dota霸业九刺阵容怎么站位
⑴ dota 位置介绍
1、一号位:核心!
例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。
一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。
2、二号位:压制!
例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等
二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。
3、三号位:抗压
例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等
压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。
4、四号位:节奏
例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等
四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。
5、五号位:辅助
例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等
五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。
⑵ dota2自走棋最强阵容是什么
dota2自走棋最强阵容是地精流。
准T1:巨魔骑术
巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。
⑶ 我想问一些dota阵容的问题,像俗称的1,2,3,4,5号位都是指什么,这些位置的英雄每个时期都应该去做什么
这只是一个团队中后期程度的比较来区分的几号位,但是具体每个人该干什么还是要根据英雄本身决定。
1号就是主carry,队伍中最后期的。常见的有小黑、美杜莎、水人、火枪等
2、3号位可以是第二物理输出比如影魔之类。可以是主力ganker如蓝猫、lion、末日、死灵龙。肉盾如炼金、船长。推进者如骨法、风行。控制英雄如谜团、sven。
1、2号位里影魔、水人、火枪这些都可以互换,根据阵容决定。而2、3号位会在前期线上主要打钱,控制英雄会优先出跳刀来带节奏。进入中后期他们会主动参与gank和push,让1号位一路打钱。
4、5号位就是辅助了,常见的有冰女、剧毒、巫医、vs、牛、潮汐、sven等。相比之下4号位出装备比5号位有用一点。比如会保护牛、sven出一把跳刀。
⑷ DOTA。刺客怎么打
幻影刺客...真正的强大在于他的大招,如何最大化的利用他优点..请听我一一道来
前提是的实力能在专1的PUB里,平常的CW里比较能吃得开
出门2组吃树,1头环4树枝或2组吃树2敏鞋2树枝,中单直接狂战。随后迅速做出草鞋。然后观察对面阵容,拥有较强的控制力的话首选BKB,之后迅速出到圣剑,这时我可以给你几个数值,出一次暴击就是1800,你可以自己去试下,这一下配狂战能把对面打成什么样,就这一下.如果对面控制力不足的话就直接圣剑不需BKB过度.我和我的CW小分队队长从来都是这种打法...没输过。
最后我要提醒你,在你迅速做出狂战,鞋子,圣剑的时候,团战要注意对面第一轮控制技放完后才B去,疯狂输出...一下1800法师就是被秒,不死也是空血的。但如果是需要BKB的情势下,你可以直接先手B开启BKB作为进攻的号角..这之间的区别很简单,就是无BKB时是后手切入战场,有BKB时可以先手切入。如果你个人能力不行,那这种打法就免了...最后一句随身带TP,谢谢.
⑸ DOTA如何打这套阵容
先看对面分路,帕克肯定中单,因为他要起到前期带节奏,中后期对面大团的整容。如果311的话对面确实强势,水人,混沌,大牛肯定优势路上,术士劣势路单。你们的上路基本算告破,没悬念,见谁杀谁。所以你们最好放弃上路,冰女火女保下和中的卡尔把对面帕克和下路速度推掉,剑圣拉野刷野,线给大鱼。与人必须装备起来,要不中旗团根本就是一崩,有大牛在的天灾,和混沌的远手控,没跳的大鱼就是一菜。
团战大鱼先手跳,火女冰女接后手,不能拖后期。有火女和冰女在,视野必须得做的很好。鱼人能比对面水人多个大件就有的打。怎么说呢,还是看发挥吧。绝对能打。团战核心在鱼人和卡尔。
⑹ dota2自走棋最强阵容是怎么样的
dota2自走棋最强阵容是:精灵三龙三刺。
核心卡:圣堂刺客 龙骑士,辅助卡:精灵龙 毒龙 幻影刺客 大树 ,可替换卡:先知 敌法师。9人口: 潮汐,10人口:飞机。当然九、十人口的五费卡都能上,只不过我觉得飞机潮汐比较强。
三刺客呢就是作为一个互补,不惧怕法师和地精后排,经常是几下加一个暴击带走。
六精灵也不怕战士骑士等冲脸流,60%(待定,目测最少40%吧,叠加方法暂不清楚)的闪避让本身就很肉的大树生存能力更高,更不怕刺客之类的。
DOTA2自走棋可谓是异军突起,瞬间成了大热门,现在各个直播平台很多主播都在直播这个游戏,而且观看起来也比较有意思,很多网友们感兴趣之后都想自己体验体验,但没有一个好的套路肯定就是一直被各种虐。
⑺ DOTA中阵容的搭配全解
前期速推:育母蜘蛛
尸王
遗忘法师
(冰女/光法)
谜团
死灵法师/WL
中期gank:赏金猎人/NA/幽鬼/小Y
/巫妖
后期神装:DK
狗
敌法
PA
幽鬼
猴子
神武
⑻ DOTA阵容搭配
cw吗?推荐ban
末日
巫医
蜘蛛
另外两个看情况,最好再ban
两个推进。至于pick
的话,如果先pick最好抢vs,后pick
就抢炼金cm
。最后跟上sven死灵龙.最后一选风行和th都行,如果队伍实力还行的话推荐风行。死灵龙sven冰女一路,炼金单中,风行劣势路单,要求尽量避免团战,3人那路要打的够刚,炼金主酸雾防push
,中单有冰女光环没压力。
总体是炼金和风行sven要打出dps。另外先pick
的话,vs
sf
th
水人
死灵法师。其实嘛,具体阵容要看具体的ban
pick。
⑼ dota这个阵容怎么打对面这个阵容
对线期手太短了,打卡尔solo肯定没什么指望了。而且恐怕是对面卡尔的中单1号位,因为doom打你这个阵容输出不是很好。
蝙蝠打劣势路,注意一下SS(只要你别说是术士)基本没问题,毕竟带doom攻击性不够高。中路唯有lich打卡尔,优势路尸王。剩余2人先待在优势路混下等级(只要拉野,别做别的多余的事情),放一下尸王和lich的等级,之后这2个要双游的。
基本上在3路任何位置只要在队友技能范围内,这2个的双游一定能杀(1、别抓SK,这个最难。2、卡尔或许会隐身)。SV+COCO的无脑2连总是可以的,接尸王墓碑,lich的V还是蝙蝠都可以。一般优势路杀PD,劣势路杀SS。对面的核太多所以不会有人插眼了(SS应该没钱)。出门SV和coco都是吃喝3净化,多余的钱买组眼(另一个人买个雾)。SV的发育先不管,coco少买点消耗品后期要靠的。lich买只鸡。
基本上这个双游配合,对面因为不是很难杀的英雄所以不用太担心。(doom可能杀不掉,SK也是。但有几个减速连上就可以杀其余的人)。
对线的人6级后别急着gank,蝙蝠带个TP出瓶鞋去烧野去,需要等他跳刀(当然带TP就是看机会抓一个)。lich和尸王继续混线,coco找一个地方混等级(前期优势大的话就随意了)。平时gank主要是蝙蝠看人决定,可以配合占线的+SV或者coco准备杀。因为对方这个阵容在你面前打团有障碍(控制不够,主要是技能射程因素。这点基于你coco团战站位全部靠后,主要靠技能输出别上去。团战成败看你的船和水了;另外SV也别乱上。只杀蝙蝠拖过来的。对面要反打就船+水+锤子全部甩上去;一旦蝙蝠拖不过来直接船救人别往上冲了)。另外那个doom多半是做肉的,bat尽可能不要拖这个(拖回来未必杀得掉)。主要是你们杀一个就可以拿塔(SS被doom压制发育很不好打的,你们只要别再劣势路死就是了)
你们主要靠2个4号位coco+SV确立前期的优势,同时团战主要是阵地战(出了lich大招和尸王墓碑范围就没得打),所以除了蝙蝠的先手另外2个人别乱丢技能,一定要有人断SK的技能。另外第一目标最好是SS和卡尔(对方输出会有大部分依赖这2个,前提是别让SK大出来),拖SK秒不掉就很麻烦,拖熊猫和doom很危险(这2个容易活到离开墓碑范围)。失手后最坏的结果是SK+SS大,一般只要少一个大招都会好点
基本上,那个卡尔很可能是冰雷和火雷中选一个。火雷偏向防反和dps,冰雷则是断你技能。火雷卡一旦你拉的目标没死就可能出事;冰雷相对爆发弱但局面会很僵。
以后的装备主要是让SV和coco的装备上去,lich维持一个等级就是(以后买眼都是lich的)。蝙蝠参战必须赢,否则蝙蝠装备拉下就很难打。你们先手全看蝙蝠,所以早点绿鞋跳刀推推(除了冰雷卡其他人不容易防跳刀蝙蝠,BKB可以缓一下)。一般对面有推进的意图有大就打,别让SS在塔前放下蛇棒就行。SV主要是BKB,coco建议是假腿骨灰,因为输出端暂时不依赖coco,魔法更加重要。尸王就是堆肉。
另外说一句,后期不好打。你的后期是coco+SV,因为其他人根本没输出。SV如果觉得没问题在BKB后要么直接补振奋转强袭,否则疯脸水晶剑。coco隐刀(战鼓看蝙蝠了,蝙蝠不出就出一个)。对方小控和输出都占优,拖后期没指望。