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dota为什么喜欢辅助

发布时间: 2022-09-24 04:27:05

A. DOTA冰女为什么必须打辅助真是浪费

脆皮法师多的去了,体质不是冰女的问题,冰女主要的问题是,弹道太差了,初始攻击低,不好补刀,打钱慢,不适合重点培养,她就是为辅助而生的。当然有些能打的很虎,但毕竟只是在某些情况下打出的少数,不值得提倡

B. dota巫妖为什么被定义为辅助英雄

首先,一个英雄是不可能同时兼顾初期中期和后期的,虽然你出到那样装备也很猛,靠前期杀人是可以做到,但是你的装备路线也就决定了你放弃了整个中期,有神装什么英雄后期都厉害,但是问题在于他究竟更适合在哪一阶段发挥他的价值,像巫妖这种靠技能混饭吃的英雄,到了后期对手的一个BKB就就可以让你在短时间内发挥不了作用,而且作为智力型英雄,生命值的匮乏始终是你软肋,也就导致了后期的不足,所以巫妖更适合在中期和初期发挥他的价值,6级就开始杀人,包眼,团战贡献技能,大招控场,中期梅肯推线,后期再多出个羊当个控制,就已经很完美的体现了巫妖的价值,既然要发挥这个英雄的价值,那就请在他最黄金的阶段吧~

C. dota关于辅助的问题

如果打路人局
当辅助的很惨 队友很菜的话会不停的骂你
而且路人局没人看地图 你插眼也是白搭
一般辅助就是多买眼然后买小鸡和小鸟
然后出吸血鬼祭品和梅肯斯姆等一些对团队有帮助的装备
辅助的定义是 你是为了队友而存在的
3可以忽略吧,在比赛没人上去和鸟的,
2眼是用来封野的,如果不封就别2了
1还得带树吧,圣殿太太贵了,真的不好

辅助不是都出梅肯的。辅助最基本的是把眼买的什么时候都在冷却,把队伍辅助胜利的是成功的辅助,反则不是。

个人觉得辅助最重要是通过辅助·切入战斗。推他,让比赛进入对自己有利的比赛节奏
如果让线让人头让塔钱.1场比赛下来梅肯相位双护腕基本就OK了.出门必须的鸡...如果路人的话相位梅肯羊刀刷新冰甲.路人局最好别相信队友.术士补刀还是不错的.而且线上强大的持久能力让他打钱速度飞快.丢个大塔兵钱一起收了还是很赚的.
打路人的话,辅助还是算了吧,能气死你的~~所以2,3就算了,因为突入200G买鸡没多大作用,路人的配合大多很差的~~
辅助不是都要没肯的~~要看英雄蓝量和技能的情况了。梅肯回发挥一点作用,但还不能起到奠定胜局的能力~~~最多在前面的战役中发挥不错的作用,越到后面作用就越不明显~
辅助分好多种
1.ganker型:这种英雄拥有较强控制,如lion,cm
此类英雄出mek就是有病了
2.保人型:典型路霸+奶妈,术士,暗牧。这类英雄出mek的很多,但就现在而言,暗牧出A的作用大于mek,先出A比较合适
3.推进型:此类英雄能在推进时有不少作用,平常能力不能同上2者相比。如光法,地狱领主。此类英雄装备是比较麻烦的,但为了保证推进,1个笛子远比mek来的有效。
辅助不一定出mek,一定记住
术士出门装我建议是鸡,1药1组树,3树枝,毕竟术士的w不是只加自己身上,
精华倒不必准备,吃数不带就说明楼上是新手,吃数能极好的进行卡视野,钻树林的任务,可以说是1个出门神器
其实没有必要鸡和眼都买,应该分给两个人好点,wl没必要要小净化,4树枝+大罐子好点,因为wl前期保人的话应该攻击性强点,大罐子的回复性好,所以带大血好点
辅助不是必须出梅肯,辅助需要的就是不断的眼,有钱就买眼,有多余的才买鞋子,辅助要做的就是前期尽量帮助队友拿人头,不要ks,中后期就尽量不要死就可以了,出不出的到梅肯并不是判定是不是好辅助的原因

当然这个都是建立在你打的不是路人的基础上

回答

D. DOTA冰女为什么必须打辅助真是浪费

这里面有个资源分配问题,怎样把资源利用最大化,总钱数是一定,谁把钱拿走对团队的作用最大就谁拿。如果让团队保一个法师CM,对面英雄也出到了BKB,中后期可能就会有点难打。

E. dota冰女为什么必须打辅助

怎么可能那么美好。
首先,无视魔法免疫打断施法的技能多的去了。
其次,冰女打钱多慢,等她打到那个装备,对面火枪已经6把圣剑了。
然后,就算对面没控没DPS,冰女的血量不是几秒就被秒了= =
好的,就算你配合抄袭完美的放出了大,对面不会分散站的,
冰女大能大中几个人。
你这也太不靠谱了。。。
冰女乃DOTA第一辅助,不是浪得虚名。
光光环就注定她是个万年辅助。

F. dota2路人局为什么很少有人有做辅助的意识

因为做辅助的人都比较少,而且作为辅助的话很少都做辅助,需要做的事情不够刺激,所以很少人会选择做辅助,因为打野对于很多人的要求还是比较高的,很多人都喜欢挑战一些的英雄,所以说都不太喜欢玩辅助。

G. 打DOTA新手是不是都该玩辅助

不是的,实际上辅助新手试玩不好,也玩不到精髓的,只不过路人局中,辅助都没有太好的意识与奉献精神,所以新手和老手玩辅助也就是差一点小技巧。
让我说的话,你应该从一些有控制的,弹道好的英雄练练,或肉什么的,接下来练GANK,在打c,最后再玩辅助,这样进步快点。
另外多看看攻略,少看些TOP10之类的,哪些是娱乐,不是技巧。

H. dota里的赏金猎人什么时候开始流行打起辅助来了一天到晚瞎逛,给个标记有什么用一点没输出都没,

首先赏金线上能力太弱,在自家酱油弱势的情况下线上很容易崩,而补经济能力又较差,再看看这个版本流行的几个C位,飞机猴子露娜敌法火猫之流都是中期刷钱打架都能兼顾的英雄。
再来分析一下赏金的Carry能力,隐身飞镖和标记对其输出的提升都不大,唯一沾点边的被动,还需要贴身才能打出,而赏金身板脆弱又没有好的切入,实在不能成为一个合格的C位,让我家有一个1号位赏金,我是一万个不愿意的.
但作为一个辅助就不一样了,赏金前期长时间短cd的隐身,控视野,骚扰地方中路,杀鸡等,都有不错的效果,大招标记是一个强大的战略性技能,无时无刻对敌方英雄的标记让对面有所忌惮,对方的GANK也不能如愿发起,奖励金钱的增益又使人头的质量比对面高,即使可能2换3也不亏,参考本届TI5上cdec ,c9等队伍的辅助赏金,有奇效。
以上

I. dota辅助和纯辅助的区别

提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。

为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)

试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。

不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。

这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

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