dota2我们有世界第一场次怕什么
1. dota2如何查找自己第一局比赛
游戏里面找起来费劲,可以去数据查询类网站。比如dotamax,dotabuff,输入你的数字ID,查询
2. 《DOTA2》中最让你难忘的一场比赛是哪一场
dota1G联赛igvsdk 周熊德中路被干,瞬间亮起4张tp ,还有ti2ehomevsorange精灵小小的翻盘
3. dota2观战获胜概率图咋用呀有人知道吗
DOTA2的观战系统具有多性能的特点,在观战时我们不仅能够进行视角的切换,视角切换包括了:自由视角、导播视角、玩家视角及英雄追踪等。通过这些视角的切换以及是否显示战争迷雾,我们可以通过自由视角等来洞悉场上每一个英雄的动向从而增强自己的大局观使得自己对于局势有更好的把握。
使用玩家视角则可以直接观看优秀玩家所进行的第一视角操作,这一点十分地吸引人,也是我们要讲解的重点,我们可以通过玩家第一视角及自由视角的切换来思考这时这位玩家对于局势的判断是否正确,是不是因为哪里的视野缺失而使得他们中了别人的反GANK,从而输掉比赛。
当然,DOTA2的观战系统还包括了更多的选项,在左边我们可以选择查看十位英雄目前的统计数据如财产总和、买活状态等。一般常用的为正补/反补(W)、财产总和(Y)以及买活状态(I),运用快捷键可以使得观战更加地方便。
而在右上角的三个按钮则分别可以显示玩家装备情况、双方经验差距折线图、双方金钱差距折线图,对于图上的拐点等的分析可以使得我们对于局势有一个大概的掌握。
DOTA2的观战系统简介:
DOTA2的观战系统及录像系统的完整性与多性能在同类游戏中是站在第一位的。通过DOTA2的观战系统我们不仅能够观战自己朋友所进行的游戏,也能够观战其他游戏玩家所进行的游戏,此类游戏通常被称为首页局,我们可以在游戏界面的观战栏中找到其他玩家所进行的高水平对抗。观看此类游戏比赛不仅能够提升自己的个人能力,有时还能够见到大家耳熟能详的大神。
4. dota2 克敌机先是什么意思
就是无视闪避,比如幻刺的被动和蝴蝶。
在dota2里有带闪避的装备和英雄技能,以及在低地打高坡时,会有几率未命中,带有克敌机先效果的攻击则不会出现未命中(对防御塔除外)除去一些英雄技能自带克敌机先效果(例如大圣的1技能),最常见的就是金箍棒提供的克敌机先效果。
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
5. 中国dota世界第一
的确啊,以前在没有DOTA2的时候,DOTA的比赛中国三强,EHOME 老干爹这几个随便拉出去一个都干挺他们一群了。。。因为中国比赛是为了冠军,而外国人更多的享受比赛。所以一般都被中国打的很惨。
6. Dota2中有什么冷知识
dota是一个非常讲究小细节的游戏,有时候一些细小的操作可以在很大程度上影响游戏的胜负!记得我从08年左右就开始接触dota这款游戏,那个时候总是会盯着海涛的视频学习。说真的教会了我很多游戏的小细节,这么多年过去了,再也没有这样一位“老师”出现了。那么我就来为大家介绍几个dota2中实用的小知识吧!
1.大牛在最近是一个非常热门的辅助,而他的强势之处不仅仅在于他的后手能力特别强。在对线期也有一个小技巧,那就是多拉野,然后用魂去撞这些野怪!等魂回到身体,你就可以尽情的去锤线上的小朋友了,没有几个英雄敢和你对A!
除此之外你还知道哪些实用的dota2小技巧呢?不妨在下方留言,我们一起学习!
7. 《DOTA2》国服第一什么水平能打职业吗
DOTA2在国服第一的位置并不意味着你就有能力去职业赛场上打比赛,职业赛场上面需要的临场发挥的的因素有很多,国服第一的因素可能只是需要你的一些游戏意识和一些持之以恒的努力。然而职业队员需要的素质就是国服一些顶尖选手远远无法比拟的。当你到达国服第一的顶端是可能你才刚开始有能力去追求自己的职业生涯,可能国服第一只是职业选手的开始。
8. dota2一年中都有什么重大赛事
1、TI,全球奖金最高的电竞赛事。
2、v社和其他比赛举办方合作举办的特锦赛,奖金高达300W美元,去年不包括ti举办了3次(春,秋,东),因为太过于密集2017年减少了一次。
3、亚洲邀请赛。只举办过一届,但是含金量很高,在当年那个没有特锦赛的年代重要程度仅次于TI。
4、esl one,震中杯,ts联赛这三个比赛。含金量都恨高,依据地点不同重要程度也不一样。
震中杯是去年毛子举办一次比赛,效果很好。有一定的含金量。ts联赛和其他比赛的举办方式有些不同。
(8)dota2我们有世界第一场次怕什么扩展阅读:
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。
由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛 。
9. 《DOTA2》中国队在世界上是什么水平,有哪些成就
《DOTA2》中国队在世界上综合实力当属第一,虽然比赛成绩不能每次都能保证是冠军但是基本都是在冠军和亚军这两者之间。
世界上《DOTA2》基本上是一超多强的分布,而中国队在里面扮演者“一超”的存在。中国队代表着世界上的顶尖水平。虽然不如以前十连冠但是实力仍然不可小觑,能够与之一战的没有几支队伍。
下一届Ti9将在中国的上海举行,奖金已经高达三千三百万美元,所以大家都还是希望能够把冠军盾留在中国,毕竟这是在自己家中举行的比赛。
各位读者,关于DOTA2中国队大家有什么看法可以在评论区讨论。
10. Dota2游戏环境究竟有多恶劣
一句话概括,DOTA的环境没有好过,是真的没有好过。当年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯骂人开挂的现象非常多。最早就是浩方对战平台和VS对战平台,这两个平台注册账号没有什么成本,所以开挂的多。
风靡一时的浩方对战平台和VS对战平台。
后面出了一个11对战平台,现象好了写。但是这个 游戏 本来就对新手不好,老玩家的优越感都比较强,别想环境多好了。
我自己属于比较早进入DOTA2的那批玩家吧,还是花钱买的激活码,刚开始DOTA2的时候真觉得蒸汽平台多牛逼啊, 游戏 环境比DOTA1好上了不少.后面DOTA2更新了天梯系统,我拼命 打到过 最高5000分,但是对天梯的热情也消失了,觉得自己水平也就那样,不可能打更高了。
就偶尔和朋友打打普通匹配,期间感觉到了DOTA2 游戏 环境的一点点变化.大部分人都有过玩DOTA和人怄气的经历,我现在也是结婚的人了,自以为自己不会和小学生一个样子,但是偶尔打上几把遇到的事情让人伤心,是心痛不是愤愤不平,这款贯穿了我高中和大学生涯的 游戏 已经不在熟悉了,有一种让人陌生的感觉。
小紫本的每日任务,我现在都很少做了。我年纪大了,反应不行,也喷不过队友。奉劝新玩家玩这个 游戏 要有一颗大心脏。这 游戏 的玩家优越感比较强,动不动就嘲讽队友,这还是轻的了,喷子会让你怀疑人生。
这是我曾经偷拍的8老板,他来过我们学校打过比赛。怀恋我逝去的青春,即便这个 游戏 的环境多么恶劣,都是我的记忆,怀恋我的电子 科技 大学生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能让你对这款 游戏 有一个清晰的认识,码字不易,求点个关注和赞。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,后来16年转dota2。
一开始对 游戏 不熟悉,打的不好会跟队友解释说之前玩dota1刚玩不熟悉,然后就会经常听到,遗老滚回去玩dota1,dota2不适合你之类的话。当时听了那个气,本以为一脉相承会相视一笑 结果那是趾高气昂的鄙视你,要是玩lol或者别的 游戏 我不知道会有什么后果。
后来最高打到5500分,打的多了遇到的喷子也不少,一个不高兴开麦就骂的,组排三个人围着你喷的,疯狂在你头上点信号的,张嘴就文问候你家人的。 当然也有好的,前几天碰到个非常友好的,队友发挥打的不好会安慰鼓励,直到最后输了也只是说了句没办法赢了。
游戏 环境到底有多恶劣,只能说确实不理想,即便到了高端局看主播视角,行为恶劣的也屡见不鲜了,当你看到一个个主播那熟练的屏蔽举报操作你也就明白了他们之前经历了什么,现在正在经历什么。
究其根本 不过反应当下的人性,每个人身处的环境不一样,角色不一样,压力不一样,节奏也不一样,更不用说性格了,他们想从 游戏 过程中获取的东西也不一样,这些是很难得到统一的。
当下的生活, 游戏 很容易作为宣泄口,dota2官方也有提示“遇到不文明的行为,请屏蔽、举报”,所以遇到类似的问题最好的处理方式就是不予理会心平气和的点击屏蔽按键。
目前我遇到的几类人
一、自闭型
不打字,不语音,不交流,不回应
二、自信型
开局选完人就会说只要不送,包赢,之类的,通常话也比较多
三、指挥型
很爱指挥,甭管他说的对不对,指挥全场
四、压力怪
通常会把对线的劣势归结于队友的无能,跟他一路,你发起进攻失败了,说你瞎逼打,不是一路的,不管是被游了还是英雄劣势,反正就是你菜,废物
五、傻逼
以上还算容易让人接受,那么这一类就真的让人费解,选完人就输了,死一次就GG,不按他说的来就开喷,有没有道理不重要,喷就完了
那么环境到底有没有那么恶劣呢,我认为从我的体验来说,大体在我可以接受的范围,我九号去通宵,创建了一个新号,打了八场,输了三场,输的局中,最多的就是第一种自闭型,有一个压力怪,一直在发我家末日和对面剧毒的等级对比,末日后面心态有点崩,骂了一句,还有一局就是眼看翻盘,我家的小鱼人一个人去对面野区切酱油,连死了两次,不过没有人说什么,跟匹配 游戏 有很大关系,排位的话,大概率被喷。
对我个人而言,压力怪是最可怕的,其次是完全自闭型,喷子反到没什么,屏蔽了就好,有的时候碰到压力怪,拉黑了还怕打的时候,有什么组织团战或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心态确实有点崩,完全自闭则是像两个世界的人,打团不来,守塔不来,打盾不来,上高不来, 游戏 体验极差。
可能有很多人觉得喷子是最可怕的,但是现在对我个人的影响没有那么大了,之前是有人喷我我就要喷回去,后面想一想,不管是不是我开始先喷的人,总归是五十步笑百步,喷人总是不对的,我们在享受这个 游戏 带给我们的优越感的同时(dota玩家通病),也要反馈这个 游戏 ,不要对喷,屏蔽就好,真心希望可以有越来越多的人加入这个 游戏 ,后半夜排不到人,真的不知道还能玩什么。
一个最高只上过传奇七的老咸鱼。
一、路人环境
现在国内玩家胜负心太重导致,大家都是赢了就嘲讽,输了就喷,动不动就是带节奏,父子局。玩 游戏 当然要赢,但是人总有犯失误或者状态不好的时候,一个团队 游戏 有时候玩着玩着就变成了骂街 游戏 ,不是想着怎么去配合获得胜利,想尽各种办法来恶心队友。平时匹配的路人,有时候队友只要抓住一点小失误就能喷你一整局,不知道是在玩 游戏 还是在被 游戏 玩, 游戏 不是打职业,打职业就是要赢, 游戏 是 娱乐 ,心态可以平和一点,想成长就要找不足去提高,而不是在电脑前喊爹骂娘。
当年那个一人被gank四人TP的 游戏 早就不在了 其实也跟现在的网络环境有关系,“散弹枪”越来越多,到处充斥着网络暴力,素质三连都是家常便饭。
有时候他们都不是来玩 游戏 的,有时候你带队Carry超神翻盘,依然有人抢功甩锅给你。之前还见过,一个队五个人,谁都看谁不顺眼,互喷了100分钟最后翻盘,明明赢了比赛还在赛后聊天里对喷的人才。你看隔壁炉石传说,都不敢开聊天框,一个抱歉都让人恶心的不行了。
二. 游戏 内容
游戏 规则也是会影响玩家质量的,就比如dota2的天梯,输一盘赢一盘分数不变。就比如那种没什么耐心的,打一下午好不容易上点分,碰到一个犯二的关键团巨大失误,然后你又回到起点,有时候可能一个脾气很好的都忍不住要喷两句(特别是他还经常被人喷的情况下)。
三. 游戏 商家/工作室
现在不论哪个 游戏 都有代练或者M号之类的团体,说是说他们为了赚钱。个人觉得呢这种就跟做 游戏 外挂的差不多,我反正把钱赚了再说,至于你们之后体验怎么样,跟我没关系。
而且这种负能量是一环扣一环传播的,一个人心情不好去喷另一个人,另一个人也不爽,一直传递下去,导致整体环境崩坏。很久之前有一位一位国外dota2玩家认为中国的服务器环境实在太赞了,他甚至发文来感谢中国的玩家们,他说在国服不仅感受到了良好的竞技环境,而且还真正获得了团队的感觉,中国的dota有令人难以置信的团队合作,有人被Gank总会有传送来相救的伙伴,而团队也总是会一起合作完成目标,很少有非常自私的队友。
国内dota2环境怎么样其实大家都清楚,还是看你怎么去看待这些事,心态平和一点可能就没有那么厌恶了。
十年的老玩家了,dota2的 游戏 环境真的很和谐。偶尔去网吧,对比lol玩家的狂喷,少数的dota2玩家素质实在是太高了!一般都是在商量怎么打,是不是开雾?打不打盾?
dota2的 游戏 本身对新玩家而言,那确实是太恶劣了!死的莫名其妙,对手从各个角度来切入,跳刀的距离相比较lol的闪现那简直是夸张,还有影刀……对面的辅助吹风微光绿杖各种秀你,残血就是杀不死,尤其是绕树林卡视野!
dota2玩家的素质相比较而言好的太多了, 游戏 本身的确是残酷的!
从2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小时的累计时间,11年的岁月成就了我最爱的 游戏 。坑过别人和被坑过的我曾经无数次弃游去玩别的,但不超过三天又老老实实滚回来打开匹配界面。纵然英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等 游戏 的火爆,即使无数次的被称为deadgame,可刀塔依旧是这个世界上观赏性和竞技性难得的佳作。局势的掌控,心理的博弈,甚至对一个小细节的推敲都有可能影响整个战局的走向。时间可以改变我的心智,但是难以改变我对这款 游戏 的热爱!闲来无事刀一局,不赢今晚不睡觉!此生无悔入刀塔,看我CN扫千军!
大部分都是云玩家跟这胡咧咧,6年老玩家亲身体验,相比较同类型 游戏 ,环境太好了,虽然 游戏 中因为种种原因,玩家有怨言,有不满,但是你可以清楚的感觉到,这个 游戏 的氛围很棒,无论怎样,大家都是为了胜利,单单这一点,别的 游戏 环境根本比不了。
喷子很少了啊,赢了基本商业互吹,输了的5把有一把有喷人的。这 游戏 玩了9年了,从1到2,没断过,天梯就在5000左右徘徊了。以前环境确实有点差,可能都是老玩家了,经历过那种时代,知道喷并不能解决问题,一把 游戏 而已,谁都有状态不好的时候。我是很少喷人的,最多说句:兄弟,这把状态有点差啊。遇到喷人的直接屏蔽就行