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dota最新版本是多少

发布时间: 2022-09-21 06:53:25

1. dota是什么

Defense of the Ancients,即:上古之战。
作者IceFrog,中国话叫冰鱼。
一个相当红火的魔兽RPG游戏,被认为目前最接近对战水准的RPG地图。
经过IceFrog的不断更新努力,现在的DOTA最新版本:6.41版。已经相当平衡,6.41CN(汉化)也已出炉。下载地址不附了,上网搜下就行。建议上U9和dotacn
由于DOTA的巨大影响力,现在已经出现了多个利用DOTA地图作出的RPG,可统称之DOTA衍生图。其中比较受欢迎的有台湾的真三国无双、日本的信长之野望。还有像日本另一个改版去死去死团的逆袭、冰蓝玫瑰跟据真三的改版官渡之战等,也是一些很不错的地图。
要玩DOTA建议先去QQ平台,那里水平普遍差一点。(QQ老玩家不要拍我啊!)之后可以去浩方看看,浩方5区以后水平不是很高,但也有不少高手和黑店(即战队玩家)。浩方前面的房间(特别1、2区)、VS和GG平台的水平普遍高一点,大多是高手组群建的。
现在浩方1、2区也别去了,网络太差太卡。垃圾浩方!
给你个下图地址吧~很不错的,以后有新的出来也可以去这个下:
bbs.uuu9.com/...ge%3D1
DOTA地图介绍

第一部分——地图介绍

DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是W

2. dota至今共有多少禾中版本,最经典的是哪一种

dota从最早的星际争霸RPG地图演变至今,已经无法准确的考证他具体已经出了多少版本了
但是有一点可以确定,dota始终在遵循自己独有的特色,然后在不断的完善和前进

第一次把CW引入dota的版本是6.28版本,这个版本最大的特色就是AOE的对抗,树精,冰女,谜团对抗痛苦,巫妖,沙王,非常讲究AOE的衔接的combo配合

6.32版本削弱了“不朽之守护”,使之不能丢弃,彻底否定了剑盾流的发展

6.37版本,最典型的代表就是召唤系速推流对抗影子流

6.41版本随着影魔的崛起,逐渐开始体现一种全新的打法,被称为“GANK”,而魔瓶被修改为使用神符后可以装满泉水,加速了“GANK”的发展

6.43b版本,针对之前的版本,改动是最大的一次,甚至一度导致不少玩家表示要放弃dota,不过事实证明它的改版是利大于弊的,融入一种新的比赛元素,开局时,ban英雄,并在很长时间内都是cw上流行的模式

6.48b版本加入了新的英雄,新的装备,出现了更多的战术流和打法,4保1,压迫式GANK,PUSH流,奶妈哺育式,全球式支援等等。

6.49以后的版本相信大家都非常非常熟悉了,我就不说废话了

介绍比较简单,希望楼主满意

3. 现在dota imba和omg AI地图的最新版本是什么

imba的最新是3.73d 11里的最新版本

4. dota1最新什么版本有人机

DotA中文版AI地图。DotA中文版AI地图是可以进行人机对战的DOTA地图,电脑玩家(AI)也具有智慧,可以自行补兵,更换装备等。

5. dota1现在最新版本是什么,还是6.84吗,快一年没玩了

官方最新版本还是6.83 不谢。不出意外的话,不会再有官方的更新了!

6. dota现在最新版本是哪个版本

现在最新版本是6.78b,新出两个英雄神谕者(近卫、智力)和大地之灵(近卫力量)。

7. dota ai地图最新是哪个版本

亲 dota1的ai最新版本是6.88呢

现在网络不能上传附件了 没办法给你

你可以去11平台的ai房间下载


希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

8. DOTA ai现在的最新版本是多少

6.71b-ai中文版-ai的复仇
6.71b-fun娱乐中文版

这2个是最新的ai图,采用了一种新的经验金钱机制。当你杀掉电脑之后,他的经验会得到加成,而且在复活的时间里会得到额外的金钱,死的次数越多,加的经验和金钱就越多,完全就是耍无赖。另外还加强了ai的智商,有时极度暴力,有时极度猥琐,当他觉得打不过你时就3路带线,非常聪明。

这种新的机制以及智商的加强,让电脑变得近乎无耻,再也不能像以前那样一只手就能完虐ai了。所以版本的名字叫----“ai的复仇”。。。。。

9. DOTA最初版本是多少

本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA
CLASSICDOTA
全名为Defense
of
the
Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.DOTA的历史
要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC
DOTA.在最早的Eul
DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense
of
the
Ancients
v.2.5Valley
of
Dissent
1.2
by
Karukef
and
MosefDoTA
-
Stand
of
the
Dwarves
Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA
Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA.
6.32版
http://www.cn029.com/soft/121/214/2007/2007110166553.html

10. DOTA2下个版本有几个更新

根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。

DOTA2官网更新公告

综合

- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒

物品

护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒

空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒

治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金

黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点

赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点

林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%

永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒

血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒

亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却

怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者

英雄

炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点

钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点

半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%

发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害

水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600

黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点

邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点

干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒

龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350

卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3

撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒

灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650

谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点

艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115

光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点

军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100

拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点

巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点

噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点

莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒

狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%

马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒

玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点

全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒

石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒

幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%

帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%

帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%

力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点

影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)

沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒

斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒

狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点

斯温
- 基础攻击速度从100提升至110

工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点

伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200

修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点

巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒

熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

复仇之魂
- 基础攻击力提升2点

维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点

术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000

编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点

风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240

巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%

宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

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