dota2比英雄联盟差多少
㈠ 为什么说DOTA2要比LOL平衡
DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。
DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。
㈡ dota2和LOL的操作手感差多少
dota2的攻击弹道无论近程远程都是有延迟的……很抱歉,但是攻击的阻挡因素由于新引擎被优化了,再也不会打着打着就落入小兵的包围圈了。
d2中拉野,无伤刷野,地形障碍,树林阴影都存在,不用担心操作的问题了,而且有些技能的伤害在war3地图中计算偏差都修正了,换句话说,有些技能伤害更强了,例如圣堂的溅射,总之还是那么美好
㈢ LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
(3)dota2比英雄联盟差多少扩展阅读:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈣ 《dota2》和《英雄联盟》的区别大吗
大。
大的规则一样,五个英雄三条线推基地。英雄联盟和王者荣耀可以说是把游戏往精细方面引导的,讲究微操和细节,英雄联盟里是很少有dota2意义上的指向性技能的。瑞兹的w从以前直接禁锢也改成了带有涌动效果才会禁锢。而dota2的控制技能往往是比较简单粗暴的,点击敌方英雄,释放,晕眩。所以英雄联盟对于选手的熟练度和反应等要求是很高的,选手黄金年龄也偏低。
简介
而dota2则是往决策方面去引导。dota和lol一个大的区别是地图的相对大小。dota的地图大的多,野区资源更加丰富,英雄的相对移动速度也慢的多。
dota2对于选手的反应和“操作”的要求其实是不高的,而更多的是决策和思路。更大的地图,更长的团战时间以及更多的地图资源导致两款游戏在决策上是有很大区别的(当然由于游戏基本机制是一样的,两者还是有很多类似点,比如对兵线这个概念,对线时的控线,中后期的带线是有共同点的)。
㈤ 为什么都说Dota2比英雄联盟要复杂和难得多
多了不说,就开局的分路,dota就比英雄联盟多得多,你可以去看看英雄联盟的比赛,开局分路肯定是上单,中单,下路ADC加辅助,还有一个打野。dota开局分路可太多了,单单边路就有很多种情况,比如说上单,上双,上三,甚至放空一路,这些都是会在比赛中出现的。反正我就觉得英雄联盟靠的是手速,dota靠的是策略。
㈥ DOTA2dota2玩家和lol比谁多
LOL应该是世界上玩家数最多的游戏了,比DOTA2多很多。根据V社公布的数据,DOTA2的全球玩家数量大概有800万。Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,而这个数字真的可以可谓是吓人。全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。
㈦ dota2是不是比英雄联盟不好玩人数上英雄联盟多10倍呢
这看你自己了,都玩玩再感觉哪个好,我是玩dota2的,也有时和舍友玩联盟,感觉do2偏大局,联盟更简单些
㈧ DOTA2和英雄联盟相比有什么不一样的地方
英雄联盟和刀塔二都是竞技性比较强的五对五游戏,这两款游戏有很多相同之处,也有很多不同之处,但是随的推移英雄联盟的热度还是居高不下,因为英雄联盟,不管是从各方面相比较于刀塔二来说,优势还是比较大,而且英雄联盟的玩家有很多遍布世界各地,所以会有很多世界级别的比赛,我平时对英雄联盟还有刀塔二,这两款游戏都有过接触,在我看来,这两款游戏有三大区别,模式不同、操作难度不同、英雄机制不同,具体介绍如下:
一、模式不同刀塔二这款游戏中模式有很多,包括全阵营选择征兆模式,队长模式以及生疏模式,还有技能征召等等,可以说模式十分的多,而且花样也是很多,每一种模式玩法也不一样,但是英雄联盟比较受欢迎的,也就经典模式以及极地大乱斗,还有排位赛模式比较受欢迎。
各位看官,关于刀塔二和英雄联盟相比,有什么不一样的地方,有什么想法可以在下面评论哦。
㈨ dota2和英雄联盟哪个更好
Dota2比LOL更有特色,向白天和黑夜,也有更多的野怪,画质也是不一样的但是相比之下英雄联盟的优势是每期英雄更新快,不需要激活码,连续几个月在网吧排名之首。dota2的操作也更难于LOl,如果个人推荐的话,我推荐英雄联盟
㈩ dota2 和LOL发行的时间差多久
其实没差多久。也就间隔了几个月。DOTA2以前一直是外国人在玩。中国这边还不知道。后来才知道。外国就已经举办了一次世界比赛。由Na'Vi 获得的冠军。