dota有多少英雄可以无视地形
① DOTA虚空假面怎么玩要详细的技能及装备介绍
对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。 加点建议1. 时间漫游 2. 时间锁定 3. 回到过去/时间锁定 4. 时间锁定/回到过去 5. 时间锁定 6. 时间结节 7. 时间锁定 8. 回到过去 9. 回到过去 10. 回到过去 11. 时间结节 12. 时间漫游 13. 时间漫游 14. 时间漫游15. 点数16. 时间结界 当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~ 一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。 一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。 一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。 打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒 打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。 打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。 二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。 核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。 拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。 三,后期(一般19级后): 其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。 此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力
② 【DOTA】关于6.80的改动,哪些英雄加强了
【6.80游戏性更新】
综合
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。
全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加。
Roshan的属性升级速率加快20%。
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。
对于琢磨不定的新手,或者是深思熟虑的战术大师来说,
增加的15秒选人时间,给了他们的思维一定缓冲的余地。
而选人时间过后的经济损失,会让他们破釜沉舟打下决心,
亦或是狗急跳墙般的点击随机呢?
英雄更新
炼金术士
夜间视野从1400降低到800。
不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?]。
(仍然是在5秒后达到最大威力)
不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力。
远古冰魄
冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%。
冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒。
冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒。
敌法师
法力虚空的作用半径从300提高到450。
为施放法力虚空增加范围提示。
斧王
基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒。
狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒。
狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒。
蝙蝠骑士
攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒。
兽王
野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒。
野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒。
野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物。
嗜血狂魔
嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35。
现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)。
酒仙
元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒。
刚背兽
基础攻击力降低4点。
育母蜘蛛
现在无法走出地图边缘[?]。
(这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等)
织网不再提供200的视野。
当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?]。
(比如,若受到显隐之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林)
喜大普奔,护法终于被镇住了。
半人马战行者
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒。
发条技师
击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次。
水晶室女
基础智力降低3点。
黑暗贤者
离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒。
戴泽
编织的持续时间从20秒增加到24秒。
死亡先知
驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒。
沉默的范围从350提高到425。
龙骑士
神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒。
卓尔游侠
重做沉默魔法[?]。
原来效果:
====
沉默目标区域中所有敌方单位
施法距离:900
沉默半径:300
持续时间:3/4/5/6
冷却时间:13
魔法消耗:90
全新效果:
====
释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退。无法打断持续施法
作用范围:250
最大距离:900
沉默时间:3/4/5/6
击退距离:和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0
击退持续时间:0.2
冷却时间:13
魔法消耗:90
大地之灵
残岩的充能时间从25秒增加到35秒。
地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕。
地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点。
巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点。
巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默。
巨石冲击的作用半径从225降低到200。
现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断。
地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁。
现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡。
修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误。
修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误。
修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误。
撼地者
基础移动速度从300增加到310。
力量成长从2.5提高到2.9。
魅惑魔女
基础护甲降低1点。
谜团
黑洞的范围从375增加到400。
黑洞的施法距离从250提高到275。
虚空假面
时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒。
现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力。
时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点。
哈斯卡
沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒。
活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
活血术的施法距离从450提高到550。
祈求者
熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点。
熔炉精灵的攻击距离从300->900降低到300->690。
电磁脉冲的魔法损毁量从100->400点提高到100->550点。
电磁脉冲的生效延迟从3.7->2秒调整为2.6秒。
灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点。
幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
杰奇洛
冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点。
液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点。
冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒。
冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点。
冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次。
冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30。
移除了冰火交加的初始伤害[?]。
(冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点)
主宰
剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒。
光之守卫
法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒。
军团指挥官
勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?]。
(之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击)
勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒。
勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒。
拉席克
闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次。
闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点。
闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒。
闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点。
莉娜
龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200。
炽魂的持续时间从7秒增加到9秒。
炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
莱恩
阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害。
德鲁伊
熊灵的缠绕不再是法球效果。
狼人
精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒。
等级3的精灵狼现在具有隐身能力。
等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复。
马格纳斯
基础智力提高2点。
美杜莎
魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5。
米波
分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17。
分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间。
变体精灵
现在能在波浪形态中攻击或施法。
先知
自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点。
瘟疫法师
死亡脉冲现在无视战争迷雾。
③ dota里U鬼的一技能如何做到无视地形啊
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。这个相位状态可以穿越单位的阻拦(敌方和我方小兵),也可以穿越地形的不同(可以从河道到高地,以及进入幽暗的树林)。此技能是追杀,逃命的绝好技能。特别适合于被对方数个英雄包围后逃命,先用d技能进入别人无法进入的树林,然后回程就可以完成胜利大逃亡了
④ DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游 (W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形
等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。
回到过去 (R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。
等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。
等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。
等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600
等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
技能用法:
第一个技能可用来逃跑,或是团战时直接跳进对方那边开大招,动作要快,否则容易被秒
第二个回到过去技能太牛了,可以闪避所有攻击(闪避成功的话)包括指向型技能,而且其效果与蝴蝶的闪避不冲突(PA的闪避与蝴蝶不叠加)
第三个技能就是打几下就会晕击对手,只要攻击速度快,完全可以无限晕到死
25%的晕是巨魔(10%)不能比的
大招就是让区域内时间静止,包括敌方塔,但不包括泉子。应注意的是,电魂的大招(头上有个云)死亡先知的大(小灵魂)不会被静止,不知道为什么。
⑤ dota哪些英雄的技能无视魔法抗性
英雄护甲对魔法带有25%抗性。凡是攻击类型为法术攻击的,攻击英雄都会扣去这么多伤害。
如果伤害类型也是法术伤害(魔法伤害),如果英雄具有额外魔抗(装备或者技能),还会再减少伤害。 魔法伤害不会被护甲减少伤害。
有的伤害类型是普通伤害/物理伤害。 这些伤害都写明无视魔免,这也容易理解,因为是物理伤害,但是它们会被护甲减低实际造成的伤害值
屠夫钩子和山岭投掷,写明了是加强(粉碎)伤害,物理并且无视护甲。这种伤害是无视魔免的,并且不会被护甲减低实际造成的伤害值。不过好在攻击类型只是法术攻击,所以要乘以0.75。比如屠夫4级钩子对英雄造成稳定的300伤害。
写多少就打多少的,是“英雄攻击,魔法伤害”这一类技能。英雄攻击,所以在攻击英雄护甲的时候不乘以0.75。魔法伤害,所以不计算护甲。 这类技能打人是最疼的,但是不能伤害魔免单位。
代表有,修补的激光,痛苦之源的蚀脑,血魔的割裂,圣骑士的忠诚考验,死灵飞龙的“守墓人的斗篷”,幽鬼的荒芜和折射,小鹿/沉默/黑耀毁灭者 的 法球 等等 。
以下是英雄的技能特点:
1,山丘, 静电场, 无视魔免
2,魅惑魔女 推进 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
3,变体精灵 变体攻击 英雄攻击 普通伤害
复制 无视魔免
4, 水晶室女 极寒领域 需要持续施法
5,娜迦海妖 诱捕 无视魔法免疫
6,撼地神牛 回音击 伤害无视魔法免疫
7,隐形刺客 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
背刺 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
8,剑圣 无敌斩 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
9,狙击手 散弹 对建筑有效
暗杀 视野和晕眩效果无视魔法免疫
10,刚背兽 刺针扫射 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
11,赏金猎人 疾风步 无视魔法免疫
追踪术 无视魔法免疫
12,暗影萨满 枷锁 需要持续施法
13,敌法师 法力虚空 晕眩效果无视魔法免疫
14,全能骑士 洗礼 伤害无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
退化光环 无视魔法免疫
15,沉默术士 智慧之刃 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
全领域静默 无视魔法免疫
16,树精卫士 疯狂生长 牵制效果无视魔法免
17谜团 午夜凋零 无视魔法免疫
黑洞 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫
18,熊战士 怒意狂击 法球效果 无视魔法免疫
激怒 英雄攻击 普通伤害
19,修补匠 机器人的进军 无视魔法免疫 刚才开游戏看了下,修补的激光应该是英雄攻击,(神圣)魔法伤害
20,山岭巨人 投掷 对建筑有效 无视魔法免疫 法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害
21,哥布林工程师 埋布地雷 伤害无视魔法免疫 对建筑有效
自杀攻击 伤害无视魔法免疫
22,圣骑士 忠诚考验 英雄攻击 魔法伤害
23,兽王 野性之斧 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
原始咆哮 晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
24,炼金术士 酸性喷雾 法术攻击 普通伤害 无视魔法免疫
25,蛇发女妖 净化 无视魔法免疫 对召唤生物造成600点的伤害 这个净化可以净化SEVN的大,还有风暴等,很牛
26,末日使者 末日 无视魔法免疫 特别指出,黑鸟即使出了BKB,这招还是可以很好的克制大招,我吃过这个苦头.
27,地穴刺客 复仇 伤害无视魔法免疫
28,鱼人守卫 重击 晕眩效果无视魔法免疫
伤害加深 无视魔法免疫 视野获得,反隐第一技能..
29,骷髅射手 灼热之箭 法球效果 对建筑有效
30,虚空假面 时间漫游 无视地形
时间锁定 晕眩效果无视魔法免疫
时间结界 无视魔法免疫 指出这招要是在罩子出现第一秒内用BKB可以破解,某位达人说的,待检验!
31,冥界亚龙 蝮蛇突袭 减速效果无视魔法免疫
32,食尸鬼 毒针 法球效果 无视魔法免疫
33,受折磨的灵魂 恶魔赦令 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害
34,死亡先知 驱使恶灵 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害
35剧毒术士 毒刺 法球效果 减速效果无视魔法免疫
36半人猛犸 两极反转 牵引和晕眩效果无视魔法免疫
37死灵飞龙 守墓人的斗篷 英雄攻击 魔法伤害
38混沌骑士 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
39幻影刺客 闪烁突袭 也可以对友方单位使用
40,遗忘法师 幽冥爆轰 对建筑有效
41潮汐猎人 锚击 无视魔法免疫
42祸乱之源 蚀脑 英雄攻击 魔法伤害
恶魔的掌握 牵制效果无视魔法免疫
43死灵法师 死神镰刀 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害
44,屠夫 肉钩 无视魔法免疫 法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害
肢解 牵制效果无视魔法免疫
45裂魂人 神行太保 对建筑有效 混乱攻击 普通伤害
巨力重击 无视魔法免疫
幽冥一击 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
46影魔 魔王降临 无视魔法免疫
47,斧王 反击螺旋 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
淘汰之刃 瞬间斩杀判断无视魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻击 魔法伤害
49,地狱领主 霜之哀伤 无视魔法免疫
50,幽鬼 荒芜 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
折射 英雄攻击 魔法伤害
51,巫医 死亡守卫 无视魔法免疫
52黑曜毁灭者 秘法天球 英雄攻击 魔法伤害 对镜像和召唤单位另有加成伤害
53地卜师 大地之缚 无视魔法免疫
地之突袭 无视魔法免疫
54暗影牧师 剧毒之触 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
暗影波 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
薄葬 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
⑥ dota里哪些英雄能把别人卡进地图死角,怎么卡,地图死角有哪些
可以用拉比克的z,把别人z到树林里,坑里是z不进去的,会自己出来的;蝙蝠的大也不能拉到坑和坡上,蝙蝠的E能把人弹进去,但是难度很大;小小可以跟沙王配合,沙王穿刺到野店的高坡上,然后小小T别人上去,这个操作性也不大,不过在蛋疼集锦上见过,挺有意思,鸟没法运东西,但是能从野店直接买TP回家;复仇之魂出跳刀或推推,然后跳死角放大;还有蓝猫的拉E,先飞上坡,再拉,就能拉上去;半人猛犸的大也行,在蛋疼集锦上也有的,在坡或坑下面,正对坡或坑,放大;半人猛犸的D也行的,不过自己也跟着上去了;混沌的E,谜团大,水人E也行,难度挺大,得有个好时机,很难把握;其实出推推棒才是最有意思的。当然,大部分死角都是英雄自己技能把自己给坑了。熊猫酒仙大招,蝙蝠的火焰路径,白牛的冲刺和大招,幽鬼的D和大招,小鱼的跳,还有各种跳跃技能,传送技能,无视地形的技能。地图死角无非就是坑坡还有树林。
⑦ 魔兽争霸 dota里能全图使用技能的英雄都告诉我!技能属性也发来!
宙斯的大招:
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
极寒幽魂的大招(能飞全图)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
召唤师的火:
阳炎冲击 快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
发条地精的导弹:
照明火箭 快捷键:R
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。
先知的传送(探索过的情况下可以到处飞)
传送 快捷键:R
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。
等级1 - 消耗55点的魔法。冷却时间50秒。
等级2 - 消耗45点的魔法。冷却时间40秒。
等级3 - 消耗40点的魔法。冷却时间30秒。
等级4 - 消耗35点的魔法。冷却时间20秒。
等级1: 魔法消耗55点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗45点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。
深渊领主的大招:
黑暗之门 快捷键:D
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。
等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。
等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。
圣骑士的大招:
上帝之手 快捷键:D
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)
等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120(30)秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔120(30)秒。
光之守卫:(变形之后一个召队友的技能如果算的话也是一个)
灵魂形态 快捷键:F
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。
等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。
等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
裂魂人的暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。
等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。
等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。
等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
月之女祭司的大招:
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
冷却时间:160秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
等级 3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。
狼人的吼叫:
嗥叫 快捷键:V
嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。
等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。
等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。
等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。
等级1: 魔法消耗15点,施法间隔50秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。
幽鬼的大招:
鬼影重重 快捷键:T
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:150点
等级 1 - 鬼影持续4秒。
等级 2 - 鬼影持续5秒。
等级 3 - 鬼影持续6秒。
水晶室女的光环:
辉煌光环 快捷键:R
提升全场内友方单位的魔法回复速度。
等级1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度。
等级3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。
沉默术士的大招:
全领域静默 快捷键:E
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫
等级1 - 持续3秒。
等级2 - 持续4秒。
等级3 - 持续5秒。
巨魔战将的大招:
战斗专注 快捷键:R
巨魔战将不知不觉的释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性。极大的提升友军单位的攻击速度,持续5秒,自身的持续时间额外增加3秒。
作用范围:全地图
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
第一级 - 提升60%的攻击速度。
第二级 - 提升100%的攻击速度。
第三级 - 提升140%的攻击速度。
等级1: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
⑧ dota 有哪些会隐身的英雄
赏金猎人(疾风步)
隐身刺客 (6级大招永久隐身)
地穴刺客 (6级大招,复仇,高伤害的疾风步)
地穴编制者 (缩地,高移动速度,时间短)
圣堂刺客 (原地隐身)
大树守卫 (隐藏,在树附近即可使用)
炸弹人 (地雷和大招炸药桶)
月女祭司 (大招,全体隐身)
兽王 (召唤的鸟可以隐身)
⑨ DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游
(W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
等级1
-
施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。
等级2
-
施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。
等级3
-
施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。
等级4
-
施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。
耗魔量120不变
是个带无敌的瞬移技能
没伤害
但是有300的范围双减速
2级就有30%的减速
900的跳跃距离
不论配合杀人还是逃命
都绰绰有余
无视地形亦无需探索视野
但落点是能站人的才能跳
水人类似
飞行无敌几乎可以躲任何技能
要注意的就是虽然起手比较快
但是如果反向跳
要考虑转身时间
所以躲技能要提前操作
回到过去
(R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1
-
有10%的几率闪避一切攻击。
等级2
-
有15%的几率闪避一切攻击。
等级3
-
有20%的几率闪避一切攻击。
等级4
-
有25%的几率闪避一切攻击。
RP技能
这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高
根据人品
100血当1000血用也不奇怪
所以IF也早早的从力量成长下手
这个技能的闪避原理是从血量变化计算的
所以miss
魔法效果
都无关
时间锁定
(E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1
-
在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2
-
在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3
-
在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4
-
在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
括号内是对普通单位的锁定时间
据说对roshan是0.5秒
这个球数据帝验证
时间结界
(C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫.施法延迟:1秒
施法距离:500/550/600
等级1
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
CD120秒
等级2
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
CD110秒
等级3
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
CD100秒
出了A帐
持续时间4
5
6秒
CD统一75秒
⑩ dota里能隐身的英雄有哪些
树精卫士(一技能在树旁边隐身),蜘蛛(在知道网内隐身),白虎(大招全队隐身),克林克兹(技能隐身,还跑的快),隐形刺客(能一直隐身,不攻击的话),编织者(缩地有伤害跑的快,还隐身),司夜刺客(大招隐身,第一下攻击破隐一击),赏金猎人(有隐身技能)勉强算隐身的:沙王(埋沙能隐身,但是要原地不动),斯拉克(大招不算隐身,但是无法看到。)还有隐刃,白银之锋这两个道具能隐身,。土猫-大地之灵,像LOL的盲僧,滚来踢去,有晕眩有沉默,还有输出