中国dota为什么
1. 为什么中国dota那么厉害
作者:卢诗翰
链接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题
有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来
那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?
其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量
不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人
最核心的,就是自由时间比较多的大学生
而中国的大学生数量是多少呢?
很多人可能没有感觉
<img data-rawheight="360" src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.png" data-rawwidth="650" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="650" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.png">
这是一个对数级别增长的数据
大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候
2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军
2005年SKY,在新加坡拿下冠军
背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们
作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图
但当时没有人注意到这个变化
那时DOTA已经在北美开始风靡
Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面
所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的
所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的
但大家可以看上图的曲线
全国大学生数量,在02年开始进入井喷
几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量
浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手
所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些屌丝职业玩家的
直到2009年
国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队
其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象
就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W
而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是
— — 900万
全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体
就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手
更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的
10年的时候,有一份数据
中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,
而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来
所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了
这才是中国DOTA于世界为敌的底气
这个现象也反应在H1Z1等游戏中
为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体
所以这两年,我们也要注意到一股新势力
谁?— — 东南亚
印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低
问题1:很多DOTA大神并不上大学
PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据
问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?
人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气
提国足的就太外行了
中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万
国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上
不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多
人口是一切产业化的基础
问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?
LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?
诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?
— —英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?
— —所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗
大道至简,很多事情很简单稍微一想就透
一切游戏内战术,努力,传统之类的
在游戏玩家数量级面前,都是次要因素
2. 为什么中国DOTA总是与世界为敌
太强,记住两句话:
1.中国dota只有冠军和输
2.菜是原罪
感谢各大战队,各位选手和所有doter,cn dota, best dota
望采纳,谢谢
3. 为什么DOTA2中国队如此强大
一、中国人肯吃苦
二、中国打游戏的少年着实不少。从DOTA1开始中国就有无限的新鲜血液。所以到了DOTA2自然不缺人才。
三、以前的DOTA1的老一代对DOTA的理解还在,可以引导扶持新人。
四、虽然说国内对电子竞技认可度不算太高,但资金、活动、比赛还是不少。所以会有不少国外职业选手来中国发展。
最后是最简单粗暴的理由:这就是豪门底蕴。
4. 为什么中国的Dota那么强,而英雄联盟却两次和世界冠军擦肩而过
因为:DOTA有Warcraft III的基础,不管是数值还是操作是一款真正的为玩家设定的游戏,因为煞笔永远只能停留在煞笔的境界,大神则可以一路进阶,煞笔就是煞笔,大神就是大神。当煞笔遇到煞笔,打的是一把煞笔局,所以输赢根本没意义。而当大神遇到了大神,就算打输了,依然能够享受操作带来的快感。这就是被不被对手认同的道理。打DOTA时候总会想对面有没有大神。我们有没有大神。
LOL没有游戏基础,或者说是套用了Warcraft III的基础操作,但是并没有套用Warcraft III的精华,所以煞笔可以进阶,煞笔可以天天跟大神打,而大神遇到煞笔,基本没有操作的意愿,当大神遇到大神,也会以为是个煞笔,所以LOL无法进步。打LOL时候总会想对面几个煞笔。我们几个煞笔。
打dota是5v5,要么4v5,要么3v5都能打。
打lol是5v5?要么4v6?要么3v7?还有可能2v8?或者说1v9?
5. 大家觉得为什么中国的DOTA实力这么强
人口基数确实是个问题,但不是最主要的问题,其他一些类dota游戏玩家受众要广泛的多,但更多的受众群体反而拉低了整体的游戏水平,玩dota的怎么说呢,不一定是什么好人,人品素质都不一定高,甚至有很多玩家是真的脏,但,但是,傻的很少,智商低的很少,手残的很少,因为有这些特质的也会被很快劝退。dota1那个年代玩这游戏的基本都是在校学生,一般高中大学的居多,这些人的身体素质可能是“高精尖”的反义词,但游戏素质可不是一般的高,而且那时的dota打法真的是无限的多,所有英雄无所谓一二三四五号位,万亿种组合,万亿种分路,万亿种战术,不是说打职业,路人出装也从来没有一成不变的,应对不同局势有近乎无限的出装打钱套路,那时的游戏画面那么糙,打职业的那么穷,竞技环境那么差,却独独培养出了一群天马行空包罗万象不拘一格的游戏天才。现在某些游戏虽然主要受众依然是学生,但为了吸引更多的玩家放低了太多门槛,少了太多变化,游戏还是不错的游戏,但也只是游戏,还远远称不上信仰,而dota已然是一种信仰了。
6. 为什么人们常说:中国DOTA与世界为敌
简单的一句话就是:因为我们坚强啊。
中国的Dota什么时候变成神了?应该是在10年后,EHOME赢得了10个连续冠军,这是一个伟大的杀手,无论是在国内外。
老Dota的玩家还记得当时的5个玩家:Burning, Dai, 357, Kingj和820,有人说他们想当第一?击败Ehome。就是在那个时候,中国的DOTA开始与世界反目。
现在
这是dota2的时代。最糟糕的结果是去年没有获得世界冠军,但最后四名选手中有三名是中国人。虎也有懈怠,但实力仍然很强。外国球队仍然以击败中国队为荣,到目前为止中国队的实力仍处于世界前列。
总结:中国队自进入Dota比赛以来取得了良好的记录,连续10次获得EHOME冠军,目前仍处于高水平。可以说,中国队在Dota中的地位与乒乓球在运动中的地位几乎是一样的。
总结:中国队自进入Dota比赛以来取得了良好的记录,连续10次获得EHOME冠军,目前仍处于高水平。可以说,中国队在Dota中的地位与乒乓球在运动中的地位几乎是一样的。
7. 为什么中国的Dota那么强,而英雄联盟却两次和世界冠军擦肩而过
1、首先纠正一下,LOL不是擦过,是根本毛都没摸到好吗。
2、DOTA是中国的传统项目,游戏还是比赛的竞技强度都很大,保证了比赛输送选手的质量。
3、决定DOTA比赛胜利的因素有很多,很多时候不是纸面的英雄数值就能决定比赛的胜利的,竞技上来说比LOL更复杂,所以很难出现某个队伍连续几年称霸的现象。
4、棒子DOTA2水平太差,棒子的竞技优势是计算精准,并不适合DOTA这种决定因素太多的比赛。
8. 为什么中国打DOTA这么厉害,打LOL却这么菜
本人不玩DOTA,所以没有发言权。
但是我玩lol比较多,而且经常关注赛事。因此再这里发表一下自己的不成熟的言论。下面的电竞圈专指lol
1,接受不了批评。前世界亚军五五开指出,国内的选手都太菜了,而且还玻璃心。一点都接受不了大家的批评。粉丝的心是玻璃心,就连职业选手的心也是玻璃心。讲道理,现在肯认真在训练室里面的训练的人太少了。为了钱大多数还都都选择出来直播,直播属于娱乐性质了,能专心训练吗?而且很多职业选手的实力根本没有长进。有的网友这样评论说,打的菜还不让人骂?还得用爱来感化?没有实力你凭借什么来赢得掌声?;打的菜就去训练,到时候练出来了再打喷子们的脸。
2,选手的职业素质和电竞圈的氛围。“草粉”这个词我相信玩lol的人并不陌生,指的是那些职业选手和女粉丝的XX事情。好吧,几个例子:spirit李多允。据知情人士爆料职业选手圈没几个布草粉的。那么为什么其他人是没有爆料出来呢?电竞圈的大佬是谁大家也应该清楚吧?舆论导向就不公平,很难催生公平的竞争环境。相信omg3:2im那场比赛大家都清楚,事情到底怎么样大家都有自己的看法。职业选手有问题,电竞圈更有问题。
3,为什么好的职业选手这么少?
一个好的苗子要成为一个职业选手有两方面的竞争。这两面从本质来讲都是金钱的诱惑。具体来说有代练,直播。代练就不说了,市场巨大。而直播呢?现在的新闻变相的炒作电竞规模,什么年入百万千万之类的比比皆是,这些收入对比职业选手的工资简直是太多了。一个玩的好的人,去打职业,要是没有足够的工资家人会让他去吗?而且,就算你玩的好这个是五个人的游戏,想要成名打出成绩这个周期有点长。
韩援。韩援关心lol的都知道。中国的竞争对手也主要是韩国了。然而,我们的电竞圈更加愿意把资金用来买获得过成绩的韩国选手而不是培养一个本土的选手。我记得有一次的s系列比赛,mata辅助竟然连天赋都没有点?这个关心lol的人都应该知道吧。
4,这个和1有点相近。整个舆论对电竞圈太过包容了——来自某个新闻媒体的报道。因为我们的女粉丝太多了,圣母太泛滥了。
只要在国外输了比赛就是时差没有调整过来啊,适应力太弱啊,版本不理解啊,网络不好 啊,设备不适应啊,队员太年轻啊经验不足啊,天气不好之类的傻逼理由来为职业选手开托。
菜就是菜,结论就是这么简单。
9. 为什么中国 DOTA 那么厉害
因为中国dota职业选手很努力,也许你觉得这是非常老套的说法,但你看看狗哥没拿ti冠军之前穷的不行依然坚持训练打比赛,坚持自己的梦想,为目标而努力,这就是dota职业圈的风气。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
10. 为什么中国 DOTA 那么厉害
我最早玩dota的时候真的有点早,那时候是魔兽争霸,映像最深的是先知,野区地位无与伦比,就是个动物饲养员,有兴趣的可以查查是什么年代。那个时候还没有现在这样完善的比赛机制,但是爱好者巨多,要知道真真说到操作,当年玩星际的那批人先不说,高手是在玩3corg的时候,大法师带10个石头兵飞过去直接晕死对面三个英雄,要知道石头兵超脆,3c的技能范围威力奇大,稍稍失误大法师绝对是有来无回,这种微操在当今的竞技游戏的环境下可以算是神话了。