约多86元。15分钟出后,大约10分钟收回成本,剩下35分钟纯收益为86*35=3010。可见6.52对点金进行了明显削弱。)
4.点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
所以这个机会成本才是“点金该不该出”的回答根据,但是这是难以计算的,而这就只能靠个人的想法、经验、打法来判断了。
❷ dota 6.74c 每秒工资多少,或者多少秒涨1块钱。最好给出数据来源。谢谢。
出小兵开始每秒1块钱工资
工资是按秒计算的,固定增长,6.48版本开始就是了。你说的有可能是某些IMBA DOTA地图
❸ dota中如何增加自己的金钱
加钱方式如下:
1.发工资,游戏中会为没命英雄每秒发1块钱,不要指望靠这方式赚钱。
2.补兵,相信大家都听的懂吧,就是杀死那个兵的最后一刀是你打的,就可以得几十块钱。(首先确保自己的安全)
3.抢人头,比如用的是冰女、火女等输出高的英雄,在大战中,敌人有个人没血了,在你有魔而且技能冷却好了的时候,你个技能连击,秒掉他,就可以抢钱了。(首先确保自己的安全)
4.补塔,和补兵的方式一样来补塔,如果塔被反补(最后一点血被敌人A死,反补会让对方失去这个兵或者建筑死亡的钱和经验,如果是塔,钱只是减半。)就只有一半的钱了,被小兵A爆每人得规定钱,被你补了,你就可以得双份的钱哦。(千万别挂了哦)
5.打野,有一些打野比较强的英雄狼人、小狗等霸占我放野区,狂打野赚钱,打一会儿就去杀人,杀了人再来打野。注意要岗哨守卫来掩护你,否则会被地方英雄捉,之后幸幸苦苦打出来的钱就没有了。(别被野打死)
6.秘籍,单人游戏中可以使用秘籍加钱哦。在聊天框里输入“greedisgood空格+你想要的钱数”。但是,这会给每一个电脑也加相同的钱数。我个人不推荐。
增加自己DOTA技术的方式如下:
1.多看教学视频,学习打法,看看各英雄出装。
2.与队友默契配合,打好团战,随机应变。
3.魔兽里有很多按键都有作用,上网查一查。
4.随时观察小地图,不看小地图的后果是,对面很多人来杀你了,你还不知道。
5.技术好没有多少技巧,还是要靠练。
❹ dota中ai的金钱是如何计算的 为什么他们的钱貌似可以无中生有
简单是每秒加1钱
中等是每秒加2钱
发狂是每秒加3钱
初始电脑好像是选则英雄不要钱
选择完给175钱
❺ dota塔金钱怎么算小兵 打的每人多钱 个人打的呢 还有被反补呢
小兵打的话塔的金钱由各位己方英雄平分,个人打的话个人独得,如果被反补了,多面的每个英雄可以得到100金钱。望采纳!
❻ dota里的1金钱相当于人民币多少
dota一秒钟一块钱,你在网吧打dota一个小时2块钱,所以一秒钟等于
0.0005元,也就是一金币等于0.0005元。
❼ dota 6.74ai 电脑三倍金钱指令是什么啊
AI有3种等级
比如你要打AP模式
第一等级是-APNENG,电脑金钱经验获得都很少
第二等级是-AP,获得量一般,比玩家高
第三等级时-APHEHG,获得量很高,同等程度下远超玩家。
这个可以只输一个,也可以混合着输,E是经验,G是钱
比如说你可以输-APHG,就是经验稍多钱巨多,
也可以输-APNEHG,经验少钱巨多
❽ 魔兽地图编辑器怎么设置每一秒加X金钱数 就像dota一样,过1秒就加1金钱 有用的答案一定采纳!!!
不废话直接上图
然后
1Ldota是0.8秒1元钱
❾ dota里的迈达斯之手的收益究竟有多少
点金手:卷轴+加速手套 现在版本好像2050元吧?
作用:瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。
冷却时间CD:100s
我们假设8分钟裸的点金术,那么算一下就知道了,假设点的怪都是小兵,平均45元;
那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分钟回本(理想状态,不死,CD好了就点兵),也就是23分钟可以回本,23分钟之后的,都是赚的了。
备注:点大怪和死亡、CD消耗等几率可以抵消掉。
其实这么算起来,看起来不是很划算,相当于你23分钟和8分钟的装备差不多,只是多了30%的攻击速度罢了,没什么卵用的感觉。这只是从经济上进行对比,还有额外的经验不再此经济对比内。
那么我们现在就讨论一下,一般出点金的都有谁?
1、优势方大哥(1号位)
优势路保的C,一般6分钟可以点金,然后进入无脑刷的节奏;
2、劣势方大哥(1号位)
前期很惨,被压制,不敢上线,出个点金打野,让经济更快一些,希望可以拖入后期;
3、优势方酱油(5号位)
因为没什么时间和地点可以打钱,出个点金可以保证不至于买不起眼;
第一种情况:
一般这种情况,不太需要1号位是跟团打架,队友一般就做好了牵制,需要他做的就是刷出关键性装备,出来一波带走。
这种后期很可怕,因为点金手既有等级又有金钱,刷钱效率很高。
我曾经看到过很多1号位优势局出个点金然后到处跟团打架,然后自己崩了,最后起不来,没有一颗刷钱的心,不是一个好大哥。
第二种情况:
个人不太推荐,因为队友不是希望你出一个点金手,让队友支撑到你起来的时候,而是希望你出一个BKB顶起大哥应该顶的担子。
还有一种情况就是伪逆风,就是人头落后,塔落后,但是队友可以牵制住对门,不管是开5抓人还是带线牵制,能有一个打野的空间,不至于让对面抱团正面推进,这时候是可以出的。
第三种情况:
出点金很好,优势局可以让酱油有等级,还有一定的补充装备机会,出一个绿杖、吹风、推推的酱油很能左右团战的局势。
不推荐出点金的人
走中的SOLO选手(2号楼)
真空期太长,对有需要的是你带领节奏,带领队友走向胜利,而不是看你中路无解肥,边路被对面2号位游崩。