dota2技能怎么躲弹道
① DOTA2光之守卫怎么玩,光法玩法详细介绍及攻略
光法在路人中玩的不是很多,因为其技能及本身属性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能晕住,那么就是一波带走的节奏,所以玩法中会非常的猥琐,一般不直接出现在线上的视野中,只会在后面偷放技能。
6技能:致盲之光
一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。
技能:点目标
作用范围:675 / 675 / 675
持续时间:3 / 4 / 5
未命中几率:80% / 80% / 80%
击退距离:250 / 250 / 250
魔法消耗:50/50/50
冷却时间:20/16/12
技能细节:
①在0.4秒内击退250码,从目标区域的中心算起。
②不能打断持续施法。
③被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
光之守卫的招牌技能,虽然不能打断持续施法,但是可以造成对面80%的miss率。而且满级时5秒的持续时间,对克制对面物理核而已效果非常好。但需要注意的是该技能只有在光法变身灵魂状态的时候才能使用。
四.光之守卫的英雄定位
光之守卫在团队中属于一个法师辅助。在线上可以不断消耗对面补给品,迫使他们不敢出来补刀从而压制其经济;在团战中可以很好的分割战场,为己方队友补蓝亦或者对对面进行一定的控制。光法之守卫可以将战场分割成有利于自己方;并且有着非常强的推线与防速推能力。
五.光之守卫加点及出装
光之守卫的加点方面,主要是在前期以冰火交加与原封路径互点,有大加大,后面再将液态火点满。
光之守卫出门装推荐:
(1).825光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649
(2).725光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50x2)+侦察守卫(150)=649
(3).625光之守卫
树枝(53x3)+吃树(125)+治疗药膏(115)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=599
(4).475光之守卫
树枝(53x2)+吃树(125)+净化药水(50)+侦察守卫(150)=431
光之守卫前中期装备选择:
光之守卫的出装思路是出团队辅助装。鞋子方面考虑到光之守卫的强回魔能力,配合静谧之鞋,可以让光之守卫有着非常强的续航能力。期间可以将之前买的树枝合成为大魔棒;接着光之守卫应该考虑出梅肯斯姆,帮助团队增强团战能力。中期如果顺利,可以给自己补上一个原力法杖,增加自身的生存能力。期间光之守卫要为场上的队友做好视野。
光之守卫后期出装推荐:
到了后期光之守卫还是以出团队辅助装为主,但这里推荐EUL的神圣法杖也就是俗称的吹风杖,可以将敌方或者友方的单位吹在空中2.5秒,其作用就是增强团队的控制能力。之后可以考虑做一个洞察烟斗,进一步增强团队的防御能力。其余可以考虑的装备推荐有死灵书,邪恶镰刀。
光之守卫小贴士:
光之守卫与很多英雄都有不错的配合,其中与黑暗贤者的配合堪称完美;黑暗贤者的真空,配合上光之守卫的冲击波,可以造成大量伤害,但是需要玩家与玩家之间的默契配合;还有就是光之守卫和幻影长矛手的配合,也是堪称经典组合。幻影长矛手以灵魂之矛对其减速,光之守卫对其使用冲击波,伤害相当客观。
② 第一次玩DOTA2,请问防御塔的攻击判定是怎么
首先是你是否在敌方防御塔的攻击范围之内,这个按alt(默认)就能知道了。
其次是仇恨机制,若你同己方小兵都在对方防御塔攻击范围里,若你对敌方英雄做出“攻击”(只是平A)的指令,防御塔和仇恨范围内的敌方小兵都会改变目标攻击你。还有,若你同己方小兵一起推塔时,防御塔开始攻击你了,同样,利用仇恨机制,你去下达“攻击”己方小兵的指令,防御塔对你的仇恨就会消除从而攻击其他目标。
最后,是防御塔的攻击判定(也就是它打出的那个火球判定)。当攻击目标是你时,只要在塔的攻击范围内,它就会不断攻击你,即使当你跑出攻击范围,已打出的火球依然会跟着你。此时,你要么在打到身上时使用闪烁Blink,要么使用些道具,如吹风或是绿杖,或是使用隐身道具和技能,都可以躲过这次的弹道攻击。
③ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
一.背景故事
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:286
护甲:1.4
力量:15(每级+2.50)
敏捷:17(每级+1.40)
智力:22(每级+2.60)
攻击力:44-56
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1250
攻击前摇/后摇:0.4+0.3
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.5
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍
束缚击
主动技能(快捷键E或Q)
将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
技能:单位目标
影响:敌方单位
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:12
施法距离:600
束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
强力击
主动技能(快捷键R或W)
风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
技能:持续施法
伤害类型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:9
射程:1825
伤害:120/200/280/360
技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
‘技能分析及注意事项’
强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
风行
主动技能(快捷键W或E)
提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
技能:无目标魔法消耗:100
冷却时间:15
移速提升:50%
减速效果:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5
技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
‘技能分析及注意事项’
风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
集中火力
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
④ dota2混沌骑士怎么玩 玩法介绍
先说出装:我习惯的出装是 吃喝+撑属性+芒果=》魂戒=》假腿=》臂章=》分身斧=》金箍棒/大炮/龙心/强袭
说明:魂戒看你爱不爱出,毕竟混沌是一个很吃技能的英雄,魔少血多,尤其是现在被动触发时也能吸血了,所以很推荐魂戒,但不是必须的。最后四个大件无所谓顺序和取舍,主要看当时的战况和双方的阵容了。
再说技能:我习惯主2, 1和3同等对待,有大点大。因为2技能没有弹道不容易被躲掉,而且会对混沌的大和分身斧有很大帮助。并且运气好的话,拉进来之后就是十字围杀,正好卡住位,让人走不出去2333333
再说打法:混沌虽然2技能被改过,但我觉得依然很强。尤其一开始对线时,混沌也是为数不多的能正面应刚压人的英雄,又肉,初始攻击又高,又是基础移速最快的英雄之一。找个带控的队友配合你,3级(1,2,3各点一级;或者2技能两级,不点被动)一般就可以强行杀掉对面的(只要不是肉的过分)。等出了臂章后,就是混沌的第一个强势点,你会发现开了臂章混沌比绝大多数场上英雄都要肉,而且输出高。技能释放上,肯定是躲视野先开大,要不然对面就直接跑了等你大没了再打。然后大人先拉,a几下,看要跑出你幻想的包围了再晕,一定要尽量避免先晕人。因为你晕住之后是没有办法及时输出的,除非敌方就在你身边,要不然多少都会浪费眩晕的时间。
最后一点,打混沌就是不能怂,哈哈暴击+吸血,再学会切臂章,一路强势到高地。
⑤ Dota实用攻略:15个特殊技能操作技巧
Dota怎么玩?对于dota,相信这个游戏时男玩家们非常喜欢的一个游戏,今天为大家带来dota实用技巧,一些技能技巧攻略,让大家在使用技能更上手!
1、关于隐身躲技能
DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。
VS丢出来的这个单位
他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑
这个被丢出来的单位就傻眼了
他没有小骷髅视野
就放不出那个锤子
所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。
2、关于相位躲技能
相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身
这个时间就叫渐隐时间。
在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。
3、
死骑在偶然的机会里是可以实现无
刷新双大招
当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。
其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。
4、关于变身躲技能问题
变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。
5、
船长的酒BUFF
在有些时候可以加血比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。
其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血
下一瞬间伤害到达就产生了效果。
如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。
⑥ dota2怎么练习边往后退边a的流畅走砍
首先要学会A地板,就是A+鼠标左键+英雄/地板,如果目标是英雄自然和右键攻击英雄没区别,如果目标是地板,会自动攻击里你所点击地板最近的英雄。这样的好处是有时候右键点歪了自己会朝敌人走过去而不释放技能或者是攻击,很危险,而如果是A地板的话就不会朝敌人走过去。鼠标点歪的情况普遍存在于各个分数段,很正常,A地板可以避免这一问题。其次走A或者走砍的好处在于:1.在前期英雄攻击速度很低的情况下,或者有些辅助英雄后期依然攻速很低,能够取消攻击后摇,就是每个英雄攻击后都有一个额外的动作,操作者在攻击后控制英雄移动,能够取消这一后摇动作,相当于增加攻速;2.边走边A,可以离目标更近或者更远,以达到最大化输出或者拉开距离以保证安全的目的,尤其在远程英雄上这一点更为明显;3.走位可以躲掉一些技能,看起来很秀。如何练习:熟悉英雄的攻速和攻击动作,a完的一瞬间,或者对于远程来说弹道出去的一瞬间立刻移动并a出第二下,如此反复练习,熟能生巧。
⑦ DOTA2中玩ta的一些小技巧
你好,我感觉用一句话描述TA,那就是:控住,瞬间带走!
作为一个GANKER和CARRY,TA有着强大的单体爆发力,7级满隐匿前期就能打出超过300的伤害值,超过了大部分的法术爆发(一般为300,计算魔抗后225)。尽管有强大的留人技能以及强大的爆发力,但在前期作为一个半近战的物理输出点往往会跟不上自己减速留人的节奏。因此TA最喜欢的队友就是自带短CD控制或者留人技能的队友,即便爆发不足也无所谓,只要能跟上TA的先手减速就可完成击杀,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髅王,TA的优势在于如果是和这几个英雄配合,即便是单游走击杀成功率也非常高。
操作技巧和注意事项:
1、卡折光的CD,由于折光的持续时间和施法间隔一致,如果算好CD使用出连续的双折光,在前期如果要冲塔杀人的话不卡折光CD非常容易被反杀的。
2、被GANK的时候切记不要慌,如果对面没有反隐道具卡主隐匿的CD打出双隐匿非常容易实现反杀,再开启折光进行最后追杀然后就可以在敌人眼皮底下从容淡定的逃走。
3、对线的时候反补自己小兵可以触发灵能之刃,也就是说可以实现一刀收正反补,完全打破对面补刀节奏。
4、1级陷阱CD很长,如果要单杀的话至少得有2个陷阱,也就是之前必须事先放好一个,如果没有的话单杀就别想了。
5、一定要手动引爆陷阱而不是选择自动引爆离TA最近的陷阱,因为后者存在施法前摇。举个例子,TA在追人的时候前方有个陷阱,如果选择自动引爆,TA追击的途中就会停顿一下,导致追不上敌人,如果是手动引爆则不会停顿,这样就能顺利的追上敌人给予最后一击。大家不敢碰TA很大的原因就是觉得陷阱操作不过来,其实这并不是很困难。TA开始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠后),然后右键陷阱前方继续追,此时你都是在操作TA,这几步完成之后用鼠标框住陷阱同时引爆陷阱,注意是框,点的话很难点中的。随后摁F1选择TA进后续操作。这里不得不提QWER键位,由于手动引爆陷阱是Q,个人觉得这个可以减少操作失误,QWR点起来比TCDR稍微方便一点。
6、中期团战的时候注意自己的输出方向,不要第一选择打肉盾,除非是蝙蝠拉了个肉过来,这个时候你可以选择集火秒了他,中期再肉的英雄也顶不住5人集火输出。优先选择切被队友控住的英雄,其次是离自己最近的英雄。记住一点,如果你发现A不到人不要去追击,输出离你最近的目标,不要浪费掉自己宝贵的折光提供的输出时间,也不要为了切后排脆皮而冲进敌人的包围圈。不要浪费隐匿的输出,有把握才隐匿A出去,注意自己的走位,保证生存,打到残局TA的作用会越来越明显,折光的优势也会越来越大,加上TA的追杀能力能轻松收割对手。
满意请采纳~谢谢!
⑧ DOTA2有哪些技能可以躲
可以,基本都是零点几秒之间的瞬间发生状态改变就可以躲掉指向性的技能,比如炼金的大招切换有闪烁技能的英雄。可以这样理解,指向型技能是有飞行轨迹的,在技能到达你的瞬间改变自己的状态就可以使指向性技能失效,注意一定要是零点几秒的瞬间
⑨ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。