dota2蝴蝶攻速多少
⑴ 浅谈一下现在dota2这个版本的蝴蝶,个人觉得这个装备现在好弱,要输出没有,要肉没有,大神们怎么看
非大神。
蝴蝶在近几个版本已经算是得到加强了,之前才是真正的鸡肋。由于一般只有敏捷英雄出蝴蝶,把蝴蝶加的敏捷换算成其它直观的属性来说就是加了65点攻击,65点攻速,35%的闪避,5点护甲,另外可以主动加4秒移速。
对比一下金箍棒和大炮,优点在于攻速和闪避,但爆发力不行。虽然说闪避被金箍棒克制,现在有了血棘更甚。但是蝴蝶作为攻速仅次于银月的攻速装,较强袭更适合一般的主流敏核。比如敌法有了蝴蝶顶塔拆高都是好很多的,高攻速配合大晕快速消魔秒人,在BLINK的CD时主动加移速黏人都是不错的。
⑵ 《DOTA2》游戏中,强袭和蝴蝶应该如何选择
肯定是蝴蝶了。蝴蝶和强袭都是攻防兼具的神装,蝴蝶攻可加伤害、加攻速,防可加护甲、加闪避,给人以迅捷、灵动的感觉;而强袭在进攻方面可减敌人护甲、加攻速,防御方面可以增加大量护甲,有一种壮士断腕、视死如归的感觉。先看强袭,自身总共稳定增加护甲15点。蝴蝶,30点敏捷提升4.29点护甲(并入面板白字护甲),35%的闪避等效提高护甲。
⑶ dota2对大娜迦来说蝴蝶是输出装吗
怎么说呢?攻速快了自然对输出有提升的作用,而且加闪避,让你站着更久,输出自然也会提升。但是要是和传统的大炮圣剑家攻击力的这些装备比起来蝴蝶不能算是完美的输出装了。
⑷ dota2小黑出蝴好还是暴力虚灵好的呢
dota中的小黑出蝴蝶好还是暴力虚灵刀好的呢,其实吧相对来说看对面英雄阵容了,如果控制多当然是虚灵刀好的,如果控制少的话,蝴蝶也是不错的选择,下面小骨来为大家介绍下具体的用法的吧。
近期,中单的节奏型小黑已经开始在CW上崭露头角,尤其是新加坡Meracle一种非常罕见的虚灵刀暴力流出装,能在均势局中让DR在短时间内打出超高的爆发,让人眼前一亮。那么究竟是什么原因让虚灵刀取代蝴蝶成为DR的CW新宠,请跟随本文一同探究:
首先请看一组数据对比:
分析:
攻击:虚灵刀单位时间内输出明显高于蝴蝶(有疯脸的100攻速支撑为前提,16级小黑,4秒内虚灵的DPS只少蝴蝶300,等于少A一下。但多一个600+伤害的魔法爆发,以及1.4倍魔法伤害的buff,可以增加己方酱油的法伤)
防御:蝴蝶和虚灵打平(对方不出金箍棒蝴蝶小优,35%闪避肉搏效果明显;对方出金箍棒虚灵优,撑血,加甲)
移动:虚灵小优(留人追杀虚灵更强,逃跑蝴蝶更优,且有跳刀疯脸的情况下再增加小黑移速意义不大)
价格:虚灵便宜1100
总结:
1.小黑大招的存在,16级同等装备DR敏捷最高,虚灵的魔法爆发最高(等价5000+的红杖)!
2.疯狂面具配合小黑超高的敏捷,导致蝴蝶的攻击力及攻速优势相对并不明显,虚灵直接多了个600+的法术爆发。
3.DR的625射程且无逃生能力,决定她主要在战场边缘利用跳刀疯脸的机动性找最佳输出位置,而不会主动出现在战场中心,故蝴蝶的闪避优势体现得不多。
4.虚灵比蝴蝶便宜1100,成型更快。
总上所述,作为输出装,6.82c版本CW黑暗游侠的虚灵刀性价比绝对完胜蝴蝶。
发散思考:
1:是不是别的敏捷英雄也适合出虚灵刀作为主要输出大件?
水人,曾经的虚灵刀代言英雄,但由于6.82版本虚灵刀加了弹道,已经不适合虚灵先手,性价比不高。
美杜莎需要站桩输出,吸收伤害,敏捷成长一般,蝴蝶更好。
火枪射程更远,更适合爆纯输出,如金箍棒。
月骑射程短,敏捷成长一般,分身继承月刃,幻影斧转蝴蝶性价比更高
敌法需要切入敌阵近身输出,龙心或大晕、蝴蝶更好。
结论:目测当前版本只有黑暗游侠DR适合出虚灵刀作为主力输出装备。
2.既然虚灵这么强为什么之前没有人用过?
6.81版本的虚灵刀对敌法使用后,自身也会有一个虚灵效果,无法攻击,等于浪费了4秒的物理DPS,虚灵伤害的性价比不高。6.82改版以后,小黑虚灵敌方英雄后仍然可以物理攻击,无疑是最大的改动受益者。
3:过渡装选择上,目前相对主流的双刀好,还是三代目的跳刀疯脸好?
双刀中期的打架及站桩能力更强,容错率高。
CW代表Match ID: 1000530846
代表使用者:EE(C9战队)
跳刀疯脸的单杀能力,刷野能力及团战切入更好,更暴力,但容错率低。
CW代表Match ID: 1047408533
代表使用者:Meracle(三代目)
结论:两种路线价格几乎一样,可根据战队风格决定出装路线,但作者更欣赏跳刀疯脸打法,真正掌控后更具进攻性!
4.小黑到底搭配什么阵容更有效率?
⑸ dota2里的攻击速度和攻击间隔怎么换算不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这种公式,
AT=BAT/(1+IAS%)这公式足以解答LZ的问题。
可是LZ偏偏不给用。于是乎,只好耍赖用中文解释下。其实也没脱离公式的内涵。(我觉得主要是LZ压根没理解公式)
以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
还是用文字解释下好了。
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基础攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。
1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。因为dota2的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速+攻速修正。基础攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(当前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的来由。
还是根据公式计算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每个环节的差别和代表的意义。
PS:dota2官网有时候因为将所有的英雄的BAT都统一成为了1.7,所以有部分英雄的IAS计算是错误的,需要你根据正确的BAT和正确的IAS计算出AT,再由AT和错误的BAT计算出错误的IAS去参照。这个是因为dota2的计算理念和D1不同了。但是实际上的效果是一回事。
⑹ dota2的攻速上限是多少,1秒可以a几下
攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如开始为每秒1下, 最快每秒5下
⑺ DOTA2pa出蝴蝶好吗
个人觉得PA出蝴蝶不好, 因为PA出蝴蝶的收益没有其他英雄大,打PA的话对面核心一定会出金箍棒,这样等于浪费了蝴蝶闪避的属性。前期建议出装:假腿支配碎颅锤,这些装备合成平滑,前期作战能力很强。如果自己的打法偏刷的话就假腿狂战。中期:BKB深渊之刃。后期可以出:金箍棒撒旦大炮或强袭。
⑻ dota2银月之晶的攻速和疯狂面具攻速叠加吗
完美叠加 不过攻速上限是600超过这个就没办法了
关于楼下的回复
攻击间隔可能看起来数值不大 但是输出的百分比加成还是一样的
比如说你1s攻击一次变成了0.5s攻击一次 看起来数值增加了0.5 输出增加了一倍
0.5s攻击一次变成0.25s攻击一次 数值只增加了0.25 输出还是增加了一倍
LZ真是666
⑼ 哪位DOTA2大神能帮小弟算下幻影刺客升完4级模糊再装备六个蝴蝶后闪避几率变成多少了
这不很容易么--从开始算起你收到攻击会有50%被被动抵消,剩下的50%有35%会被第一个蝴蝶抵消就是0.5*0.35的闪避率17.5%,第二个蝴蝶就是(1-0,5+0.175)0.35=0.11375。11.375%的闪避率,以此类推--你就是出了6把蝴蝶闪避率也不会超过85%。。。当然这是完美叠加0.0v社不会采用这种算法的--估计是50%最多而且一个金箍棒啥都木有了。。
⑽ 天赋的闪避可以和蝴蝶叠加吗 DOTA2 超级玩家
可以,但不是直接相加,是线性叠加。以幻刺为例,自身技能50%闪避,出蝴蝶后变成1-(1-0.5)*(1-0.35)=67.5%闪避。其他天赋闪避和装备闪避计算方式同理。
注意一点,幻刺是同时有闪避技能和天赋的,天赋里说明了“加25%模糊闪避”而不是“加25%闪避”,所以这25%是直接加在50%上使其变成75%闪避。这时再出蝴蝶就是83.7%的闪避了。