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dota什么引擎好

发布时间: 2022-09-23 10:21:26

㈠ 起源二引擎到底对dota2有什么提升

粒子效果和画面和原来起源引擎区别不大
毕竟建模和贴图没改只是跟换了引擎
物理引擎提升比较大
优化比原来起源要好
内容比较少的时候不明显
玩RPG的就知道
WTF这种没CD技能疯狂按的要是原来起源配置不行技能放太快会卡
物理引擎的提升就是大量的单位同屏出现不卡
因为每个单位的操作都是独立计算的
数量一多如果是原来起源引擎还是蛮容易卡的
感觉星际2的物理引擎就没有起源2好
单位多了会卡

㈡ 有谁知道起源2正式版(不是Dota2那个引擎)引擎将会不会超越虚幻4,寒霜3

DOTA那个引擎就是你说的起源2,起源系列是v社自己开发的引擎,v社的游戏都是用起源系列的,但目前起源2引擎做的游戏比较少还不好比较但前景还是可观的,像用起源1做的经典游戏有CS系列,DOTA,半条命系列,他的物理属性还是可以的,像虚幻系列主要是光影效果特别好,起源2不说完全超过虚幻4寒霜3iw6,但希望还是有的

㈢ 英雄联盟,Dota2,风暴英雄三款游戏的游戏引擎分别是什么怎么评价...

英雄联盟不知道,目测拳头自己开发的,除了英雄联盟之外也没什么出名的游戏,而英雄联盟在11年出的时候,画面已经是远远落后了,如果不是娱乐性和腾讯近乎变态的推广能力,是没什么火起来的可能性的。
dota2用的是valve自己的起源引擎(Source Engine),先不谈起源,楼主可以去看看valve的历史,这个公司可以说比暴雪的地位还要高大,出的几款游戏都可以说是FPS的代表作,起源引擎也是开发过半条命,反恐精英全球攻势的引擎,是一款比较不错的引擎了。
风暴英雄沿用的是星际二的银河引擎,由于暴雪开发游戏跨度较大,并没有什么其他作品,但这款引擎和起源应该算是同一级别的

㈣ 魔兽争霸dota是什么引擎的游戏,是3d引擎吗 我怎么感觉像是2.5d的啊

永远不要以为魔兽争霸dota不属于魔兽,它是基于魔兽争霸平台开发的

㈤ DOTA2到底是什么引擎做的

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
起源(source)引擎是一款3d游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。

㈥ dota2:reborn, source2引擎的表现力如何

这个问题很不好答啊,我试着答一下哈
从我玩dota2以来(自从完美开了服务器之后我就开始玩了 但是我之前是认为dota2的美工实在太差所以弃坑回到刀1了一段时间)

就现在看来 Dota2的画面效果的确很不错(我的电脑开的全最高特效 所以应该算是能体验到全部的画面效果)
不从美工的角度上考虑 只从画面的质量上来说,刀2的画面是相当不错的,模型的3D质感很强,光晕分明 阴影投射很清晰。粒子效果也做得很好,特别是英雄佩戴带有周身特效的粒子效果的饰品非常的绚丽,包括附带粒子效果的技能。所以说source2引擎还是很成功的,画面的影响力很好。也难怪有人这么说了。见过dota2的画面之后,觉得英雄联盟是2D游戏了..(没有看不起英雄联盟的意思 两个游戏我都爱玩,只是单纯的从画纸上来看)

㈦ 起源和虚幻3这两个引擎哪个好

起源和U3各有各好处,起源模型不如U3,但是起源的光线、光的反射和阴影做的比U3要好,起源比较遵循物理规律,比如重力等等,起源和U3都适合做一些格局大的魔幻游戏,起源的有DOTA、洛奇英雄传,U3的有你说的战地之王、无主之地、剑灵等等,但是还有一点,起源的人物肌肉等等做的特别逼真,所以起源还可以做CG电影,起源并不是以画面取胜,而是它所创作的游戏一个比一个耐玩,半条命、CS起源、胜利之日起源、求生之路系列,包括现在的CS:GO、DOTA、NEXON的洛奇英雄传,都是高口碑作品(除了CSOL2),而U3虽然良作不少,比如第一个以U3开发的网游战地之王、无主之地、彩虹六号、蝙蝠侠还有剑灵等等,而且现在不少网游和小型单机游戏还在使用U3开发游戏,但打U3脸的垃圾游戏也不少,比如逆战,有的时候U3弄不好会变成U2.5甚至还不如U2的效果,U3以前的优化和起源平起平坐,到后来U3彻底失去控制,本人渣配置打风暴战区开中特效随意玩耍,而逆战最低配置打把猎场电脑快要爆,求生之路2分辨开1080随意玩耍,还有补充一点,使命4不是U3,而是IW3

㈧ dota2用哪个引擎渲染

VALVE自家的source2引擎

㈨ 从技术角度讲星际2的引擎和dota2的引擎哪个做出来的rpg会更好。

DOTA2吧 毕竟 RPG 是 角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。
而星际没有英雄的概念 而war3是有英雄概念的 就 你有一个主角
而DOTA2 是WAR3中DOTA延展开来的 现在DOTA2就有差不多上万张RPG了 DOTA2的在线人数差不多一半是在RPG 一半在打DOTA吧。

㈩ DOTA2到底是什么引擎做的

Source引擎做的。

相关介绍:

Source引擎由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。

(10)dota什么引擎好扩展阅读

“起源”技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。这些游戏可以适应最高级配置的玩家,同时照顾老式电脑。开发商可以开发让任何人都可以玩到的游戏。

“起源引擎”最先服务于电脑,并拥有广受好评的电脑游戏。而“起源开发包”(SDK)带来的是新的游戏制作方案,大部分游戏团队都把精力放在游戏的渲染和制版上,但起源引擎提供了最好的平台,让开发者把时间和精力放在游戏的特色上。

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