dota大神怎么玩
1. DOTA该怎么玩
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能
沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团:大招施法距离很近,但范围很大
熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路———
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱
先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。
矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
冥界亚龙:有人试过他出40书么?
复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。
灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。
受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。
巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。
剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同)
死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法
混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。
发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。
死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。
裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。
地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。
影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目标
斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。
血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。
幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。
巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。
术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧
深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视
黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。
召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。
蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。
暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男
2. DoTa2怎么玩啊
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。
方法/步骤
1
魔瓶控F:dota2里装备魔瓶后,无论瓶子剩几口,只要右键点击F即可自动装F,简化了操作。
2
游戏画面:dota2游戏画面十分给力。
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技能效果:dota2技能效果十分华丽。
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游戏配音:dota2的英雄配音非常丰富,如果你能清楚知道英雄在不同场景说的每一句台词,你会觉得你不止在玩一款简单的竞技游戏,游戏过程乐趣丛生。
5
AI(BOTS)优化:也许有骚年对此嗤之以鼻:AI能看?优化了也是渣渣。但是一款竞技游戏,新鲜血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手们成长的乐园。dota2AI功能强大,各种水平层次的AI让新手们在与AI对抗中逐渐了解这款游戏,并锻炼了自己的基本功。我敢说,等你轻松完虐各种AI的时候,你在路人中已经可以独当一面了。
6
录像系统:dota2录像观看增加录像回放功能,就像在看视频一样,鼠标左键轻点击时间轴,直接跳转至目标时间点,精彩镜头不再错过!
7
用户界面UI:最新更新的UI界面,可看出与原版dota界面有许多不同之处,IF希望玩家在界面上即可完成更多的操作。
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UI左上角的5个按钮:第一个可以切出dota2进入dota2准备界面,可进行画面,声音,控制的设置,通常用于改建的调整或退出游戏。第二个用于查看聊天记录,相当于war3的聊天选项。第三个功能如图所示,相当于war3右上角的下拉菜单功能。第四个则是查看战斗记录。第五个是共享操作,共享分开了英雄和单位的共享,有效防止了误操作,还有为禁用帮助功能增加了选项。
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UI界面上方:阵容,队友大招CD与否以及复活时间一目了然,点击己方英雄头像即可选中该英雄,十分直观与方便。
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UI界面下方的英雄状态栏与属性栏:状态栏显示你当前获得的buff(绿色)与debuff(红色),边框颜色会随buff持续时间的变化而渐渐退去,直观方便观察该英雄身上的状态。
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UI界面的血蓝条以及技能栏:dota2中把经验条移动到英雄头像下方,血蓝置于正中下方便于观察。技能栏左上角标出了该技能的快捷键,右下角显示该技能的蓝耗,CD中的技能会显示精确的读秒,技能图标下方点数代表此技能的等级。
英雄阵亡后界面变化:英雄阵亡后血蓝条变成了读秒倒计时与买活按钮,相当人性化。
UI界面右下角:dota2中金钱显示在这里,SHOP按钮在附近有可购买商店的情况下会变亮,左击即可打开商店消费了。新增的快速购买栏可用shift+左键将常买的物品放进去,只要SHOP按钮亮了即可右击图标一键购买,超级方便。物品栏与原版dota略有不同,采用横3纵2的排布,物品图标左上角显示快捷键,右下角显示可使用次数。dota2新增信使栏,上边的按钮显示信使的动向,点击可选中信使。下边的按钮为一键让信使从仓库里拿出物品送到英雄身上,可在设置里设置此按钮快捷键。快捷防御符文使用,点击后变成灰色CD状态。
信使优化:在dota2里再也不用担心大魔棒繁琐合成问题了有木有?信使运来东西可放心等待其快速合成并使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔东西腾格子等信使什么的简直弱爆了,这个优化大大简化了操作,应该是每个dota玩家的福音。
选中队友可看到其技能加点:这个优化让我们更好得把握队友的信息。同理,野怪技能也变得可见了。
队友显蓝:从上图就可以看出,dota2中队友的蓝条可见了,这对于把握队友蓝量有很大帮助。
小地图:dota2小地图简约而不简单。首先看图,己方英雄的图标显示了他们的行动方向,更方便掌握队友的动态。在小地图而上发信号时若是点击对面塔则会出现代表攻击的“剑”,点击己方塔则是“盾”。设置里可调ALT键显示英雄名称,这对于不习惯用10色图的dota玩家来说是个福音。按住Ctrl即可用鼠标左键在小地图上涂鸦或指挥队友行进路线。
商店系统:dota2里的商店系统可以说是彻底革新,习惯熟悉以后十分便捷。现在只要在SHOP中左击物品,即可出现此物品以及以此物品相关联的所有装备,只要你有足够的money,右键即可一键购买,并且自动补充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不过有童鞋表示不能快捷键购买无法展现他们强大的记忆能力与左手优美的舞蹈。
物品图标:dota2的物品图标的优化在于可开关的物品以及升级物品的细节改动。圣殿(关闭)圣殿(开启)天鹰之戒(关闭)天鹰之戒(开启)
观战系统:各种详细地数据统计,让您在观看比赛时对局势作出更加准确的判断。等待好友打完来开黑时无聊吗,看他操作一局吧。高玩们的第一视角可尽情的观看,对于玩家们学习提高起到了很大的作用,再也不用等待大神们怒更第一视角视频了。以后应该还会嵌入解说,期待ing
dota的舞台:众所周知,基于war3平台的dota有着许多无法克服的障碍。第一是地图大小,如今近乎8M的dota地图让dota的更新脚步无太大的回旋之地。第二,许多无法克服的BUG,TA秒人,船长水刀BUG,朗姆酒snk被斩了站起来1hp等等,这些虽然极难遇见,但一直是基于war3平台的dota的缺陷。毫不掩饰的说,如今的war3已不足以让IF展现他更多的才华。而dota2跳脱出来,给了IF更大的发挥空间,相信IF会在打造完原班dota英雄后给我们带来更多让我们惊奇的英雄。让我们拭目以待,期待一个更加成熟,辉煌的竞技类游戏dota 2!
3. dota玩法
如果喜欢这个游戏,第一就是像看说明书一样 先看英雄的技能说明和装备物品说明,至少大概有个了解了 你才能玩。然后就是被虐了。开始肯定挨揍,这人啊 被揍多了 就怪了 就会跑了。开始跑的时候总跑不掉。自己就会总结经验,怎么能跑了。学会跑了。这人就该讨厌了。该试着揍别人了。刚开始的时候 揍人,总揍不到,然后就会想,丫跑哪去了。就会回想自己是怎么跑路的。然后慢慢的就能遇到人了。上去直接干。我擦 ,发现打不过人家啊。强奸不成反被操。也是你们两人能打的过三四个么?总结经验。配合啊 技能运用。装备 等级 控制神符等等等等。慢慢就明白了。擦 打架要拿家伙的。拳头肯定干不过菜刀的、等有了菜刀人家TM的有枪了。怎没办。学着打钱。补刀练习开始。这是个质的飞跃。自己补刀熟练了。发现我擦。别说枪了 老子坦克都能买的起。我说的都是很简单的问题,因为跟你说太专业的语言你可能听不懂。我说的应该很明白了。
我回答过的帖子太多了 你来我空间或者我的团队里去看吧。会对你有很大的帮助的
http://..com/question/295732732.html
4. 求Dota大神级神灵武士出装和点技能或者你再详细点说打法谢谢
23对点主被动,有大点大,出装:假退、支配(转撒但)、战鼓(转强袭),BKB,金箍棒,A帐
5. dota怎么玩
只要电脑有魔兽争霸这个游戏,你就可以去u9网上下载DOTA地图,现在的地图很多你开始玩可以先玩ai版的,就是可以加电脑,地图名称后面带ai就是,下下来之后放到maps文件夹里。打开游戏找到你下载的地图,双击建立游戏,然后加上电脑,10个可以全加满(开始可以加简单的),等读完条游戏开始后你可以打 -apneng 这个命令,然后选择英雄就可以玩了。
不过刚刚开始玩可以找个会的人教教你,很简单。
那个有三国人物的是另一种图,不是DOTA地图。
6. 求dota大神指导怎么玩先知啊!
先知的玩法并不固定,你要看局势出装,既然你天梯也有1400的分数,相信根据局势出装应该不会有问题,这个就不说了,只给你讲先知要怎么打团及支援。
首先1.你说T的圈人没用,这个说法非常错误,吃树和补刀斧确实能开树,但是到了中后期,背包都满了的时候,谁还会带这玩意?再一个,T的作用也不完全在于控人,有另外两个重要的作用,一个是分隔战场,这个就不用我说了吧,还一个作用是推塔的时候招树人出来抗塔,这个玩先知的相信基本都知道。
2.打团的时候你不是等对方技能放完再去,因为你不是主c,你的T要放在适当的位置来分隔战场,确保我方有多打少的地理优势,这点尤其重要,所以你传送的位置选择是非常重要的,如何做到这一点你可以在网上找一些大神的先知视频研究下,我这里用文字描叙也不好说。
3.逆风偷塔,你要选择合适的时间点去偷,例如一波团打完,敌方有控的还在读秒复活,而你还存活,那你就可以放心的去推塔,看着复活时间到了,果断走人。至于如何加技能点,也要看阵容和局势,玩dota并不是一个套路打到底,这也正是dota的魅力所在,所以你的思路不要太死板,要动脑筋想想如何加点和出装才最合适。
最后,先知要玩好,需要正确的对局势做出判断,还要有很强的gank意识,因为你前期的传说如果用的好,基本上每次都能带走敌人,这样积累优势,到了中后期,我方的优势就会越来越明显,所以,先知并不适合新手玩,如果你先知用的不好,那说明你还不了解先知技能运用的方法和时机,多看视频,多看攻略,仔细琢磨,多练习,一段时间后,相信你会有很大的进步。
最后,希望我的回答能对你有所帮助。
7. DOTA大神级操作有哪些
首先你要弄清楚什么事大神操作,所谓大神操作,不过是把平常很细致的东西放大话,而这些动作刚好又在视频里出现,就被再次放大,然后完成操作的人刚好是个大神,就成了大神操作,其实很多都是属于游戏BUG,ZSMJ就用大娜迦的分裂箭躲过一次锤子,虽然雪掉了、眩晕效果也产生了,但是不影响移动和攻击,这就是BUG,被大神玩出来以后就成了大神操作,还有就是跳刀,很久以前的DOTA跳刀被攻击时不会影响物品的释放,所以基本上什么英雄都出跳刀,后来修改了就很少有人用了,像现在很多人玩DOTA都不会买跳刀,如果队友不提醒,根本不知道这东西有什么用,比如撼地神牛。新手太多、又不看录像就是这样,经常看录像的童鞋就不会这么干,知道什么人大神怎么出装备,知道怎么走位,知道怎么插眼,知道如何与队友配合,知道什么时候该放大,这些其实都是细节,但是被大神玩出来以后,在加以放大,就成了比较出名的东西了,还有绕树林,什么人绕都是绕,但是如果大神绕树林逃脱战斗,或者反杀,那就成了大神操作,所以你说的大神操作太模糊,楼上的也说了,S键的确是一个很好的东西,是个神键,无论补刀、释放技能、抢人头,都是必备兇器,其实DOTA玩的是意识,配合,操作,补刀,插眼,还有最重要的一点那就是奉献。如果你想知道有什么BUG的话我也知道一些,比如前面讲到的大娜迦利用分裂箭可以把指向技能的效果抵消,只要你在技能造成伤害的瞬间,开关多重箭,就可以把效果抵消,但是血还是一样的掉。还有SEVEN的3技能(叫什么忘了,加护甲和移动速度的)你使用技能以后点相位鞋,你会发现跑的飞快,但是如果先点相位在技能就不能重叠了,切记。还有对线遇到沉默术士,她放他的C技能,就会不断的掉血掉魔,是可以破的,用吃数,在被放的第二秒吃个数,就破解了(现在好像只有在技能等级1级的时候能破掉)。还有谜团的F,如果你被他释放了F技能,你只要跑到他看不见的地方技能就会取消了。还有POM的跳,在指向技能触发的瞬间跳出去,也能躲,跳刀也有这样的效果。其实楼主只要有时间多看看录像,很多东西你都会懂的,很多你认为是图的可能也会减小,只要眼睛叉的犀利,你排都排不掉,直接找不到眼睛的位置。如果我的回答能令你满意,请采纳,文采不好,体谅体谅~~
8. 请问各路Dota大神,影魔该怎么玩
前期多补刀.霸线.前中期利用高爆发佩合点控GANK.杀人后就地霸线刷钱.中期以刷为主.出BKB后多打团.之后快速刷钱出装备转物理输出
9. DOTA怎么玩
10级前主升剑刃风暴
点黄点
比升剑舞性价比高
有大升大
(加黄点可以加快攻速,使无敌斩中夹杂普通攻击)
12级开始加剑舞
提高无敌斩输出
治疗守卫等剑舞和剑刃风暴升满后视情况而定
剑舞前期作用不明显
没有升的必要
出门装备可以是
贵族头环*2+吃树若干
或者鞋子+吃树若干
前期主要撑属性
护腕*2或者幽灵系带*2
鞋子
配合队友杀人
要记住剑刃风暴前期的强大
当攻击过了105后不要用剑刃风暴杀人了
此时普通攻击的输出已经比剑刃风暴高了
技能留着逃跑
开着剑刃风暴用飞纸
没几个英雄能留下你(前提是你能抗住4秒)
后期装备中
蝴蝶和飞鞋必备(推荐飞鞋第一大件)
现在一般多见
出鞋之后直接合狂战的
需要很强的FARM能力
黯灭对无敌斩也很有用
可以提高输出
可出辉耀加速清兵
撒旦,冰眼,分身斧可选
用剑圣需要猥琐
在河道碰到落但英雄一般一个无敌斩过去他就没多少血了
剑圣的真髓"贱"圣!
10. 求教dota2大神幽鬼怎么玩!!详细点
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能说一般,但是越往后越是厉害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,没有装备的幽鬼一点都不可怕,这也是幽鬼前期薄弱的原因之一。与蚂蚁、小狗这种打架核不同,幽鬼前期的战斗力基本为零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起来的幽鬼还是比较全能的,因此不是很吃阵容。目前幽鬼的打法主要有两种,速打架和纯发育。速打架幽鬼比较适合当前版本,当对面的阵容不是很脆,打架比较厉害,中期你们团战会吃紧的情况下最好还是选择这种打法。线上不必多说,补刀防抓都是基本功,有D技能可以跑树林,一般是不会死的。加点方式比较多样,不过由于你中期要打架,还是主荒芜凶一些,我个人是特别喜欢主折射,爱死那个变态的效果了。出装路线就走撑输出撑属性的相位战鼓。幽鬼一般是追着人砍而不是站桩,所以相位鞋效果最好,战鼓则是谁出都好使的万能属性装。之后就奔着散失去,一个大就可以消耗对方不少血和蓝,再然后就是什么分身蝴蝶随便你了。至于纯发育幽鬼就简单些了,无脑刷而已,防着对方抓,带个草鞋圆盾补刀斧慢慢补,十几分钟辉耀在手接着刷,刷出个龙心去参团,基本上就OK了。至于先锋盾这个东西是可有可无,看你喜好了,先锋盾被削了好几次,早已失去了以前近战都出的地位,不过我还是挺喜欢的,我很喜欢走相位先锋刃甲龙心的路线,十几分钟相位先锋的幽鬼已经有不错的战斗力了,再出个刃甲往前一顶突出一个凶残。
总之幽鬼的打法就是纯刷和打架两种,一般我看到对面阵容脆皮多一些的话我就会刷辉耀,那东西打脆皮真爽,后期就是一个大对门全半血。要是你刷到一半看到队友顶不住了,就赶紧转打架吧。最忌讳的是什么?最忌讳的就是出的装备跟走的路线不符合,我见了无数个幽鬼和猴子,裸出一个辉耀就迫不及待来参团,或者是出了个散失,却还在线上赖着不参团。辉耀是个刷的装备,裸出一个辉耀对团队的作用基本是没有的。一个20分钟草鞋辉耀的幽鬼不算慢,但是拿来参团,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了辉耀,那就一刷到底,能收割了就放个大过来收割,不能收割就安心补刀,补出个全场最肥的节奏谁都奈何不了你。要是出了战鼓散失,就别再老想着刷钱了,跟团打架才是真理。幽鬼是一定要撑肉的,折射那个技能十分变态,一个两千多血的幽鬼站在那哪怕一动不动让人砍死,对方也是全体要掉几百滴血的节奏,这还不算辉耀和大招的输出。所以说幽鬼强不是强在单挑,而是在群殴,单对单幽鬼会弱一些,但是打起团来绝对称得上逆天。幽鬼最强大的一点在于大招的战略意义,除了幽鬼还有谁敢在双方僵持的时候出去带线?他有着最强大最无解的切入技能,能从地图任何一个地方瞬间达到战场,在前期或许这个优势还不突出,越往后打这个技能越是重要。当双方站在高地上下都不敢轻举妄动,少一个人对方就会冲下来主动开团的情况下,幽鬼就有能力单独去带线,反正随时我都能到战场。同时当打到非常后期,六神装之后,幽鬼又有一个得天独厚的破高条件:买活大。在那种谁也没把握打赢对方的情况下,上高地最好的机会无非就是打盾,但是幽鬼的大招相当于让他的买活成了一个盾。别人破高,若是吸引火力死掉了,买活是在家里,还要跑过来,就算是飞鞋,也害怕对方杀掉小兵阻止你。而幽鬼就可以潇洒的冲上去狂吃技能,然后买活开大瞬间回到战场。到了那种时候双方都是不差买活的,幽鬼这个大招却让他能做到别人不能做的事情。在当前版本里,打架厉害和机动性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在后期稳占这两样优势,所以十分逆天。
但是幽鬼的发育期还是十分漫长的,即便是打架路线,要成型还是要拖很久,如果基本功不够扎实,意识不够良好,是很难打这个英雄的。
大概就这么多,不懂请追问。