为什么dota2路人脆皮大哥多
A. Dota2敌法师一直是比赛热门英雄,但在路人局中为何常常不受待见呢
Dota2敌法师一直是比赛热门英雄,因为不好配合,所以在路人局中为何常常不受待见。DOTA2中,有许多英雄,虽然他们有自己的用途,但在路人游戏中却没有得到大多数玩家的欢迎。有些是因为英雄太胆小,有些需要队友在早期抵抗压力。即使他们赢得了比赛,队友也会感到不舒服,无法体验比赛的乐趣,更不用说输掉比赛了。所以玩家在选择英雄时应该小心。
这回大家知道为什么敌法这个英雄一直是比赛的热门英雄,但在一些路人局中为何常常不受待见了吧。如果大家都是陌生人,现实生活里根本没有任何交集,只是在网络游戏中配合着一起玩游戏,那谁会为了你这么拼命呢。所以如果和队友不认识,还是别选敌法这个英雄了吧。拖累队友还容易被骂,没必要。
B. dota里的大哥位,二号位,三四号,酱油位都是什么意思,大哥位跟二号位我都知道是主发育,能跟我讲讲
1、一号位(大哥位):
是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。
2、二号位:
一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。
3、三号位:
分两种,一种是单烈士路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位版一起占住一路,以击杀对方为主。
4、四号位,五号位(酱油位)
酱油位是团队的辅助。大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱权,补发育。
(2)为什么dota2路人脆皮大哥多扩展阅读
一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力的英雄来担当。尽管得到更多的关照,所谓的“大哥”肩上的担子其实很重,一方面尽快提升自己的等级和金钱,另一方面必须在团战中充当中流砥柱的作用。
二号位一般由伪核英雄承担,即对线凶猛,前期凭借技能比一般后期英雄强势,有一定后期能力,但是如果没有装备领先后期不如一号位的英雄承担。经常由中期有先手(蝙蝠),爆发(女王、卡尔、火女、帕克)、推进能力的英雄承担。
C. 在dota2中,打团的时候为什么不会像lol那样鬼畜走A
因为dota2和LOL定义是完全不同的,LOL里面的ADC基本上纯依赖普通攻击,而dota2里面的大哥不是特别依赖平a,更多的是技能和被动!另外dota2里面的大哥往往都是挺肉的,在团战里面还是比较站的住的,而LOL里面大部分都是脆皮!
dota2还有很多法核,例如拉席克,NEC等等,这些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打伤害就行了!
另外dota2的团战与LOL是不太一样的,在5V5的团战中,大哥很难有比较好的机会去打伤害,基本上一波团战都是拉扯着打,一轮团战可以持续很长时间,所以团战给玩家走A的机会比较少!
最后就是走A的上限,走a是为了减少平a后摇,从而在有限的时间打出更多输出,在LOL里面攻速达到一定值的时候就不需要走a了,因为攻速已经够快了,这种攻速继续走a反而浪费了输出空间,dota2也是如此,像水人敌法和剑圣这种后期攻速起来根本不需要走a了,而像那些攻速较慢的幽鬼龙骑这样的也是需要走a的!
你觉得为什么dota2中打团不像LOL里面那么鬼畜走a呢? 欢迎大家在评论区补充留言~
DOTA2的团战是不可能像LOL那样走A的,这不仅是因为 游戏 设定问题,更因为DOTA2后摇要比LOL大的多。
DOTA2团战
玩过DOTA2,或者看过DOTA2的比赛的玩家都知道。在欣赏DOTA2比赛时,最振奋人心的场景莫过于一场精彩团战。而在DOTA2的团战中,我们几乎很难看到英雄边走边A的场景。有的只是炫目技能从天而降,某个人物一个好大进场控,输出点出BKB尽情收割。再者就是大没开好,被对方拉扯,然后几次拉扯后双方互换下人头。这大概就是DOTA2团战会发生的场景,而LOL的团战与此相似,都需要硬控技能进场。
因为都需要控制,所以就引发了一个问题:因为两款 游戏 对于英雄后摇的设定不同,也就导致了LOL的英雄更灵活,而DOTA2因为人物的后摇如果没有拉开一定距离,反身很有可能被直接秒掉。
再一个原因就是DOTA2的装备设定,咱们耳熟能详的那些装备,比如跳刀,BKB等在团战中都能发挥奇效。而输出只需要注意自己走位,在他人接控之后,直接输出就行。而这也可以被理解为DOTA2开团以及接团手段丰富,但LOL就不同了,一场好团取决于负责控制的英雄,如果没开好,反而送了,那就暂且撤退,下个团战见。
好啦,这就是我的看法了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
有一点必须承认,dota2比lol要复杂很多。
lol四个技能,物品不能使用。没什么事干了,只能走A。
dota大多数英雄超过四个技能。甚至十个技能的,比如卡尔。米波。
就算是卡尔,前期对线,正反补,或者追杀的时候也是走A的。
走A的好处啊,第一,取消动作后摇。第二,追杀的输出最大化。前期攻速低,技能伤害也不高。所以没事就走A正反补,详见韦神的全能骑士 被压得11分钟3级。
后期技能,物品伤害高,团战中有更重要的事。技能,物品的释放,走位,配合。攻速到达一个临界值,大多数英雄走A已经不能提高输出了。偶尔还有敌法,剑圣之内的,还是会走A。但不是很重要了。
我就比较简洁明了的说一下为啥团战都是站撸和拉扯。
第一,DOTA 英雄每个人都有转身速率,或多或少。你要走,要拉扯,然后还要回头打人,LOL 里面很容易实现,DOTA 里面就很浪费输出时间。因为要转身,这是最根本的原因。
第二,Hit & run,在DOTA 属于基本功,就每个人都会的。对线期很常用。毕竟可以取消后摇,用来多点一下人也不错。但是到了团战,该攻速成型的核心,攻速都差不多了。这时候hit & run就显得多余了,不仅不提高输出而且降低输出效率。爆发型的核心,打完一套就得撤了(小鱼拍拍),还跟你骚个鸡儿。。。。。
第三,先手切入可以通过装备获得,且距离很远。这就让大哥都需要肉一些(除了传说哥),不然被先手直接GG或者死于不明AOE 。你可以站撸干嘛要hit &run……需要拉扯就是等技能或者装备CD,不直线跑,还回头骚什么?
第四,指向性技能多。你回头骚一下,对面直线追你,一个锤子就飞过来了。。。。
第五,由于有转身速率,就比较有真实感。哪怕就是hit & run也不会觉得鬼畜呗。。。
吃树 树枝 小蓝 大红 芒果 仙草 魔棒 补刀斧 假腿 相位 密法 瓶子 天鹰 骨灰 大骨灰 勋章 大勋章 吹风 羊刀 绿杖 虚灵 沉默 血棘 BKB 梅肯 大鞋 支配 跳刀 推推 大推推 分身 疯狂 大吸血 血晶 否决 大晕 红仗 飞鞋 大飞 隐身挂件 隐刀 大隐刀 死灵书 雾 粉 林肯 莲花 辉耀 蝴蝶 还有玩DOTA2的吗 补充一哈
鬼畜走A是什么鬼ɿ(。・ɜ・)ɾ ?,我只知道hit and run。H.A.R使用的比较多的就是rts类的 游戏 ,像星际争霸机枪兵齐射,虚空齐射,魔兽里面的ac齐射。lol与Dota2 游戏 机制不知道类不类似,Dota2可以通过你的“鬼畜走A”用s键操作取消掉攻击后摇,一定程度上是会提升DPS的,远程英雄可以用这招风筝近战英雄。因为没怎么接触过lol,特意操作了一盘新手免费英雄(一个moba 游戏 设置英雄收费真是头疼)寒冰射手,不知道是不是特例感觉lol并没有设置攻击后摇,转身动作很纸片不会感觉到明显的转身快慢。两者 游戏 机制上区别还是比较大的哈。
LOL的设定中没有强制攻击前摇和后摇,也就是说,如果a走a这样的操作,可以取消攻击后摇,降低两次攻击的间隔。
并且,LOL中的施法距离、攻击距离相对较近,技能冷却时间又相对较短,要不停通过走位来拉扯,不断释放技能消耗。
Dota中因为攻击前摇后摇是强制的,所以无法通过a走a这样的操作缩短攻击间隔,一般不会做这种无用功。除非在移速远高于对面追杀的时候,为了能黏住人,才用这样的方式。
而且Dota的施法距离、攻击距离相对较远,往后退一步,往前进一步影响不是很大,技能的冷却时间也比较长,又有可以远距离切入战场的装备和技能,一般都是关键技能放好了接好后手输出可以直接结束战斗,所以轻易不敢像LOL那样走a,一旦被抓住走位失误,先手到就是一波团灭。
俺不懂lol,俺只是个dotaer,好几年不玩了!什么是走A,是不是dota里的A地板?比正反补,卡位还高端?
只要有关于Dota和LOL的问题,一定有一大批优越狗出来刷存在感,好不恶心。
还什么Dota机制复杂啦,什么Dota是鼻祖啦,什么那不叫走A叫hit&run啦,人家想看的是答案,不是你在那秀优越感。
首先Dota里有走A,也就是某些优越狗说挂在嘴边的“hit&run”(我就好奇这两者有区别吗),是某些英雄到了后期才没有了。其作用和LOL里一样,一是取消前后摇,二是行进间攻击。至于为什么会没有呢,下面回答。
从细节机制上说是因为“转身”,Dota是有严格的转身速率的。而LOL可以说没有这条属性,几乎就是瞬间。至于为啥Dota会有这个机制,是因为Dota的母体是war3,war3是rts 游戏 ,在rts 游戏 中单位的转身速率往往是一条狠重要的属性,尤其是大型单位,如果有英雄这个属性会更加重要。当攻速上来以后,优于转身速率的影响,走A能增加的攻击效率不仅不会增加,而且会降低,所以Dota中到了后期很多英雄就开启了战撸模式。
从整体机制看,LOL是不存在绝对后期后期英雄的,没有任何英雄能在大后期逆天改命,而Dota有。养狗模式在Dota是屡见不鲜,而LOL值得养的没几个,即便养起来也不一定能奠定胜势。至于为什么会有这种区别,原因很复杂,一是英雄机制,二是装备机制,三是经济机制,不细说了。既然是绝对后期,那到了他该出山的时候就要有统治力。无论是多保一也好,还是自己硬也行,又或者是装备保命,这种英雄的生存压力要比LOL中的C位小。
LOL已经很多个赛季没有APC了,无论是路人局还是赛场,AP C几乎销声匿迹。而且现在的apc到了大后期是很难主导比赛的。所以LOL里的核心C位往往就是射手位,Dota里不一定是啥职业。LOL里的射手核心就是射,即便后边出的几个adc已经越来越不依赖平A输出,射也是他们的重要属性。Dota里不是啊,Dota的后期大C相对LOL更讲究爆发,即便是普攻型C位也有办法提升其瞬间爆发。
种种原因吧,Dota的后期是不太需要走A的,也不是完全没有,只是没有LOL那么需要。
Dota2 不走a,是用蓝猫飞着a.
D. DOTA2这个游戏的SB怎么这么多
兄弟,看开点吧,这个社会有好人也有坏人,玩个游戏不管什么分段,形形色色的人都有的。打游戏吧,首先自己心态先要放正了,就是个游戏。以前dota2刚开服的时候,当时邀请码少,玩的人不多,玩家素质还可以,现在玩的人多了,碰到过好人,也碰到过差的人,有一次碰到个SF,开局被对面提了5次,我们没说他,他自己来了句:大哥们,对不起,这局我的锅。人家都真心诚意的道歉了,玩个游戏还能怎么的,当然是原谅他,然后保保他进野区发育。谁知后面翻盘赢了,你想想,如果他死了5次,队友先喷他,他本身打的不好就来气,再一喷,然后来个对喷,多影响用户体验对不对。可要是碰到那种素质低的人,你也别客气,有的人打完一局,对面的人都看不下去了,觉得碰到这种人当队友很难受,所以9个人举报了
E. Dota2这个版本为什么打架
当前版本的节奏比较偏向于中期抱团团战打架。前期只要不是崩盘的节奏,那整场比赛在很大程度上取决于中期12~30分钟抱团打架的结果,决定整场的局势。
而对于小强来说,他本身也有自己的局限性:没有推进能力,惧怕反隐,爆发型伤害等等。
很多时候,刚到6级的小强会对三路的对线都带来非常巨大的威胁,小强的爆发配合线上的队友,在很多不买反隐的路人局能起到非常好的效果,这是一个强势期。但是,在小强大概8级到11级这段时间,如果不是装备有很好的堆积,起到持续击杀的效果,一旦对方抱团推进,甚至还带上真眼,就会发现小强其实非常尴尬。因为对方的抱团,往往很难抓到落单的人,而且单杀在很多情况下都不成立;而在团战中,就非常考验切入的时机了。如果切入好,当然可以凭借爆发的配合,秒掉对方脆皮英雄,打赢团战,但很多时候,因为团战人多,一旦大招先手,都是各种一换一,杀了回不来,以此形成一系列团战跪的恶行循环,在这个阶段,在中期的一直团战中会完全失去小强的节奏。
而当你想带队友去抓落单的敌人的时候,你会经常发现有更多的团战等着你去参战,而你不能去这样GANK,对方的推进会令这样的GANK得不偿失。
所以,小强还是适合于GANK对方占线和带线英雄,而在团战和推进中则表现比较疲软,需要很好的切入时机。
F. dota2各英雄的分路以及如何打野
DOTA的英雄是没有固定分路的。
DOTA中的分路一般由战术和英雄在队伍中所扮演的角色来决定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要从以下一些方面去分析(个人见解,欢迎讨论,禁止谩骂):
1、DOTA上中下三路,其中,天辉称下路为优势路,夜魇称上路为优势路。其原因,个人理解跟野区有关系。以天辉方为代表,天辉下路紧邻天辉野区,如果夜魇英雄游走,想要击杀天辉下路英雄,必将路过天辉野区,天辉视野方面就会比较有利,毕竟野区入口有限,同时,如果天辉英雄想要配合下路击杀夜魇劣势路英雄,也会相当方便(天辉进入下路野区入口更多)。优势路路人局一般用于保大哥。做好视野以后,让需要发育的后期英雄,在下路打钱farm。
2、中路支援或游走上下路都比较方便,再加上还有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是让对线能力较强,游走能力较强的英雄担任。这样的好处是可以更快的到达6级,带动团队节奏。
3、天辉上路和夜魇下路被称为劣势路。劣势路由于旁边是对方野区,所以这条路比较危险,路人局中剩下2人一般在这条路上。打钱发育的同时,要小心野区对方英雄的gank,所以很多时候会经济和经验落后。
以上我说的是比较传统的分路。在这种分路之外,还有一些其他的分路。
3-1-1:这种分路一般是劣势路(也有部分优势路)3人,剩下两路1人。好处是3人路虽然经验获得会慢一些,但是由于人数优势,前期可以压制对方的对线英雄。同时另外一路仅有1人发育,前期过后,本方就会有2名英雄的经验和经济领先,更容易带动节奏。劣单或者优单英雄,一般为生存能力强或者可以带动节奏的英雄,如果是后期单,则必须具有很优秀的生存能力。
1-1-2:4人上线,1人游走或者刷野。刷野英雄常见的有谜团,小狗(好吧,DOTA2里面叫噬魂鬼,见鬼的名字),军团,斧王等英雄。这些英雄在前期技能对于击杀野怪有很大的帮助,可以为线上留出更多的经验和经济空间。游走的英雄比较常见的有小牛,冰女,蓝胖等英雄,这些英雄的特点是前期的控制技能足,可以帮助线上英雄对对方进行压制和击杀,同时自己前期对经验和经济的需求量不大。
当然这只是简单的总结一下。比赛中还有更多的打法,双游也很常见,这些不提。
前期打野英雄一般有技能的支持,举例说明:
小狗:自带吸血技能,1级堆点属性后,就可以进行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
谜团:C技能将野怪转化成小谜团,帮助打野
军团:勇气之霎可以在攻击的时候吸血。
当然也有别的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新时间为整分钟,在刷新时,如果野区没有野怪同时没有眼或者英雄进行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野区,就可以进行堆野。本来不具备强力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆积2波野怪,然后拉野,将4个小兵都消耗在野怪这里,消灭野怪的同时,帮助控制兵线,同时可以上线控制杀人。
G. Dota2中的大哥都是靠平a输出,为什么仍然爆炸
DOTA中最厉害的攻击就是平A了,这个不用去质疑它,因为到了后期大哥们都是靠平A平定天下的,所以说DOTA世界中的成功是靠自己的双手一拳一拳的打出来的。但是这里就又非常的矛盾了,为什么这么说,DOTA的世界中如果你没有AOE技能,那么打钱就非常的慢,只能靠自己的双手一下一下的去平A,这样效率是非常低的,而且需要你的精神非常的几种,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那么一些英雄平A时他们最厉害的强项,也是他们最致命的硬伤。
冥魂大帝就是我们常说的骷髅王,冥魂大帝也是一个苦命的娃,冥魂大帝想要自己变得更加的强大也只能一刀一刀打出属于自己的一片天地。不过现在的冥魂大帝还是不错的了,因为DOTA2里面他的殊死一搏这个技能有了不错的加强,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。这时也就是说冥魂大帝有了帮手,虽然这些小家伙的攻击不是很高,但是起到的作用还是很大的,正所谓人多力量大,打钱的速度也就快了不少了,不过DOTA1还是不行的。
H. 有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看
这个游戏最打动我的特质,就是“多研究研究总能悟到点什么超出了游戏之外的东西”,而这些东西说不定能在某个重大时刻让人灵光一闪。
比如蹲人:刚熟悉dota的你,自恃有了点操作,在线上占优顺利拿到跳刀之后,看着对面独自带长线的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲决斗收攻击吗?风险意识对每个人来说都很重要,如果你的工作长期会面临诱惑(财务、采购、实权领导等等),多学蹲哥net玩玩沙王,想必能给你带来一点思考吧。
突然还想到两个:
比如拧绳:无论你是社交达人还是社恐患者,不可避免会处在各种人际关系里,队伍里如果有“拧绳哥”,会让人更放松,气氛不至于那么紧绷,所以我对这类人还是比较有好感的,跟单纯的“和事佬”不一样,拧绳可以有很多方式,比如主动接锅、夸夸队友的操作、帮队友解释下技能CD或者技能范围不够,少一点阴阳怪气和戾气,生活都会舒服一点。
比如捕鱼:被捕鱼的经历大家应该都有吧,这都还好,但是如果被捕鱼了还被嘲讽,我想任何人都会上头。毕竟术业有专攻,又不是“输了连呼吸都是错的”的职业选手,一两把闲暇时间的娱乐路人局而已,看淡一点有助于身心健康,有个好心态比什么都强,气得血压飙升阳寿狂减也改变不了结局呀,“输了比赛,还有人生”真是用在哪里都适用呢,哈哈哈。
I. 问DOTA2为何不看阵容乱选英雄,也不是不会玩的,对方选猴子我们这边居然海选脆皮,我的妈啊,后期被
对面有猴子你们就应该选一两个GANKER去抓对面猴子限制他打钱 但是很多3号位的GANKER本身也是很脆的 关键还是要看团队合作和个人技术 所以对面有猴子和你们这边选脆皮关系不大的
不过你说的看双方英雄来选阵容这点是没错的 阵容确实非常重要 DOTA里的英雄克制关系还是很明显的 除非你们是老司机五黑可以阵容上随意些 否则选人还是要十分慎重
J. 在《DOTA2》中,没人用沉默术士玩大哥,有哪些原因