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dota原型是哪里来的

发布时间: 2022-02-06 14:58:38

❶ 英雄联盟 和dota里面的英雄原型都是哪里来的 小说还是什么

dota的英雄模型是按魔兽争霸的模型来的。。英雄联盟的那些是自己设计的

❷ dota是怎么来的

魔兽中演变而来

❸ DOTA里面的英雄原型都来自哪里

dota1里的模型都是war3里的,dota2里都是原创

❹ dota谜团原型是什么

变体精灵,才是大法召唤出来的那个好不。。
沙王,很多对战地图里都有的,就是蝎子,,颜色不一样,做了修改的、、
谜团,是魔兽世界里术士的召唤宝宝。。

❺ dota是几几年出的地图作者是谁

dota版本历史介绍
2.1、DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
2.2、DotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

❻ 德玛西亚之力 DOTA谁的原型

德玛西亚之力应该在DOTA里是剑圣,但我认为他更像魔兽争霸里的兽族的剑圣,他的Q (致命打击)很像疾风步,有着一段时间的加速,可以将伤害加大;E(审判)呢,就是剑圣的剑刃风暴,

❼ dota是什么

dota是改编自星际争霸的一幅地图,以下是原引网络内容:
[1-2]Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。[3]
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有妖妖对战平台,VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

最后说一句,dota是一个经典而且战术丰富的游戏,存在时间很久并且是WCG的资深游戏之一。
望采纳!

❽ 《Dota》英雄的原型都是谁

《DOTA》中的英雄大部分都可以在《魔兽世界》中找到原型,下面介绍一下这些英雄的原型。

暗夜魔王,原型是恐惧魔王三兄弟中的法理玛瑟斯和巴那泽尔两兄弟。

狼人,原型是混乱之治战役中的阿克蒙德和基尔加丹。

半人马酋长,原型是野怪半人马酋长。

不朽尸王,原型是野怪僵尸。

巨牙海民,海民的原型是诺森德大路上的斯图卡尔家族野怪。

骷髅王,最为接近的是在征服大地战役中的小BOSS泰兰得领主,杀掉的到泰兰得的头颅。

军团指挥官,军团的原型为血精灵战役中傲慢的联盟首领加里瑟斯。

牛头人酋长,原型是贯穿两个版本的兽族战役中的卡林血蹄。

裂魂人,原型是魔兽对战地图中的灵魂行者。

潮汐猎人,原型是野怪海巨人家族。

深渊魔王,原型是恶魔头子之一,把着名的地狱咆哮杀死的人麦哥瑟里登。

鱼人守卫,原型是娜迦族的娜迦皇家卫兵。

❾ DOTA哪些英雄是根据希腊神话人物原型来的

哈哈哈哈 宙斯 是最着名的 不过还有个大家不大熟悉 就是大娜迦 美杜莎

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