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为什么不重做dota

发布时间: 2022-09-24 17:51:27

1. Dota2重做最失败的英雄,胜率及出场率都不高,电魂问题出在哪里

我觉得应该是他的数据被调低了,闪电幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。

370的高额伤害足够前期轻松收掉一波兵,同样距离越远伤害越高的特性也让被电魂追杀的英雄苦不堪言,远了伤害高会直接被弄死。近了会被吸攻击以及受到大招的伤害,这说到大招同样,和抽攻击一样,是个反杀利器,也是个推进利器,总和以上,电魂打法多变,生存力强,推进力强,对对方单体法师和主核和buff都有不小的限制作用,追杀能力和推进能力也同样不容小觑,这么一个英雄都抢是很正常的。

2. DOTA2的逃跑机制能不能重做

不管怎么样,你毁了其他9个人的游戏乐趣。电脑重启也不用5分钟吧,加上暂停的2分钟,7分钟还不能连回来?如果真的7分钟都不能连回来,您老要不换电脑要么换游戏吧

3. DOTA里感觉熊战士明显比其他英雄高出一筹,为什么DOTA不做修改.希望有了解的大哥,给讲讲这个英雄.

首先,我可以负责任的告诉楼主,DOTA目前为止绝对是魔兽RPG地图中平衡性最好的地图之一,我们不妨看看拍拍熊这个英雄,身为一个敏捷英雄,敏捷成长却只有2.1,力量成长反倒高达2.7,技能方面,我们可以很明显的看出拍拍熊是一个完全依赖技能的英雄,因此沉默系对拍拍熊的克制能力较强,同时我们也看出拍拍熊不需要增加攻击速度的装备,只需要追求生存力和机动力,那么结论也就显而易见了,拍拍熊是一个中前期即成型的技能型GANKER,后期则在团队中作为伤害吸收者并负责排杀对方法师英雄,实际上,拍拍熊主要发挥作用的时期是在中前期到中后期,到了真正的后期,开始大规模团战的时候拍拍熊已经很难发挥出自己的作用了,因为此时大部分英雄都拥有了较高的血量、护甲、控制能力,因此拍拍熊也很难秒杀对手,反倒有可能被一直控到死。
我们不得不承认,拍拍熊的发球配合连拍是很多英雄的梦魇,事实上,只有一小部分的英雄可以在前期轻而易举的逃脱有跳刀的拍拍熊的追杀,隐身系、闪耀系和魅惑魔女,这些是比较容易逃脱拍拍熊追杀的英雄,而其余的拥有控制技能的英雄也未必没有一搏之力,但是由于拍拍熊的踩地板带来的减速效果,使得控制能力不强的英雄仍然很难逃脱被击杀的噩梦,而且最让人烦恼的事拍拍熊的高爆发所带来的直接效果就是前期各种秒杀,手慢的玩家可能连个技能都没来得及放级直接被拍死,因为法球叠加的伤害实在是太高,不要说是前期的英雄们,就算是ROSHAN也同样表示压力很大,但是拍拍熊就真的没有应对方法了么?其实还是有的,拍拍熊本身的一个最大缺陷就是身为一个GANK英雄却没有任何一个控制技能,踩地板虽然有减速效果,但是总不如晕眩来的方便,或者说,他虽然可以阻止你逃跑,却不能阻止你释放技能,所以如果你拥有减速、晕眩、禁止攻击等技能之一,前期还是可以保证相对安全的,另外,一些看似不起眼的被动技能实际上对拍拍熊反倒也有不错的效果,例如山岭巨人被遗忘的3技能(我不是叫你主升3技能……切记切记……)说实话,拍拍熊的爆发并不稳定,因为爆发方式是近身攻击,这也直接导致了拍拍熊与lion、lina、bane等人的GANK方式有很大差异,并且GANK成功率也相对较低,还有就是某件名为刃甲的装备直接酿造了一桩惨剧,当你兴高采烈的开着大和连拍冲上去,12连拍过后发现自己已然是黑血你会作何感想呢= =

刃甲、绿杖、羊刀、隐刀可以有效防止被GANK(不过其实你不必在意羊刀,因为前期还不至于那么快作出羊刀= =)
另外,用小黑的话如果你能够先手沉默到乌萨熊也可以。
小鹿的不可侵犯是拍拍熊的最大克星,没有之一。
电棍表示你敢跟我单走我就敢开大跟你对磕。(不过一般来说电棍会先跪= =)
龙骑表示你近身啊,你近身啊,你敢近身我就给你个盾击。
黑鸟表示你过来啊,你过来啊,你敢过来我就给你个禁锢。
火枪表示,这货前期我真整不了……

4. 为什么暴雪不专门做DotA

因为DOTA不是暴雪的,只是基于魔兽平台而已,暴雪想做dota也需要经过地图作者的同意,而且DOTA以前也没被暴雪重视,那时候已经差不多放弃魔兽争霸在专心搞星际2,dota火起来的时候dota2也差不多出来了,暴雪想做也太晚了,暴雪逼格挺高的,给我的感觉总是想自己全权设计搞一些大事情

5. 谁能告诉我DOTA和Dota2的关系,DOTA和暴雪,DOTA2和维尔福的关系啊

我来帮你回答把.
记得采纳。
DOTA1
是冰蛙制作的。
原来这个团队是暴雪旗下的。
后来DOTA火了。
冰蛙想做大,
所以脱离暴雪
独自开发了DOTA2。
这就是为什么现在DOTA2的人物模型,和DOTA1
相差这么大的原因。
不是因为3D化以后
而是因为牵扯到了一个版权问题,DOTA2和暴雪现在一点关系都没有,
自然不能再沿用原来魔兽的世界观、
所以现在DOTA剧情神马的全部重做了。
就是这么个原因。

6. dota是不是不更新了冰蛙已经彻底放弃dota了吗

dota已经更新6.81了 彻底放弃谈不上,不过更新肯定比dota2慢很多,因为之前流传dota6.81将是最后一个版本 会出孙悟空什么的,之后冰娃出来辟谣,说并没有放弃,但因为有dota2的缘故,dota肯定冰娃没有以前那么重视了 毕竟以前一年得更新2 3次的

7. dota1不更新了吗

冰蛙已经不会对dota1更新了 他精力都放在dota2上面了

dota1已经近2年没更新了

不过09搞了个09竞技平台说是会继续更新dota1

但这应该属于盗版了 这个平台能运营多久谁也不清楚

反正我不想去玩09更新的地图


我们都是被遗忘的孩子...


希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

8. 当初DOTA这么火甚至都有联赛出现暴雪为什么不开发这游戏

dota的版权属于冰蛙,冰蛙支持V社出版了dota2,暴雪就不能出了。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

9. Dota2为什么不重置天梯分

为什么要重置天梯分?举个极端一点的例子,辛辛苦苦打上的9000分,重置了又从3000分开始打?
虽然这么说,DOTA2还是给了玩家重置天梯分的选择,虽然不是强制执行的。
比如今年夏天,TI7互动指南玩家可以匹配赛季天梯,通过赛季天梯重新出分,并且满40场以后,可以由玩家选择是否覆盖当前的天梯分数。

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