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dota先手是什么

发布时间: 2022-09-21 06:36:52

㈠ dota里的大哥位,二号位,三四号,酱油位都是什么意思,大哥位跟二号位我都知道是主发育,能跟我讲讲

1、一号位(大哥位):

是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。

2、二号位:

一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。

3、三号位:

分两种,一种是单烈士路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位版一起占住一路,以击杀对方为主。

4、四号位,五号位(酱油位)

酱油位是团队的辅助。大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱权,补发育。

(1)dota先手是什么扩展阅读

一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力的英雄来担当。尽管得到更多的关照,所谓的“大哥”肩上的担子其实很重,一方面尽快提升自己的等级和金钱,另一方面必须在团战中充当中流砥柱的作用。

二号位一般由伪核英雄承担,即对线凶猛,前期凭借技能比一般后期英雄强势,有一定后期能力,但是如果没有装备领先后期不如一号位的英雄承担。经常由中期有先手(蝙蝠),爆发(女王、卡尔、火女、帕克)、推进能力的英雄承担。

㈡ dota的专业术语都有什么

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks
Kill Steal,抢kill

㈢ Dota2里英雄的这些类型是什么意思啊,求详解。核心 控制 辅助 先手 打野 耐久 爆发 推进 逃生

核心也就是carry,这种英雄一般前期无力,到了后期神装在身基本是无敌的节奏(当然不是真的无敌)控制,常见的也就是晕技,能够控制住敌方的。辅助,像冰女之类的英雄,他们的意义不是说单人能力很强,而是在增强整个团队的实力。先手,在团战中比如斧王率先跳到敌方英雄里吼住几个,这样就能给队友创造出更好的输出环境。爆发,像lion lina类的属于爆发型,6级基本见谁杀谁,还有很多,比如sf也是等等。耐久也就是说赖线能力很强,比如说大树,自带回血技能,龙骑,超高护甲和3技能被动回血都是属于耐久类英雄。推进,也就是说清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 纯手打,望采纳

㈣ DOTA里哪些英雄一般可以出先手

很明显有斧王、潮汐、老牛、牛头人、半人马酋长、半人猛犸等等,其实dota里是个英雄都可以先手,只是看自己能不能掌握住时机了,一般来说有控的阵容当然就是控先手,如果没什么控那就得出羊刀之类的装备然后先手,lz自己多琢磨琢磨,基本上都可以先手的

㈤ DOTA先手英雄

664以前的牛头人酋长,放了先祖,然后踩,然后大,一般来说是比较稳的先手技能,不过能不能放好是个问题,然后是现在他的技能影响范围被削弱太多了,所以他现在技能的限制效果已经大不如前了,

斧王跳吼是比较常用的先手技能,主要就是依靠一个跳刀,

半人猛犸我觉得也是比较纯粹的先手技能,也需要一个跳刀,

谜团可以反先手也可以先手,可以先手控让队友一阵打,也可以当敌人一轮锤子放完再大,这样不容易被打断,当然,谜团的大放的好放不好是非常考验水平的,主要是因为持续施法容易被打断,

老牛的跳大晕也是先手,也需要一个跳刀和比较充裕的魔,

沙王的跳大插或者插了大也是先手,跳大需要跳刀,插大不需要跳刀,

传统上破跳大的有两个英雄,是众神之王和幽鬼,算是半个先手技能,当你看到树林一角的沙王再摇大准备跳的时候,你的一个大可以废掉他的大,是很重要的,也可以克制老牛的跳大,猛犸的跳大,让他不能顺利跳,

还有一个先手,沉默术士,先手大,队友就可以冲进去横行几秒钟,这个大是很神奇的大,包括隐刺都可以显形,

然后还有老树和潮汐,可做先手可做后手,

还有蛇发女妖的石化,用得好的话可以石化到不少人,

这里还要提一个,那家海妖,他的睡,很无敌,大家推线推上高地,一个大,就可以肆意的拆塔了,别人醒来的时候一个塔就没了,这时候可以考虑撤退或者打团,撤退的话,下个大就可以拆了兵营,是比较无赖的打法,一般破解的方法有几个,一个是用潮汐,大树等,潮汐有个人品技能(当然,最新的版本不行),当你那家海妖大了之后,没一会发现潮汐自己醒了,然后一个大,你也就不能顺利拆兵营了,还有老树,一般隐身过去,当海妖开了大,老树也可以开大,这样就可以破海妖的大,当然还有等等,就是避免被先手大到,然后反控,

出了这些大控,还有虚空等等,也有很强的先手控技能,就不一一说了。

在队伍里没有上面提到的那些大控场的情况下,我们需要一些小范围的晕眩和沉默技能来作为先手,

比如有跳刀的半人马的晕,火女的晕,流浪的晕,受折磨灵魂的晕,死亡先知的沉默,小黑的沉默,等等,熊猫的地震,以及大的冲锋效果,都可以起到先手作用,还有小小的2连,还有vs的换,我觉得也是一个很好的先手技能,当你舍弃自己把对面的重要人物换进自己人堆里,你会发现,非常值得,因为如果团战前秒了对方团战的核心人物他们会很难打,当然不能换潮汐老牛和谜团这类,因为换了他们,他们可以顺势一个大,连跳刀都省了。。。

dota里的先手就是指打开团战局面的关键技能,所以并不是技能的释放顺序并不固定,一切都要看好时机,好时机好技能,不然都是废。

以上都是说的团战方面的,平时gank什么的,类似的有各种限制技能,就不细细的讲了,道理差不多,注意技能的释放顺序就是了~

㈥ dota2中的先手,肉遁,中单是什么

先手是在gank过程中,为防止敌人逃走或者先放技能,而拥有远距离控制或者输出技能的英雄。比如屠夫、流浪剑客、风行者、白虎等
肉盾就是在团战中吸收大量伤害以保全队友的英雄,一般团战会冲在最前面,比如斧王,刚被兽,屠夫、人马。
中单就是比较依赖等级的英雄,需要尽快达到六级,拥有大招尽早开始带节奏,gank,比如影魔、血魔、屠夫、宙斯,lion等英雄。(因为中单出兵快,所以升级早)

㈦ Dota里面先手的概念 本人新手 求教团战先手的概念 及先手技能 先手英雄 怎么防对方的先手方什么

团战的先手一般都要是控制技能,而且一般是眩晕技能。屠夫的钩子 VS的换人也是先手。先手技能一定要距离远,切入战场能力强。小Y 巫医,冰女 等 虽然也有很强的控制能力,但是施法距离的约束让他们很难先手(指的是团战,小规模gank不算)
防对面先手的那叫做反先手,术士的大招,牛头,潮汐都是非常优秀的反先手英雄,当然还有沉默术士。
LZ你既然是新手,我觉得不必太在意先手之类的东西,很多东西都得慢慢来的

㈧ dota先手后手什么意思

先手就是,先出手的意思,能直接对敌人照成眩晕的技能叫先手技能,比如锤子、穿刺,有一定的时间后到达或者不稳定的控制叫做后手技能能,比如船长的水,和船。船长因为有X标记是可以三连先手的,白虎的箭通过预判射中对手 就叫先手箭,等别人控制住以后再放就叫后手箭。

㈨ dota或lol中团战时先手技能与后手技能的定义与区分和使用时的注意事项

我只知道dota。
首先团战之前,先要确定好需要秒杀的对方的英雄,如果对方有谜团或是老牛抄袭这样的英雄当然是首要考虑的目标,如果对方有1到2人走位不好,站位靠前的话也是可以阔入秒杀范围之内。总之首要杀的英雄是必然有大范围AOE或是魔法输出较高的英雄。还有特殊一点的。比如对面有尸王或是古法这样的英雄,首先要做的是先打掉棒子或是墓碑。像这种有大型AOE的英雄一般都会出跳刀或是bkb。跳刀很好解决,如果看见对面选择较多能出跳刀的英雄,己方可考虑选择一个出辉耀的英雄来防止对面的跳刀。
如果对面出了bkb这时候就存在一个你说的后手问题了。团战的一瞬间看的就是谁能把谁控制的更久让己方的dps输出的更久。如果对面的AOE先手。己方的后手控制英雄应该做好控制住对方2。3号位的英雄,当然控制和dps足够的话也可以考虑直接秒杀对方的第一dps。
总之团战拼的就是控制和输出,控制越久输入越高。先手和后手同样重要。
比如说对面有vs这样的英雄己方就要十分小心对面的先手,如果有人走位不慎被vs换了过去。你们也就不用考虑了。能跳大的直接进去跳大,不要再考虑这边杀死这个vs是赚还是陪的问题。胜利往往是一瞬间的事情,己方的第一dps如果被对面换了过去,谁也不能说你们就没胜算了。因为对方的所有控制技能可能都要用在你们dps一个人身上,这时候做好后手控制接好。也不是没有胜算的,就像田忌赛马一样。团战要考虑好自己该做什么不要老想着怎么能够杀到人。

㈩ DOTA先手问题(先手到底有什么用)

中国古人说的好 伤其十指不如断其一指
你先手打上 配合上输出 能让人一个人在完全没有动作的时候就死掉

dota中也有先手和反先手技能
比如潮汐的大招是作为反先手的存在 水浪又是作为先手

先手选择一般最好选择对方的核心英雄 前期是选择脆皮又具有高伤害的英雄
中期一般是选择秒杀爆发技能强的英雄 在后期的团战时就是对方的核心后期了

比如你的英雄有兽王 VS 潮汐 幻刺 冰女
对方的英雄是 牛 精灵龙 白虎 恶魔巫师 幻影长矛手

那么你们最好就是 VS换牛下来 兽王大直接秒掉 让他开不出大招来 这样你们虽然用了2个大招 但是对方却少了团控一个 而恶魔巫师刚刚放出穿刺来 其他还没有输出 潮汐大招一放 幻影长矛手幻象全没 恶魔巫师和精灵龙也直接红血 那么你们团战就基本拿下了
相反 如果让对方的精灵龙跳刀沉默+大 牛也进来跳大 很可能你们的幻刺根本就没有输出就直接死 然后沉默+晕结束后 潮汐开大的时候你们很可能只有他和兽王了 这样你们团战就输了

也就是说 一次团战的胜负手就是看combo 在对方没有反应前秒掉1~2个人 即使用了很多技能也无所谓 因为对方直接少了2个人的技能
这就是胜负手了

关于先手问题你玩多了自然会有自己的判断 什么技能适合先手 什么技能适合后手 什么技能可以作为反先手 你就会有自己的了解了

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