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dota仇恨是什么意思

发布时间: 2022-09-24 23:10:52

❶ DOTA2防御塔的仇恨机制是什么

防御塔会优先打攻击友方英雄的单位,如果在塔下对英雄使用技能的话,是不会吸引防御塔仇恨的,只有普通攻击会吸引;然后是当前正在攻击防御塔的单位,如果对防御塔使用技能的话,也是不会吸引仇恨的;最后是攻击友方非英雄单位的单位。也就是说如果在敌方防御塔底下普攻敌方英雄就会吸引仇恨,打塔也会吸引仇恨,补兵也会吸引仇恨。

❷ dota中的仇恨是什么

在塔的攻击范围以内 塔对于一下单位的攻击优先顺序:攻击最先进入塔的范围的单位。这是第一条。在攻击最先进入塔范围内的单位的时候,如果有别的单位攻击己方英雄,塔会立刻开始攻击攻击己方英雄的单位(包括小兵 野怪和对方英雄,谁先做出攻击指令,塔就会优先攻击该单位,直至该单位出了塔的攻击范围或者该单位被杀死为止)这里有几个特例:1,手动法球攻击。手动法球攻击是不会增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以当这类英雄用手动法球攻击己方英雄时,是不会引起塔的攻击的。除非塔的范围内就他一个……所以像viper就可以低等级的时候单独越塔强杀对面的英雄,需要的条件就是小兵进入塔的范围并引起塔的攻击之后,viper就完全可以大摇大摆的走进去用法球点对方英雄,此时塔是不会对viper有任何反应的。2,攻击己方小兵。在被塔攻击以后,如果塔的范围内还有其他己方的小兵,无论是否红血,A上去就可以了,即便是满血的己方小兵不能被反补,只要攻击己方小兵的指令做出来,塔就会停止对该英雄的攻击,转而攻击那个被A的己方小兵。
以上是涉及到攻击对方英雄造成塔的仇恨的一些情况。
下面讲不涉及攻击对方英雄的情况。首先塔会攻击SS的蛇杆,这是最先攻击的,无论该守卫是否在攻击塔或者英雄,即便在攻击小兵,塔也会优先攻击守卫。具有攻击效果的守卫以及剑圣的医疗守卫,都是塔的第一攻击优先。而真眼假眼这两种侦查类的守卫则不会被优先攻击,顺带一提,真言的真视范围为1000,这是在有视野的情况下,在没视野的时候真眼的范围超小,具体多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是几乎不能提供侦查效果的,只能在已有视野的情况下提供真视效果。
塔在攻击完守卫单位以后会攻击兽王的鹰,但不是所有飞行类单位都在这个优先级里例如vis的小龙就不会被优先攻击。隐形单位不会引起任何塔的攻击变化,跟普通单位是一样的,所以就不单独列出来讲了。
然后是攻击塔的单位。在没有以上说到的那几种的情况下,塔才会攻击那些攻击塔的单位,其中的特例是车子。车子一旦进入范围就会攻击塔,而不会攻击其他任何东西,但塔不会主动攻击车子,只有在塔内没有其他敌对单位的情况下才会攻击车子。这是icefrog对dota地图的一项重大修改,车子的介入使得dota的游戏时间大大缩短,因为塔会被车子不停的磨血,就变得不好守了。
哦,忘了说了,塔会最最最优先攻击贫血的对方英雄。所以贫血的时候就算看到敌对的塔在攻击别的小兵什么的也千万不要以为安全了就想直接经过……会被淫荡的塔干死的。
ROSHAN没有这么复杂的攻击优先,谁先打他,他就打谁,被攻击的对象离开一段距离后就会自动攻击最近的一个单位。守卫没有攻击优先,守卫是就近攻击,打最近的单位。小兵的仇恨范围不一样,近战小兵仇恨范围300,远程500。引到野怪之后转移仇恨很简单,就是不要A它,小兵被拖过来以后,对野怪做出攻击动作,然后野怪就不打你了。你就等最后一下补上就可以了。塔的真视范围跟塔的攻击范围一样是700.
最后补充两句,是在塔的范围500左右时的一些特殊情况
未在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外,塔优先攻击距离近的单位`
如果在500范围则改变目标优先攻击血少的单位`

在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外塔不会理会(即在塔射程700-500范围之间环状区域)
在500范围内塔优先攻击此单位且不会改变目标,直到此单位走出塔的攻击范围。
如果塔攻击的单位超出500范围,则塔会被改变目标而攻击另一个500范围内正攻击英雄的单位。

❸ DOTA 拉仇恨是什么意思

仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢?仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。

技能仇恨:
该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。
也许以后的raid副本里面,某些高智力AI的boss级怪物,可能拥有更特别的仇恨喜好,让玩家对战术和*作的使用增加摸索的乐趣和刺激。

伤害仇恨:
这个最容易理解,谁打它,它就仇恨谁,谁打的多,它就最仇恨谁。通常法师和羽芒叫苦说自己经常ot,是因为这2个职业拥有最高的法术攻击能力和物理攻击能力,他们通常产生的伤害也是最高的。
玩家A攻击怪物B,怪物B发现此时对它伤害最多的是A(只有A在攻击),所以开始攻击A。玩家C此时开始攻击B,当C产生了大量的伤害以后,B发现C产生的仇恨高于A,开始转为攻击C。如果A是mt,C是dsp。那么这个过程,就是最常见的协同仇恨:
怪物自身并没有受到攻击和仇恨吸引,但是它身边和它具有协同关系的怪物(我们可以把它看成一个团体,组成了一队)拥有了仇恨目标,那么它也会继承这个目标(并不一定是继承这部分仇恨)。
比如我们说pull的动作有2种,其中一种就是攻击一只怪物,同时可以看到它周围的部分怪物也会跟过来攻击你,他们就是有协同关系的怪物队伍,他们产生的仇恨也就是协同仇恨。我举一个最直接的例子。39级副本幽冥居里面的最后的boss蛮力,携带4个倩女的小怪。他们5只怪物中,只有4个倩女小怪是一个怪物队伍。所以当你攻击其中一个倩女的时候,其他3只都会被吸引过来,但蛮力不会过来。
这种协同仇恨通常产生在同类怪物身上,比如疾风草原上有猫王,朽木,食人花3种怪,如果2个朽木和一个猫站在一起,你pull其中一只朽木,另外1只也会来追你,但是如果你pull那只猫,2个朽木则不会理睬你。

区域仇恨:
当你进入怪物的警戒区域的时候,怪物会对你产生敌意(仇恨),从而向你发起主动进攻。也就是我们经常说的主动攻击的怪物,没有区域仇恨而有伤害仇恨的怪物,就是被动怪物(走近他们不会被攻击,你一旦攻击他们,却会遭到反击)。

❹ dota仇恨值是什么意思

第一个就是对线时,当你用普通攻击打对方英雄时,对方的兵对你的仇恨值上升,就会放弃正在打的兵而去打你。用快捷键释放法球效果,如用R键放黑侠的冰箭,就不会有仇恨值的上升。电脑会认为你在放技能,不会增加仇恨值。而一旦你右键打开技能自动释放再打对方英雄,电脑会认定你变成了普通攻击,仇恨值会增加。
第二个,打野时,野怪会把对他第一个造成伤害的人作为仇恨最高的人,也就是平常出现的,既被对方打,又被野怪打。当你消失在野怪视野的时候,仇恨值就没有了。改为攻击最近的单位。
第三个,英雄普通攻击时,会认为距离最近者为仇恨最高的人。进而攻击最近的人。

❺ 拉仇恨是啥意思

拉仇恨,在游戏中指吸引怪物的攻击;现实生活中,多指一些易得罪人的话,或遭众人怨恨的行为,由于词性为中性词,也可在开玩笑时使用,故常用在微博聊天时,特别是晒自己得意的东西时使用。

❻ 关于DotA中塔和小兵仇恨的问题

吸引仇恨的话,在离小兵400码左右范围的时候攻击指令给敌方英雄,小兵就会因仇恨来攻击英雄,巧妙的运用吸引仇恨,可以用来拉野,小兵过来时故意被野怪打到,小兵仇恨就被野怪吸引,就被拉走了。
跨塔强杀要无伤很难,特别是攻击英雄,你能用技能收掉他的人头最好,不能的话直接点英雄就会被塔攻击,飞行单位受到的仇恨值是最低的,残血的话没把握干掉敌方英雄还是别上了,被反杀就囧了。
在塔下要是被塔攻击,有己方兵线的话攻击指令随意给一个己方小兵,塔就回去攻击小兵,塔会优先攻击血少的单位。
希望我的答案对你有所帮助。

❼ Dota2塔的仇恨机制问题

塔有优先级,但是有仇恨。你和小兵走过去,防御塔按照走在最前面的进行攻击。如果你在塔下攻击敌方英雄,防御塔就会打你,但是你A一下自家小兵的话,防御塔就会转移仇恨攻击你家小兵

❽ dota 中如何控制仇恨

敢问英雄是指哪类的仇恨,是来自系统设定的仇恨,还是对面玩家的仇恨。系统设定的仇恨很简单,而多面玩家的仇恨的话就设计到很多东西了

❾ dota防御塔仇恨怎么算,最好详细点

防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?

1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡

注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!

如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。

如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。

综上所述,最好的方式是你队友A对面英雄,这样塔会立即转向攻击他,你安然逃脱。
其次是你A己方小兵转移仇恨,但是希望是在7秒刷新点

❿ DotA防御塔的仇恨判定

判定如下:

1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1)
攻击友方英雄的单位
(注意:
如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2)
当前塔攻击的单位
3)
攻击防御塔的单位
(注意:
如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4)
攻击友方非英雄单位的单位
5)
其他单位
1)
哥布林工程师的地雷
2)
剧毒术士/暗影萨满的守卫
3)
其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位

满足以下条件一条刷新仇恨认定
1)
每7秒
2)
有新的敌方单位进入射程
3)
当前塔攻击单位死亡

如果要转移仇恨,只要A己方英雄或小兵就可以了

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